สยองขวัญเอาชีวิตรอด (อังกฤษ: survival horror) เป็นของวิดีโอเกมมีแรงบันดาลใจจาก แม้ว่าจะมีการต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งในระบบการเล่น แต่ผู้เล่นจะรู้สึกมีพละกำลังน้อยกว่าเกมแนวแอ็กชันทั่วไป เนื่องจากเกมจะจำกัดกระสุนปืน พลังชีวิต ความเร็ว หรือปัจจัยอื่น ๆ ผู้เล่นยังต้องหาไอเทมเพื่อปลดล็อกเส้นทางไปยังพื้นที่ใหม่ ๆ และแก้ปัญหาที่เกมกำหนดให้ ณ จุดต่าง ๆ เกมจะมีดนตรีประกอบชวนสยองขวัญ และผู้เล่นมักจะต้องสำรวจสภาพแวดล้อมชวนฉงน และโต้ตอบกับศัตรูที่อาจจู่โจมแบบไม่ทันตั้งตัว
คำว่า "สยองขวัญเอาชีวิตรอด" ถูกใช้ครั้งแรกกับเกมเรซิเดนต์อีวิล สัญชาติญี่ปุ่น ในปี ค.ศ. 1996 ที่มีอิทธิพลมาจากเกมในยุคก่อนหน้าที่มีรูปแบบสยองขวัญ เช่นเกม ของปี ค.ศ. 1989 ตั้งแต่นั้นมา เกมที่มีรูปแบบการเล่นใกล้เคียงกันก็จัดอยู่ในประเภทนี้ และยังถูกนำไปใช้กับเกมเก่า ๆ อย่าง ของปี ค.ศ. 1982 ด้วย เริ่มจากการออกจำหน่ายของเกม เรซิเดนต์อีวิล 4 ในปี ค.ศ. 2005 เกมประเภทนี้จะเริ่มมีลักษณะที่เป็นเกมแนวแอ็กชันมากขึ้น ทำให้นักเขียนข่าวเกมตั้งคำถามว่าแฟรนไชส์เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีมานานได้ทิ้งประเภทเกมประเภทนี้ไป แล้วเปลี่ยนไปทำเกมแนว "แอ็กชันสยองขวัญ" ซึ่งแตกต่างไปจากเดิมหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เกมประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดยังคงมีอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
นิยาม
สยองขวัญเอาชีวิตรอดหมายถึงแนวเกมย่อยของวิดีโอเกมแนวที่มีเนื้อเรื่องมาจาก ตัวละครที่ผู้เล่นบังคับจะอ่อนแอและมีอาวุธน้อย โดยให้ความสำคัญที่การแก้ปริศนาและการหลบหนีมากกว่าการที่ผู้เล่นบุกเข้าจู่โจม เกมจะท้าให้ผู้เล่นจัดการคลังสิ่งของ และแบ่งสรรปันส่วนทรัพยากรที่หายาก เช่น กระสุนปืน รูปแบบหลักอีกอย่างของเกมประเภทนี้คือความว่างเปล่า อธิบายง่าย ๆ คือเกมเหล่านี้จะมีตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมอยู่น้อย และบอกเล่าเรื่องราวของเกมโดยอ้อมด้วยหนังสือพิมพ์ ข้อความ หรือข้อความเสียง
ขณะที่เกมแอ็กชันจำนวนมากจะนำเสนอตัวละครเอกตัวคนเดียวพบกับฝูงศัตรูในสิ่งแวดล้อมที่ชวนระทึก เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะแตกต่างจากเกมแอ็กชันที่มีความสยองขวัญชนิดอื่น เกมพวกนี้จะไม่เน้นการต่อสู้ แต่จะท้าให้ผู้เล่นหลบซ่อนหรือวิ่งหนีจากศัตรู และแก้ปริศนา เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยปกติจะไม่ใช้รูปแบบการเล่นแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมแอ็กชันผจญภัย หรือวิดีโอเกมแนวสวมบทบาท "สยองขวัญเอาชีวิตรอดแตกต่างจากเกมทั่วไปตรงที่มันไม่ได้นิยามด้วยกลไกเฉพาะ แต่นิยามด้วยแก่นของเรื่อง โทน จังหวะ และการออกแบบ"
รูปแบบของเกม
ไม่เน้นการต่อสู้
สยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นแนวเกมย่อยของ ที่ผู้เล่นจะไม่สามารถเตรียมตัวหรือเตรียมอาวุธให้กับตัวละคร (avatar) ได้ ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมาก แต่กระสุนมีน้อยกว่าเกมอื่น ๆ และอาวุธทรงพลังอย่างเช่น ปืนยิงจรวด ยิ่งหายาก แม้ว่าจะมีให้เก็บก็ตาม ดังนั้น ผู้เล่นจึงอ่อนแอกว่าเกมแอ็กชันประเภทอื่น ๆ และสิ่งแวดล้อมที่เต็มไปด้วยภัยคุกคามสร้างเรื่องเล่าที่ประเมินความเป็นไปได้ให้กับตัวละคร ระบบการเล่นจะไม่เน้นการต่อสู้โดยตรง และผู้เล่นต้องหลบศัตรูหรือใช้สิ่งแวดล้อมให้เป็นประโยชน์ เกมจะพยายามเพิ่มความเปราะบางโดยทำเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวมากกว่าเกมหลายผู้เล่น และให้ตัวละครบอบบางกว่าวีรบุรุษในเกมแอ็กชันทั่วไป
เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดยังเป็นที่รู้กันในเรื่องความท้าทายที่ไม่ใช่การต่อสู้ เช่นการแก้ปริศนา ณ ตำแหน่งหนึ่ง ๆ ในโลกของเกม และการเก็บรวบรวมและจัดการคลังไอเทม พื้นที่ในโลกเกมจะถูกจำกัดจนกว่าผู้เล่นจะได้รับไอเทมชิ้นที่กำหนด ในบางครั้ง ในหลาย ๆ ด่านอาจมีเส้นทางได้มากกว่าหนึ่งเส้นทาง หลาย ๆ ด่านท้าให้ผู้เล่นเจอกับสิ่งแวดล้อมคล้ายเขาวงกต ที่ทดสอบทักษะการหาเส้นทางของผู้เล่น หลาย ๆ ด่านจะออกแบบมาให้มืดและเป็นที่แคบ ๆ (claustrophobic) (มักจะใช้แสงไฟสลังหรือเงาตะคุ่มและมุมกล้องและลานสายตาที่จำกัดการมองเห็น) เพื่อท้าผู้เล่นและสร้างความวิตกกังวลให้ผู้เล่น แม้ว่าเกมประเภทนี้จะมีพื้นที่กว้างขวางก็ตาม
จุดประสงค์ของศัตรู
เนื้อเรื่องของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะเกี่ยวพันกับการสืบสวนและการเผชิญหน้ากับกองทัพศัตรูที่น่าขนลุก ดังนั้นเกมหลายเกมจะเปลี่ยนองค์ประกอบในมาเป็นความท้าทายในระบบการเล่น เกมในยุคแรก ๆ จะใช้มุมกล้องแบบที่เห็นในภาพยนตร์สยองขวัญ ที่ยอมให้ศัตรูหลบอยู่ในพื้นที่ที่ปิดมิดชิดไม่ให้ผู้เล่นมองเห็น เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมากมายใช้เสียงประกอบหรือการเตือนอันตรายแบบเป็นนัย ๆ เพื่อให้ผู้เล่นรู้ถึงอันตรายที่กำลังคืนคลานเข้ามา การทำเช่นนี้ช่วยผู้เล่นแต่ก็สร้างความกังวลและความไม่แน่นอนให้ผู้เล่นเช่นกัน
เกมโดยทั่วไปจะนำเสนอสัตว์ประหลาดชนิดต่าง ๆ ที่มีพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ ศัตรูอาจปรากฏตัวอย่างไม่ทันตั้งตัวหรือในทันที และด่านหลายด่านจะออกแบบมาให้มีเหตุการณ์ที่เตรียมไว้เสร็จสรรพว่าจะมีศัตรูตกลงมาจากเพดานหรือทะลุผ่านหน้าต่างเข้ามา เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเหมือนเกมแอ็กชันผจญภัยอย่างหนึ่งคือ เกมจะทำให้ผู้เล่นพบกับที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่กำจัดยากเพื่อที่จะผ่านไปยังด่านต่อไปได้ การพบกับหัวหน้าเหล่านี้มาจากตัวปฏิปักษ์ที่พบได้ในเรื่องสยองขวัญดั้งเดิม และการเอาชนะหัวหน้าจะทำให้เดินหน้าไปยังเนื้อเรื่องต่อ ๆ ไปได้
ประวัติ
จุดกำเนิด (1980s-1996)
จุดกำเนิดของเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดสามารถสืบย้อนไปถึงบันเทิงคดีแนวสยองขวัญยุคแรก ต้นแบบความสยองขวัญมักจะข้องเกี่ยวกับหนังสือของ ซึ่งมีเรื่องเล่าแนวสืบสวนสอบสวน หรือการเดินทางไปในห้วงลึก มีการเปรียบเทียบระหว่างเทพคธูลอยด์โอลด์วันของลัฟแครฟต์และที่พบในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลายเกม เนื้อหาของการเอาชีวิตรอดย้อนไปได้ถึงภาพยนตร์แนวเชือดเฉือน ซึ่งตัวเอกจะต้องเผชิญหน้ากับปฏิปักษ์ตัวฉกาจ ลักษณะของการเอาตัวรอดต้องย้อนไปที่ ซึ่งตัวเอกจะต้องเผชิญหน้ากับปฏิปักษ์ตัวฉกาจ อิทธิพลหลักอื่น ๆ ที่มีต่อแนวเกมนี้คือบันเทิงคดีญี่ปุ่นแนวสยองขวัญ รวมถึง ละครเวทีเรื่อง หนังสือของ และภาพยนตร์ญี่ปุ่น เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมีที่มาจากประเพณีของตะวันตก (ส่วนใหญ่คือ) และ (ส่วนใหญ่คือญี่ปุ่น) โดยทางตะวันตกจะชื่นชอบบันเทิงคดีสยองขวัญกึ่ง ขณะที่ทางญี่ปุ่นจะชื่นชอบแนว
นอสโตรโมเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด พัฒนาโดยอะกิระ ทะกิงุชิ นักศึกษามหาวิทยาลัยโตเกียว และเป็นลูกจ้างของ เล่นบนเครื่องเล่น ต่อมามะซะกุนิ มิสึฮะชิ (หรือฮิโระมิ โอบะ ต่อมาทำงานให้) แปลงลงเครื่อง และจำหน่ายโดยในปี ค.ศ. 1981 เฉพาะในญี่ปุ่น เกมนอสโตรโม ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแนวลอบฆ่า และภาพยนตร์สยองขวัญ (1979) เกมเกี่ยวกับผู้เล่นที่ต้องพยายามหนีออกจากยานอวกาศ และไม่ให้มนุษย์ต่างดาวล่องหนมองเห็น แต่ผู้เล่นจะเห็นเมื่อมันปรากฏต่อหน้าผู้เล่นเท่านั้น ระบบเกมจะมีทรัพยากรจำกัด ซึ่งผู้เล่นต้องเก็บสิ่งของที่กำหนดเพื่อหนีออกจากยาน หากไม่มีสิ่งของที่ต้องใช้ในช่องเก็บของ ผู้เล่นจะหนีไม่ได้ และสุดท้ายต้องถูกมนุษย์ต่างดาวจับไปฆ่า
อีกตัวอย่างหนึ่งคือเกม ของเครื่อง ค.ศ. 1982 มีระบบเกมที่ถือว่าเป็นแบบอย่างของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคถัดไป เนื่องจากเกมนี้เน้นการแก้ปริศนาและการหลบหนีมากกว่าความรุนแรง สัตว์ประหลาดในเกมมักมาจากบันเทิงคดีสยองขวัญ เช่น ค้างคาว และผี แต่ละตัวจะมีพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ ระบบเกมยังควบรวมการเก็บสิ่งของ และการจัดการคลังสิ่งของ และบริเวณที่ยังเข้าถึงไม่ได้จนกว่าจะได้สิ่งของอย่างใดอย่างหนึ่ง เนื่องจากระบบเกมมีหลายคุณลักษณะที่พบได้ในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคต่อมา นักวิจารณ์บางกลุ่มจึงจัดให้เกมนี้เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรก
เกม ของ ออกจำหน่ายสำหรับเครื่อง ใน ค.ศ. 1982 เป็นเกมปราศจากอาวุธ ผู้เล่นไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูที่เป็นไทแรนโนซอรัสได้ เขาจะต้องหนีโดยหาทางออกก่อนที่สัตว์ประหลาดจะหาเขาเจอ เกมยังระบุระยะทางและความตระหนักรู้ของผู้เล่นซึ่งจะเพิ่มความตึงเครียดให้กับเกม นิตยสาร กล่าวว่ามันเป็น "ความกลัว ความตื่นตระหนก ความระทึกขวัญ และการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ไม่ปรานีและทรหด ที่มาตามล่าคุณในตอนจบ" และถือว่าเป็น "จุดกำเนิดเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด" นิตยสารกล่าวว่า "สยองขวัญเอาชีวิตรอดอาจเป็นคำที่ประดิษฐ์ขึ้นจากเกมเรซิเดนต์อีวิล แต่ก็สามารถนำคำนี้ไปใช้กับเกมยอดนิยมของมัลคอล์ม อีวานส์ได้ง่าย ๆ"
