เรซิเดนต์อีวิล 2 (อังกฤษ: Resident Evil 2) หรือชื่อญี่ปุ่น ไบโอฮาซาร์ด 2 (ญี่ปุ่น: バイオハザード2; โรมาจิ: Baiohazādo Tsū; Biohazard 2) เป็นวิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งแคปคอมเป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่าย และวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชันเมื่อปี 2541 ผู้เล่นควบคุมลีออน เอส. เคนเนดีและ ซึ่งต้องหลบหนีออกจากแร็กคูนซิตีหลังพลเมืองกลายสภาพเป็นซอมบีโดยอาวุธชีวภาพสองเดือนหลังเหตุการณ์ในเรซิเดนต์อีวิลภาคแรก เกมการเล่นให้ความสนใจกับการสำรวจ ปริศนาและการต่อสู้ โดยข้อแตกต่างหลักจากภาคก่อนคือ เส้นทางแบบแตกกิ่ง โดยตัวละครผู้เล่นทั้งสองมีแนวนิยายและอุปสรรคเฉพาะของตนเอง
เรซิเดนต์อีวิล 2 | |
---|---|
ภาพหน้าปกเกมเพลย์สเตชันขายในอเมริกาเหนือ | |
ผู้พัฒนา | แคปคอม |
ผู้จัดจำหน่าย | |
กำกับ | |
อำนวยการผลิต | |
โปรแกรมเมอร์ | ยาซูฮิโระ อัมโพ |
ศิลปิน | อิซาโอะ โอฮิชิ เรียวจิ ชิโมงามะ |
เขียนบท | |
แต่งเพลง | มาซามิ อูเอดะ ชูซากุ อูชิยามะ ซีอุง นิชิงากิ |
ชุด | เรซิเดนต์อีวิล |
เครื่องเล่น | เพลย์สเตชัน, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, นินเทนโด 64, ดรีมแคสต์, เกมคิวบ์ |
วางจำหน่าย | 21 มกราคม 2541
|
สยองขวัญเอาชีวิตรอด | |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว |
เรซิเดนต์อีวิล 2 กำกับโดย ผลิตโดย ผู้กำกับเกมเรซิเดนต์อีวิลภาคแรก และพัฒนาโดยทีมงานประมาณ 50 คนในระยะเวลา 21 เดือน เกมรุ่นแรกที่มักเรียกว่า เรซิเดนต์อีวิล 1.5 นั้น แตกต่างจากเกมจริงอย่างมากและมีการยกเลิกเมื่อพัฒนาไปได้สองในสามแล้วหลังมิคะมิมองว่ายังไม่เพียงพอ การออกแบบสุดท้ายริเริ่มการนำเสนอที่เป็นภาพยนตร์มากขึ้น
เรซิเดนต์อีวิล 2 ได้รับคำชมจากบรรยากาศ ฉากท้องเรื่อง กราฟิกส์ และเสียง และปรากฏอยู่ในรายการเกมยอดเยี่ยมเท่าที่เคยสร้างในหลายสื่อ ทว่า การควบคุม การพากย์เสียง ระบบคลังสิ่งของและปริศนาได้รับคำตำหนิอยู่บ้าง เป็นเกมเรซิเดนต์อีวิล ขายดีที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มเดียว โดยขายได้เกิน 4.96 ล้านก๊อปปีทางเพลย์สเตชัน มีการพอร์ตไปไมโครซอฟท์ วินโดวส์ นินเทนโด 64 ดรีมแคสต์ และเกมคิวบ์ และมีการวางจำหน่ายในรุ่น 2.5 มิติดัดแปรสำหรับมือถือเกม.คอม มีการนำเนื้อเรื่องเรซิเดนต์อีวิล 2 มาเล่าใหม่และต่อเติมในเกมหลัง ๆ อีกหลายเกม และมีการดัดแปลงเป็นงานมีลิขสิทธิ์อีกหลายงาน มีภาคต่อได้แก่ เรซิเดนต์อีวิล 3: เนเมซิส ในปี 2542 มีภาครีเมคชื่อเดียวกันวางจำหน่ายทางเพลย์สเตชัน 4 วินโดวส์และเอ็กซ์บ็อกซ์ในปี 2562
ระบบเกม
เรซิเดนต์อีวิล 2 เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด และมีกลไกระบบเกมพื้นฐานเหมือนภาคแรก เรซิเดนต์อีวิล ผู้เล่นสำรวจเมืองสมมุติขณะแก้ปริศนาและต่อสู้สัตว์ประหลาดไปด้วย ตัวเอกสองคนของเกมสามารถถืออาวุธปืนได้ แต่กระสุนปืนมีจำกัดจึงเพิ่มส่วนที่เป็นยุทธวิธีในการใช้อาวุธ บนจอสถานะ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสถานะของตัวเอก ใช้ยารักษาแผล และถืออาวุธ พลังชีวิตปัจจุบันของตัวละครดูได้จากท่ายืนและความเร็วในการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น ตัวละครจะกุมท้องด้วยความเจ็บปวดหากได้รับบาดเจ็บ และจะลากขาช้า ๆ หากตัวละครใกล้ตาย ตัวเอกแบกสิ่งของได้จำนวนจำกัด และต้องเก็บไว้ในกล่องที่วางอยู่ทั่วโลกเกม และสามารถนำมาใช้ใหม่ได้ภายหลัง ตัวเอกแต่ละคนจะมีตัวละครสนับสนุนระหว่างเนื้อเรื่อง ตัวละครเหล่านี้จะสมทบผู้เล่นในบางฉาก และบางทีก็สามารถเล่นได้ ห้องบางห้องจะมีเครื่องพิมพ์ดีดที่ผู้เล่นใช้ได้ แต่การบันทึกเกมต้องใช้แถบผ้าหมึกที่มีอยู่จำกัด โดยผู้เล่นต้องเก็บในเกม กราฟิกส์ของเรซิเดนต์อีวิล 2 ประกอบด้วยโมเดลตัวละครและสิ่งของที่ ทำให้เคลื่อนไหวได้ วางอยู่ในฉากหลังแบบที่มองจากมุมกล้องตั้งนิ่ง ตัวเกมใช้การควบคุมแบบรถถัง หมายความว่า เมื่อกดขึ้นจะเคลื่อนตัวละครไปในทิศทางที่กำลังมองไป กดลงจะหันหลังในทางตรงข้าม และซ้ายและขวาเป็นการหมุนตัวละคร ทั้งนี้ ไม่ขึ้นอยู่กับมุมกล้อง
สิ่งที่เพิ่มหลัก ๆ จากเกมภาคแรกคือ "ระบบแซปปิง" โดยตัวละครที่เล่นได้สองตัวจะเผชิญปริศนาและเนื้อเรื่องต่างกันในฉากของตน หลังจากเล่นเนื้อเรื่อง "เอ" ของตัวละครหนึ่งแล้ว จะมีการปลดล็อกเนื้อเรื่อง "บี" ซึ่งเป็นการพรรณนาเหตุการณ์ในมุมมองของอีกตัวละครหนึ่ง ผู้เล่นสามารถเลือกว่าจะเริ่มเล่นเนื้อเรื่อง "เอ" ของตัวละครตัวใด ทำให้มีเนื้อเรื่องรวมสี่เนื้อเรื่อง การกระทำในการเล่นรอบแรกจะส่งผลต่อการเล่นรอบสอง ตัวอย่างเช่น ไอเท็มบางอย่างอาจมีหรือไม่มี หลังจบเกมแต่ละเกม ผู้เล่นจะได้รับระดับคะแนนขึ้นกับเวลาทั้งหมดที่ใช้เล่นจบเนื้อเรื่อง และจำนวนการบันทึกเกม และจำนวนการใช้ไอเท็มฟื้นฟูพลังพิเศษ ระดับความสำเร็จของผู้เล่นสามารถปลดล็อกอาวุธพิเศษและเสื้อผ้าเป็นรางวัล เกมเรซิเดนต์อีวิล 2 รุ่นแรกมีมินิเกมแยกสองเกม คือ "เดอะโฟร์ธเซอร์ไวเวอร์" และ "เดอะโทฟูเซอร์ไวเวอร์" ในมินิเกมนี้ ผู้เล่นต้องไปถึงจุดหมายพร้อมกับต่อสู้ศัตรูทุกตัวตลอดทางโดยใช้ไอเท็มที่เตรียมไว้ให้ ในรุ่นถัดมาทั้งหมด (ยกเว้นนินเทนโด 64) เพิ่มมินิเกมเกมที่สาม "เอกซ์ตรีมแบตเทิล" ประกอบด้วยตัวละครที่เล่นได้สี่ตัวและด่านสามด่าน
โครงเรื่อง
วันที่ 29 กันยายน 2541 สองเดือนให้หลังเหตุการณ์ของเรซิเดนต์อีวิลภาคแรก ที่ชุมชนในแร็กคูนซิตี แถบภูเขาภาคตะวันตกกลางของสหรัฐ ประชาชนเกือบทั้งหมดถูกทำให้กลายเป็นซอมบีด้วยทีไวรัส ที่บริษัทเภสัชกรรม อัมเบรลลา พัฒนาอย่างลับ ๆลีออน เอส. เคนเนดี เจ้าหน้าที่ตำรวจผู้ปฏิบัติหน้าที่วันแรก และ นักศึกษาที่กำลังตามหาพี่ชายชื่อ เดินทางไปกรมตำรวจแร็กคูน พวกเขาพบว่าตำรวจส่วนใหญ่ถูกฆ่าแล้ว และคริสออกจากเมืองเพื่อไปสำรวจสำนักงานใหญ่ของอัมเบรลลาในทวีปยุโรป ทั้งสองแยกกันหาผู้รอดชีวิตและหาทางหนีออกจากเมือง ขณะหาทางออกอยู่นั้น แคลร์พบกับเด็กหญิงชื่อเชอร์รี เบอร์กินที่กำลังหนีจากสิ่งมีชีวิตลึกลับ และลีออนพบกับเอดา วอง ซึ่งอ้างว่ากำลังตามหาคนรักชื่อจอห์น นักวิจัยของอัมเบรลลา
หัวหน้าตำรวจแร็กคูนซิตี ไบรอัน ไอร์เอินส์ รับสินบนจากอัมเบรลลาให้ซ่อนหลักฐานเกี่ยวกับการทดลองของบริษัทที่อยู่นอกเมือง เขายังปกปิดการพัฒนาจีไวรัสใหม่ ซึ่งเป็นสารที่สามารถกลายพันธุ์มนุษย์ให้เป็นอาวุธชีวภาพสุดยอดได้ ลีออนเผชิญหน้าหลายครั้งกับสัตว์ประหลาดไทแรนต์ที่อัมเบรลลาปล่อยทางอากาศสู่กรมตำรวจแร็กคูนเพื่อแสวงจีไวรัส ไอร์เอินส์พยายามฆ่าแคลร์แต่ถูกมนุษย์กลายพันธุ์จากจีไวรัสตัวหนึ่งฆ่าเสียก่อนในสถานีตำรวจ จากนั้นแคลร์และเชอร์รีหลบหนีทางท่อน้ำทิ้งและพลัดหลงกัน หลังจากเอดาแยกทางกับลีออน เอดาพบกับเชอร์รีและเก็บสร้อยคอทองที่เชอร์รีทำหล่นไว้ขณะวิ่งหนีได้ ในท่อน้ำทิ้ง เอดากลับมารวมตัวกับลีออนอีกครั้งอย่างไม่เต็มใจหลังจากลีออนยืนกรานว่าเขามีหน้าที่ต้องปกป้องเธอ ทั้งสองพบกับผู้หญิงวัยกลางคนคนหนึ่งที่ยิงปืนใส่เอดาแต่ลีออนกระโดดรับกระสุนแทน เอดาปล่อยลีออนที่สลบไว้และตามผู้หญิงคนนั้นไป ซึ่งต่อมาเผยว่าเธอคือ แอนเนตต์ แม่ของเชอร์รี และภรรยาของวิลเลียม เบอร์คินส์ นักวิทยาศาสตร์ของอัมเบรลลาผู้สร้างจีไวรัส เขาฉีดเชื้อใส่ตัวเองเพื่อพยายามปกป้องผลงานของเขาจากหน่วยพิเศษที่สำนักงานใหญ่อัมเบรลลาส่งมา และทำให้เขากลายเป็นสัตว์ประหลาดผิดรูป "จี" ที่ตามล่าเชอร์รี แอนเนตต์จำสร้อยคอของลูกสาวได้ และพยายามคว้ามาจากเอดา เกิดการต่อสู้ขึ้น และแอนเนตต์ถูกโยนข้ามลูกกรง เอดารับทราบว่าสร้อยคอท้องคำบรรจุตัวอย่างเชื้อจีไวรัสไว้ และต่อมา เธอกลับไปที่ลีออน และรักษาแผลถูกกระสุนปืนให้ลีออน หลังอารมณ์เป็นฝ่ายชนะ
