เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (อังกฤษ: first-person shooter : FPS) เป็นวิดีโอเกมประเภทหนึ่งที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่อาวุธปืนและการโจมตีโดยใช้อาวุธผ่าน กล่าวคือ ผู้เล่นจะพบกับการกระทำผ่านดวงตาของตัวเอก และในบางครั้งอาจเป็นดวงตาของปฏิปักษ์ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมีคุณสมบัติเดียวกันกับประเภทอื่น ๆ ซึ่งจัดว่าเป็นเกมแอ็กชันประเภทหนึ่งเช่นกัน จากจุดเริ่มต้นของเกมประเภทดังกล่าว กราฟิกสามมิติขั้นสูงและเป็นสิ่งที่ท้าทายต่อการพัฒนาฮาร์ดแวร์ และได้รวมเอาระบบผู้เล่นหลายคนเข้าไว้ด้วย
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุคแรกต้องย้อนกลับไปที่เกม ซึ่งเริ่มพัฒนาในปี ค.ศ. 1973 และเกมในปี ค.ศ. 1974 เกมประเภทดังกล่าวเริ่มเกิดขึ้นจริงจังในเกม ในปี ค.ศ. 1992 ซึ่งเป็นที่น่าเชื่อถือว่าสร้างขึ้นมาได้เหมาะสมกับแนวเกมและเป็นต้นแบบพื้นฐานให้กับเกมในยุคหลัง อีกเกมหนึ่งซึ่งเป็นต้นกำเนิดที่เป็นที่ยอมรับและเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายคือเกม ดูม ออกจำหน่ายในปีต่อมาและอาจเป็นอิทธิพลหลักของเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งก็ได้ ในเวลาหลายปี คำว่า ดูมโคลน (Doom clone) ใช้กันเพื่อกำหนดว่าเกมแนวนี้มีอิทธิพลมาจากเกมดูม เกมฮาล์ฟ-ไลฟ์ ในปี ค.ศ. 1998 ร่วมกับเกมภาคต่อ ฮาล์ฟ-ไลฟ์ 2 ในปี ค.ศ. 2004 ได้เพิ่มรายละเอียดที่เป็นบทบรรยายและปริศนาเข้าไปในเกม เกม (ค.ศ. 1997) เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกมแรกที่ทำลงเครื่องเล่นคอนโซลตามที่อยู่อาศัย และได้เกมชุดเข้ามาช่วยเพิ่มยอดขาย และความน่าสนใจในฐานะเกมแพลตฟอร์มที่เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในคริสต์ศตวรรษที่ 21 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เป็นเกมประเภทที่มียอดขายดีที่สุด รวมถึงเป็นเกมประเภทที่มีส่วนแบ่งทางการตลาดมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมด้วย
นิยาม
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นเกมยิงสามมิติรูปแบบหนึ่ง ที่เสนอมุมมอง โดยผู้เล่นจะเห็นการกระทำผ่านสายตาของ พวกเขาจะไม่เหมือนกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ผู้เล่นจะเห็นตัวละครที่เขาควบคุมได้ได้ (ปกติเห็นจากด้านหลัง) องค์ประกอบหลักของเกมแนวนี้คือการโจมตี โดยหลักแล้วจะเกี่ยวพันกับอาวุธปืน
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมักถูกจัดให้เป็นคนละประเภทกับเกมยิงด้วยปืนเบา เกมประเภทหนึ่งที่เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งแต่จะบังคับโดยใช้ปืนเบาที่เป็นอุปกรณ์รอบข้าง ต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ใช้อุปกรณ์อินพุตปกติในการเคลื่อนที่ ความแตกต่างที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งคือ เกมยิงด้วยปืนเบาอย่างเช่น จะนำเสนอการเคลื่อนที่แบบ "ตามราง" (on-rails) ขณะที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเช่นดูมจะให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอาจถือว่าเป็นแนวเกมที่ไม่เหมือนเกมประเภทอื่น หรือเป็นเกมยิงอีกประเภทหนึ่ง หรือเป็นประเภทย่อยของเกมแอ็กชัน หลังเกมดูมออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 1993 เกมต่าง ๆ ในรูปแบบนี้มักได้ชื่อว่า "โคลนของดูม" ขณะเดียวกันคำนี้ถูกแทนที่ด้วย "เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง"วูลเฟนสไตน์ 3ดี ออกจำหน่ายในปี ค.ศ. 1992 ก่อนเกมดูมหนึ่งปี ได้รับเครดิตว่าเป็นผู้คิดค้นเกมแนวนี้ แต่นักวิจารณ์เคยระบุเกมคล้าย ๆ กันเคยถูกพัฒนาเมื่อปี ค.ศ. 1973 บางครั้งมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับองค์ประกอบเฉพาะของเกมที่ทำให้เกิดเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตัวอย่าง หรืออาจจัดเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่อาจจัดเป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทที่ยืมคุณสมบัติบางอย่างของเกมยิงมา นักวิจารณ์บางคนขยายนิยามให้หมายรวมถึงซึ่งมีที่นั่งคนขับหรือยานพาหนะแทนตำแหน่งของมือและอาวุธ
การออกแบบเกม