ค.ศ. 1982 มีเกมสยองขวัญอีกเกมหนึ่งของบันไดออกจำหน่ายคือเกม เทร์เรอร์เฮาส์ สร้างจากบันเทิงคดีสยองขวัญดั้งเดิมของญี่ปุ่น ออกจำหน่ายเป็นเครื่องเล่นเกมมือถือ เป็นเกมที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์ มี 2 จอซ้อนกันเพื่อให้สามารถเปลี่ยนฉากได้อย่างน่าประทับใจและใช้ ปริมาณแสงโดยรอบในเกมจะมีผลต่อประสบการณ์ในการเล่น ตัวอย่างของเกมสยองขวัญยุคแรกอีกเกมที่ออกจำหน่ายในปีเดียวกันนั้นคือ มอนสเตอร์แบช ของเซกา ซึ่งแนะนำสัตว์ประหลาดจากภาพยนตร์สยองขวัญแบบคลาสสิก เช่น ตัวที่คล้ายแดรกคูลา แฟรงเกนสไตน์ และมนุษย์หมาป่า เป็นการวางรากฐานให้กับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในอนาคต ในเกม ค.ศ. 1986 มีระบบเกมที่ออกแบบให้ดูเป็นฉากสยองขวัญ นำเสนอด่านบ้านผีสิงเต็มไปด้วยกับดักและความลับต่าง ๆ และศัตรูที่รวดเร็ว เก่ง และดุ บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้ความซับซ้อนของบ้านและต้องพึ่งสติปัญญา อีกเกมที่ถูกกล่าวถึงว่าเป็นเกมสยองขวัญยุคแรก ๆ คือเกมเขาวงกต ของ ค.ศ. 1983
ในครึ่งหลังของคริสต์ทศวรรษ 1980 มีเกมสยองขวัญออกมาอีกมากมาย เช่น ของโคนามิ ค.ศ. 1986 และเกม ของเซกา และ ของนัมโค ค.ศ. 1988 แม้ว่าจะมีภาพสยดสยองในเกม แต่ระบบเกมไม่ได้ผิดแผกไปจากเกมแอ็กชันในยุคนั้นมากนัก สแปลตเตอร์เฮาส์โดดเด่นในเรื่องปริมาณเลือดและความระทึกขวัญ แม้ว่าจะเป็นเกมแนวบีตเอ็มอัปและเน้นที่การเอาชีวิตรอดเพียงเล็กน้อย
เควิน กิฟฟอร์ด (จาก และ) และ John Szczepaniak (จาก และ) มองว่าเกม ชิริว เซนเซน: วอร์ออฟเดอะเดด ค.ศ. 1987 พัฒนาโดยฟันแฟกทอรี และจำหน่ายโดยวิกเตอร์มิวสิกอินดัสตรีส์ สำหรับเครื่อง , PC-88 และ เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจริง ๆ เกมแรก เกมออกแบบโดยคัตสึยะ อิวาโมโตะ เป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาท เกี่ยวพันกับสาวสมาชิกหน่วย SWAT ชื่อ ไลลา ช่วยผู้รอดชีวิตจากเมืองที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด และพาไปหลบภัยในโบสถ์ เกมมีเหมือนเกมดรากอนเควสต์ และเป็นเกมต่อสู้เรียลไทม์แบบมองจากด้านข้างเหมือน แต่ วอร์ออฟเดอะเดด จะแตกต่างจากเกมสวมบทบาทเกมอื่น เนื่องจากเกมมีบรรยากาศมืดและน่าขนลุก ตลอดทั้งการดำเนินเรื่อง กราฟิก และดนตรีประกอบ ตัวละครของผู้เล่นมีกระสุนปืนจำกัด แต่ผู้เล่นสามารถต่อยหรือใช้มีดแทนได้หากกระสุนหมด เกมมีช่องเก็บสิ่งของจำกัด และนำเสนอ ผู้เล่นสามารถนอนหลับเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต และจะถูกเก็บเป็นสถิติว่าผู้เล่นรอดชีวิตมาแล้วกี่วัน เนื้อเรื่องต่อมาเกี่ยวพันกับประตูมิติไปสู่อีกโลกหนึ่ง ใน ค.ศ. 1988 วอร์ออฟเดอะเดดพาร์ต 2 สำหรับเครื่อง MSX2 และ PC-88 ทิ้งความเป็นเกมสวมบทบาท เช่น ออกไปจากภาคก่อน และนำองค์ประกอบแนวแอ็กชันผจญภัยจากเกมมาปรับใช้แทน แต่ยังคงเหลือบรรยากาศสยองขวัญแบบภาคก่อนอยู่
อย่างไรก็ตาม เกมที่ถือว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริงคือเกม สำหรับเครื่องแฟมิคอม ออกจำหน่ายปี ค.ศ. 1989 เนื่องจากมีอิทธิพลต่อเกมเรซิเดนต์อีวิลมากที่สุด เกมสร้างโดย ซึ่งต่อมาเป็นผู้สร้างเกมเรซิเดนต์อีวิล ระบบเกมของสวีตโฮมเน้นที่หลายรูปแบบโดยใช้สิ่งของที่เก็บไว้ในคลังที่จำกัด ขณะกำลังต่อสู้หรือหนีจากสิ่งมีชีวิตน่ากลัว ซึ่งอาจทำให้ตัวละครคนใดคนหนึ่งตายถาวร เป็นการสร้างความตึงเครียดและเน้นการเอาชีวิตรอด เป็นครั้งแรกที่เกมพยายามสร้างเส้นเรื่องให้น่ากลัวและน่าตกใจ ส่วนใหญ่จะเล่าเรื่องราวผ่านอนุทินที่วางทิ้งไว้เป็นเวลาห้าสิบปีก่อนเหตุการณ์ในเกม เกมพัฒนาโดยแคปคอม เป็นแรงบันดาลใจหลักของเกมเรซิเดนต์อีวิลที่ออกจำหน่ายในเวลาต่อมา ภาพสยดสยองในเกมทำให้เกมไม่ได้จำหน่ายในโลกตะวันตก แต่อิทธิพลของเกมสัมผัสได้จากเกมเรซิเดนต์อีวิล ซึ่งเดิมทีตั้งใจจะทำเป็น บางคนถือว่าสวีตโฮมเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรกอย่างแท้จริง
ใน ค.ศ. 1989 อิเล็กทรอนิกส์อาตส์ออกจำหน่าย พัฒนาโดย โปรเจกต์นี้ไม่เหมือนเกมในยุคแรก ๆ เนื่องจากเกมนำเสนอฉากนิยายวิทยาศาสตร์จากภาพยนตร์เรื่อง แต่มีระบบเกมที่ใกล้เคียงกับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคหลังในหลาย ๆ ด้าน ทราวิส ฟาส์มองว่าเป็นเกม "สยองขวัญเอาชีวิตรอดเต็มรูปแบบเท่าที่เรารู้กันในวันนี้" มองจากความสมดุลระหว่างการแอ็กชันผจญภัย กระสุนจำกัด อาวุธไม่ทนทาน ตัวละครหลักอ่อนแอ ความรู้สึกโดดเดี่ยว การเล่าเรื่องผ่านอนุทิน กราฟิกความรุนแรง และการใช้ดนตรีกระตุ้นแบบพลวัต ซึ่งต่อมา ทุกอย่างเหล่านี้กลายเป็นคุณสมบัติของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคหลัง แม้กระนั้น ดูเหมือนว่าเกมนี้จะไม่ได้เป็นอิทธิพลโดยตรงกับเกมในยุคหลัง และความคล้ายกันต่าง ๆ นี้มักเป็นตัวอย่างหนึ่งของ
ใน ค.ศ. 1992 บริษัทออกจำหน่ายเกม ซึ่งถือว่าเป็นบรรพบุรุษอีกเกมของเกมแนวนี้ เกมนำเสนอตัวเอกคนเดียวปะทะกับฝูงสัตว์ประหลาด และใช้ความท้าทายแบบเกมผจญภัย เช่น การแก้ปริศนา และการหากุญแจลับเพื่อไขสู่พื้นที่ใหม่ ในด้านกราฟิก อะโลนอินเดอะดาร์ก ใช้มุมมองกล้องชนิดไม่เคลื่อนไหว แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถต่อสู้กับสัตว์ประหลาดได้เหมือนในเกมแอ็กชัน แต่ผู้เล่นก็สามารถเลือกที่จะหลบหนี หรือปิดกั้นได้ สัตว์ประหลาดหลายชนิดไม่สามารถฆ่าให้ตายได้ วิธีจัดการที่ทำได้คือใช้ทักษะการแก้ปัญหาต่าง ๆ เกมยังใช้กลไกเกี่ยวกับสมุดบันทึกหรือหนังสือคอยช่วยอธิบายเนื้อเรื่องด้วย องค์ประกอบเหล่านี้พบได้ในเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุคหลัง และเกมยังได้เครดิตว่าทำให้ประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกิดขึ้นมาได้
ใน ค.ศ. 1994 ออกจำหน่ายเกม เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดภาพสามมิติเต็มรูปแบบเกมแรก สำหรับเครื่อง 3DO ทั้งและสิ่งแวดล้อมถูกเรนเดอร์ให้เป็น ให้ผู้เล่นสามารถสลับมุมมองได้ 3 มุมมอง ได้แก่ และ ความแตกต่างจากเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตแรกยุคก่อนและหลังคือ ดอกเตอร์เฮาเซอร์ ไม่มีศัตรู แต่สิ่งคุกคามอย่างเดียวคือบ้านที่เล่นกับความรู้สึกซึ่งเป็นสถานที่ในเกม โดยผู้เล่นต้องรับมือกับกับดักและแก้ปริศนา เกมยังใช้เสียงประกอบ เช่น ที่คอยเพิ่มความตึงเครียดและจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ และเสียงสะท้อนจากฝีเท้าของตัวละครที่เปลี่ยนแปลงได้ตามพื้นผิว ต่อมานำมาใช้กับเกมเรซิเดนต์อีวิล ปัจจุบันถือว่าเป็นขั้นตอนหนึ่งในการสรรค์สร้างเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด และนำมาปรับปรุงในเกมอะโลนอินเดอะดาร์ก
ใน ค.ศ. 1995 เกมผจญภัยสยองขวัญ ของทีม นำเสนอมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แบบใช้ CGI ระบบเกมที่มีการแก้ปริศนา และเนื้อหาไม่เหมาะสม เช่น ความรุนแรง และมนุษย์กินคน ในปีเดียวกันนั้น เกม ของ เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีระบบเกมแบบ (point-and-click) และมีนักย่องเบาตัวอันตรายชื่อ คอยตามล่าผู้เล่นตลอดเกม เกมยังแนะนำการเล่นแบบลอบฆ่า และมีเอกลักษณ์เรื่องไม่มีการต่อสู้ โดยผู้เล่นทำได้เพียงวิ่งหนีหรือหลอกล่อซิสเซอส์แมนเพื่อเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดเท่าที่ทำได้ และมีฉากจบที่เป็นไปได้ถึง 9 แบบ
แคปคอมนำคำว่า "สยองขวัญเอาชีวิตรอด" มาใช้ครั้งแรกในระหว่างทำการตลาดให้เกมเรซิเดนต์อีวิล เมื่อ ค.ศ. 1996 เดิมทีจะเป็นเกมรีเมกของเกม เกมยืมองค์ประกอบหลายอย่างจากเกม อะโลนอินเดอะดาร์ก มาปรับใช้ ตัวอย่างเช่น ฉากคฤหาสน์ ปริศนาต่าง ๆ และโหลดเกมด้วยฉาก "เปิดประตู" แอนิเมชันตอนตาย ฉากจบหลายแบบขึ้นกับตัวละครที่รอดชีวิต เส้นทางของตัวละครแบบคู่ขนาน ทักษะของตัวละครแต่ละตัว การจัดการสิ่งของที่จำกัด เรื่องเล่าผ่านอนุทินและภาพวาด การเน้นบรรยากาศและภาพสยดสยองเรซิเดนต์อีวิลนำลักษณะหลายอย่างของเกมอะโลนอินเดอะดาร์ก ที่โดดเด่นคือ มุมกล้องตั้งนิ่ง และฉากหลังแบบพรีเรนเดอร์ รูปแบบการควบคุมในเกมเรซิเดนต์อีวิลกลายเป็นส่วนประกอบสำคัญของเกมแนวนี้ และเกมในยุคหลังก็เลียนแบบความท้าทายในการแบ่งสันปันส่วนสิ่งของในเกม เกมประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ทำให้เครื่องเล่นเพลย์สเตชันกลายเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ครองตลาด และนำไปสู่ซีรีส์ภาพยนตร์เรื่อง ผีชีวะ เกมหลายเกมพยายามสร้างความสำเร็จตามแบบของเรซิเดนต์อีวิล และเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดทุกเกมในยุคหลังเป็นที่ถกเถียงว่านำรูปแบบมาจากเกมนี้เช่นกัน
ยุคทอง (1996-2004)
ความสำเร็จของเรซิเดนต์อีวิลในปี ค.ศ. 1996 ทำให้เป็นแบบอย่างความสำเร็จของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จตามมา หลายเกมถูกเรียกว่า "โคลนของเกมเรซิเดนต์อีวิล" ยุคทองของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ริเริ่มโดยเกมเรซิเดนต์อีวิล ขึ้นสู่จุดสูงสุดในช่วงขึ้นศตวรรษใหม่พร้อมเกมไซเลนต์ฮิลล์ และเริ่มเสื่อมคลายลงในสองสามปีถัดมา ในบรรดาโคลนเกมเรซิเดนต์อีวิล มีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลายเกมที่โดดเด่น เช่น (1996) และ (1998) สำหรับเพลย์สเตชัน เกมชุดพิสูจน์ตนเองได้ว่าเป็นที่นิยม เป็นผลมาจากความสำเร็จของเรซิเดนต์อีวิล ขณะที่ใช้มีระบบเกมแบบกราฟิกผจญภัยแทนที่จะทำตามสูตรสำเร็จของเรซิเดนต์อีวิล เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกเกมที่ต่างออกไปคือ (1996) เป็นเกมผจญภัยที่สร้างโดยใช้เครื่องมือ ตัวละครในเกมคอปส์ปาร์ตีไม่มีการป้องกันตนเอง เหมือนกับคล็อกทาวเวอร์และ (2005) เกมยังมีฉากจบถึง 20 แบบ อย่างไรก็ตาม เกมไม่ได้วางจำหน่ายในตลาดตะวันตกจนถึงปี ค.ศ. 2011 อีกเกมที่คล้ายกับเกมชุดคล็อกทาวเวอร์และฮอนทิงกราวด์ และได้แรงบันดาลใจจากความสำเร็จของเกมเรซิเดนต์อีวิลคือเกมเกาหลีชื่อ (2001) กล่าวกันว่าเกมนี้น่ากลัวจนผู้พัฒนาต้องออกแพตช์เพื่อเพิ่มตัวเลือกระดับความยากของเกม เกมมีกำหนดดัดแปลงเพื่อจำหน่ายต่างประเทศในปี ค.ศ. 2004 แต่ถูกยกเลิก เกมถูกรีเมกในปี ค.ศ. 2015 จากความสำเร็จและความสนใจของผู้เล่นในประเทศเกาหลีใต้ เกมของออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 1996 ถือเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมแรกที่ใช้สภาพแวดล้อมจำลองสามมิติเต็มรูปแบบ เกม ค.ศ. 1997 และ ค.ศ. 1998 ทดลองใช้มุมมองสามมิติเรียลไทม์แทนพื้นหลังแบบพรีเรนเดอร์อย่างเรซิเดนต์อีวิล