ขณะเดียวกัน แคลร์กลับมาพบเชอร์รีอีกครั้งและพบว่า "จี" ปลูกฝังตัวอ่อนไว้ที่ลูกสาวพื่อผลิตลูกหลาน ลีออน เอดา แคลร์ และเชอร์รีมุ่งหน้าไปที่โรงงานร้างที่เชื่อมต่อกับสถานีวิจัยลับใต้ดินของอัมเบรลลา เบอร์คินทำร้ายเอดาจนบาดเจ็บสาหัส ส่วนลีออนสำรวจห้องทดลองเพื่อหาทางรักษาบาดแผลของเอดา แอนเนตต์ที่มีอาการทางจิตขัดจังหวะลีออน และอธิบายเขาว่าความสัมพันธ์ระหว่างเอดากับจอห์นเป็นเพียงการล้วงข้อมูลของอัมเบรลลา เอดาเป็นสายลับที่ถูกส่งมาขโมยจีไวรัสให้กับองค์กรที่ไม่รู้จัก ขณะที่แอนเนตต์กำลังจะยิงลีออน สัตว์ประหลาดปรากฏตัวและบังคับเธอให้ถอย เอดากลับไปช่วยลีออนและสู้ชนะไทแรนต์ได้ ซึ่งตกลงไปในบ่อโลหะหลอมละลาย แต่ดูเหมือนว่าต้องแลกด้วยชีวิตของเธอ เธอสารภาพรักกับลีออนก่อนที่เขาจะทิ้งร่างที่ไม่ไหวติงของเธอไว้ ขณะเดียวกัน แอนเนตต์พยายามหนีไปพร้อมกับตัวอย่างจีไวรัสอีกอันหนึ่งแต่ถูกสามีที่กลายพันธุ์ทำร้ายจนเสียชีวิต ทว่าก่อนเสียชีวิตเธอบอกวิธีสร้างวัคซีนซึ่งจะหยุดการกลายพันธุ์ที่เกิดจากตัวอ่อนในตัวเชอร์รี หลังเตรียมยารักษาแล้ว ลีออนกับแคลร์กลับมาพบกันที่รถไฟหลบหนีฉุกเฉิน และฉีดวัคซีนให้เชอร์รีและช่วยชีวิตเธอไว้ ระหว่างทางลีออนได้รับความช่วยเหลือในการกำราบไทแรนต์ที่กลายพันธุ์แล้วจากหญิงในเงามืดและหลบหนีไปพร้อมกับจีไวรัสในสร้อยคอ "จี" ซึ่งปัจจุบันกลายพันธุ์เป็นกลุ่มเนื้อและฟันเกาะกัน ไล่กวดลีออนกับแคลร์ แต่ถูกทำลายเมื่อด้วยระบบระเบิดตนเองของรถไฟ หลังหนีออกจากเมืองได้ ลีออนตั้งใจโค่นบริษัทอัมเบรลลา ขณะที่แคลร์ยังคงตามหาพี่ชายต่อไป ฮังก์ เจ้าหน้าที่พิเศษคนหนึ่งที่อัมเบรลลาส่งมา สำเร็จภารกิจการเก็บกู้จีไวรัส
การพัฒนา
เรซิเดนต์อีวิล 1.5
การพัฒนาเรซิเดนต์อีวิล 2 เริ่มต้นหนึ่งเดือนหลังเกมก่อนหน้าแล้วเสร็จในต้นปี 2539 มีการแสดงภาพแรกของเกมของวีจัมพ์เฟสติวัล '96 ในเดือนกรกฎาคม การสร้างระยะแรกที่ต่อมาผู้ผลิต ชินจิ มิคามิเรียกว่า "เรซิเดนต์อีวิล 1.5" แตกต่างอย่างมากจากรุ่นที่วางจำหน่ายทั้งเรื่องย่อ การนำเสนอและกลไกเกมการเล่น โครงเรื่องมีเค้าโครงเบื้องต้นแบบเดียวกับเรซิเดนต์อีวิล 2 และนำเสนอโรคระบาดซอมบีในแรกคูนซิตีสองเดือนหลังเหตุการณ์ในเกมแรก ทว่า ในนิยายรุ่นนี้ อัมเบรลลาถูกปิดลงแล้วอันเนื่องจากการทดลองผิดกฎหมายของบริษัท
ทีมพัฒนามุ่งรักษาระดับความกลัวจากเกมดั้งเดิม และนำเสนอตัวละครสองตัวซึ่งขาดประสบการณ์กับสถานการณ์น่ากลัว หนึ่งคือ ลีออน เอส. เคนเนดี ซึ่งค่อนข้างเหมือนกับบุคลิกของเขาในการสร้างสุดท้าย และเอลซา วอล์กเกอร์ นักศึกษาวิทยาลัยและนักแข่งจักรยานยนต์ที่กำลังพักผ่อนในแรกคูนซิตี เมืองเกิดของเธอ รุ่นนี้ต่างจากรุ่นสุดท้ายที่วิถีนิยายของลีออนและเอลซาจะไม่พบกัน และตัวละครที่เล่นได้ทั้งสองตัวจะมีคู่หู่สนับสนุนสองคนไม่ใช่คนเดียว ลีออนได้รับความช่วยเหลือจากนายตำรวจ มาร์วิน บรานาก และนักวิจัยชื่อลินดา ซึ่งเป็นรุ่นแรกของเอดา ส่วนเอลซาจะได้รับความช่วยเหลือจากเชอร์รี เบอร์กินและชายชื่อจอห์น ซึ่งปรากฏในเรซิเดนต์อีวิล 2 เป็นเจ้าของร้านปืนชื่อ โรเบิร์ต เคนโด
ตัวอย่างโลกจริงต่าง ๆ มีอิทธิพลต่อการออกแบบตัวละครหลายตัวโดยศิลปิน อิซาโอะ โอฮิชิและเรียวจิ ชิโมกามา ตัวอย่างเช่น โอฮิชิยึดลีออนตามหมาบลัดฮาวน์ของเขา และแอนเนต เบอร์กินสร้างแบบตามนักแสดง โจดี ฟอสเตอร์ กรมตำรวจซึ่งเริ่มเรื่อง เรซิเดนต์อีวิล 1.5 นั้นมีการออกแบบที่ทันสมัยและสมจริงกว่า และมีขนาดเล็กกว่าอาคารสุดท้ายในเรซิเดนต์อีวิล 2 มีการพบตำรวจผู้รอดชีวิตมากกว่า เช่น นายตำรวจผู้บังคับบัญชาของลีออนชื่อรอย จำนวนพอลิกอนซึ่งใช้สำหรับโมเดลศัตรูมีน้อยกว่ารุ่นที่วางจำหน่ายมาก ทำให้มีซอมบีปรากฏในจอเป็นจำนวนมาก ซึ่งเป็นวิธีกระตุ้นความกลัวแก่ผู้เล่นซึ่งใช้บ่อยตลอดทั้งเรซิเดนต์อีวิล 1.5 ยิ่งไปกว่านั้น เกมยังใช้ดนตรีพลวัต และมีการสับไปเป็นพื้นหลังพรีเรนเดอร์บ่อยครั้งเมื่อเผชิญกับเหตุการณ์ต่าง ๆ ระหว่างเกมการเล่น ตัวละครที่เล่นได้สามารถสวมอุปกรณ์ เช่น เครื่องป้องกันซึ่งเสริมการป้องกันและทำให้สามารถถือไอเทมได้มากขึ้น แบบจำลองพอลิกออนของตัวละครเปลี่ยนไปตามเสื้อผ้าและจากความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู
รุ่นสุดท้าย
กลุ่มบุคคล 40 ถึง 50 คนเป็นผู้พัฒนาซึ่งต่อมาเป็นส่วนหนึ่งของแคปคอมโพรดักชันสตูดิโอ 4 ผู้กำกับ ฮิเดกิ คามิยะเป็นผู้นำทีม โดยทีมประกอบด้วยลูกจ้างแคปคอมใหม่และกว่าครึ่งของเจ้าหน้าที่จาก เรซิเดนต์อีวิล ภาคแรก ในการพัฒนาขั้นแรก ๆ ผู้ผลิตมิยากิมักมีความเห็นไม่ลงรอยในด้านการสร้างสรรค์กับคามิยะและพยายามมีอิทธิพลต่อทีมด้วยทิศทางของเขา สุดท้ายเขายอมถอยไปมีบทบาทกำกับดูแลเป็นผู้ผลิต และเพียงเรียกร้องให้แสดงการสร้างปัจจุบันอย่างน้อยเดือนละครั้ง มิยากิเชื่อว่าแอสเซตของเกมโดด ๆ ดี แต่ยังไม่น่าพอใจในภาพรวม มิยากิคาดว่าทุกอย่างจะผสมกันในสามเดือนก่อนวันออกวางจำหน่ายที่ตั้งไว้ในเดือนพฤษภาคม 2540 ทว่า ไม่นานหลังจากนั้น เรซิเดนต์อีวิล 1.5 ถูกยกเลิก ณ ขั้นการพัฒนาร้อยละ 60–80 ต่อมามิยากิอธิบายว่าเกมจะไม่ถึงคุณภาพที่พึงประสงค์ในระยะเวลาดังกล่าว และโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ยอมรับเกมการเล่นและสถานที่เพราะ "ทื่อและน่าเบื่อ"
เนื้อเรื่องของ เรซิเดนต์อีวิล 1.5 ซึ่งมิยากิวางแผนจบซีรีส์นั้น ถูกผู้บังคับบัญชาโยชิกิ โอกาโมโตะวิจารณ์ว่าเป็นที่ยุติมากเกินไปทำให้ออกเกมในอนาคตอีกไม่ได้ โอกาโมโตะจึงเสนอให้สร้างจักรวาลเรื่อแงแต่งซึ่งเปลี่ยน เรซิเดนต์อีวิล เป็นเมตาซีรีส์ คล้ายกับแฟรนไชส์กันดั้มและเจมส์ บอนด์ ซึ่งสามารถเล่านิยายที่จบในตอนและมีส่วนร่วมกันได้ ระหว่างช่วงที่ทีมไม่คืบหน้าในการเขียนโครงเรื่องใหม่ โอกาโมโตะได้รับการแนะนำให้รู้จักนักเขียนบทอาชีพ โนโบรุ ซูกิมูระ ซึ่งมีความกระตือรือร้นกับนิยายของเกมแรก เดิมซูกิมูระได้รับการปรึกษาแบบทดลอง แต่โอกาโมโตะประทับใจที่ซูกิมูระหาทางออกของปัญหาที่รบกวนบทมานานได้โดยง่าย ในไม่ช้าจึงขอให้เขาประพันธ์โครงเรื่องทั้งหมดแก่เรซิเดนต์อีวิล 2 การดัดแปรนิยายถึงรากอย่างหนึ่ง ได้แก่ การเปลี่ยนเอลซา วอล์กเกอร์ใหม่เป็นแคลร์ เรดฟีลด์ เพื่อนำเสนอการเชื่อมโยงกับโครงเรื่องของเกมแรก ผู้อำนวยการคามิยะพยายามดึงดูดลูกค้าใหม่ด้วยการนำเสนอเรื่องที่โอ้อวดและคล้ายฮอลลีวูดเพื่อสนองแผนการขายสองล้านกอปปีของแคปคอม โอกาโมโตะไม่ต้องการหักคอบังคับคำสั่งใหม่ จึงให้ซูกิมูระถกการปรับแก้โครงเรื่องกับมิคามิและเจ้าหน้าที่พัฒนา ผู้วางแผนออกแบบเกมใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อให้สมกับการเปลี่ยนแปลง และมีการจัดให้โปรแกรมเมอร์และสมาชิกทีมที่เหลือไปทำงานใน เรซิเดนต์อีวิลไดเร็กเตอส์คัต ซึ่งถูกวางจำหน่ายพร้อมกับดิสก์พรีวิวเล่นได้ของรุ่นเรซิเดนต์อีวิล 2 ใหม่เพื่อส่งเสริมภาคต่อและเพื่อขอโทษผู้เล่นสำหรับการวางจำหน่ายที่ล่าช้า
มีแอสเซตเล็กน้อยจาก เรซิเดนต์อีวิล 1.5 เท่านั้นที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ เนื่องจากสถานที่หลักในการสร้างสุดท้ายมีการทำให้ดูโอ่อ่าและเป็นศิลปะมากขึ้น โดยอาศัยภาพถ่ายจากภายในอาคารแบบตะวันตกในนครของญี่ปุ่น มีการสร้างสิ่งแวดล้อมเหล่านี้จากโปรแกรมซอฟต์แวร์ชื่อ โอ2 และพื้นหลังแต่ละพื้นใช้เวลาเรนเดอร์สองถึงสามสัปดาห์ จำนวนซอมบีสูงสุดที่แสดงบนจอภาพถูกจำกัดที่เจ็ดตัวพร้อมกัน ทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะใช้พอลิกอน 450 พอลิกอนสำหรับแบบจำลองลีออนและแคลร์ที่มีรายละเอียดมากกว่าโดยเปรียบเทียบ จึงมีการทำให้ตัวเองเดินกะเผลกช้า ๆ เมื่อได้รับความเสียหายรุนแรงแทนทำให้เกิดแผลที่สามารถเห็นได้ นอกจากกราฟิกส์ คุณลักษณะใหม่สำคัญที่สุดได้แก่ "ระบบแซปปิง" ซึ่งบางส่วนได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ เจาะเวลาหาอดีต ภาค 2 (Back to the Future Part II) ซึ่งเป็นภาคต่อภาพยนตร์ที่มีแก่นเรื่องเป็นการเดินทางข้ามเวลาซึ่งให้ทัศนะที่แตกต่างต่อนิยายของภาพยนตร์ภาคแรก มีการบันทึกเสียงพากย์ (voice-over) ของนักแสดงเรซิเดนต์อีวิล 2 ชาวแคนาดาล้วนก่อนคัตซีนจริง ๆ จะแล้วเสร็จ โดยนักแสดงได้รับคัดเลือกจากบัญชีสิบคนต่อหนึ่งบทบาท ต่อมามีการสร้างวิดีทัศน์เต็มอัตราโดยการถ่ายแอนิเมชันสตอปโมชันของตุ๊กตา แล้วเรนเดอร์เป็นภาพสมบูรณ์ด้วยอุปกรณ์คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ แบบจำลองภาพยนตร์ของเอดาไม่เสร็จสิ้นทันเวลา ฉะนั้นจึงเป็นตัวละครหลักตัวเดียวที่ไม่ปรากฏในคัตซีนพรีเรนเดอร์
จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างระหว่างการวางจำหน่ายเรซิเดนต์อีวิล 2 ในภูมิภาคต่าง ๆ รุ่นอเมริกาเหนือมีจอภาพ "จบเกม" ที่รุนแรงกว่า ซึ่งถูกลบออกจากไบโอฮาซาร์ด 2 ของญี่ปุ่น นอกจากนี้ ยังมีการทำให้เรซิเดนต์อีวิล 2 ยากกว่าเกมในญี่ปุ่นเพื่อป้องกันการเช่ามิให้กระทบยอดขายในสหรัฐ