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะเกี่ยวข้องกับอวตาร อาวุธพิสัย และศัตรูจำนวนมาก เช่นเดียวกับเกมยิงปืนส่วนใหญ่ เกมมีความสมจริงมากกว่าเกมยิงแบบสองมิติ เนื่องจากเกมดำเนินเรื่องในสภาพแวดล้อมสามมิติ และมีแรงโน้มถ่วง แสง เสียง และการถล่มทลายที่ถูกต้องแม่นยำกว่า เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมักควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ กล่าวกันว่าการควบคุมในคอมพิวเตอร์ทำได้ดีกว่าการควบคุมในคอนโซลเกม ซึ่งใช้ อันหนึ่งใช้สำหรับวิ่งและไปด้านข้าง ส่วนอีกอันหนึ่งใช้มองและเล็ง ปกติเกมจะแสดงมือและอาวุธของตัวละครในมุมมองหลัก โดยมีแสดงพลังชีวิต อาวุธยุทธภัณฑ์ และรายละเอียดสถานที่ บ่อยครั้งเป็นไปได้ว่ามีแผนที่บริเวณรอบ ๆ แสดงซ้อนอยู่ด้วย
อ้างอิง
- Cifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters, GamaSutra, September 1, 2006, Accessed February 16, 2009
- IGN's Top 100 Games 2013-11-05 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, IGN, July 25, 2005, Accessed February 19, 2009
- Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). . Prentice Hall. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-12-31. สืบค้นเมื่อ 2017-03-28.
- อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อgeektrivia
- Casamassina, Matt, Controller Concepts: Gun Games 2011-07-13 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, IGN, Sept 26, 2005, Accessed Feb 27, 2009
- Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). . New Riders Publishing. pp. 290–296. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-03-31. สืบค้นเมื่อ 2017-03-28.
- อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อclones
- Doom, Encyclopædia Britannica, Accessed February 25, 2009
- Perry, Douglass C., BioShock: Ken Levine Talks First-Person Shooters, IGN, September 15, 2006, Accessed February 25, 2009
- Beradini, Cesar A., Play Halo on Xbox with a Keyboard & Mouse, Team Xbox, October 4, 2004, Accessed February 23, 2009
- Schiesel, Seth, Balletic Finesse Amid the Science-Fiction Carnage, The New York Times, March 2, 2009, Accessed March 7, 2009
- Treit, Ryan, , Xbox.com, Accessed February 23, 2009
- Lahti, Martti, "As We Become Machines: Corporealized Pleasures in Video Games", Wolf, Mark J. P. & Perron, Bernard (eds.), The Video Game Theory Reader, Routledge, p. 161
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
ekmyingmummxngbukhkhlthihnung xngkvs first person shooter FPS epnwidioxekmpraephthhnungthimicudsunyklangxyuthixawuthpunaelakarocmtiodyichxawuthphan klawkhux phuelncaphbkbkarkrathaphandwngtakhxngtwexk aelainbangkhrngxacepndwngtakhxngptipks ekmyingmummxngbukhkhlthihnungmikhunsmbtiediywknkbpraephthxun sungcdwaepnekmaexkchnpraephthhnungechnkn cakcuderimtnkhxngekmpraephthdngklaw krafiksammitikhnsungaelaepnsingthithathaytxkarphthnahardaewr aelaidrwmexarabbphuelnhlaykhnekhaiwdwy ekmyingmummxngbukhkhlthihnunginyukhaerktxngyxnklbipthiekm sungerimphthnainpi kh s 1973 aelaekminpi kh s 1974 ekmpraephthdngklawerimekidkhuncringcnginekm inpi kh s 1992 sungepnthinaechuxthuxwasrangkhunmaidehmaasmkbaenwekmaelaepntnaebbphunthanihkbekminyukhhlng xikekmhnungsungepntnkaenidthiepnthiyxmrbaelaepnthiniymxyangaephrhlaykhuxekm dum xxkcahnayinpitxmaaelaxacepnxiththiphlhlkkhxngekmaenwyingmummxngbukhkhlthihnungkid inewlahlaypi khawa dumokhln Doom clone ichknephuxkahndwaekmaenwnimixiththiphlmacakekmdum ekmhalf ilf inpi kh s 1998 rwmkbekmphakhtx half ilf 2 inpi kh s 2004 idephimraylaexiydthiepnbthbrryayaelaprisnaekhaipinekm ekm kh s 1997 epnekmyingmummxngbukhkhlthihnungekmaerkthithalngekhruxngelnkhxnosltamthixyuxasy aelaidekmchudekhamachwyephimyxdkhay aelakhwamnasnicinthanaekmaephltfxrmthiepnekmyingmummxngbukhkhlthihnung inkhriststwrrsthi 21 ekmyingmummxngbukhkhlthihnung epnekmpraephththimiyxdkhaydithisud