ในปี ค.ศ. 1998 แคปคอมออกเกมภาคต่อ เรซิเดนต์อีวิล 2 ประสบความสำเร็จ ผู้สร้างเกม เคยตั้งใจจะปรับเปลี่ยนความคิดดั้งเดิมของความสยองขวัญให้เป็น "ของธรรมดาที่ดูแปลก" โดยแทนที่ใช้ฉากคฤหาสน์น่าขนลุกที่ไม่มีใครอยากเข้าไป เขาต้องการใช้ฉากชานเมืองที่มีไวรัสระบาดหนัก เกมขายได้มากกว่าห้าล้านหน่วย พิสูจน์ความยอดนิยมของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ในปีนั้นยังมีเกมของค่ายสแควร์ออกจำหน่าย ผสมผสานองค์ประกอบของเรซิเดนต์อีวิลกับระบบเกมสวมบทบาท ไฟนอลแฟนตาซี ในปี ค.ศ. 1999 เกมตามมาด้วยภาคต่อ ซึ่งเป็นแนวแอ็กชันมากขึ้น ในปี ค.ศ. 1998 เกมงดใช้อาวุธปืน แต่ใช้พลังจิตแทน ทำให้ต่อสู้กับศัตรูหลาย ๆ ตัวในครั้งเดียวได้ยากขึ้น ในปีเดียวกันนั้น เป็นเกมสยองขวัญสามมิติเต็มรูปแบบลงเครื่องดรีมแคสต์ มีองค์ประกอบของแนวแอ็กชัน จากเกมแนวบีตเอ็มอัป และ
เกมไซเลนต์ฮิลล์ของโคนามิ ออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 1999 ถอดแบบจากเรซิเดนต์อีวิล และใช้สภาพแวดล้อมเรียลไทม์สามมิติ ต่างจากกราฟิกแบบพรีเรนเดอร์ของเรซิเดนต์อีวิลไซเลนต์ฮิลล์ได้รับคำยกย่องเป็นพิเศษจากการเปลี่ยนจากองค์ประกอบแบบภาพยนตร์สยองขวัญ สู่รูปแบบเชิงจิตวิทยาอย่างที่เห็นในภาพยนตร์ศิลปะ หรือ เนื่องจากเกมเน้นบรรยากาศที่น่ากลัวแทนความสยองขวัญชวนคลื่นไส้ เกมมีองค์ประกอบของเกมแนวลอบฆ่า โดยการอาศัยหมอกเพื่อหลบศัตรู หรือปิดไฟฉายเพื่อไม่ให้ศัตรูมองเห็นไซเลนต์ฮิลล์ภาคแรกนับเป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล จากเนื้อเรื่องในเกมไซเลนต์ฮิลล์ 2 ในปี ค.ศ. 2001 ทำให้เกมชุดไซเลนต์ฮิลล์เป็นหนึ่งในเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในแนวนี้ ไอจีเอ็นกล่าวว่า "ยุคทองของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาถึงจุดที่ได้รับความนิยมขึ้นเรื่อย ๆ" ทันทีที่เกมไซเลนต์ฮิลล์ออกมา
ในปี ค.ศ. 1999 แคปคอมยังออกเกมภาคแรก เป็นที่สังเกตว่าใช้องค์ประกอบของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลายเกม ในปี ค.ศ. 2000 เกมตามด้วยภาคต่อ ซึ่งเน้นแนวแอ็กชันมากขึ้น
เกมในปี ค.ศ. 2001 เป็นอีกเกมแนวเดียวกันที่มีเอกลักษณ์ เนื่องจากผู้เล่นได้สำรวจคฤหาสน์และต่อสู้วิญญาณด้วยการถ่ายภาพ ตั้งแต่นั้นมา เกมชุดเฟทัลเฟรมมีชื่อเสียงว่าเป็นหนึ่งในเกมแนวเดียวกันที่โดดเด่นที่สุด โดยเป็นเกมแรกที่ให้เครดิตว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เขียนบทได้ดีที่สุด ขณะเดียวกัน แคปคอมนำองค์ประกอบของเกมแนวยิงมาใช้ในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกหลายเกม เช่น ในปี ค.ศ. 2000 ที่ใช้องค์ประกอบของ และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และ ในปี ค.ศ. 2003 ที่ใช้ และ
นักพัฒนาเกมตะวันตกเริ่มกลับไปพัฒนาเกมตามสูตรของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ในปี ค.ศ. 2002 ถูกเรียกว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้ว่าจะแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในแนวเดียวกันเนื่องจากเกมเน้นแนวแอ็กชัน และการอยู่ร่วมกันเป็นทีม ในปี ค.ศ. 2004 เกม บางครั้งถูกจัดให้เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้ว่ามันจะเป็นการมองแนวเกมในมุมมองแบบอเมริกันเนื่องจากผู้เล่นสามารถประสบกับสัตว์ประหลาดที่มีอาวุธ ดังนั้น มันจึงถือว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีองค์ประกอบของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมแนวนี้ทำให้หมู่นักพัฒนาชาวตะวันตกใส่ความเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดลงไปในเกมแอ็กชัน มากกว่าทำตามรูปแบบสยองขวัญของญี่ปุ่น
โดยรวม นักพัฒนาและนักสุนทรียศาสตร์ชาวญี่ปุ่นยังคงให้ความสำคัญกับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมมากกว่า เกม ในปี ค.ศ. 2002 เลี่ยงการใช้รูปแบบเกมผจญภัยภาพกราฟิกอย่างที่เห็นในเกมภาคแรก และยึดระบบเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบสามมิติเต็มรูปแบบ ในปี ค.ศ. 2003 นำเสนอรูปแบบเกมใหม่ให้เกมแนวนี้คือ ระบบผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์ และ โซนีจ้าง ผู้สร้างเกมไซเลนต์ฮิลล์ ให้มาพัฒนาเกม เกมออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 2004 และเพิ่มความท้าทายโดยทำให้ผู้เล่นไม่มีการป้องกัน และผู้เล่นต้องเรียนรู้เส้นทางที่ศัตรูเดินลาดตระเวนและหลบศัตรู อย่งไรก็ตาม นักวิจารณ์หลายคนตำหนิรูปแบบเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมที่เริ่มซบเซา เนื่องจากตลาดเกมคอนโซลเริ่มโน้มเอียงไปทางเกมแอ็กชันแบบตะวันตกมากขึ้น ผู้เล่นเริ่มไม่อดทนต่อทรัพยากรที่จำกัดและการควบคุมที่ยุ่งยาก อย่างที่เห็นในเกมญี่ปุ่นหลายเกม เช่น และ
การเปลี่ยนแปลง (2005-ปัจจุบัน)
ในปี ค.ศ. 2005 เรซิเดนต์อีวิล 4 พยายามนิยามเกมแนวนี้ใหม่โดยเน้นการรีเฟล็กซ์และการเล็งแม่นยำ ขยายระบบเกมที่มีองค์ประกอบหลายอย่างมาจากเกมแอ็กชัน ความพยายามนี้ประสบผลสำเร็จ ทำให้เกมได้รับรางวัลเกมแห่งปี ค.ศ. 2005 หลายรางวัล และติดอันดับหนึ่งในรายชื่อเกม 99 เกมยอดเยี่ยมที่นักอ่านของไอจีเอ็นเลือก อย่างไรก็ตาม เกมทำให้นักวิจารณ์บอกเป็นนัยว่าเกมชุดเรซิเดนต์อีวิลกำลังละทิ้งแนวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด โดยเริ่มทิ้งมาตรฐานที่เคยสร้างไว้ เกมชุดแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมอื่น ๆ เริ่มเน้นระบบการต่อสู้จนเป็นแนวแอ็กชันมากขึ้นเช่นกัน เช่น และเกมอะโลนอินเดอะดาร์กที่ออกในปี ค.ศ. 2008 การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้นำพาให้เกมคอนโซลเปลี่ยนมามีระบบเกมแอ็กชันนองเลือด การเปลี่ยนแปลงในระบบเกมทำให้คนที่จริงจังกับเกมแนวเดิมเกรงว่าแนวเกมถูกทำลายกลายเป็นเกมแนวแอ็กชันรูปแบบหนึ่ง ชี้แนะว่าแกนของระบบเกมแนวนี้ถูกทำลายไปหลังเกมได้พัฒนาระบบการต่อสู้ จากระบบเกมที่เน้นหลบซ่อนกลายเป็นวิ่งเข้าใส่และโจมตีโดยตรง ลี อเล็กซานเดอร์เถียงว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงสู่สุนทรียภาพสยองขวัญแบบตะวันตกมากขึ้น ซึ่งเน้นความแอ็กชันและเลือดมากกว่าสยองขวัญเชิงจิตวิทยาแบบญี่ปุ่น
เกมแนวดั้งเดิมยังคงมีอยู่ เกม ออกในปี ค.ศ. 2005 ได้รับการยกย่องในเรื่องบรรยากาศที่ตึงเครียดและและการกระทำที่ว่องไว ผสมผสานสยองขวัญญี่ปุ่นกับฉากแอ็กชันแบบภาพยนตร์ได้อย่างประสบความสำเร็จ ขณะที่เกมเดดสเปซ ออกในปี ค.ศ. 2008 เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีเนื้อหาแบบบันเทิงคดีแนววิทยาศาสตร์ แต่นักวิจารณ์แย้งว่าเกมเหล่านี้แสดงแนวโน้มว่าเกมแนวนี้กำลังเปลี่ยนตัวจากสยองขวัญแท้ไปเป็นแนวแอ็กชันธรรมดา ในปี ค.ศ. 2008 เกมออกมาทำให้เริ่มเป็นที่นิยมในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้ว่าแนวเกมหลักของเกมนี้คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ขณะเดียวกัน เกมชุดเฟทัลเฟรมยังคงรักษาแนวเกมเดิมไว้ได้ แม้แต่ เปลี่ยนจากมุมกล้องตั้งนิ่งเป็นมุมมองเหนือไหล่ ทำนองเดียวกันในปี ค.ศ. 2009 ไซเลนต์ฮิลล์เปลี่ยนมุมมองเป็นมุมมองเหนือไหล่ใน การทำเกมลงเครื่องวี (Wii) ครั้งนี้นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ถือเป็นการกลับมา เนื่องจากได้เลือกตัดสินใจระหว่างขั้นพัฒนาอยู่หลายแนวทาง รวมถึงการตัดสินใจที่จะสื่อสารกับผู้เล่นโดยการสอบประวัติผู้เล่นในเชิงจิตวิทยา และตัดสินใจนำอาวุธออกจากเกม บังคับให้ผู้เล่นวิ่งหนีเมื่อเจอศัตรู
ตัวอย่างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดค่ายอิสระ เช่น และ โดย โดยซีโน โดยทีมไซก์สกัลลาร์ และ ทั้งหมดนี้ได้รับการยกย่องในเรื่องของฉากและบรรยากาศที่น่ากลัวโดยที่ไม่ใช้ความรุนแรงหรือเลือดมากเกินไป ในปี ค.ศ. 2010 เกมเกี่ยวกับลัทธิ โดย โดดเด่นที่นำเสนอรูปแบบเกมโลกเปิดไม่เป็นเส้นตรง และเข้ากับเกมแนวนี้ โดยรวมแล้ว ผู้พัฒนาเกมยังคงทำเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด และยังคงเติบโตในหมู่
ในปี ค.ศ. 2013 ออกเกมเดอะลาสต์ออฟอัส รวมองค์ประกอบสยองขวัญลงไปในเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม เนื้อเรื่องดำเนินในช่วงยี่สิบปีหลังเกิดโรคระบาด ผู้เล่นต้องใช้กระสุนปืนที่มีจำกัด และกลยุทธ์ในการเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อหลบหนีหรือฆ่าเหล่ามนุษย์ที่กลายพันธุ์จากปรสิตในสมอง และผู้รอดชีวิตที่เป็นปฏิปักษ์
ผู้สร้างแฟรนไชส์เกมเรซิเดนต์อีวิล ออกเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมใหม่ชื่อ เมื่อปี ค.ศ. 2014 มิคะมิเคยกล่าวว่าเป้าหมายของเขาคือนำเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดกลับมาสู้รากฐานเดิม (แม้ว่าจะเป็นเกมสุดท้ายที่เขาอำนวยการสร้าง) เนื่องจากเขารู้สึกผิดหวังที่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในปัจจุบันเป็นแอ็กชันมากเกินไป