ดนตรี
มาซามิ อูเอดะ, ชูซากุ อูชิยามะและซิว นิชิงากิ ดนตรีสำหรับเรซิเดนต์อีวิล 2 โดยมีนาโอชิ มิซูตะเป็นผู้ประพันธ์หนึ่งเพลง งานดนตรีดังกล่าวตั้งใจถ่ายทอด "ความสิ้นหวัง" เป็นแก่นพื้นเดิม อูเอดะในฐานะหัวหน้าผู้ประพันธ์ ให้แนวเรื่อง ส่วนอูชิยามะรับผิดชอบต่อดนตรีแนวสยองขวัญซึ่งใช้สำหรับฉากสืบสวนและภาพยนตร์ แก่นหลักของเพลง ไลท์โมทีฟสามโน้ตที่มีหลากหลาย ปรากฏหลายครั้งตลอดทั้งเรื่อง โดยรวมอยู่ในเพลงอย่าง "โพรล็อก", "แร็กคูนซิตี" และ "เดอะเธิร์ตมัลฟอร์เมชันออฟจี" ลีลาดนตรีต่าง ๆ ซึ่งมีตั้งแต่ดนตรีสยองขวัญโดยรอบไปจนถึงดนตรีอุตสาหกรรมยังใช้แสดงถึงสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกันของเกม ตัวอย่างเช่น ท้องถนนของแร็กคูนซิตีได้รับการเน้นด้วยดนตรีที่เน้นเครื่องเคาะจังหวะแนวทหาร ส่วนสถานีตำรวจมีการเสนออันเดอร์สกอร์เปียโนที่คุกคาม เหตุการณ์สำคัญของเรื่องมีดนตรีออเคสตราและดนตรีคล้ายภาพยนตร์ประกอบ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์
อัลบั้มที่มีเพลงจากเกมนี้สองอัลบั้มวางจำหน่ายในเดือนมกราคมและสิงหาคม 2541 ตามลำดับ อัลบั้มแรก ไบโอฮาซาร์ด 2 ออริจินัลซาวน์แทร็ก เป็นการวางจำหน่ายหลักและมีเพลงสำคัญส่วนใหญ่ อัลบั้มที่สอง ไบโอฮาซาร์ด 2 คอมพลีทแทร็ก ซึ่งส่วนใหญ่มีเพลงที่ใช้น้อยกว่า แต่มีเมดเลย์ออเคสตราและซีดีแผ่นที่สองที่มีเอฟเฟกต์เสียงและการสะสมเสียง ตลอดจนบทสัมภาษณ์กับเจ้าหน้าที่เสียงไบโอฮาซาร์ด 2 ออริจินัลซาวน์แทร็ก ได้รับซีดียุโรปสองแบบเดียวกันชื่อ เรซิเดนต์อีวิล 2 ออริจินัลซาวน์แทร็ก ในอัลบั้มฝั่งอเมริกาเหนือที่มีชื่อเดียวกัน เพลงเปิด "เดอะบีกินนิงออฟสตอรี" มีการแบ่งเป็นสี่เพลงแยกกัน การเรียบเรียงออเคสตราห้าแบบในดนตรีของเกมรวมอยู่ใน ไบโอฮาซาร์ดออเคสตราอัลบั้ม ซึ่งเป็นบันทึกคอนเสิร์ตสดของนิวเจแปนฟิลฮาร์โมนิก ดิสก์จ็อกกี พิสตัน นิชิซาวะ สร้างรีมิกซ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับหลายเพลง ซึ่งต่อมาวางจำหน่ายเป็นอัลบั้ม ไบโอฮาซาร์ด 2 รีมิกซ์: เมตามอร์โฟซีส
การวางจำหน่ายและการพอร์ต
หลังทีแรกวางจำหน่ายให้เพลย์สเตชันในเดือนมกราคม 2541 เรซิเดนต์อีวิล 2 มีการนำมาทำใหม่และพอร์ตไประบบอื่น ซึ่งมักเพิ่มคุณลักษณะใหม่เข้าไปด้วย การวางจำหน่ายใหม่ครั้งแรกเป็นดูอัลช็อกเวอร์. ซึ่งรวมการสนับสนุนสำหรับฟังก์ชันการสั่นและการควบคุมแอนะล็อกสำหรับตัวควบคุมดูอัลช็อกของเพลย์สเตชัน การเสริมอื่นได้แก่ มินิเกมที่สามารถปลดบล็อกได้ใหม่ชื่อ "เอ็กซ์ตรีมแบตเทิล" และภาวะ "รูกี" ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มเนื้อเรื่องหลักพร้อมกับอาวุธทรงพลังที่มีกระสุนไม่จำกัด การวางจำหน่ายดูอัลช็อกเวอร์. ยังมีภาวะ "รุ่นยูเอสเอ" ซึ่งยึดระดับความยากของรุ่นตะวันตกของ เรซิเดนต์อีวิล 2
มีการใช้ดูอัลช็อกเวอร์. เป็นพื้นฐานสำหรับพอร์ตส่วนใหญ่ เช่น เรซิเดนต์อีวิล 2 แพลตินัม รุ่นพีซี-ซีดีบนวินโดวส์ 9เอ็กซ์ นอกจากรุ่นพีซีจะคงคุณลักษณะที่เคยเพิ่มมาก่อนหน้าทั้งหมดแล้ว ยังสามารถดำเนินงานในความละเอียดสูงขึ้นได้ด้วย มีการเพิ่ม "แกลอรีข้อมูล" ในรายการเลือกหลัก ทำให้ผู้เล่นสามารถชมภาพยนตร์ ภาพร่างหยาบ ภาพประกอบและแบบจำลอง 3ดีได้ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2549 มีการวางจำหน่ายซ้ำดีวีดี-พีซีที่เข้ากันได้กับวินโดวส์ เอ็กซ์พี ซอร์ซเน็กซ์เป็นผู้พัฒนารุ่นดังกล่าว และมีเอฟเอ็มวีคุณภาพสูงซึ่งเข้ารหัสที่ความละเอียด 640×480 พิกเซล รุ่นดรีมแคสต์ยังมีส่วนเพิ่มจากรุ่นวางจำหน่ายพีซีเดิม และมีการแสดงสภาพของตัวละครแบบเวลาจริงในอุปกรณ์รอบข้างหน่วยความจำเชิงภาพ (Visual Memory Unit) รุ่นภาษาญี่ปุ่นของพอร์ตดรีมแคสต์ได้ชื่อรองว่า แวยูพลัส และมาพร้อมกับรุ่นทดลองที่เล่นได้ของ เรซิเดนต์อีวิล – โค้ด: เวโรนิกา พอร์ตที่ไม่มีการดัดแปรของดูอัลช็อกเวอร์. ยังมีการวางจำหน่ายสำหรับเกมคิวบ์ รุ่นเพลย์สเตชันทีแรกมีการวางจำหน่ายใหม่ทางเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์กของญี่ปุ่นในปี 2550 โดยเน็ตเวิร์กฝั่งอเมริกาได้รับดูอัลช็อกเวอร์. อีกสองปีต่อมา
เรซิเดนต์อีวิล 2 รุ่นนินเทนโด 64 แตกต่างมากที่สุดจากการวางจำหน่ายรุ่นอื่นโดยเป็นเพียงไม่กี่เกมที่วางจำหน่ายสำหรับคอนโซลและมีเอฟเอ็มวี ซึ่งไม่มีปัญหาช่องว่างหน่วยเก็บที่จำกัดบนกล่อง รุ่นเพลย์สเตชันที่มีซีดีรอมสองแผ่นขนาด 700 เมกะไบต์ต่อแผ่นมีการถ่ายซ้ำแบบใกล้เคียงต้นฉบับ (โดยมีการเพิ่มเฉพาะตัว) ทางนินเทนโด 64 เกมแพ็ก ขนาด 64 เมกะไบต์ แอสเซตเสียงและวิดีทัศน์จำเป็นต้องมีการบีบอัดอย่างรุนแรงกว่าและสร้างสรรค์กว่า โดยใช้เทคนิคใหม่ซึ่งย้ายภาระเข้าสู่กำลังประมวลผลเวลาจริงสูงของคอนโซลมากขึ้นเรซิเดนต์อีวิล 2 มีการพอร์ตลงนินเทนโด 64 เกมแพ็กโดยใช้เวลา 12 เดือนและงบประมาณ 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็นผลงานของบุคลากรเต็มเวลา 9 คนและไม่เต็มเวลา 1 คนจากแองเจิลสตูดิโอส์ มีการเจ้าหน้าที่อีก 10 คนจากแคปคอมโพรดักชันสตูดิโอ 3 และแฟกเตอร์ 5 ให้ความช่วยเหลือเพิ่มเติม รุ่นนี้ให้คุณลักษณะซึ่งไม่มีอยู่ในระบบอื่น เช่น เครื่องแต่งกายทางเลือก ความสามารถเปลี่ยนระดับความรุนแรงและเปลี่ยนสีเลือด โปรแกรมสุ่มสำหรับวางไอเท็มแตกต่างกันไปในรอบการเล่นแต่ละครั้ง และแผนการควบคุมบุคคลที่หนึ่งที่มีการตอบสนองมากขึ้น นอกจากนี้พอร์ตดังกล่าวยังมีคุณลักษณะเอกสารในเกมใหม่ 16 ชุด เรียก "เอ็กซ์ไฟล์" ที่เท็ดซูโระ โอยามะเป็นผู้เขียน เอกสารดังกล่าวซ่อนอยู่ทั่วทั้ง 4 ฉาก และเปิดเผยสารสนเทศเกี่ยวกับคติของซีรีส์ และเชื่อมโยงนิยายของเรซิเดนต์อีวิล 2 กับเกมอื่น รวมทั้งภาคที่ยังไม่วางจำหน่ายในขณะนั้นด้วย รุ่นนินเทนโด 64 ปรับความละเอียดการแสดงผลโดยอาศัยจำนวนแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมที่ปรากฏอยู่บนจอภาพปัจจุบัน และรองรับอุปกรณ์เสริมเอ็กซ์แพนชันแพ็กของคอนโซลโดยมีความละเอียดสูงสุด 640×480 ระหว่างการเล่น ตัวเสริมภาพอย่างอื่นได้แก่ แอนิเมชันตัวละครที่ลื่นไหลมากขึ้น และพื้นผิวที่มีการแก้ไขตามทัศนมิติและคมชัดขึ้นสำหรับแบบจำลอง 3ดี นินเทนโด 64 เป็นรุ่นเดียวที่ใช้เสียงเซอร์ราวด์ โดยคริส ฮึลส์เบค, รูดอล์ฟ ชเต็มเบอร์และโทมัส เอิงเงิลแปลงซาวน์แทร็กเป็นดอลบีเซอร์ราวด์ ทีมยังปรับปรุงเซ็ตเสียงใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อให้เครื่องดนตรีแต่ละชิ้นมีอัตราสุ่มตัวอย่างสูงขึ้นกว่าเพลย์สเตชัน จึงให้เกิดดนตรีคุณภาพสูงขึ้น คุณลักษณะบางประการจากพอร์ตเสริมอื่นที่ยึดดูอัลช็อกเวอร์. ไม่ปรากฏในรุ่นนินเทนโด 64 เช่น มินิเกม "เอ็กซ์ตรีมแบตเทิล" ในปี 2561 ยูโรเกมเมอร์เรียกพอร์ตนี้ว่า "พอร์ตคอนโซลที่ทะเยอทะยานที่สุด [และน่าประทับใจมากที่สุด] พอร์ตหนึ่งตลอดกาล"
พอร์ตของเรซิเดนต์อีวิล 2 สำหรับเซกา แซเทิร์นมีการพัฒนาขึ้นภายในที่แคปคอมชั่วระยะเวลาหนึ่ง แต่เหตุขัดข้องทางเทคนิคทำให้มีการยกเลิกในเดือนตุลาคม 2541 ไทเกอร์อิเล็กทรอนิกส์วางจำหน่ายรุ่น 2.5 ดีบนสไปรต์สำหรับมือถือในปลายปี 2541 รุ่นนี้มีเฉพาะวิถีนิยายของลีออน และลบคุณลักษณะแกนกลางของเกมดั้งเดิมหลายอย่าง ในเดือนกุมภาพันธ์ 2556 ตัวเกมเรซิเดนต์อีวิล 1.5 ที่ยังไม่เสร็จมีการรั่วออกสู่อินเทอร์เน็ต ในประเทศอิตาลีห้ามเรซิเดนต์อีวิล 2 ชั่วคราวในปี 2542 หลังข้อวิจารณ์จากองค์การการเมือง "ขบวนการสิทธิพลเมือง" (Movimento Diritti Civili) สำหรับการพรรณนาความรุนแรงเสมือนจริง โดยหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย กูอาร์ดีอาดีฟีนันซา (Guardia di Finanza) ยึดเกมที่ยังไม่ขายกว่า 5,500 ก๊อปปี หลังโซนีคอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์ขอให้มีการตรวจสอบกฤษฎีกายึดดังกล่าว ก็มีการยกเลิกคำสั่งห้ามอีกไม่กี่เดือนต่อมา
การตอบรับ
การตอบรับ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
เรซิเดนต์อีวิล 2 ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ รุ่นวางจำหน่ายเพลย์สเตชันแรกมีคะแนนโดยเฉลี่ย 89 เต็ม 100 คะแนนที่เมทาคริติก บทปฏิทรรศน์ส่วนใหญ่ยกย่องเรซิเดนต์อีวิล 2 จากบรรยากาศ ฉากท้องเรื่อง กราฟิกส์และเสียง แต่วิจารณ์การควบคุม การพากย์เสียงและส่วนย่อยเกมการเล่นบางประการ