rwmthungepnekmpraephththimiswnaebngthangkartladmakthisudinxutsahkrrmekmdwyniyamekmyingmummxngbukhkhlthihnungepnekmyingsammitirupaebbhnung thiesnxmummxng odyphuelncaehnkarkrathaphansaytakhxng phwkekhacaimehmuxnkbekmyingmummxngbukhkhlthisamthiphuelncaehntwlakhrthiekhakhwbkhumidid pktiehncakdanhlng xngkhprakxbhlkkhxngekmaenwnikhuxkarocmti odyhlkaelwcaekiywphnkbxawuthpun ekmyingmummxngbukhkhlthihnungmkthukcdihepnkhnlapraephthkbekmyingdwypuneba ekmpraephthhnungthiepnmummxngbukhkhlthihnungaetcabngkhbodyichpunebathiepnxupkrnrxbkhang tangcakekmyingmummxngbukhkhlthihnungthiichxupkrnxinphutpktiinkarekhluxnthi khwamaetktangthisakhyxikxyanghnungkhux ekmyingdwypunebaxyangechn canaesnxkarekhluxnthiaebb tamrang on rails khnathiekmyingmummxngbukhkhlthihnungechndumcaihphuelnekhluxnthiidxyangxisra ekmyingmummxngbukhkhlthihnungxacthuxwaepnaenwekmthiimehmuxnekmpraephthxun hruxepnekmyingxikpraephthhnung hruxepnpraephthyxykhxngekmaexkchn hlngekmdumxxkcahnayinpi kh s 1993 ekmtang inrupaebbnimkidchuxwa okhlnkhxngdum khnaediywknkhanithukaethnthidwy ekmyingmummxngbukhkhlthihnung wulefnsitn 3di xxkcahnayinpi kh s 1992 kxnekmdumhnungpi idrbekhrditwaepnphukhidkhnekmaenwni aetnkwicarnekhyrabuekmkhlay knekhythukphthnaemuxpi kh s 1973 bangkhrngmikhxotaeyngekiywkbxngkhprakxbechphaakhxngekmthithaihekidepnekmyingmummxngbukhkhlthihnungtwxyang hruxxaccdepnekmyingmummxngbukhkhlthihnung aetxaccdepnwidioxekmelntambthbaththiyumkhunsmbtibangxyangkhxngekmyingma nkwicarnbangkhnkhyayniyamihhmayrwmthungsungmithinngkhnkhbhruxyanphahnaaethntaaehnngkhxngmuxaelaxawuthkarxxkaebbekmekmyingmummxngbukhkhlthihnungcaekiywkhxngkbxwtar xawuthphisy aelastrucanwnmak echnediywkbekmyingpunswnihy ekmmikhwamsmcringmakkwaekmyingaebbsxngmiti enuxngcakekmdaenineruxnginsphaphaewdlxmsammiti aelamiaerngonmthwng aesng esiyng aelakarthlmthlaythithuktxngaemnyakwa ekmyingmummxngbukhkhlthihnungthielninkhxmphiwetxrswnbukhkhlmkkhwbkhumdwykhiybxrdaelaemas klawknwakarkhwbkhuminkhxmphiwetxrthaiddikwakarkhwbkhuminkhxnoslekm sungich xnhnungichsahrbwingaelaipdankhang swnxikxnhnungichmxngaelaelng pktiekmcaaesdngmuxaelaxawuthkhxngtwlakhrinmummxnghlk odymiaesdngphlngchiwit xawuthyuththphnth aelaraylaexiydsthanthi bxykhrngepnipidwamiaephnthibriewnrxb aesdngsxnxyudwyxangxingCifaldi Frank The Gamasutra Quantum Leap Awards First Person Shooters GamaSutra September 1 2006 Accessed February 16 2009 IGN s Top 100 Games 2013 11 05 thi ewyaebkaemchchin IGN July 25 2005 Accessed February 19 2009 Rollings Andrew Ernest Adams 2006 Prentice Hall khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2017 12 31 subkhnemux 2017 03 28 xangxingphidphlad payrabu lt ref gt imthuktxng immikarkahndkhxkhwamsahrbxangxingchux geektrivia Casamassina Matt Controller Concepts Gun Games 2011 07 13 thi ewyaebkaemchchin IGN Sept 26 2005 Accessed Feb 27 2009 Rollings Andrew Ernest Adams 2003 New Riders Publishing pp 290 296 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2017 03 31 subkhnemux 2017 03 28 xangxingphidphlad payrabu lt ref gt imthuktxng immikarkahndkhxkhwamsahrbxangxingchux clones Doom Encyclopaedia Britannica Accessed February 25 2009 Perry Douglass C BioShock Ken Levine Talks First Person Shooters IGN September 15 2006 Accessed February 25 2009 Beradini Cesar A Play Halo on Xbox with a Keyboard amp Mouse Team Xbox October 4 2004 Accessed February 23 2009 Schiesel Seth Balletic Finesse Amid the Science Fiction Carnage The New York Times March 2 2009 Accessed March 7 2009 Treit Ryan Xbox com Accessed February 23 2009 Lahti Martti As We Become Machines Corporealized Pleasures in Video Games Wolf Mark J P amp Perron Bernard eds The Video Game Theory Reader Routledge p 161