ในปี ค.ศ. 2015 อันทิลดอว์น พัฒนาโดย จำหน่ายโดยโซนี่ อินเตอร์แอ็กทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ลงเครื่องเพลย์สเตชัน 4 เกมเป็นที่ผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครหลายตัว และนำเสนอระบบที่ตัวเลือกของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเรื่องราวและกำหนดผู้รอดชีวิตในคืนนั้นได้ ตัวละครผู้เล่นทุกตัวสามารถรอดชีวิตหรือตายขึ้นกับตัวเลือกที่เลือก ผู้เล่นจะได้สำรวจสิ่งแวดล้อมจากมุมมองบุคคลที่สามและหาเบาะแสที่อาจช่วยแก้ปริศนาได้
เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบหลายผู้เล่นต่างบทบาทกันก็ได้รับความนิยมเช่นกัน จำหน่ายในปี ค.ศ. 2016 นำเสนอตัวละครหนึ่งตัวรับบทบาทเป็นฆาตกร และอีกสี่คนรับบทเป็นผู้รอดชีวิต เกมโดดเด่นในเรื่องการนำเสนอตัวละครจากแฟรนไชส์เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเกมอื่น ๆ เช่น เรซิเดนต์อีวิล และไซเลนต์ฮิลล์ ตัวอย่างเกมอื่น ๆ ที่ใช้ระบบหนึ่งต่อสี่ที่คล้าย ๆ กัน ได้แก่ , วีเอชเอส, และเดอะเทกซัสเชนซอว์แมสซาเคอร์
ซีรีส์เรซิเดนต์อีวิลทิ้งแนวเกมแอ็กชัน เริ่มตั้งแต่เกมเรซิเดนต์อีวิล 7: ไบโอฮาซาร์ด เกมใช้ และให้ผู้เล่นจัดการสิ่งของและแก้ปริศนา คล้ายกับภาคแรก ๆ ของแฟรนไชส์ เกมภาคแรก ๆ นี้ถูกนำกลับมาสร้างใหม่ด้วยกราฟิกสมัยใหม่ แต่ยังคงความสยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วยการนำเกม เรซิเดนต์อีวิล 2 เรซิเดนต์อีวิล 3 และ มาทำใหม่
จากความสำเร็จของเรซิเดนต์อีวิล 2 นำไปสู่แนวทางของการนำเกมเก่ามาสร้างใหม่ เห็นได้จากเกม และ และยังก่อให้เกิดความสนใจในเกมที่มีเนื้อหาสยองขวัญแต่ลดความแอ็กชันลง เห็นได้จากเกม และ
อ้างอิง
- "Survival Horror vs. Action Horror". gamerevolution.com. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
- "The Evil Within preview – 'real survival horror'". metro.co.uk. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
- . zero1gaming.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-07-21. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
- "Survival Horror". tvtropes.org. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
- "6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifyin". blooody-disguiting.org. สืบค้นเมื่อ 10 September 2013.
- Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". ใน Steffen Hantke (บ.ก.). Horror Film. Univ. Press of Mississippi. pp. 117–134.
- Brett Todd. . GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-05-18. สืบค้นเมื่อ 2007-03-18.
- Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). . Prentice Hall. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-12-31. สืบค้นเมื่อ 2014-07-11.
- Jim Sterling (2008-06-09). . IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-02-17. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- Christopher Buecheler (2002-12-08). "GameSpy Hall of Fame: Haunted House". . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-04-24. สืบค้นเมื่อ 2009-02-06.
- Travis Fahs (October 30, 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-06-27. สืบค้นเมื่อ 2009-11-02.
- Leigh Alexander (2008-09-29). "Does Survival Horror Really Still Exist?". . สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- Chris Kohler (2009-04-16). "Silent Hill Re-Imagines Horror Game Clichés for Wii". Wired. สืบค้นเมื่อ 2009-05-06.
- Justin Leeper (2004-08-17). "Ghost Hunter". GameSpy. สืบค้นเมื่อ 2009-05-06.
- . GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-09-30. สืบค้นเมื่อ 2007-03-10.
- Richard Rouse III (2004-06-09). "Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering". สืบค้นเมื่อ 2009-02-06.
- Phil Co (2006). Level Design for Games. New Riders Games. p. 40.
- Bernard Perron (2004). "Sign of a Threat: The Effects of Warning Systems in Survival Horror Games". COSIGN 2004 Proceedings, Art Academy, University of Split.
{{}}
: Cite journal ต้องการ|journal=
((help)) - Keith Stuart (2008-12-12). "Destuctoid on the death of survival horror". . สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". ใน Steffen Hantke (บ.ก.). Horror Film. . pp. 117–134 [123–5]. สืบค้นเมื่อ 2011-05-10.
- Bernard Perron & Clive Barker (2009), Bernard Perron (บ.ก.), Horror video games: essays on the fusion of fear and play, contributor: Clive Barker, , pp. 96, 98, 103–4, 108, ISBN , สืบค้นเมื่อ 2011-05-10
- Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers. Vol. 1. SMG Szczepaniak. pp. 544–573. ISBN .
- Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). "The Making of... 3D Monster Maze". (161). จากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-05-13. สืบค้นเมื่อ 2015-04-21.
- CRASH staff (Michael Broomfield) (June 1984). "New Generation Ingredients of a winning team". (5).
- Retro Gamer Team (2014-02-03). "Top Ten ZX 81 Games". Retro Gamer. สืบค้นเมื่อ 21 January 2015.
- Earliest Japanese Horror Games
- Laurence C. Bush (2001), Asian horror encyclopedia: Asian horror culture in literature, manga and folklore, p. 8[], Writers Club Press,
- The Handheld Museum: A tribute to the early history of handheld gaming เก็บถาวร 2012-07-09 ที่ ,
- The top ten retro gaming secrets,
- Monster Bash, A.V. Club
- Edge staff (2009-07-31). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-05-15. สืบค้นเมื่อ 2009-12-08.
- EGM Heads to the Splatterhouse 2011-09-15 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน,
- John Szczepaniak, War of the Dead, Hardcore Gaming 101, 15 January 2011
- Kevin Gifford, Shiryō Sensen: War of the Dead 2019-04-23 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, Magweasel.com, November 10, 2009
- . . 2008-05-21. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-06-08. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- Jim Sterling (June 9, 2008). . IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-10-04. สืบค้นเมื่อ 2009-08-26.
- Max Bert. . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2010-03-11. สืบค้นเมื่อ 2009-08-28.
- Time Machine: Sweet Home,
- Harrison, Thomas Nowlin (2006). The Sweet Home of Resident Evil.
- Jim Sterling (2008-12-08). . Destructoid. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-04-04. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- Travis Fahs, Alone in the Dark Restrospective, IGN, June 23, 2008
- Clara Barraza (2008-09-01). "The Evolution of the Survival Horror Genre". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- Adam Romano (March 8, 2008). . Defunct Games. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-07-20. สืบค้นเมื่อ 2011-05-12.
- Ugur Sener (August 28, 2003). . Just Adventure. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-06-10. สืบค้นเมื่อ 2011-05-10.
- "Kenji Eno: Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence". . 2008-08-07. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-12-08. สืบค้นเมื่อ 2008-08-08.
- Travis Fahs (October 30, 2009). "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. p. 5. สืบค้นเมื่อ 2011-01-26.
- Shane Patterson (2009-02-03), The Sneaky History of Stealth Games, GamesRadar, Retrieved 2009-06-21
- Alex Lucard (May 22, 2006). "Nygotha". . II (XXXV). สืบค้นเมื่อ 2011-03-07.
- Justin Speer and Cliff O'Neill. . GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-09-06. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- "Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective," Game Informer 174 (October 2007): 132-133.
- Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots, GameSpot (March 22, 2016)
- Travis Fahs (October 30, 2009). . IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-08-20. สืบค้นเมื่อ 2011-01-26.
- Fahey, Mike (October 31, 2011). "Paranoia, Madness, Suicide and Cannibalism; Who Says 16-Bit Can't Be Scary?". . สืบค้นเมื่อ 12 June 2012.
- Souppouris, Aaron (November 4, 2015). "Cult horror game 'White Day' is coming to PSVR". . สืบค้นเมื่อ 5 December 2015.
- Romano, Sal (November 3, 2015). "Romantic horror adventure game White Day announced for PlayStation VR". . สืบค้นเมื่อ 5 December 2015.
- . IGN. April 5, 2000. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-05-04. สืบค้นเมื่อ 2010-04-05.
- "Blue Stinger - Dreamcast". Spong. สืบค้นเมื่อ 2011-05-09.
- Bartholow, Peter. Blue Stinger review for DreamCast at GameSpot. GameSpot. Accessed July 17, 2005.