ริคาร์โด ซานเชสจากไอจีเอ็นคิดว่าบรรยากาศของเกมนี้ "ตรงเผง" และอ้างว่า "กราฟิกส์ เอฟเฟกต์เสียง ดนตรีและการออกแบบด่านทั้งหมดร่วมกันสร้างโลกน่าสะพรึงและเต็มไปด้วยความสยองขวัญ" ไรอัน แม็กโดนัลด์แห่งเกมสปอตแบ่งปันความเห็น และพบว่าเกมนี้ "เหมือนผลิตภัณฑ์จากฮอลลีวูด" เขาชื่อว่าเกมนี้เป็น "ประสบการณ์เชิงโต้ตอบและเป็นฉากมากกว่าวิดีโอเกม" พอล แมลลินสันเขียนในคอมพิวเตอร์แอนด์วิดีโอเกมส์มองว่าบรรยากาศของเกม เรื่องและการนำเสนอคล้ายภาพยนตร์เป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของเกม แม้เขาคิดว่าโครงเรื่อง "เหลือเชื่อ" แต่เขาเชื่อว่าเรื่องมีการ "ทำให้สมจริงด้วยสคริปต์ที่ฉลาดและการเล่าเรื่องอย่างกล้าหาญ" นักเขียนจากเกมโปร ไมก์ ไวแกนด์เรียกการบรรยายว่า "น่าดึงดูดและเป็นละคร" และบทเจรจา "เขียนได้ดี" และ "น่าประทับใจ" ซานเชส, ไบรอัน เดวิสจากเกมสปาย และมาร์ติน เทย์เลอร์จากยูโรเกมเมอร์ยกย่อง "ระบบแซปปิง" ที่เพิ่มเข้านิยายและเพิ่มคุณค่าการเล่นซ้ำ แม็กโดนัลด์เชื่อว่าความคิดการกระทำในฉากแรกมีผลต่อฉากที่สองเป็น "มโนทัศน์ที่เจ๋ง" แต่มีการใช้ในเกมน้อยเกิน
เรซิเดนต์อีวิล 2 ยังได้รับการชื่นชมสำหรับกราฟิกส์ ซึ่งนักวิจารณ์หลายคนเชื่อว่าเป็นพัฒนาการอย่างมากจากเกมแรก ซานเชสและไวกันด์คิดว่าพื้นหลังพรีเรนเดอร์เป็นก้าวกระโดดไปข้างหน้าที่น่าประทับใจเมื่อเทียบกับเรซิเดนต์อีวิล ดั้งเดิมเพราะมีรายละเอียดและการโต้ตอบมากขึ้น แม็กโดนัลด์ยกย่องแอนิเมชันของแบบจำลองว่าถึง "ความสมจริงแท้" และชมเชยการใช้ภาษากายของเกมเป็นวิธีการสื่อสารถึงภาวะสุขภาพของตัวเอกอย่างไร้รอยต่อ ฌอน แซ็กเคนไฮม์จากออลเกมให้รางวัลกราฟิกส์เต็ม โดยเขาพบว่าพื้นหลัง "เรนเดอร์จนไร้ที่ติ" คัตซีนเป็น ""งานศิลปะ" และแอนิเมชัน "ลื่นไหลและน่าขนลุก" นักวิจารณ์ยังตอบรับเสียงในทางที่ดี ไวกันด์อ้างดนตรีว่าเป็น "การส่งเสริมภาพอย่างยอดเยี่ยม" ซานเชสถึงขั้นกล่าวว่า เรซิเดนต์อีวิล 2 "อาจมีการออกแบบเสียงดีที่สุดในเวลานั้นสำหรับเกมคอนโซล" แซ็กเคนไฮม์อธิบายดนตรีและเอฟเฟ็กต์เสียงว่า "ไร้ที่ติทีเดียว" และเรียกซาวน์เทร็กว่า "ประพันธ์ได้อย่างไร้ที่ติ" ส่วนแม็กโดนัลด์มองว่าการใช้เสียงของเกมคล้ายกับภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิก
ประเด็นวิจารณ์ที่พบบ่อยได้แก่ระบบช่องเก็บของ ซึ่งซานเชสเรียกว่า "น่าหงุดหงิด" เขาไม่พอใจที่ผู้เล่นต้องไปเอาวัตถุจากกล่องเก็บของ และแม็กโดนัลด์วิจารณ์ระบบช่องเก็บของว่าไม่สมจริง เพราะกล่องนั้นมีการเชื่อมโยงกันและไอเท็มทุกอย่างถือใช้ช่องเท่ากันโดยไม่ขึ้นกับขนาด ยิ่งไปกว่านั้น แมลลินสันและแม็กโดนัลด์ยังไม่เห็นด้วยกับปริศนาบางอย่าง เพราะเชื่อว่าอยู่ผิดที่เมื่ออยู่ในฉากท้องเรื่องที่เป็นสถานีตำรวจ ซานเชสเชื่อว่ามีการวางปริศนาดีกว่าในเกมแรก แต่พบว่าน่าสนใจน้อยกว่าและง่ายเกินสำหรับผู้เล่นมีประสบการณ์ แซ็กเคนไฮม์สังเกตว่าเกมสั้นเกินไปในบทปฏิทรรศน์ และแสดงความเห็นว่าฉากหนึ่ง ๆ มีความแตกต่างกันไม่มากพอที่จะให้ผู้เล่นทั่วไปสนใจจนจบเกม เขาพบว่าการควบคุม "หยิบจับและเล่นได้ง่าย" ส่วนซานเชสคิดว่าการเล็งอาวุธนั้นทำได้ยาก นักปฏิทรรศน์บางคนวิจารณ์การพากย์เสียงอย่างรุนแรง โดยเรียกว่า "ฉาบฉวย" "เลวร้าย" และ "เถื่อน"
การวางจำหน่ายเรซิเดนต์อีวิล 2 หลังจากครั้งแรกส่วนใหญ่ได้รับคะแนนน้อยกว่ารุ่นเพลย์เสตชันเล็กน้อย ยกเว้นพอร์ตนินเทนโด 64 ที่ได้รับการยกย่อง ไวกันด์แนะนำผู้เล่นที่มีเรซิเดนต์อีวิล 2 อยู่แล้วให้เช่าดูอัลช็อกเวอร์. สำหรับมินิเกม "เอ็กซ์ตรีมแบตเทิล" และแนะนำให้ผู้มาใหม่ซื้อรุ่นปรับแล้วแทนรุ่นวางจำหน่ายดั้งเดิม พอร์ตวินโดวส์ได้รับการยกย่องสำหรับเนื้อหาเพิ่มเติม แต่ได้รับการวิจารณ์ว่าไม่เปิดให้ผู้เล่นบันทึกเกมได้ตามใจ และขาดพื้นหลังที่ปรับแล้วให้เหมาะกับความละเอียดในเกมที่เพิ่มขึ้น ยูโรเกมเมอร์กล่าวว่าการกำจัดเวลาบรรจุซีดีรอมโดยสิ้นเชิงของพีซีทำให้เกม "สนุกและเรียบง่ายอย่างยิ่ง" รุ่นนินเทนโด 64 ได้รับการแนะนำอย่างกว้างขวางสำหรับความสำเร็จทางเทคนิคที่สามารถบรรจุเกมสองจานใส่กล่อง 512 เมกะบิต (64 เมกะไบต์) อันเดียวได้ ทว่าเทย์เลอร์วิจารณ์รุ่นนี้ว่ายังคงฉากจากรุ่นเพลย์สเตบันซึ่งใช้ซ่อนเวลาบรรจุ ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบทางเทคนิคของจานแสงซึ่งกล่องไม่มีข้อเสียนี้ ผู้เขียนจากเกมโปร ที่ใช้นามปากกาว่า "เดอะเฟรชแมน" รู้สึกประทับใจกับกราฟิกส์ที่มีการเสริมในพอร์ตนินเทนโด 64 แต่รู้สึกผิดหวังกับเอฟเอ็มวีซีจีที่บีบอัดอย่างหนัก โจ ฟีลเดอร์จากเกมสปอต พบว่าการบีบอัดสามารถผ่อนผันให้ได้เมื่อคำนึงถึงรูปแบบกล่อง และสังเกตว่าคุณลักษณะเฉพาะใหม่ชดเชยการขาดภาวะ "เอ็กซ์ตรีมแบตเทิล" ได้ ยูโรเกมเมอร์กล่าวว่า การควบคุมแอนะล็อกที่ต่างจากเครื่องอื่น "ทำงานได้ดีอย่างยิ่งจนถึงขั้นหวุดหวิดพังเกม" นักปฏิทรรศน์ไอจีเอ็น แมต แคซาเมสซินา ปรบมือให้กับการนำไปปฏิบัติซึ่งการรองรับดอลบีซอร์ราวน์ และเรียกการวางจำหน่ายนินเทนโด 64 ว่า "เกมรุ่นดีที่สุด" ในปี 2561 ยูโรเกมเมอร์เรียกพอร์ตนินเทนโด 64 ว่า "พอร์ตคอนโซลที่ทะเยอทะยาน [และน่าประทับใจ] มากที่สุดพอร์ตหนึ่งตลอดกาล"
เอฟเฟ็กซ์เสียงที่ชัดมากขึ้นของพอร์ตดรีมแคสต์ได้รับเสียงตอบรับดีจากฌอน สปากส์จากเกมเรโวลูชัน ซึ่งสังเกตว่าแบบจำลองตัวละครดูคมชัดขึ้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตามสตีฟ คีย์จากคอมพิวเตอร์แอนด์วิดีโอเกมส์ ไม่ชอบพื้นหลังความละเอียดต่ำของรุ่นวางจำหน่ายดรีมแคสต์ ซึ่งเขาคิดว่าทำให้ตัวละครดูเด่นชัดออกมาเมื่อเทียบกับสิ่งแวดล้อมมากเกินไป จึงลดบรรยากาศของเกม ผู้เขียนอาวุโสของเกมสปอต เจมส์ มีลเคไม่เชื่อว่าพอร์ตดรีมแคสต์เป็น "การซื้อที่สำคัญ" แต่ยังเรียกว่าเป็น "เกมยิ่งใหญ่" โดยมีราคาถูกน่าดึงดูด รุ่นวางจำหน่ายเกมคิวบ์ได้รับการวิจารณ์อย่างหนักเพราะมีราคาแพงและกราฟิกส์ล้าสมัย ทว่า "โฟร์อายด์ดรากอน" จากเกมโปรสังเกตว่ามีภาพในเกมสวยกว่าเกมรุ่นอื่น เดวิสและมาร์ก แม็กโดนัลด์จาก 1อัพ.คอมรู้สึกผิดหวังที่พอร์ตนี้ขาดคุณลักษณะที่รวมอยู่ในรุ่นวางจำหน่ายนินเทนโด 64 เพียร์ ชไนเดอร์จากไอจีเอ็นเห็นว่ารุ่น 2.5 ดีสำหรับเกม.คอมน่าท้อแท้และ "เหมือนเพียงบางส่วน" กับเรซิเดนต์อีวิล 2 รุ่นวางจำหน่ายเท่านั้น แม้เขาเชื่อว่ากราฟิกส์และเอฟเฟ็กซ์เสียงสามารถสร้างบรรยากาศของเกมขึ้นมาใหม่ได้ในระดับหนึ่ง แต่คิดว่าการควบคุมของเกม "อืดอาด" เกินไปทำให้ได้ประสบการณ์ที่ไม่น่าเพลิดเพลิน
เรซิเดนต์อีวิล 2 ได้รับความนับถืออย่างสูงหลายปีหลังการวางจำหน่ายครั้งแรก และแฟมิซือจัดอันดับให้เป็นเกมยอดเยี่ยมอันดับ 4 บนเพลย์สเตชัน ทั้งอีเล็กโทรนิกส์เกมมิงมันธ์ลี ไอจีเอ็น เอ็มไพร์ เกมอินฟอร์เมอร์และออฟฟิเชียลยูเคเพลย์สเตชันแม็กกาซีนรวมอยู่ในรายการ 100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล โดยจัดอยู่ในอันดับที่ 62, 58, 49, 34 และ 6 ตามลำดับ ผู้อ่านเรโทรเกมเมอร์ออกเสียงให้เรซิเดนต์อีวิล 2 เป็นเกมเรโทรสูงสุดอันดับที่ 97 โดยเจ้าหน้าที่หมายเหตุว่า "คนจำนวนมากถือว่าเป็นเกมยอดเยี่ยมในซีรีส์ที่อยู่มานานแล้ว" เกมเทรลเลอส์จัดอันดับเป็นเกมอันดับ 4 ในรายการเกมที่จำเป็นต้องรีเมกมากที่สุด
ยอดขาย
เรซิเดนต์อีวิล 2 ได้รับการส่งเสริมด้วยการรณรงค์โฆษณามูลค่า 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในประเทศอิตาลีเกมมีการสั่งจองล่วงหน้า 100,000 ครั้ง คิดเป็นมูลค่า 12,000 ล้านลีรา (ประมาณกว่า 6.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เกมนี้ยังเป็นวิดีโอเกมขายเร็วที่สุดในทวีปอเมริกาเหนือ ในช่วงสุดสัปดาห์หลังวางจำหน่ายเกมขายได้ 380,000 ก๊อปปีและทำรายได้ 19 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ฉะนั้นจึงทำรายได้เกินภายพนตร์ฮอลลีวูดเกือบทุกเรื่องในเวลานั้นและทำลายสถิติยอดขายวิดีโอเกมที่ไฟนอลแฟนตาซี VII และซูเปอร์มาริโอ 64 ทำไว้ ณ เทศกาลมิเลีย 1999 ในกาน เกมได้รับรางวัล "ทองคำ" สำหรับยอดขายเกิน 29 ล้านยูโรในสหภาพยุโรปในปีก่อน ด้วยยอดขาย 4.96 ล้านก๊อปปี รุ่นเพลย์สเตชันของเรซิเดนต์อีวิล 2 ประสบความสำเร็จทางพาณิชย์ และเป็นเกมขายดีที่สุดในแพลตฟอร์มเดียว มีการขนส่งดูอัลช็อกเวอร์. 810,000 ก๊อปปีในเดือนมีนาคม 2542
มรดก