- Bobba Fatt (2000-11-24). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-12-27. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- Baldric (1999-03-01). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-05-09. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- Shane Patterson (February 3, 2009). "The sneaky history of stealth games: Hide and seek through the ages". . p. 2. สืบค้นเมื่อ 2009-06-21.
- "Gametrailers.com - GT Countdown - Top Ten Scariest Games". . 2007-10-27. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-02-14. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- Kaiser Hwang (2003-08-15). . IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-03-04. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- Ryan Davis (November 15, 2007). . GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-04-29. สืบค้นเมื่อ 2011-05-07.
- Douglass C. Perry (2002-08-20). "The Thing". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
- Jeff 'Finger' Buckland (2004). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-08-02. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
- Jeremy Dunham (2003-04-03). . IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-02-09. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- Reeves, Ben (December 30, 2011). "Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview". . สืบค้นเมื่อ 31 December 2011.
- Pong Sifu (2004-04-16). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-10-09. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-02-14. สืบค้นเมื่อ 2009-04-17.
- James Brightman (2005-03-02). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-02-14. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- "Gateway to Horror". . 2008-10-17. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-06-05. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- "Resident Evil 4". Nintendo Power: 105. March 2005.
- "Resident Evil 4". : 134. March 2005.
- "Readers' Picks Top 99 Games". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- Matthew Pellett (2008-12-06). "Resident Evil 5". . สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- Ellie Gibson (2008-05-29). "Atari's Phil Harrison Interview". . สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- "Music to your F.E.A.R.s". GameSpot. 2005-10-04. สืบค้นเมื่อ 2006-10-04.
- Jeff Haynes (2008-10-10). "IGN: Dead Space Review". IGN. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- Jason Picker (2008-04-19). "My Favourite Waste of Time #2". . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-07-14. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
- Edge Staff (2008-11-20). "Review: Left 4 Dead". Edge Online. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-01-15. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
- Andy Eddy (2008-11-17). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-03-23. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
- Edge Staff (2008-10-15). "Review: Fatal Frame 4". . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-09-04. สืบค้นเมื่อ 2009-04-23.
- Lark Anderson. "Resident Evil 5 (Xbox 360)". . สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- James Mielke (2009-03-12). "Resident Evil 5 (Xbox 360)". . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-07-17. สืบค้นเมื่อ 2009-04-16.
- IGN Nintendo Team. "Best of E3 2009 for Wii".
- Anurag Ghosh (2010-10-05). . Bright Hub. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-02-27. สืบค้นเมื่อ 2010-10-11.
- John Walker (2010-09-07). "Wot I Think: Amnesia – The Dark Descent". . สืบค้นเมื่อ 2010-10-11.
- Sterling, Jim (February 27, 2010). . Destructoid. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2010-05-04. สืบค้นเมื่อ May 3, 2010.
- Stuart, Keith (2014-10-17). "Shinji Mikami on co-op, Dark Souls and why Suda 51 is like Akira Kurosawa". The Guardian (ภาษาอังกฤษแบบบริติช). ISSN 0261-3077. สืบค้นเมื่อ 2017-01-11.
But co-op seems anathema to the spirit of survival horror; not only does it give you someone to lean on, it usually also alters the design balance in favour of action – see the disappointing Resident Evil 5 and risible Dead Space 3.
- Kollar, Philip (August 17, 2015). "Until Dawn: the surprising ambition and curious fear of Supermassive Games". Polygon.
- "Until Dawn: Move's Frighteningly Good Horror Debut - IGN". 16 August 2012 – โดยทาง www.ign.com.
- O'Connor, Alice (April 22, 2016). "Dead By Daylight Bringing 4v1 Slasher Horror To June". . สืบค้นเมื่อ June 6, 2016.
- "Asymmetric multiplayer horror games are brilliantly reinventing the entire horror genre". GameRevolution. 2019-01-13. สืบค้นเมื่อ 2022-06-18.
- Brandon Trush (2022-05-18). "'Evil Dead' and Beyond: 2022 Will Be Asymmetrical Horror's Biggest Year Yet". Bloody Disgusting! (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2022-06-18.
- McWhertor, Michael (June 15, 2016). "Resident Evil 7's demo content won't be in the main game, but a new hero will". Polygon.
- Bradley, Alan (3 March 2017). "Adding VR to Resident Evil 7 was 'like working on two games at once'". www.gamasutra.com.
- "How Capcom updated Resident Evil 2 for 2019". Polygon. จากแหล่งเดิมเมื่อ November 20, 2018. สืบค้นเมื่อ October 9, 2018.
- 三並達也×三上真司 独占対談. ハイパーカプコンスペシャル (in Japanese). Sony Magazines Inc. June 11, 2002.
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
syxngkhwyexachiwitrxd xngkvs survival horror epnkhxngwidioxekmmiaerngbndaliccak aemwacamikartxsuepnswnhnunginrabbkareln aetphuelncarusukmiphlakalngnxykwaekmaenwaexkchnthwip enuxngcakekmcacakdkrasunpun phlngchiwit khwamerw hruxpccyxun phuelnyngtxnghaixethmephuxpldlxkesnthangipyngphunthiihm aelaaekpyhathiekmkahndih n cudtang ekmcamidntriprakxbchwnsyxngkhwy aelaphuelnmkcatxngsarwcsphaphaewdlxmchwnchngn aelaottxbkbstruthixaccuocmaebbimthntngtw khawa syxngkhwyexachiwitrxd thukichkhrngaerkkbekmersiedntxiwil sychatiyipun inpi kh s 1996 thimixiththiphlmacakekminyukhkxnhnathimirupaebbsyxngkhwy echnekm khxngpi kh s 1989 tngaetnnma ekmthimirupaebbkarelniklekhiyngknkcdxyuinpraephthni aelayngthuknaipichkbekmeka xyang khxngpi kh s 1982 dwy erimcakkarxxkcahnaykhxngekm ersiedntxiwil 4 inpi kh s 2005 ekmpraephthnicaerimmilksnathiepnekmaenwaexkchnmakkhun thaihnkekhiynkhawekmtngkhathamwaaefrnichsekmsyxngkhwyexachiwitrxdthimimananidthingpraephthekmpraephthniip aelwepliynipthaekmaenw aexkchnsyxngkhwy sungaetktangipcakedimhruxim xyangirktam ekmpraephthsyxngkhwyexachiwitrxdyngkhngmixyuinrupaebbidrupaebbhnungniyamersiedntxiwil 1996 epnekmthikahndaelaihniyamekmpraephthsyxngkhwyexachiwitrxd syxngkhwyexachiwitrxdhmaythungaenwekmyxykhxngwidioxekmaenwthimienuxeruxngmacak twlakhrthiphuelnbngkhbcaxxnaexaelamixawuthnxy odyihkhwamsakhythikaraekprisnaaelakarhlbhnimakkwakarthiphuelnbukekhacuocm ekmcathaihphuelncdkarkhlngsingkhxng aelaaebngsrrpnswnthrphyakrthihayak echn krasunpun rupaebbhlkxikxyangkhxngekmpraephthnikhuxkhwamwangepla xthibayngay khuxekmehlanicamitwlakhrthiphuelnimidkhwbkhumxyunxy aelabxkelaeruxngrawkhxngekmodyxxmdwyhnngsuxphimph khxkhwam hruxkhxkhwamesiyng khnathiekmaexkchncanwnmakcanaesnxtwlakhrexktwkhnediywphbkbfungstruinsingaewdlxmthichwnrathuk ekmsyxngkhwyexachiwitrxdcaaetktangcakekmaexkchnthimikhwamsyxngkhwychnidxun ekmphwknicaimennkartxsu aetcathaihphuelnhlbsxnhruxwinghnicakstru aelaaekprisna ekmsyxngkhwyexachiwitrxdodypkticaimichrupaebbkarelnaebbekmyingmummxngbukhkhlthihnung ekmaexkchnphcyphy hruxwidioxekmaenwswmbthbath syxngkhwyexachiwitrxdaetktangcakekmthwiptrngthimnimidniyamdwyklikechphaa aetniyamdwyaeknkhxngeruxng othn cnghwa aelakarxxkaebb rupaebbkhxngekmimennkartxsu syxngkhwyexachiwitrxdepnaenwekmyxykhxng thiphuelncaimsamarthetriymtwhruxetriymxawuthihkbtwlakhr avatar id phuelncatxngephchiyhnakbstrucanwnmak aetkrasunminxykwaekmxun aelaxawuththrngphlngxyangechn punyingcrwd yinghayak aemwacamiihekbktam dngnn phuelncungxxnaexkwaekmaexkchnpraephthxun aelasingaewdlxmthietmipdwyphykhukkhamsrangeruxngelathipraeminkhwamepnipidihkbtwlakhr rabbkarelncaimennkartxsuodytrng aelaphuelntxnghlbstruhruxichsingaewdlxmihepnpraoychn ekmcaphyayamephimkhwamepraabangodythaepnekmphuelnkhnediywmakkwaekmhlayphueln aelaihtwlakhrbxbbangkwawirburusinekmaexkchnthwip ekmsyxngkhwyexachiwitrxdyngepnthiruknineruxngkhwamthathaythiimichkartxsu echnkaraekprisna n taaehnnghnung inolkkhxngekm aelakarekbrwbrwmaelacdkarkhlngixethm phunthiinolkekmcathukcakdcnkwaphuelncaidrbixethmchinthikahnd inbangkhrng inhlay danxacmiesnthangidmakkwahnungesnthang hlay danthaihphuelnecxkbsingaewdlxmkhlayekhawngkt thithdsxbthksakarhaesnthangkhxngphueln hlay dancaxxkaebbmaihmudaelaepnthiaekhb claustrophobic mkcaichaesngifslnghruxengatakhumaelamumklxngaelalansaytathicakdkarmxngehn ephuxthaphuelnaelasrangkhwamwitkkngwlihphueln aemwaekmpraephthnicamiphunthikwangkhwangktam cudprasngkhkhxngstru enuxeruxngkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdcaekiywphnkbkarsubswnaelakarephchiyhnakbkxngthphstruthinakhnluk dngnnekmhlayekmcaepliynxngkhprakxbinmaepnkhwamthathayinrabbkareln ekminyukhaerk caichmumklxngaebbthiehninphaphyntrsyxngkhwy thiyxmihstruhlbxyuinphunthithipidmidchidimihphuelnmxngehn ekmsyxngkhwyexachiwitrxdmakmayichesiyngprakxbhruxkaretuxnxntrayaebbepnny ephuxihphuelnruthungxntraythikalngkhunkhlanekhama karthaechnnichwyphuelnaetksrangkhwamkngwlaelakhwamimaennxnihphuelnechnkn ekmodythwipcanaesnxstwprahladchnidtang thimiphvtikrrmthiepnexklksn struxacprakttwxyangimthntngtwhruxinthnthi aeladanhlaydancaxxkaebbmaihmiehtukarnthietriymiwesrcsrrphwacamistrutklngmacakephdanhruxthaluphanhnatangekhama ekmsyxngkhwyexachiwitrxdehmuxnekmaexkchnphcyphyxyanghnungkhux ekmcathaihphuelnphbkbthiphuelntxngephchiyhnakbstruthikacdyakephuxthicaphanipyngdantxipid karphbkbhwhnaehlanimacaktwptipksthiphbidineruxngsyxngkhwydngedim aelakarexachnahwhnacathaihedinhnaipyngenuxeruxngtx ipidprawticudkaenid 1980s 1996 cudkaenidkhxngekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdsamarthsubyxnipthungbnethingkhdiaenwsyxngkhwyyukhaerk tnaebbkhwamsyxngkhwymkcakhxngekiywkbhnngsuxkhxng sungmieruxngelaaenwsubswnsxbswn hruxkaredinthangipinhwngluk mikarepriybethiybrahwangethphkhthulxydoxldwnkhxnglfaekhrftaelathiphbinekmsyxngkhwyexachiwitrxdhlayekm enuxhakhxngkarexachiwitrxdyxnipidthungphaphyntraenwechuxdechuxn sungtwexkcatxngephchiyhnakbptipkstwchkac lksnakhxngkarexatwrxdtxngyxnipthi sungtwexkcatxngephchiyhnakbptipkstwchkac xiththiphlhlkxun thimitxaenwekmnikhuxbnethingkhdiyipunaenwsyxngkhwy rwmthung lakhrewthieruxng hnngsuxkhxng aelaphaphyntryipun ekmsyxngkhwyexachiwitrxdmithimacakpraephnikhxngtawntk swnihykhux aela swnihykhuxyipun odythangtawntkcachunchxbbnethingkhdisyxngkhwykung khnathithangyipuncachunchxbaenw nxsotromepnekmsyxngkhwyexachiwitrxd phthnaodyxakira thakinguchi nksuksamhawithyalyotekiyw aelaepnlukcangkhxng elnbnekhruxngeln txmamasakuni misuhachi hruxhiorami oxba txmathanganih aeplnglngekhruxng aelacahnayodyinpi kh s 1981 echphaainyipun ekmnxsotrom idrbaerngbndaliccakekmaenwlxbkha aelaphaphyntrsyxngkhwy 1979 ekmekiywkbphuelnthitxngphyayamhnixxkcakyanxwkas aelaimihmnusytangdawlxnghnmxngehn aetphuelncaehnemuxmnprakttxhnaphuelnethann rabbekmcamithrphyakrcakd sungphuelntxngekbsingkhxngthikahndephuxhnixxkcakyan hakimmisingkhxngthitxngichinchxngekbkhxng phuelncahniimid aelasudthaytxngthukmnusytangdawcbipkha xiktwxyanghnungkhuxekm khxngekhruxng kh s 1982 mirabbekmthithuxwaepnaebbxyangkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhthdip enuxngcakekmniennkaraekprisnaaelakarhlbhnimakkwakhwamrunaerng stwprahladinekmmkmacakbnethingkhdisyxngkhwy echn khangkhaw aelaphi aetlatwcamiphvtikrrmthiepnexklksn rabbekmyngkhwbrwmkarekbsingkhxng aelakarcdkarkhlngsingkhxng aelabriewnthiyngekhathungimidcnkwacaidsingkhxngxyangidxyanghnung enuxngcakrabbekmmihlaykhunlksnathiphbidinekmsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhtxma nkwicarnbangklumcungcdihekmniepnekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdekmaerk ekm khxng xxkcahnaysahrbekhruxng in kh s 1982 epnekmprascakxawuth phuelnimsamarthtxsukbstruthiepnithaernonsxrsid ekhacatxnghniodyhathangxxkkxnthistwprahladcahaekhaecx ekmyngraburayathangaelakhwamtrahnkrukhxngphuelnsungcaephimkhwamtungekhriydihkbekm nitysar klawwamnepn khwamklw khwamtuntrahnk khwamrathukkhwy aelakarephchiyhnakbstruthiimpraniaelathrhd thimatamlakhunintxncb aelathuxwaepn cudkaenidekmsyxngkhwyexachiwitrxd nitysarklawwa syxngkhwyexachiwitrxdxacepnkhathipradisthkhuncakekmersiedntxiwil aetksamarthnakhaniipichkbekmyxdniymkhxngmlkhxlm xiwansidngay kh s 1982 miekmsyxngkhwyxikekmhnungkhxngbnidxxkcahnaykhuxekm ethrerxrehas srangcakbnethingkhdisyxngkhwydngedimkhxngyipun xxkcahnayepnekhruxngelnekmmuxthux epnekmthiichphlngnganaesngxathity mi 2 cxsxnknephuxihsamarthepliynchakidxyangnaprathbicaelaich primanaesngodyrxbinekmcamiphltxprasbkarninkareln twxyangkhxngekmsyxngkhwyyukhaerkxikekmthixxkcahnayinpiediywknnnkhux mxnsetxraebch khxngeska sungaenanastwprahladcakphaphyntrsyxngkhwyaebbkhlassik echn twthikhlayaedrkkhula aefrngeknsitn aelamnusyhmapa epnkarwangrakthanihkbekmsyxngkhwyexachiwitrxdinxnakht inekm kh s 1986 mirabbekmthixxkaebbihduepnchaksyxngkhwy naesnxdanbanphisingetmipdwykbdkaelakhwamlbtang aelastruthirwderw ekng aeladu bngkhbihphuelneriynrukhwamsbsxnkhxngbanaelatxngphungstipyya xikekmthithukklawthungwaepnekmsyxngkhwyyukhaerk khuxekmekhawngkt khxng kh s 1983 inkhrunghlngkhxngkhristthswrrs 1980 miekmsyxngkhwyxxkmaxikmakmay echn khxngokhnami kh s 1986 aelaekm khxngeska aela khxngnmokh kh s 1988 aemwacamiphaphsydsyxnginekm aetrabbekmimidphidaephkipcakekmaexkchninyukhnnmaknk saepltetxrehasoddednineruxngprimaneluxdaelakhwamrathukkhwy aemwacaepnekmaenwbitexmxpaelaennthikarexachiwitrxdephiyngelknxy ekhwin kiffxrd cak aela aela John Szczepaniak cak aela mxngwaekm chiriw esnesn wxrxxfedxaedd kh s 1987 phthnaodyfnaefkthxri aelacahnayodywiketxrmiwsikxindstris sahrbekhruxng PC 88 aela epnekmsyxngkhwyexachiwitrxdcring ekmaerk ekmxxkaebbodykhtsuya xiwaomota epnekmaexkchnswmbthbath ekiywphnkbsawsmachikhnwy SWAT chux illa chwyphurxdchiwitcakemuxngthietmipdwystwprahlad aelaphaiphlbphyinobsth ekmmiehmuxnekmdrakxnekhwst aelaepnekmtxsueriylithmaebbmxngcakdankhangehmuxn aet wxrxxfedxaedd caaetktangcakekmswmbthbathekmxun enuxngcakekmmibrryakasmudaelanakhnluk tlxdthngkardaenineruxng krafik aeladntriprakxb twlakhrkhxngphuelnmikrasunpuncakd aetphuelnsamarthtxyhruxichmidaethnidhakkrasunhmd ekmmichxngekbsingkhxngcakd aelanaesnx phuelnsamarthnxnhlbephuxfunfuphlngchiwit aelacathukekbepnsthitiwaphuelnrxdchiwitmaaelwkiwn enuxeruxngtxmaekiywphnkbpratumitiipsuxikolkhnung in kh s 1988 wxrxxfedxaeddphart 2 sahrbekhruxng MSX2 aela PC 88 thingkhwamepnekmswmbthbath echn xxkipcakphakhkxn aelanaxngkhprakxbaenwaexkchnphcyphycakekmmaprbichaethn aetyngkhngehluxbrryakassyxngkhwyaebbphakhkxnxyu 1989 dngphaph epnwidioxekmswmbthbaththimkeriykwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxd aelaklawknwaepnaerngbndalichlkkhxngekm ersiedntxiwil xyangirktam ekmthithuxwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdxyangaethcringkhuxekm sahrbekhruxngaefmikhxm xxkcahnaypi kh s 1989 enuxngcakmixiththiphltxekmersiedntxiwilmakthisud ekmsrangody sungtxmaepnphusrangekmersiedntxiwil rabbekmkhxngswitohmennthihlayrupaebbodyichsingkhxngthiekbiwinkhlngthicakd khnakalngtxsuhruxhnicaksingmichiwitnaklw sungxacthaihtwlakhrkhnidkhnhnungtaythawr epnkarsrangkhwamtungekhriydaelaennkarexachiwitrxd epnkhrngaerkthiekmphyayamsrangesneruxngihnaklwaelanatkic swnihycaelaeruxngrawphanxnuthinthiwangthingiwepnewlahasibpikxnehtukarninekm ekmphthnaodyaekhpkhxm epnaerngbndalichlkkhxngekmersiedntxiwilthixxkcahnayinewlatxma phaphsydsyxnginekmthaihekmimidcahnayinolktawntk aetxiththiphlkhxngekmsmphsidcakekmersiedntxiwil sungedimthitngiccathaepn bangkhnthuxwaswitohmepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmaerkxyangaethcring in kh s 1989 xielkthrxniksxatsxxkcahnay phthnaody oprecktniimehmuxnekminyukhaerk enuxngcakekmnaesnxchakniyaywithyasastrcakphaphyntreruxng aetmirabbekmthiiklekhiyngkbekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhhlnginhlay dan thrawis fasmxngwaepnekm syxngkhwyexachiwitrxdetmrupaebbethathierarukninwnni mxngcakkhwamsmdulrahwangkaraexkchnphcyphy krasuncakd xawuthimthnthan twlakhrhlkxxnaex khwamrusukoddediyw karelaeruxngphanxnuthin krafikkhwamrunaerng aelakarichdntrikratunaebbphlwt sungtxma thukxyangehlaniklayepnkhunsmbtikhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhhlng aemkrann duehmuxnwaekmnicaimidepnxiththiphlodytrngkbekminyukhhlng aelakhwamkhlaykntang nimkepntwxyanghnungkhxng 1992 thuxwaepnbrrphburuskhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxd aelabangkhrngemuxnukyxnklbip eriykknwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmhnung in kh s 1992 bristhxxkcahnayekm sungthuxwaepnbrrphburusxikekmkhxngekmaenwni ekmnaesnxtwexkkhnediywpathakbfungstwprahlad aelaichkhwamthathayaebbekmphcyphy echn karaekprisna aelakarhakuyaeclbephuxikhsuphunthiihm indankrafik xaolnxinedxadark ichmummxngklxngchnidimekhluxnihw aemwaphuelncasamarthtxsukbstwprahladidehmuxninekmaexkchn aetphuelnksamartheluxkthicahlbhni hruxpidknid stwprahladhlaychnidimsamarthkhaihtayid withicdkarthithaidkhuxichthksakaraekpyhatang ekmyngichklikekiywkbsmudbnthukhruxhnngsuxkhxychwyxthibayenuxeruxngdwy xngkhprakxbehlaniphbidinekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdinyukhhlng aelaekmyngidekhrditwathaihpraephthsyxngkhwyexachiwitrxdekidkhunmaid in kh s 1994 xxkcahnayekm ekmsyxngkhwyexachiwitrxdphaphsammitietmrupaebbekmaerk sahrbekhruxng 3DO thngaelasingaewdlxmthukernedxrihepn ihphuelnsamarthslbmummxngid 3 mummxng idaek aela khwamaetktangcakekmaenwsyxngkhwyexachiwitaerkyukhkxnaelahlngkhux dxketxrehaesxr immistru aetsingkhukkhamxyangediywkhuxbanthielnkbkhwamrusuksungepnsthanthiinekm odyphuelntxngrbmuxkbkbdkaelaaekprisna ekmyngichesiyngprakxb echn thikhxyephimkhwamtungekhriydaelacaepliyniptamsthankarn aelaesiyngsathxncakfiethakhxngtwlakhrthiepliynaeplngidtamphunphiw txmanamaichkbekmersiedntxiwil pccubnthuxwaepnkhntxnhnunginkarsrrkhsrangekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxd aelanamaprbprunginekmxaolnxinedxadark in kh s 1995 ekmphcyphysyxngkhwy khxngthim naesnxmummxngbukhkhlthihnung aebbich CGI rabbekmthimikaraekprisna aelaenuxhaimehmaasm echn khwamrunaerng aelamnusykinkhn inpiediywknnn ekm khxng epnekmsyxngkhwyexachiwitrxdthimirabbekmaebb point and click aelaminkyxngebatwxntraychux khxytamlaphuelntlxdekm ekmyngaenanakarelnaebblxbkha aelamiexklksneruxngimmikartxsu odyphuelnthaidephiyngwinghnihruxhlxklxsisesxsaemnephuxexachiwitrxdihnanthisudethathithaid aelamichakcbthiepnipidthung 9 aebb aekhpkhxmnakhawa syxngkhwyexachiwitrxd maichkhrngaerkinrahwangthakartladihekmersiedntxiwil emux kh s 1996 edimthicaepnekmriemkkhxngekm ekmyumxngkhprakxbhlayxyangcakekm xaolnxinedxadark maprbich twxyangechn chakkhvhasn prisnatang aelaohldekmdwychak epidpratu aexniemchntxntay chakcbhlayaebbkhunkbtwlakhrthirxdchiwit esnthangkhxngtwlakhraebbkhukhnan thksakhxngtwlakhraetlatw karcdkarsingkhxngthicakd eruxngelaphanxnuthinaelaphaphwad karennbrryakasaelaphaphsydsyxngersiedntxiwilnalksnahlayxyangkhxngekmxaolnxinedxadark thioddednkhux mumklxngtngning aelachakhlngaebbphriernedxr rupaebbkarkhwbkhuminekmersiedntxiwilklayepnswnprakxbsakhykhxngekmaenwni aelaekminyukhhlngkeliynaebbkhwamthathayinkaraebngsnpnswnsingkhxnginekm ekmprasbkhwamsaercechingphanichythaihekhruxngelnephlysetchnklayepnekhruxngelnwidioxekmthikhrxngtlad aelanaipsusirisphaphyntreruxng phichiwa ekmhlayekmphyayamsrangkhwamsaerctamaebbkhxngersiedntxiwil aelaekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdthukekminyukhhlngepnthithkethiyngwanarupaebbmacakekmniechnkn yukhthxng 1996 2004 khwamsaerckhxngersiedntxiwilinpi kh s 1996 thaihepnaebbxyangkhwamsaerckhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmxun thiprasbkhwamsaerctamma hlayekmthukeriykwa okhlnkhxngekmersiedntxiwil yukhthxngkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdthirierimodyekmersiedntxiwil khunsucudsungsudinchwngkhunstwrrsihmphrxmekmiselnthill