เรซิเดนต์อีวิล 2 เป็นพื้นฐานสำหรับงานจดทะเบียนและเกมภายหลังหลายอย่าง เท็ด แอดัมส์และคริส โอพริสโกดัดแปลงอย่างหลวม ๆ เป็นคอมิกส์ "แร็กคูนซิตี – อาร์ไอพี" และ "อะนิวแชปเตอร์ออฟอีวิล" ซึ่งมีการวางจำหน่ายในเล่ม 1 และ 2 ของเรซิเดนต์อีวิล: ดิออฟฟิเชียลคอมิกบุ๊กส์แมกาซีนในเดือนมีนาคมและมิถุนายน 2541 มีการพิมพ์เผยแพร่ไบโอฮาซาร์ด 2 รายสัปดาห์ซึ่งเป็นคอมิกส์ฮ่องกงความยาว 60 ตอนตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2541 ถึงเมษายน 2542 สุขนาฏกรรมโรแมนติกซึ่งเล่านิยายของเกมใหม่ โดยให้ความสนใจกับลีออน แคลร์และเอดามีการเผยแพร่เป็นคอมิกส์สองเล่มของไต้หวัน เอ้อหลิงกู๋เป่า 2 (แปลตรงตัวว่า "ปราสาทปีศาจ")เรซิเดนต์อีวิล: ซิตีออฟเดอะเดต หนังสือที่ประพันธ์โดย เอส. ดี. เพอร์รีในปี 2542 เป็นการดัดแปลงโดยตรงกว่าของการบรรยายเรื่อง และเป็นการวางจำหน่ายเล่มที่สามในนวนิยายเรซิเดนต์อีวิล พิมพ์เผยแพร่โดยพ็อกเก็ตบุ๊กส์ในปี 2542
เกมโทรศัพท์เคลื่อนที่ เรซิเดนต์อีวิล: อัพไรซิง มีรุ่นย่นย่อของนิยาย เรซิเดนต์อีวิล 2 ซึ่งดัดแปลงโดยเมแกน สเวนเรซิเดนต์อีวิล: เดอะดาร์กไซด์โครนิเคิลส์ เกมยิงปืนบนราง (on-rails shooter) ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องวีในปี 2552 ซึ่งรวมฉากชื่อ "เมมโมรีส์ออฟอะลอสซิตี" ซึ่งจินตนาการโครงเรื่องเรซิเดนต์อีวิล 2 ดั้งเดิมโดยยังคงฉากสำคัญจากสี่ฉากของเกม ในปี 2551 ผู้ผลิตเรซิเดนต์อีวิล 5 จุน ทาเคอุจิ ซึ่งเดิมทำงานในซีรีส์เป็นผู้ออกแบบอาวุธและผู้ทำแอนิเมชันกราฟิกส์ กล่าวเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ของรีเมกเต็มตัว มีการพิจารณาโครงการดังกล่าวสำหรับเกมคิวบ์ในปี 2545 แต่มิคามิยกเลิกความคิดนี้เพราะเขาไม่ต้องการชะลอเรซิเดนต์อีวิล 4 ซึ่งขณะนั้นอยู่ระหว่างการพัฒนา
อาร์กนิยายที่ริเริ่มในเรซิเดนต์อีวิล 2 ดำเนินต่อในอัลบั้มละครและการวางจำหน่ายเกมภายหลัง เคียวโกะ ซางิยามะ, จุนิชิ มิยาชิตะ, ยาสุยุกิ ซูซูกิ, โนโบรุ ซูงิมุระ, ฮิโรฮิสะ โซดะและคิชิโกะ มิยะงิ ผู้เขียนบทที่ได้รับว่าจ้างโดยแฟลกชิป อดีตบริษัทสาขาของแคปคอม สร้างละครวิทยุสองเรื่อง ชิอิซานะโทโบชะเชอร์รี ("เชอร์รีผู้หลบหนีน้อย") และอิคิเตตะอนนะสปายเอดา ("สายหลับหญิงเอดารอดชีวิต") มีการแพร่สัญญาณละครทางเรดิโอโอซากาในต้นปี 2542 และภายหลังผู้ผลิตซูเลพูเตอร์ (Suleputer) วางจำหน่ายเป็นซีดีสองแผ่นแยกกัน ชื่อ ไบโอฮาร์ด 2 ดรามาอัลบั้มชิอิซานะโทโบชะเชอร์รีเริ่มไม่นานหลังเหตุการณ์ในเกม เชอร์รีถูกแยกกับแคลร์ขณะหลบหนีจากทหารอัมเบรลลาที่ส่งมาฆ่าปิดปากพยานรู้เห็นการระบาดของไวรัสทุกคน แร็กคูนซิตีถูกรัฐบาลสหรัฐและอัมเบรลลาเผาเพื่อพยายามปกปิดภัยพิบัตินั้น เชอร์รีไปหลบภัยอยู่ในเมืองสโตนวิลที่อยู่ใกล้เคียง และภายหลังหลบหนีไปประเทศแคนาดาด้วยความช่วยเหลือของเด็กหญิงชื่อเม็ก ซึ่งปฏิญาณว่าจะช่วยให้เธอกลับไปพบกับแคลร์อีก
อิคิเตตะอนนะสปายเอดามีฉากท้องเรื่องไม่กี่วันหลังเรซิเดนต์อีวิล 2 และว่าด้วยภารกิจของเอดาในการกู้คืนสร้อยคอของเชอร์รีที่มีตัวอย่างจีไวรัส ซึ่งกล่าวกันว่าอยู่ในความครอบครองของฮังก์ในท้องเรื่องของอัลบั้มละคร เอดาสะกัดการขนส่งล็อกเก็ตในประเทศฝรั่งเศส และฆ่าฮังก์กับลูกน้องของเขา ผลทำให้เกิดการรั่วไหลของทีไวรัสโดยอุบัติเหตุในหมู่บ้านลัวร์ ซึ่งเป็นจุดหมายของการขนส่ง เอดาถูกบีบให้ล่าถอยไปยังปราสาทเก่า ร่วมกับหน่วยกองทัพอากาศฝรั่งเศสที่ถูกส่งมาเผาทำลายหมู่บ้าน เธอไปพบคริสตีน เฮนรี ผู้อำนวยการศูนย์อัมเบรลลาผู้มอบหมายฮังก์ให้ส่งจีไวรัสไปประเทศฝรั่งเศส เจคอบหัวหน้าหน่วยส่งกำลังทางอากาศ มีการเปิดเผยว่าเป็นผู้สมคบคิดของคริสตีน ทว่าเขาวางแผนเก็บตัวอย่างจีไวรัสไว้กับตัวและยิงคริสตีน ฟิลิปเป สมาชิกอีกคนของหน่วย ชักจูงเอดาให้มอบสร้อยคอแก่เขา ซึ่งเขาฉีดจีไวรัสใส่ตัวเองเพื่อให้อำนาจหยุดยั้งเจคอบ เอดาหลบหนีได้และรับรู้ถึงความรู้สึกที่มีต่อลีออน จึงตัดสินใจเลิกธุรกิจสายลับและกลับไปพบเขา อาร์กนิยายของตัวละครดำเนินไปต่างกัน เชอร์รีถูกรัฐบาลสหรัฐควบคุมตัวไว้ทันทีหลังเหตุการณ์ในเรซิเดนต์อีวิล 2 และเอดาเก็บสร้อยคอที่มีจีไวรัสไว้และกลับสู่กิจการสายลับของเธอ ฮังก์มอบตัวอย่างจีไวรัสอีกตัวอย่างให้อัมเบรลลาได้สำเร็จ
รีเมก
ในเดือนสิงหาคม 2558 แคปคอมประกาศว่ารีเมกของเรซิเดนต์อีวิล 2 อยู่ระหว่างการพัฒนา แคปคอมเปิดตัวเกมในอี3 2018 โดยมีเทรลเลอร์และภาพเกมการเล่น และประกาศวันวางจำหน่ายทั่วโลกวันที่ 25 มกราคม 2562 ทางเพลย์สเตชัน 4, เอ็กซ์บ็อกซ์วัน และวินโดวส์ เกมใช้อาร์อีเอนจิน ซึ่งใช้สำหรับเรซิเดนต์อีวิล 7: ไบโอฮาซาร์ด เช่นกัน และแทนการควบคุมแบบรถถังและมุมกล้องแบบไม่เคลื่อนที่ด้วยเกมการเล่น "ข้ามหัวไหล่" คล้ายกับเรซิเดนต์อีวิล 4
เชิงอรรถ
- ทำลง นินเทนโด 64 โดยแคปคอมโปรดักชันสตูดิโอ 3, และ
อ้างอิง
- Mac Donald, Ryan (January 28, 1998). "Resident Evil 2 Review for PlayStation". GameSpot. . จากแหล่งเดิมเมื่อ November 6, 2013. สืบค้นเมื่อ October 31, 2010.
- "Can't Survive? Try This". Resident Evil 2 Instruction Manual. . January 21, 1998. p. 14.
- "Status Screen". Resident Evil 2 Instruction Manual. . January 21, 1998. p. 9.
- "Condition". Resident Evil 2 Instruction Manual. . January 21, 1998. p. 11.
- "Item Box". Resident Evil 2 Instruction Manual. . January 21, 1998. p. 11.
- Weigand, Mike (April 20, 2003). . . GamePro Media, Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 19, 2009. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Character Strategies". IGN. IGN Entertainment, Inc. สืบค้นเมื่อ May 15, 2011.
- Ryan, Mike (January 1, 2000). "Resident Evil 2 Platinum Review". . GamePro Media, Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ October 31, 2010.
- "Saving/Loading". Resident Evil 2 Instruction Manual. . January 21, 1998. p. 7.
- Casamassina, Matt (November 24, 1999). "Resident Evil 2 – Nintendo 64 Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- "A eulogy for tank controls". (ภาษาอังกฤษ). February 20, 2015. จากแหล่งเดิมเมื่อ March 5, 2018. สืบค้นเมื่อ March 5, 2018.
- (ภาษาญี่ปุ่น). . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-09-09. สืบค้นเมื่อ November 2, 2010.
- Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Secrets". IGN. IGN Entertainment, Inc. สืบค้นเมื่อ November 6, 2010.
- Thompson, Jon. "Resident Evil 2 – Review (Dreamcast)". . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-02-03. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Ranking System". IGN. IGN Entertainment, Inc. สืบค้นเมื่อ November 6, 2010.
- Langan, Matthew (January 13, 2000). "Biohazard 2 (Import) – Dreamcast Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-06-24. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Survival Guide". IGN. IGN Entertainment, Inc. สืบค้นเมื่อ May 17, 2011.
- (January 21, 1998). Resident Evil 2.
Marvin Branagh: About two months ago, there was this incident involving zombies in a mansion located in the outskirts of this city.
- Resident Evil Archives. . November 9, 2005. p. 247. ISBN .
- Resident Evil Archives. . November 9, 2005. pp. 117–121. ISBN .
- Resident Evil Archives. . November 9, 2005. p. 253. ISBN .
- (January 21, 1998). Resident Evil 2.
Operation report 2: We're down to four people.
- (January 21, 1998). Resident Evil 2.
Chris's diary: August 24th: With the help of Jill and Barry, I finally obtained information vital to this case. ... We talked it over, and have decided to fly to the main Umbrella HQ in Europe.
- Resident Evil Archives. . November 9, 2005. pp. 39–58. ISBN .
- (January 21, 1998). Resident Evil 2.
Leon S. Kennedy: There's no reason for us to stay any longer than necessary. Let's split up, look for any survivors and get out of here!
- (January 21, 1998). Resident Evil 2.
Ada Wong: I'm trying to find my boyfriend. His name's John. He was working for a branch office of Umbrella based in Chicago, but he suddenly disappeared six months ago. I heard a rumor that he's here in the city.
- (January 21, 1998). Resident Evil 2.
Claire Redfield: So it's true, you have been working with Umbrella. Then you must know about the G-virus. What is it? Tell me! Brian Irons: It's the agent that can turn humans into the ultimate bioweapons. Superior to the T-virus in every way. ... The monster that's been tearing my place apart is yet another product of the G-virus, an ultimate bioweapon.
- (January 21, 1998). Resident Evil 2.
Annette Birkin: Where did you get that pendant? It looks exactly like the one I gave Sherry. Ada Wong: She dropped it. I've been holding onto it for her. Annette Birkin: Liar! Give it back to me!
- (January 29, 1998). Biohazard 2 (ภาษาญี่ปุ่น). Capcom Co., Ltd.
Annette Birkin: あの女はある組織の工作員よ。G-ウィルスを奪うために送られたスパイさ! ... 研究員のジョンに近づいて、アンブレラの情報を盗み出していたのよ。 / That woman is an agent from the organization. A spy sent here to steal the G-virus! ... She got close to the research member John and began to steal information about Umbrella.
- Resident Evil Archives. . November 9, 2005. pp. 129, 137. ISBN .
- (January 21, 1998). Resident Evil 2.
Leon S. Kennedy: It's over. Claire Redfield: No, I have to find my brother.
- Hodgson, David (1997). Resident Evil 2 Survival Guide. Gamefan Books. pp. 106A–108A.
- Vジャン Vフェス'96ビデオ (Videotape) (ภาษาญี่ปุ่น). . October 21, 1996.
- "Resident Evil 2: New In-Depth Interview!". . (37). January 1998.
- "消えた幻の「バイオ」、1.5Version". Research on Biohazard 2 final edition (ภาษาญี่ปุ่น). Micro Design Publishing Inc. September 1, 1998. p. 191. ISBN .
- "Resident Evil 2: The Horror Continues". . (101): 36–37. February 1997.
- Resident Evil Archives. . November 9, 2005. pp. 218–220. ISBN .
- . . November 25, 1996. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 20, 1997.
- Capcom Design Works (ภาษาญี่ปุ่น). . August 1, 2001. pp. 22–30. ISBN .
- Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Resident Evil Facts". IGN. IGN Entertainment, Inc. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 27, 2012. สืบค้นเมื่อ August 13, 2010.
- "In der Mache: Resident Evil 2 – Das Böse kehrt zurück...". Das Offizielle PlayStation Magazin (ภาษาเยอรมัน). WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH (2/97). February 1997.
Noritaka Funamizu: Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert. So gibt es einen feuerfesten Overall und einen speziellen Kampfanzug, der das Mitführen mehrerer großer Waffen erlaubt. / For example, we have implemented different suits for the playable characters. There is a fire-proof overall and special combat gear that allows you to carry multiple large weapons.
- (ภาษาญี่ปุ่น). . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 6, 2005.
- "三上真司インタビュー". Research on Biohazard 2 final edition (ภาษาญี่ปุ่น). Micro Design Publishing Inc. September 1, 1998. pp. 152–153. ISBN .
- "History of Resident Evil". GameSpot. . November 2, 2004. จากแหล่งเดิมเมื่อ August 1, 2010. สืบค้นเมื่อ August 12, 2010.
- "岡本吉起インタビュー". Research on Biohazard 2 final edition (ภาษาญี่ปุ่น). Micro Design Publishing Inc. September 1, 1998. pp. 147–149. ISBN .
- (February 26, 2005). 訃報 (ภาษาญี่ปุ่น). . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011.
- Devil May Cry Graphic Edition (ภาษาญี่ปุ่น). Kadokawa Shoten. December 2001. ISBN .
- "On what grounds...?". Bio Hazard Perfect Guide: Inside of Bio-Hazard (ภาษาญี่ปุ่น). . March 1997. pp. 2–7. ISBN .
- "インタビュー". The PlayStation (ภาษาญี่ปุ่น). June 1998. (Translation)
- "神谷英樹絵コンテ&インタビュー". Research on Biohazard 2 final edition (ภาษาญี่ปุ่น). Micro Design Publishing Inc. September 1, 1998. pp. 131–146. ISBN .
- "An Interview With Shinji Mikami". Resident Evil: The Official Comic Book Magazine. (3). September 1998.
- "An Interview With Shinji Mikami". Resident Evil: The Official Comic Book Magazine. (1). March 1998.
- ; ; (October 31, 1999). Resident Evil 2 (Nintendo 64). Scene: staff credits.
- Biohazard Sound Chronicle Best Track Box (ภาษาญี่ปุ่น). . 2005. CPCA-10104~09.
- Greening, Chris (March 2011). "Interview with Shusaku Uchiyama & Takeshi Miura: A History of Resident Evil Music". Square Enix Music Online. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 26, 2011. สืบค้นเมื่อ March 26, 2011.
- Greening, Chris. "Biohazard 2 Original Soundtrack: Review by Chris". Square Enix Music Online. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ October 17, 2010.
- Biohazard 2 Original Soundtrack (ภาษาญี่ปุ่น). . 1998. CPCA-1001.
- Biohazard 2 Complete Track (ภาษาญี่ปุ่น). . 1998. CPCA-1011.
- Greening, Chris. "Biohazard 2 Complete Track: Review by Chris". Square Enix Music Online. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ October 18, 2010.
- Bio Hazard Orchestra Album (ภาษาญี่ปุ่น). . 1999. CPCA-1034.
- Biohazard 2 Remix: Metamorphoses (ภาษาญี่ปุ่น). . 1999. CPLA-1001.
- (ภาษาญี่ปุ่น). . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 23, 2008. สืบค้นเมื่อ August 14, 2010.
- Dulin, Ron (March 26, 1999). "Resident Evil 2 Review for PC". GameSpot. . จากแหล่งเดิมเมื่อ February 4, 2009. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- (ภาษาญี่ปุ่น). . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 24, 2001. สืบค้นเมื่อ August 14, 2010.
- "Biohazard 2 PC" (ภาษาญี่ปุ่น). Sourcenext Corporation. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ August 14, 2010.
- Funatsu, Minoru (January 24, 2006). "ソースネクスト、カプコンのサバイバルホラーをPC向けに再移植、Win「Biohazard 2 PC」2月17日発売". Game Watch (ภาษาญี่ปุ่น). Impress Watch Corporation. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ July 8, 2010.
- Mielke, James (January 28, 2000). "Resident Evil 2 Review for Dreamcast". GameSpot. . จากแหล่งเดิมเมื่อ April 11, 2009. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- "VM Status". Resident Evil 2 Instruction Manual. . April 28, 2000. p. 13.
- Marriott, Scott Alan. "Resident Evil 2 – Review (GameCube)". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ August 19, 2010.
- (December 26, 2007). Biohazard 2 (PlayStation Network) (ภาษาญี่ปุ่น). Scene: title screen.
- Chen, Grace (November 19, 2009). "PlayStation Store Update". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment America LLC. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ August 15, 2010.
- (November 19, 2009). Resident Evil 2 Dual Shock Ver (PlayStation Network). Scene: title screen.
- Meynink, Todd (July 28, 2000). "Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version)". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ October 18, 2010.
- 三並達也インタビュー. Dorimaga (ภาษาญี่ปุ่น). . 10 (5). April 2002.
- "Angel Studios Interview: Resident Evil 2". Total! (ภาษาเยอรมัน). X-plain Verlag: 38–41. November 1999.
- . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 9, 2002.
- Linneman, John (August 12, 2018). "DF Retro: why Resident Evil 2 on N64 is one of the most ambitious console ports of all time". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ February 20, 2019.
- . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 9, 2002.
- "The Resident Evil 2 Comparison". IGN. IGN Entertainment, Inc. June 21, 1999. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ October 17, 2010.
- "Chris Hülsbeck im Interview". Total! (ภาษาเยอรมัน). X-plain Verlag: 62–65. August 1999.
- Fielder, Joe (November 19, 1999). "Resident Evil 2 Review for Nintendo 64". GameSpot. . จากแหล่งเดิมเมื่อ December 28, 2008. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- Ohbuchi, Yutaka (October 21, 1998). "RE2 for Saturn Canceled". GameSpot. . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 31, 2012. สืบค้นเมื่อ August 31, 2010.
- . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 12, 1999.
- (July 14, 1999). "Resident Evil 2 – Game.Com Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ August 31, 2010.
- Phillips, Tom (February 18, 2013). "Resident Evil 1.5 fan project releases playable build". . Eurogamer Network Ltd. จากแหล่งเดิมเมื่อ April 7, 2014. สืบค้นเมื่อ April 4, 2014.
- Toniutti, Tiziano (May 12, 1998). "Caccia agli zombie, ma non in Italia (Hunting zombies, but not in Italy)". (ภาษาอิตาลี). สืบค้นเมื่อ August 13, 2018.
- Vinci, Elsa (June 19, 1999). "Evil, stop al videogame: "Zombie troppo violenti" (Evil, stopping the video game: "Zombies are too violent")". (ภาษาอิตาลี). สืบค้นเมื่อ August 13, 2018.
- Angel Rogue (January 19, 2018). "Videogiochi controversi e l'Italia: i casi più eclatanti (Controversial video games and Italy: the most striking cases)". Lega Nerd (ภาษาอิตาลี). สืบค้นเมื่อ August 13, 2018.
- "Resident Evil 2 (1998) for PC". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ September 20, 2018.
- "Resident Evil 2 for PlayStation Reviews". Metacritic. . จากแหล่งเดิมเมื่อ June 12, 2008. สืบค้นเมื่อ November 20, 2013.
- "Resident Evil 2 for Nintendo 64 Reviews". Metacritic. . จากแหล่งเดิมเมื่อ February 11, 2009. สืบค้นเมื่อ November 20, 2013.
- "Resident Evil 2 for Dreamcast Reviews". Metacritic. . จากแหล่งเดิมเมื่อ May 16, 2008. สืบค้นเมื่อ November 20, 2013.
- "Resident Evil 2 for GameCube Reviews". Metacritic. . จากแหล่งเดิมเมื่อ June 9, 2008. สืบค้นเมื่อ November 20, 2013.
- Sackenheim, Shawn. "Resident Evil 2 – Review (PlayStation)". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ August 19, 2010.
- Computer and Video Games - Issue 198 (1998-05)(EMAP Images)(GB)
- Constantides, Alex (August 15, 2001). "Resident Evil 2 Review (PlayStation)". . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 4, 2011. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- Electronic Gaming Monthly, issue 104 (March 1998), page 124
- "Now Playing in Japan". IGN. IGN Entertainment, Inc. June 15, 2000. จากแหล่งเดิมเมื่อ October 25, 2012. สืบค้นเมื่อ April 23, 2011.
- Famitsu, issue 576, page 31
- GameFan, volume 6, issue 2 (1998), pages 16 & 16-47
- Anderson, Paul; Reiner, Andrew (January 1998). . . Game Informer Magazine. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 10, 1999.
- Weigand, Mike (January 1, 2000). . . GamePro Media, Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2009. สืบค้นเมื่อ October 31, 2010.
- GamesMaster, issue 244 (December 2011)
- GamesMaster, issue 90 (January 2000), page 109
- Sanchez, Ricardo (January 21, 1998). "Resident Evil 2 – PlayStation Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ April 27, 2010.
- Biohazard 2 (Import) - IGN ตุลาคม 5, 2015 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
- Baldric (มิถุนายน 4, 2004). "Resident Evil 2 Review for the PS". . AtomicOnline, LLC. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กุมภาพันธ์ 3, 2011. สืบค้นเมื่อ ตุลาคม 31, 2010.
- Mallinson, Paul (August 13, 2001). "Resident Evil 2 Review (PC)". . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 4, 2011. สืบค้นเมื่อ October 31, 2010.
- Davis, Brian (January 31, 2003). "Resident Evil 2 Review (GameCube)". . . จากแหล่งเดิมเมื่อ February 13, 2009. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- Taylor, Martin (April 22, 2000). "Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)". . Eurogamer Network Ltd. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ October 31, 2010.
- Four-Eyed Dragon (April 2, 2003). "Resident Evil 2 Review (GameCube)". . GamePro Media, Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 4, 2011. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- Altman, John (March 28, 1999). . . Strategy Plus, Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 24, 2003.
- "Resident Evil 2 for Dreamcast". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- "Resident Evil 2 for GameCube". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- "Resident Evil 2 for Nintendo 64". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- Blevins, Tal (March 22, 1999). "Resident Evil 2 – PC Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- Pierce, Matthew (April 1999). . . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 28, 2000.
- The Freshman (January 1, 2000). "Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)". . GamePro Media, Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 4, 2011. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- Weiss, Brett Alan. "Resident Evil 2 – Review (Nintendo 64)". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- Buchanan, Levi (November 18, 1999). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 7, 2000.
- Sparks, Shawn (กุมภาพันธ์ 1, 2001). "Resident Evil 2 Review for the Dreamcast". . AtomicOnline, LLC. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กุมภาพันธ์ 3, 2011. สืบค้นเมื่อ มกราคม 28, 2009.
- Key, Steve (August 8, 2001). "Resident Evil 2 Review (Dreamcast)". . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 4, 2011. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- MacDonald, Mark. "Resident Evil 2 Review (GC)". . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ March 19, 2010.