aelaerimesuxmkhlaylnginsxngsampithdma inbrrdaokhlnekmersiedntxiwil miekmsyxngkhwyexachiwitrxdhlayekmthioddedn echn 1996 aela 1998 sahrbephlysetchn ekmchudphisucntnexngidwaepnthiniym epnphlmacakkhwamsaerckhxngersiedntxiwil khnathiichmirabbekmaebbkrafikphcyphyaethnthicathatamsutrsaerckhxngersiedntxiwil ekmsyxngkhwyexachiwitrxdxikekmthitangxxkipkhux 1996 epnekmphcyphythisrangodyichekhruxngmux twlakhrinekmkhxpspartiimmikarpxngkntnexng ehmuxnkbkhlxkthawewxraela 2005 ekmyngmichakcbthung 20 aebb xyangirktam ekmimidwangcahnayintladtawntkcnthungpi kh s 2011 xikekmthikhlaykbekmchudkhlxkthawewxraelahxnthingkrawd aelaidaerngbndaliccakkhwamsaerckhxngekmersiedntxiwilkhuxekmekahlichux 2001 klawknwaekmninaklwcnphuphthnatxngxxkaephtchephuxephimtweluxkradbkhwamyakkhxngekm ekmmikahndddaeplngephuxcahnaytangpraethsinpi kh s 2004 aetthukykelik ekmthukriemkinpi kh s 2015 cakkhwamsaercaelakhwamsnickhxngphuelninpraethsekahliit ekmkhxngxxkcahnayinpi kh s 1996 thuxepnhnunginekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmaerkthiichsphaphaewdlxmcalxngsammitietmrupaebb ekm kh s 1997 aela kh s 1998 thdlxngichmummxngsammitieriylithmaethnphunhlngaebbphriernedxrxyangersiedntxiwil inpi kh s 1998 aekhpkhxmxxkekmphakhtx ersiedntxiwil 2 prasbkhwamsaerc phusrangekm ekhytngiccaprbepliynkhwamkhiddngedimkhxngkhwamsyxngkhwyihepn khxngthrrmdathiduaeplk odyaethnthiichchakkhvhasnnakhnlukthiimmiikhrxyakekhaip ekhatxngkarichchakchanemuxngthimiiwrsrabadhnk ekmkhayidmakkwahalanhnwy phisucnkhwamyxdniymkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxd inpinnyngmiekmkhxngkhaysaekhwrxxkcahnay phsmphsanxngkhprakxbkhxngersiedntxiwilkbrabbekmswmbthbath ifnxlaefntasi inpi kh s 1999 ekmtammadwyphakhtx sungepnaenwaexkchnmakkhun inpi kh s 1998 ekmngdichxawuthpun aetichphlngcitaethn thaihtxsukbstruhlay twinkhrngediywidyakkhun inpiediywknnn epnekmsyxngkhwysammitietmrupaebblngekhruxngdrimaekhst mixngkhprakxbkhxngaenwaexkchn cakekmaenwbitexmxp aela ekmchudiselnthill tamphaphdanbn naesnxrupaebb iselnthill 2 2001 epnphakhthienuxeruxngthukklawkhanmakthisud ekmiselnthillkhxngokhnami xxkcahnayinpi kh s 1999 thxdaebbcakersiedntxiwil aelaichsphaphaewdlxmeriylithmsammiti tangcakkrafikaebbphriernedxrkhxngersiedntxiwiliselnthillidrbkhaykyxngepnphiesscakkarepliyncakxngkhprakxbaebbphaphyntrsyxngkhwy surupaebbechingcitwithyaxyangthiehninphaphyntrsilpa hrux enuxngcakekmennbrryakasthinaklwaethnkhwamsyxngkhwychwnkhlunis ekmmixngkhprakxbkhxngekmaenwlxbkha odykarxasyhmxkephuxhlbstru hruxpidifchayephuximihstrumxngehniselnthillphakhaerknbepnekmthinaklwthisudtlxdkal cakenuxeruxnginekmiselnthill 2 inpi kh s 2001 thaihekmchudiselnthillepnhnunginekmthimixiththiphlmakthisudinaenwni ixciexnklawwa yukhthxngkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdmathungcudthiidrbkhwamniymkhuneruxy thnthithiekmiselnthillxxkma inpi kh s 1999 aekhpkhxmyngxxkekmphakhaerk epnthisngektwaichxngkhprakxbkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxdhlayekm inpi kh s 2000 ekmtamdwyphakhtx sungennaenwaexkchnmakkhun ekminpi kh s 2001 epnxikekmaenwediywknthimiexklksn enuxngcakphuelnidsarwckhvhasnaelatxsuwiyyandwykarthayphaph tngaetnnma ekmchudefthlefrmmichuxesiyngwaepnhnunginekmaenwediywknthioddednthisud odyepnekmaerkthiihekhrditwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdthiekhiynbthiddithisud khnaediywkn aekhpkhxmnaxngkhprakxbkhxngekmaenwyingmaichinekmsyxngkhwyexachiwitrxdxikhlayekm echn inpi kh s 2000 thiichxngkhprakxbkhxng aelaekmyingmummxngbukhkhlthihnung aela inpi kh s 2003 thiich aela nkphthnaekmtawntkerimklbipphthnaekmtamsutrkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxd inpi kh s 2002 thukeriykwaepnekmsyxngkhwyexachiwitrxd aemwacaaetktangcakekmxun inaenwediywknenuxngcakekmennaenwaexkchn aelakarxyurwmknepnthim inpi kh s 2004 ekm bangkhrngthukcdihepnekmsyxngkhwyexachiwitrxd aemwamncaepnkarmxngaenwekminmummxngaebbxemriknenuxngcakphuelnsamarthprasbkbstwprahladthimixawuth dngnn mncungthuxwaepnekmyingmummxngbukhkhlthihnungthimixngkhprakxbkhxngekmsyxngkhwyexachiwitrxd khwamniymthiephimkhunkhxngekmaenwnithaihhmunkphthnachawtawntkiskhwamepnekmsyxngkhwyexachiwitrxdlngipinekmaexkchn makkwathatamrupaebbsyxngkhwykhxngyipun odyrwm nkphthnaaelanksunthriysastrchawyipunyngkhngihkhwamsakhykbekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdaebbdngedimmakkwa ekm inpi kh s 2002 eliyngkarichrupaebbekmphcyphyphaphkrafikxyangthiehninekmphakhaerk aelayudrabbekmsyxngkhwyexachiwitrxdaebbsammitietmrupaebb inpi kh s 2003 naesnxrupaebbekmihmihekmaenwnikhux rabbphuelnhlaykhnaebbxxniln aela osnicang phusrangekmiselnthill ihmaphthnaekm ekmxxkcahnayinpi kh s 2004 aelaephimkhwamthathayodythaihphuelnimmikarpxngkn aelaphuelntxngeriynruesnthangthistruedinladtraewnaelahlbstru xyngirktam nkwicarnhlaykhntahnirupaebbekmsyxngkhwyexachiwitrxdaebbyipundngedimthierimsbesa enuxngcaktladekmkhxnoslerimonmexiyngipthangekmaexkchnaebbtawntkmakkhun phuelnerimimxdthntxthrphyakrthicakdaelakarkhwbkhumthiyungyak xyangthiehninekmyipunhlayekm echn aela karepliynaeplng 2005 pccubn hlaypithiphanma nkphthnaidphsmphsanrabbekmsyxngkhwyexachiwitrxdekhakbaenwxun 2008 rwmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdekhakbrabbrwmknelnaelaaexkchn inpi kh s 2005 ersiedntxiwil 4 phyayamniyamekmaenwniihmodyennkarrieflksaelakarelngaemnya khyayrabbekmthimixngkhprakxbhlayxyangmacakekmaexkchn khwamphyayamniprasbphlsaerc thaihekmidrbrangwlekmaehngpi kh s 2005 hlayrangwl aelatidxndbhnunginraychuxekm 99 ekmyxdeyiymthinkxankhxngixciexneluxk xyangirktam ekmthaihnkwicarnbxkepnnywaekmchudersiedntxiwilkalnglathingaenwekmsyxngkhwyexachiwitrxd odyerimthingmatrthanthiekhysrangiw ekmchudaenwsyxngkhwyexachiwitrxdekmxun erimennrabbkartxsucnepnaenwaexkchnmakkhunechnkn echn aelaekmxaolnxinedxadarkthixxkinpi kh s 2008 karepliynaeplngkhrngninaphaihekmkhxnoslepliynmamirabbekmaexkchnnxngeluxd karepliynaeplnginrabbekmthaihkhnthicringcngkbekmaenwedimekrngwaaenwekmthukthalayklayepnekmaenwaexkchnrupaebbhnung chiaenawaaeknkhxngrabbekmaenwnithukthalayiphlngekmidphthnarabbkartxsu cakrabbekmthiennhlbsxnklayepnwingekhaisaelaocmtiodytrng li xelksanedxrethiyngwaniepnkarepliynaeplngsusunthriyphaphsyxngkhwyaebbtawntkmakkhun sungennkhwamaexkchnaelaeluxdmakkwasyxngkhwyechingcitwithyaaebbyipun ekmaenwdngedimyngkhngmixyu ekm xxkinpi kh s 2005 idrbkarykyxngineruxngbrryakasthitungekhriydaelaaelakarkrathathiwxngiw phsmphsansyxngkhwyyipunkbchakaexkchnaebbphaphyntridxyangprasbkhwamsaerc khnathiekmeddseps xxkinpi kh s 2008 epnekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdthimienuxhaaebbbnethingkhdiaenwwithyasastr aetnkwicarnaeyngwaekmehlaniaesdngaenwonmwaekmaenwnikalngepliyntwcaksyxngkhwyaethipepnaenwaexkchnthrrmda inpi kh s 2008 ekmxxkmathaiherimepnthiniyminekmsyxngkhwyexachiwitrxd aemwaaenwekmhlkkhxngekmnikhuxekmyingmummxngbukhkhlthihnung khnaediywkn ekmchudefthlefrmyngkhngrksaaenwekmedimiwid aemaet epliyncakmumklxngtngningepnmummxngehnuxihl thanxngediywkninpi kh s 2009 iselnthillepliynmummxngepnmummxngehnuxihlin karthaekmlngekhruxngwi Wii khrngninkwicarnswnihythuxepnkarklbma enuxngcakideluxktdsinicrahwangkhnphthnaxyuhlayaenwthang rwmthungkartdsinicthicasuxsarkbphuelnodykarsxbprawtiphuelninechingcitwithya aelatdsinicnaxawuthxxkcakekm bngkhbihphuelnwinghniemuxecxstru twxyangekmsyxngkhwyexachiwitrxdkhayxisra echn aela ody odysion odythimiskskllar aela thnghmdniidrbkarykyxngineruxngkhxngchakaelabrryakasthinaklwodythiimichkhwamrunaernghruxeluxdmakekinip inpi kh s 2010 ekmekiywkblththi ody oddednthinaesnxrupaebbekmolkepidimepnesntrng aelaekhakbekmaenwni odyrwmaelw phuphthnaekmyngkhngthaekmsyxngkhwyexachiwitrxd aelayngkhngetibotinhmu inpi kh s 2013 xxkekmedxalastxxfxs rwmxngkhprakxbsyxngkhwylngipinekmaexkchnmummxngbukhkhlthisam enuxeruxngdaenininchwngyisibpihlngekidorkhrabad phuelntxngichkrasunpunthimicakd aelaklyuththinkarebiyngebnkhwamsnicephuxhlbhnihruxkhaehlamnusythiklayphnthucakprsitinsmxng aelaphurxdchiwitthiepnptipks phusrangaefrnichsekmersiedntxiwil xxkekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdekmihmchux emuxpi kh s 2014 mikhamiekhyklawwaepahmaykhxngekhakhuxnaekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxdklbmasurakthanedim aemwacaepnekmsudthaythiekhaxanwykarsrang enuxngcakekharusukphidhwngthiekmsyxngkhwyexachiwitrxdinpccubnepnaexkchnmakekinip inpi kh s 2015 xnthildxwn phthnaody cahnayodyosni xinetxraexkthif exnetxrethnemntlngekhruxngephlysetchn 4 ekmepnthiphuelncaidkhwbkhumtwlakhrhlaytw aelanaesnxrabbthitweluxkkhxngphuelnsamarthepliyneruxngrawaelakahndphurxdchiwitinkhunnnid twlakhrphuelnthuktwsamarthrxdchiwithruxtaykhunkbtweluxkthieluxk phuelncaidsarwcsingaewdlxmcakmummxngbukhkhlthisamaelahaebaaaesthixacchwyaekprisnaid ekmsyxngkhwyexachiwitrxdaebbhlayphuelntangbthbathknkidrbkhwamniymechnkn cahnayinpi kh s 2016 naesnxtwlakhrhnungtwrbbthbathepnkhatkr aelaxiksikhnrbbthepnphurxdchiwit ekmoddednineruxngkarnaesnxtwlakhrcakaefrnichsekmsyxngkhwyexachiwitrxdekmxun echn ersiedntxiwil aelaiselnthill twxyangekmxun thiichrabbhnungtxsithikhlay kn idaek wiexchexs aelaedxaethkssechnsxwaemssaekhxr sirisersiedntxiwilthingaenwekmaexkchn erimtngaetekmersiedntxiwil 7 iboxhasard ekmich aelaihphuelncdkarsingkhxngaelaaekprisna khlaykbphakhaerk khxngaefrnichs ekmphakhaerk nithuknaklbmasrangihmdwykrafiksmyihm aetyngkhngkhwamsyxngkhwyexachiwitrxddwykarnaekm ersiedntxiwil 2 ersiedntxiwil 3 aela mathaihm cakkhwamsaerckhxngersiedntxiwil 2 naipsuaenwthangkhxngkarnaekmekamasrangihm ehnidcakekm aela aelayngkxihekidkhwamsnicinekmthimienuxhasyxngkhwyaetldkhwamaexkchnlng ehnidcakekm aelaxangxing Survival Horror vs Action Horror gamerevolution com subkhnemux 10 September 2013 The Evil Within preview real survival horror metro co uk subkhnemux 10 September 2013 zero1gaming com khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2014 07 21 subkhnemux 10 September 2013 Survival Horror tvtropes org subkhnemux 10 September 2013 6 Upcoming Horror Games That Look Absolutely Terrifyin blooody disguiting org subkhnemux 10 September 2013 Richard J Hand 2004 Proliferating