- Varanini, Giancarlo (January 21, 2003). "Resident Evil 2 Review for GameCube". GameSpot. . จากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2009. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- (January 29, 2003). "Resident Evil 2 – GameCube Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ January 29, 2009.
- Reed, Kristan (June 9, 2003). "Resident Evil 2 and 3 GameCube Review". . Eurogamer Network Ltd. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 4, 2011. สืบค้นเมื่อ January 28, 2009.
- "Famitsu Weekly PlayStation Top 100". IGN. IGN Entertainment, Inc. November 20, 2000. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 16, 2012. สืบค้นเมื่อ November 2, 2010.
- "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN. IGN Entertainment, Inc. พฤษภาคม 2, 2003. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 24, 2013. สืบค้นเมื่อ พฤศจิกายน 2, 2010.
- "49. Resident Evil 2- The 100 Greatest Video Games Of All Time". . August 15, 2014. จากแหล่งเดิมเมื่อ April 2, 2018. สืบค้นเมื่อ March 2, 2018.
- . . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 20, 2001.
- "Resident Evil 2". . (108): 28. March 2004.
- Cork, Jeff (November 16, 2009). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". . Game Informer Magazine. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ November 2, 2010.
- "Your Top 100 Games (part one)". . Live Publishing Int Ltd. (8): 60. December 2004.
- "GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes". . . January 27, 2011. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 23, 2012. สืบค้นเมื่อ January 28, 2011.
- Carrier, Rhonda (September 10, 1998). The Guinness Book of Records 1999. Guinness World Records Limited. p. 170. ISBN .
Resident Evil 2 from Capcom Entertainment sold more than 380000 units in its debut weekend – more than 60% of its initial production. It made more than $19 million, surpassing the revenue of all but one Hollywood movie for the same weekend. The game was released on January 21, 1998 for the Sony PlayStation, and broke records set by some of the industry's biggest video games, including Final Fantasy VII and Super Mario 64. Resident Evil 2 was supported by a $5-million advertising campaign.
- Staff (กุมภาพันธ์ 12, 1999). . GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ สิงหาคม 30, 1999. สืบค้นเมื่อ มกราคม 1, 2019.
- "Business Strategies & IR Data: Platinum Titles". . September 30, 2010. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 4, 2011. สืบค้นเมื่อ December 7, 2018.
- "FY1999 Financial Results" (PDF). . May 2000. p. 5. เก็บ (PDF)จากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ November 2, 2010.
- Adams, Ted; Oprisko, Kris (March 1998). "Raccoon City – R.I.P". Resident Evil: The Official Comic Book Magazine. (1).
- Adams, Ted; (June 1998). "A New Chapter of Evil". Resident Evil: The Official Comic Book Magazine. (2).
- "Resident Evil 2". 生化危機2 (ภาษาจีน). King's Fountain Ltd (1–60). February 1998 – April 1999.
- "Resident Evil 2". 惡靈古堡II (ภาษาจีน). (1). January 11, 1999.
- "Resident Evil 2". 惡靈古堡II (ภาษาจีน). (2). February 12, 1999.
- (May 1999). Resident Evil: City of the Dead. . ISBN .
- Spencer, Spanner (November 15, 2009). "Resident Evil: Uprising review". . Steel Media Ltd. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ November 3, 2010.
- (September 8, 2009). Resident Evil: Uprising. . Scene: staff credits.
- Barnholt, Ray (November 17, 2009). "RE: Darkside Chronicles Review". . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 3, 2011. สืบค้นเมื่อ November 3, 2010.
- "Developer Interview 2008: vol01.Jun Takeuchi". . September 30, 2008. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 7, 2011. สืบค้นเมื่อ February 7, 2011.
- Reed, Kristan (November 13, 2008). "Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On". . Eurogamer Network Ltd. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 5, 2011. สืบค้นเมื่อ February 5, 2011.
- "Jun Takeuchi Interview II". . . February 27, 2009. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 24, 2013. สืบค้นเมื่อ February 5, 2011.
- 三並達也×三上真司 独占対談. ハイパーカプコンスペシャル (ภาษาญี่ปุ่น). Sony Magazines Inc. June 11, 2002.
- Biohazard 2 Drama Album: Chiisana Tōbōsha Sherry (ภาษาญี่ปุ่น). . 1999. CPCA-1023.
- (ภาษาญี่ปุ่น). . March 1999. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 11, 2004.
- Biohazard 2 Drama Album: Ikiteita Onna Spy Ada (ภาษาญี่ปุ่น). . 1999. CPCA-1025.
- (ภาษาญี่ปุ่น). . April 1999. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 14, 2002.
- ; ; (January 29, 2000). Biohazard 2 (Nintendo 64) (ภาษาญี่ปุ่น). Capcom Co., Ltd.
指令書: ハンク特殊工作員に以下の指令を命ず: ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に侵入し、ウィリアム・バーキン博士が所持していると思われるG-ウィルスのサンプルを奪取せよ。 ... サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う。 ... フランス支部施設所長 クリスチーヌ・アンリ / Written orders: Special agent Hunk is assigned to the following orders: Invade the company's research facility on the outskirts of Raccoon City, seize the G-virus sample assumed to be in the possession of Dr. William Birkin. ... After the sample is obtained, it is to be delivered to Loire Village. ... French Branch Facility Director Christine Henry
- (November 11, 1999). Resident Evil 3: Nemesis. Scene: Epilogue Files.
- Resident Evil Archives. . November 9, 2005. pp. 120, 129. ISBN .
- Senior, Tom. "Resident Evil 2 Remake is in development". PC Gamer. จากแหล่งเดิมเมื่อ January 25, 2018. สืบค้นเมื่อ January 25, 2018.
- McWhertor, Michael. "Resident Evil 2 remake revealed, coming January 2019". Polygon. สืบค้นเมื่อ June 12, 2018.
- Romano, Sal. "Resident Evil 2 announced for PS4, Xbox One, and PC". Gematsu. สืบค้นเมื่อ June 12, 2018.
- Osborn, Alex (June 11, 2018). "E3 2018: Resident Evil 2 Remake Release Date Announced". IGN (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ June 13, 2018.
- Espineli, Matt (June 12, 2018). "E3 2018: Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways". GameSpot (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ June 13, 2018.
แหล่งข้อมูลอื่น
- เว็บไซต์ทางการ (ญี่ปุ่น)
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
ersiedntxiwil 2 xngkvs Resident Evil 2 hruxchuxyipun iboxhasard 2 yipun バイオハザード2 ormaci Baiohazado Tsu Biohazard 2 epnwidioxekmsyxngkhwyexachiwitrxdsungaekhpkhxmepnphuphthnaaelacdcahnay aelawangcahnaysahrbephlysetchnemuxpi 2541 phuelnkhwbkhumlixxn exs ekhnendiaela sungtxnghlbhnixxkcakaerkkhunsitihlngphlemuxngklaysphaphepnsxmbiodyxawuthchiwphaphsxngeduxnhlngehtukarninersiedntxiwilphakhaerk ekmkarelnihkhwamsnickbkarsarwc prisnaaelakartxsu odykhxaetktanghlkcakphakhkxnkhux esnthangaebbaetkking odytwlakhrphuelnthngsxngmiaenwniyayaelaxupsrrkhechphaakhxngtnexngersiedntxiwil 2phaphhnapkekmephlysetchnkhayinxemrikaehnuxphuphthnaaekhpkhxmphucdcahnayaekhpkhxm PS DC JP NA Capcom ekmdxtkhxm NA ithekxrxielkthrxniksninethnod 64 JP NA aekhpkhxmEU ewxrcinxinetxraexkthifAU ekmkhiwb JP NA EU aekhpkhxmAU ninethnod xxsetreliy imokhrsxfth winodws JP sukudaxxricinl aekhpkhxm NA aekhpkhxm CIS kakbxanwykarphlitopraekrmemxryasuhiora xmophsilpinxisaoxa oxhichi eriywci chiomngamaekhiynbthaetngephlngmasami xuexda chusaku xuchiyama sixung nichingakichudersiedntxiwilekhruxngelnephlysetchn imokhrsxfth winodws ninethnod 64 drimaekhst ekmkhiwbwangcahnay21 mkrakhm 2541 ephlysetchn NA 21 mkrakhm 2541JP 29 mkrakhm 2541 8 phvsphakhm 2541duxlchxkewxr JP 6 singhakhm 2541NA 11 phvscikayn 2541imokhrsxfth winodws JP 19 kumphaphnth 2542NA 28 kumphaphnth 2542 emsayn 2542ninethnod 64 NA 31 tulakhm 2542JP 28 mkrakhm 2543 9 kumphaphnth 2543drimaekhst JP 22 thnwakhm 2542 28 emsayn 2543NA 6 thnwakhm 2543ekmkhiwb NA 14 mkrakhm 2546JP 23 mkrakhm 2546 30 phvsphakhm 2546syxngkhwyexachiwitrxdrupaebbphuelnkhnediyw ersiedntxiwil 2 kakbody phlitody phukakbekmersiedntxiwilphakhaerk aelaphthnaodythimnganpraman 50 khninrayaewla 21 eduxn ekmrunaerkthimkeriykwa ersiedntxiwil 1 5 nn aetktangcakekmcringxyangmakaelamikarykelikemuxphthnaipidsxnginsamaelwhlngmikhamimxngwayngimephiyngphx karxxkaebbsudthayrierimkarnaesnxthiepnphaphyntrmakkhun ersiedntxiwil 2 idrbkhachmcakbrryakas chakthxngeruxng krafiks aelaesiyng aelapraktxyuinraykarekmyxdeyiymethathiekhysranginhlaysux thwa karkhwbkhum karphakyesiyng rabbkhlngsingkhxngaelaprisnaidrbkhatahnixyubang epnekmersiedntxiwil khaydithisudsahrbaephltfxrmediyw odykhayidekin 4 96 lankxppithangephlysetchn mikarphxrtipimokhrsxfth winodws ninethnod 64 drimaekhst aelaekmkhiwb aelamikarwangcahnayinrun 2 5 mitiddaeprsahrbmuxthuxekm khxm mikarnaenuxeruxngersiedntxiwil 2 maelaihmaelatxetiminekmhlng xikhlayekm aelamikarddaeplngepnnganmilikhsiththixikhlayngan miphakhtxidaek ersiedntxiwil 3 enemsis inpi 2542 miphakhriemkhchuxediywknwangcahnaythangephlysetchn 4 winodwsaelaexksbxksinpi 2562rabbekmersiedntxiwil 2 epnekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxd aelamiklikrabbekmphunthanehmuxnphakhaerk ersiedntxiwil phuelnsarwcemuxngsmmutikhnaaekprisnaaelatxsustwprahladipdwy twexksxngkhnkhxngekmsamarththuxxawuthpunid aetkrasunpunmicakdcungephimswnthiepnyuththwithiinkarichxawuth bncxsthana phuelnsamarthtrwcsxbsthanakhxngtwexk ichyarksaaephl aelathuxxawuth phlngchiwitpccubnkhxngtwlakhrduidcakthayunaelakhwamerwinkarekhluxnihw twxyangechn twlakhrcakumthxngdwykhwamecbpwdhakidrbbadecb aelacalakkhacha haktwlakhrikltay twexkaebksingkhxngidcanwncakd aelatxngekbiwinklxngthiwangxyuthwolkekm aelasamarthnamaichihmidphayhlng twexkaetlakhncamitwlakhrsnbsnunrahwangenuxeruxng twlakhrehlanicasmthbphuelninbangchak aelabangthiksamarthelnid hxngbanghxngcamiekhruxngphimphdidthiphuelnichid aetkarbnthukekmtxngichaethbphahmukthimixyucakd odyphuelntxngekbinekm krafikskhxngersiedntxiwil 2 prakxbdwyomedltwlakhraelasingkhxngthi thaihekhluxnihwid wangxyuinchakhlngaebbthimxngcakmumklxngtngning