Horrors Survival Horror and the Resident Evil Franchise in Steffen Hantke b k Horror Film Univ Press of Mississippi pp 117 134 Brett Todd GameSpot khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 05 18 subkhnemux 2007 03 18 Rollings Andrew Ernest Adams 2006 Prentice Hall khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2017 12 31 subkhnemux 2014 07 11 Jim Sterling 2008 06 09 IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 02 17 subkhnemux 2009 04 17 Christopher Buecheler 2002 12 08 GameSpy Hall of Fame Haunted House khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 04 24 subkhnemux 2009 02 06 Travis Fahs October 30 2009 IGN Presents the History of Survival Horror IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 06 27 subkhnemux 2009 11 02 Leigh Alexander 2008 09 29 Does Survival Horror Really Still Exist subkhnemux 2009 04 16 Chris Kohler 2009 04 16 Silent Hill Re Imagines Horror Game Cliches for Wii Wired subkhnemux 2009 05 06 Justin Leeper 2004 08 17 Ghost Hunter GameSpy subkhnemux 2009 05 06 GameSpot khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 09 30 subkhnemux 2007 03 10 Richard Rouse III 2004 06 09 Postmortem The Game Design of Surreal s The Suffering subkhnemux 2009 02 06 Phil Co 2006 Level Design for Games New Riders Games p 40 Bernard Perron 2004 Sign of a Threat The Effects of Warning Systems in Survival Horror Games COSIGN 2004 Proceedings Art Academy University of Split a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite journal title aemaebb Cite journal cite journal a Cite journal txngkar journal help Keith Stuart 2008 12 12 Destuctoid on the death of survival horror subkhnemux 2009 04 16 Richard J Hand 2004 Proliferating Horrors Survival Horror and the Resident Evil Franchise in Steffen Hantke b k Horror Film pp 117 134 123 5 subkhnemux 2011 05 10 Bernard Perron amp Clive Barker 2009 Bernard Perron b k Horror video games essays on the fusion of fear and play contributor Clive Barker pp 96 98 103 4 108 ISBN 0 7864 4197 6 subkhnemux 2011 05 10 Szczepaniak John 2014 The Untold History of Japanese Game Developers Vol 1 SMG Szczepaniak pp 544 573 ISBN 978 0 9929260 3 8 Edge staff Andy Krouwel 2006 04 18 The Making of 3D Monster Maze 161 cakaehlngedimemux 2007 05 13 subkhnemux 2015 04 21 CRASH staff Michael Broomfield June 1984 New Generation Ingredients of a winning team 5 Retro Gamer Team 2014 02 03 Top Ten ZX 81 Games Retro Gamer subkhnemux 21 January 2015 Earliest Japanese Horror Games Laurence C Bush 2001 Asian horror encyclopedia Asian horror culture in literature manga and folklore p 8 lingkesiy Writers Club Press ISBN 0 595 20181 4 The Handheld Museum A tribute to the early history of handheld gaming ekbthawr 2012 07 09 thi The top ten retro gaming secrets Monster Bash A V Club Edge staff 2009 07 31 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 05 15 subkhnemux 2009 12 08 EGM Heads to the Splatterhouse 2011 09 15 thi ewyaebkaemchchin John Szczepaniak War of the Dead Hardcore Gaming 101 15 January 2011 Kevin Gifford Shiryō Sensen War of the Dead 2019 04 23 thi ewyaebkaemchchin Magweasel com November 10 2009 2008 05 21 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2008 06 08 subkhnemux 2009 04 17 Jim Sterling June 9 2008 IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 10 04 subkhnemux 2009 08 26 Max Bert khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2010 03 11 subkhnemux 2009 08 28 Time Machine Sweet Home Harrison Thomas Nowlin 2006 The Sweet Home of Resident Evil Jim Sterling 2008 12 08 Destructoid khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 04 04 subkhnemux 2009 04 16 Travis Fahs Alone in the Dark Restrospective IGN June 23 2008 Clara Barraza 2008 09 01 The Evolution of the Survival Horror Genre IGN subkhnemux 2009 04 17 Adam Romano March 8 2008 Defunct Games khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 07 20 subkhnemux 2011 05 12 Ugur Sener August 28 2003 Just Adventure khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 06 10 subkhnemux 2011 05 10 Kenji Eno Reclusive Japanese Game Creator Breaks His Silence 2008 08 07 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 12 08 subkhnemux 2008 08 08 Travis Fahs October 30 2009 IGN Presents the History of Survival Horror IGN p 5 subkhnemux 2011 01 26 Shane Patterson 2009 02 03 The Sneaky History of Stealth Games GamesRadar Retrieved 2009 06 21 Alex Lucard May 22 2006 Nygotha II XXXV subkhnemux 2011 03 07 Justin Speer and Cliff O Neill GameSpot khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2008 09 06 subkhnemux 2009 04 17 Enter The Survival Horror A Resident Evil Retrospective Game Informer 174 October 2007 132 133 Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series Roots GameSpot March 22 2016 Travis Fahs October 30 2009 IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 08 20 subkhnemux 2011 01 26 Fahey Mike October 31 2011 Paranoia Madness Suicide and Cannibalism Who Says 16 Bit Can t Be Scary subkhnemux 12 June 2012 Souppouris Aaron November 4 2015 Cult horror game White Day is coming to PSVR subkhnemux 5 December 2015 Romano Sal November 3 2015 Romantic horror adventure game White Day announced for PlayStation VR subkhnemux 5 December 2015 IGN April 5 2000 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 05 04 subkhnemux 2010 04 05 Blue Stinger Dreamcast Spong subkhnemux 2011 05 09 Bartholow Peter Blue Stinger review for DreamCast at GameSpot GameSpot Accessed July 17 2005 Bobba Fatt 2000 11 24 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2008 12 27 subkhnemux 2009 04 17 Baldric 1999 03 01 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2008 05 09 subkhnemux 2009 04 17 Shane Patterson February 3 2009 The sneaky history of stealth games Hide and seek through the ages p 2 subkhnemux 2009 06 21 Gametrailers com GT Countdown Top Ten Scariest Games 2007 10 27 subkhnemux 2009 04 17 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 02 14 subkhnemux 2009 04 17 Kaiser Hwang 2003 08 15 IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 03 04 subkhnemux 2009 04 17 Ryan Davis November 15 2007 GameSpot khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 04 29 subkhnemux 2011 05 07 Douglass C Perry 2002 08 20 The Thing IGN subkhnemux 2009 04 23 Jeff Finger Buckland 2004 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 08 02 subkhnemux 2009 04 23 Jeremy Dunham 2003 04 03 IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 02 09 subkhnemux 2009 04 17 Reeves Ben December 30 2011 Guinness World Records 2012 Gamer s Edition Preview subkhnemux 31 December 2011 Pong Sifu 2004 04 16 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2008 10 09 subkhnemux 2009 04 17 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 02 14 subkhnemux 2009 04 17 James Brightman 2005 03 02 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2008 02 14 subkhnemux 2009 04 16 Gateway to Horror 2008 10 17 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 06 05 subkhnemux 2009 04 16 Resident Evil 4 Nintendo Power 105 March 2005 Resident Evil 4 134 March 2005 Readers Picks Top 99 Games IGN subkhnemux 2009 04 16 Matthew Pellett 2008 12 06 Resident Evil 5 subkhnemux 2009 04 16 Ellie Gibson 2008 05 29 Atari s Phil Harrison Interview subkhnemux 2009 04 16 Music to your F E A R s GameSpot 2005 10 04 subkhnemux 2006 10 04 Jeff Haynes 2008 10 10 IGN Dead Space Review IGN subkhnemux 2009 04 16 Jason Picker 2008 04 19 My Favourite Waste of Time 2 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 07 14 subkhnemux 2009 04 23 Edge Staff 2008 11 20 Review Left 4 Dead Edge Online khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2013 01 15 subkhnemux 2009 04 23 Andy Eddy 2008 11 17 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 03 23 subkhnemux 2009 04 23 Edge Staff 2008 10 15 Review Fatal Frame 4 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 09 04 subkhnemux 2009 04 23 Lark Anderson Resident Evil 5 Xbox 360 subkhnemux 2009 04 16 James Mielke 2009 03 12 Resident Evil 5 Xbox 360 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 07 17 subkhnemux 2009 04 16 IGN Nintendo Team Best of E3 2009 for Wii Anurag Ghosh 2010 10 05 Bright Hub khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 02 27 subkhnemux 2010 10 11 John Walker 2010 09 07 Wot I Think Amnesia The Dark Descent subkhnemux 2010 10 11 Sterling Jim February 27 2010 Destructoid khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2010 05 04 subkhnemux May 3 2010 Stuart Keith 2014 10 17 Shinji Mikami on co op Dark Souls and why Suda 51 is like Akira Kurosawa The Guardian phasaxngkvsaebbbritich ISSN 0261 3077 subkhnemux 2017 01 11 But co op seems anathema to the spirit of survival horror not only does it give you someone to lean on it usually also alters the design balance in favour of action see the disappointing Resident Evil 5 and risible Dead Space 3 Kollar Philip August 17 2015 Until Dawn the surprising ambition and curious fear of Supermassive Games Polygon Until Dawn Move s Frighteningly Good Horror Debut IGN 16 August 2012 odythang www ign com O Connor Alice April 22 2016 Dead By Daylight Bringing 4v1 Slasher Horror To June subkhnemux June 6 2016 Asymmetric multiplayer horror games are brilliantly reinventing the entire horror genre GameRevolution 2019 01 13 subkhnemux 2022 06 18 Brandon Trush 2022 05 18 Evil Dead and Beyond 2022 Will Be Asymmetrical Horror s Biggest Year Yet Bloody Disgusting phasaxngkvsaebbxemrikn subkhnemux 2022 06 18 McWhertor Michael June 15 2016 Resident Evil 7 s demo content won t be in the main game but a new hero will Polygon Bradley Alan 3 March 2017 Adding VR to Resident Evil 7 was like working on two games at once www gamasutra com How Capcom updated Resident Evil 2 for 2019 Polygon cakaehlngedimemux November 20 2018 subkhnemux October 9 2018 三並達也 三上真司 独占対談 ハイパーカプコンスペシャル in Japanese Sony Magazines Inc June 11 2002