twekmichkarkhwbkhumaebbrththng hmaykhwamwa emuxkdkhuncaekhluxntwlakhripinthisthangthikalngmxngip kdlngcahnhlnginthangtrngkham aelasayaelakhwaepnkarhmuntwlakhr thngni imkhunxyukbmumklxng singthiephimhlk cakekmphakhaerkkhux rabbaespping odytwlakhrthielnidsxngtwcaephchiyprisnaaelaenuxeruxngtangkninchakkhxngtn hlngcakelnenuxeruxng ex khxngtwlakhrhnungaelw camikarpldlxkenuxeruxng bi sungepnkarphrrnnaehtukarninmummxngkhxngxiktwlakhrhnung phuelnsamartheluxkwacaerimelnenuxeruxng ex khxngtwlakhrtwid thaihmienuxeruxngrwmsienuxeruxng karkrathainkarelnrxbaerkcasngphltxkarelnrxbsxng twxyangechn ixethmbangxyangxacmihruximmi hlngcbekmaetlaekm phuelncaidrbradbkhaaennkhunkbewlathnghmdthiichelncbenuxeruxng aelacanwnkarbnthukekm aelacanwnkarichixethmfunfuphlngphiess radbkhwamsaerckhxngphuelnsamarthpldlxkxawuthphiessaelaesuxphaepnrangwl ekmersiedntxiwil 2 runaerkmiminiekmaeyksxngekm khux edxaofrthesxriwewxr aela edxaothfuesxriwewxr inminiekmni phuelntxngipthungcudhmayphrxmkbtxsustruthuktwtlxdthangodyichixethmthietriymiwih inrunthdmathnghmd ykewnninethnod 64 ephimminiekmekmthisam exkstrimaebtethil prakxbdwytwlakhrthielnidsitwaeladansamdanokhrngeruxngwnthi 29 knyayn 2541 sxngeduxnihhlngehtukarnkhxngersiedntxiwilphakhaerk thichumchninaerkkhunsiti aethbphuekhaphakhtawntkklangkhxngshrth prachachnekuxbthnghmdthukthaihklayepnsxmbidwythiiwrs thibristhephschkrrm xmebrlla phthnaxyanglb lixxn exs ekhnendi ecahnathitarwcphuptibtihnathiwnaerk aela nksuksathikalngtamhaphichaychux edinthangipkrmtarwcaerkkhun phwkekhaphbwatarwcswnihythukkhaaelw aelakhrisxxkcakemuxngephuxipsarwcsanknganihykhxngxmebrllainthwipyuorp thngsxngaeykknhaphurxdchiwitaelahathanghnixxkcakemuxng khnahathangxxkxyunn aekhlrphbkbedkhyingchuxechxrri ebxrkinthikalnghnicaksingmichiwitluklb aelalixxnphbkbexda wxng sungxangwakalngtamhakhnrkchuxcxhn nkwicykhxngxmebrlla hwhnatarwcaerkkhunsiti ibrxn ixrexins rbsinbncakxmebrllaihsxnhlkthanekiywkbkarthdlxngkhxngbrisththixyunxkemuxng ekhayngpkpidkarphthnaciiwrsihm sungepnsarthisamarthklayphnthumnusyihepnxawuthchiwphaphsudyxdid lixxnephchiyhnahlaykhrngkbstwprahladithaerntthixmebrllaplxythangxakassukrmtarwcaerkkhunephuxaeswngciiwrs ixrexinsphyayamkhaaekhlraetthukmnusyklayphnthucakciiwrstwhnungkhaesiykxninsthanitarwc caknnaekhlraelaechxrrihlbhnithangthxnathingaelaphldhlngkn hlngcakexdaaeykthangkblixxn exdaphbkbechxrriaelaekbsrxykhxthxngthiechxrrithahlniwkhnawinghniid inthxnathing exdaklbmarwmtwkblixxnxikkhrngxyangimetmichlngcaklixxnyunkranwaekhamihnathitxngpkpxngethx thngsxngphbkbphuhyingwyklangkhnkhnhnungthiyingpunisexdaaetlixxnkraoddrbkrasunaethn exdaplxylixxnthislbiwaelatamphuhyingkhnnnip sungtxmaephywaethxkhux aexnentt aemkhxngechxrri aelaphrryakhxngwileliym ebxrkhins nkwithyasastrkhxngxmebrllaphusrangciiwrs ekhachidechuxistwexngephuxphyayampkpxngphlngankhxngekhacakhnwyphiessthisanknganihyxmebrllasngma aelathaihekhaklayepnstwprahladphidrup ci thitamlaechxrri aexnenttcasrxykhxkhxngluksawid aelaphyayamkhwamacakexda ekidkartxsukhun aelaaexnenttthukoynkhamlukkrng exdarbthrabwasrxykhxthxngkhabrrcutwxyangechuxciiwrsiw aelatxma ethxklbipthilixxn aelarksaaephlthukkrasunpunihlixxn hlngxarmnepnfaychna khnaediywkn aekhlrklbmaphbechxrrixikkhrngaelaphbwa ci plukfngtwxxniwthiluksawphuxphlitlukhlan lixxn exda aekhlr aelaechxrrimunghnaipthiorngnganrangthiechuxmtxkbsthaniwicylbitdinkhxngxmebrlla ebxrkhintharayexdacnbadecbsahs swnlixxnsarwchxngthdlxngephuxhathangrksabadaephlkhxngexda aexnenttthimixakarthangcitkhdcnghwalixxn aelaxthibayekhawakhwamsmphnthrahwangexdakbcxhnepnephiyngkarlwngkhxmulkhxngxmebrlla exdaepnsaylbthithuksngmakhomyciiwrsihkbxngkhkrthiimruck khnathiaexnenttkalngcayinglixxn stwprahladprakttwaelabngkhbethxihthxy exdaklbipchwylixxnaelasuchnaithaerntid sungtklngipinbxolhahlxmlalay aetduehmuxnwatxngaelkdwychiwitkhxngethx ethxsarphaphrkkblixxnkxnthiekhacathingrangthiimihwtingkhxngethxiw khnaediywkn aexnenttphyayamhniipphrxmkbtwxyangciiwrsxikxnhnungaetthuksamithiklayphnthutharaycnesiychiwit thwakxnesiychiwitethxbxkwithisrangwkhsinsungcahyudkarklayphnthuthiekidcaktwxxnintwechxrri hlngetriymyarksaaelw lixxnkbaekhlrklbmaphbknthirthifhlbhnichukechin aelachidwkhsinihechxrriaelachwychiwitethxiw rahwangthanglixxnidrbkhwamchwyehluxinkarkarabithaerntthiklayphnthuaelwcakhyinginengamudaelahlbhniipphrxmkbciiwrsinsrxykhx ci sungpccubnklayphnthuepnklumenuxaelafnekaakn ilkwdlixxnkbaekhlr aetthukthalayemuxdwyrabbraebidtnexngkhxngrthif hlnghnixxkcakemuxngid lixxntngicokhnbristhxmebrlla khnathiaekhlryngkhngtamhaphichaytxip hngk ecahnathiphiesskhnhnungthixmebrllasngma saercpharkickarekbkuciiwrskarphthnaersiedntxiwil 1 5 karphthnaersiedntxiwil 2 erimtnhnungeduxnhlngekmkxnhnaaelwesrcintnpi 2539 mikaraesdngphaphaerkkhxngekmkhxngwicmphefstiwl 96 ineduxnkrkdakhm karsrangrayaaerkthitxmaphuphlit chinci mikhamieriykwa ersiedntxiwil 1 5 aetktangxyangmakcakrunthiwangcahnaythngeruxngyx karnaesnxaelaklikekmkareln okhrngeruxngmiekhaokhrngebuxngtnaebbediywkbersiedntxiwil 2 aelanaesnxorkhrabadsxmbiinaerkkhunsitisxngeduxnhlngehtukarninekmaerk thwa inniyayrunni xmebrllathukpidlngaelwxnenuxngcakkarthdlxngphidkdhmaykhxngbristh thimphthnamungrksaradbkhwamklwcakekmdngedim aelanaesnxtwlakhrsxngtwsungkhadprasbkarnkbsthankarnnaklw hnungkhux lixxn exs ekhnendi sungkhxnkhangehmuxnkbbukhlikkhxngekhainkarsrangsudthay aelaexlsa wxlkekxr nksuksawithyalyaelankaekhngckryanyntthikalngphkphxninaerkkhunsiti emuxngekidkhxngethx runnitangcakrunsudthaythiwithiniyaykhxnglixxnaelaexlsacaimphbkn aelatwlakhrthielnidthngsxngtwcamikhuhusnbsnunsxngkhnimichkhnediyw lixxnidrbkhwamchwyehluxcaknaytarwc marwin branak aelankwicychuxlinda sungepnrunaerkkhxngexda swnexlsacaidrbkhwamchwyehluxcakechxrri ebxrkinaelachaychuxcxhn sungpraktinersiedntxiwil 2 epnecakhxngranpunchux orebirt ekhnod twxyangolkcringtang mixiththiphltxkarxxkaebbtwlakhrhlaytwodysilpin xisaoxa oxhichiaelaeriywci chiomkama twxyangechn oxhichiyudlixxntamhmabldhawnkhxngekha aelaaexnent ebxrkinsrangaebbtamnkaesdng ocdi fxsetxr krmtarwcsungerimeruxng ersiedntxiwil 1 5 nnmikarxxkaebbthithnsmyaelasmcringkwa aelamikhnadelkkwaxakharsudthayinersiedntxiwil 2 mikarphbtarwcphurxdchiwitmakkwa echn naytarwcphubngkhbbychakhxnglixxnchuxrxy canwnphxlikxnsungichsahrbomedlstruminxykwarunthiwangcahnaymak thaihmisxmbipraktincxepncanwnmak sungepnwithikratunkhwamklwaekphuelnsungichbxytlxdthngersiedntxiwil 1 5 yingipkwann ekmyngichdntriphlwt aelamikarsbipepnphunhlngphriernedxrbxykhrngemuxephchiykbehtukarntang rahwangekmkareln twlakhrthielnidsamarthswmxupkrn echn ekhruxngpxngknsungesrimkarpxngknaelathaihsamarththuxixethmidmakkhun aebbcalxngphxlikxxnkhxngtwlakhrepliyniptamesuxphaaelacakkhwamesiyhaythiidrbcakstru runsudthay klumbukhkhl 40 thung 50 khnepnphuphthnasungtxmaepnswnhnungkhxngaekhpkhxmophrdkchnstudiox 4 phukakb hiedki khamiyaepnphunathim odythimprakxbdwylukcangaekhpkhxmihmaelakwakhrungkhxngecahnathicak ersiedntxiwil phakhaerk inkarphthnakhnaerk phuphlitmiyakimkmikhwamehnimlngrxyindankarsrangsrrkhkbkhamiyaaelaphyayammixiththiphltxthimdwythisthangkhxngekha sudthayekhayxmthxyipmibthbathkakbduaelepnphuphlit aelaephiyngeriykrxngihaesdngkarsrangpccubnxyangnxyeduxnlakhrng miyakiechuxwaaexsestkhxngekmodd di aetyngimnaphxicinphaphrwm miyakikhadwathukxyangcaphsmkninsameduxnkxnwnxxkwangcahnaythitngiwineduxnphvsphakhm 2540 thwa imnanhlngcaknn ersiedntxiwil 1 5 thukykelik n khnkarphthnarxyla 60 80 txmamiyakixthibaywaekmcaimthungkhunphaphthiphungprasngkhinrayaewladngklaw aelaodyechphaaxyangyingimyxmrbekmkarelnaelasthanthiephraa thuxaelanaebux enuxeruxngkhxng ersiedntxiwil 1 5 sungmiyakiwangaephncbsirisnn thukphubngkhbbychaoychiki oxkaomotawicarnwaepnthiyutimakekinipthaihxxkekminxnakhtxikimid oxkaomotacungesnxihsrangckrwaleruxaengaetngsungepliyn ersiedntxiwil epnemtasiris khlaykbaefrnichskndmaelaecms bxnd sungsamarthelaniyaythicbintxnaelamiswnrwmknid rahwangchwngthithimimkhubhnainkarekhiynokhrngeruxngihm oxkaomotaidrbkaraenanaihrucknkekhiynbthxachiph onobru sukimura sungmikhwamkratuxruxrnkbniyaykhxngekmaerk edimsukimuraidrbkarpruksaaebbthdlxng aetoxkaomotaprathbicthisukimurahathangxxkkhxngpyhathirbkwnbthmananidodyngay inimchacungkhxihekhapraphnthokhrngeruxngthnghmdaekersiedntxiwil 2 karddaeprniyaythungrakxyanghnung idaek karepliynexlsa wxlkekxrihmepnaekhlr erdfild ephuxnaesnxkarechuxmoyngkbokhrngeruxngkhxngekmaerk phuxanwykarkhamiyaphyayamdungdudlukkhaihmdwykarnaesnxeruxngthioxxwdaelakhlayhxlliwudephuxsnxngaephnkarkhaysxnglankxppikhxngaekhpkhxm oxkaomotaimtxngkarhkkhxbngkhbkhasngihm cungihsukimurathkkarprbaekokhrngeruxngkbmikhamiaelaecahnathiphthna phuwangaephnxxkaebbekmihmtngaettnephuxihsmkbkarepliynaeplng aelamikarcdihopraekrmemxraelasmachikthimthiehluxipthanganin ersiedntxiwiliderketxskht sungthukwangcahnayphrxmkbdiskphriwiwelnidkhxngrunersiedntxiwil 2 ihmephuxsngesrimphakhtxaelaephuxkhxothsphuelnsahrbkarwangcahnaythilacha miaexsestelknxycak ersiedntxiwil 1 5 ethannthisamarthnaklbmaichihmid enuxngcaksthanthihlkinkarsrangsudthaymikarthaihduoxxaaelaepnsilpamakkhun odyxasyphaphthaycakphayinxakharaebbtawntkinnkhrkhxngyipun mikarsrangsingaewdlxmehlanicakopraekrmsxftaewrchux ox2 aelaphunhlngaetlaphunichewlaernedxrsxngthungsamspdah canwnsxmbisungsudthiaesdngbncxphaphthukcakdthiecdtwphrxmkn thaihepnipimidthicaichphxlikxn 450 phxlikxnsahrbaebbcalxnglixxnaelaaekhlrthimiraylaexiydmakkwaodyepriybethiyb cungmikarthaihtwexngedinkaephlkcha emuxidrbkhwamesiyhayrunaerngaethnthaihekidaephlthisamarthehnid nxkcakkrafiks khunlksnaihmsakhythisudidaek rabbaespping sungbangswnidrbaerngbndaliccakphaphyntr ecaaewlahaxdit phakh 2 Back to the Future Part II sungepnphakhtxphaphyntrthimiaekneruxngepnkaredinthangkhamewlasungihthsnathiaetktangtxniyaykhxngphaphyntrphakhaerk mikarbnthukesiyngphaky voice over khxngnkaesdngersiedntxiwil 2 chawaekhnadalwnkxnkhtsincring caaelwesrc odynkaesdngidrbkhdeluxkcakbychisibkhntxhnungbthbath txmamikarsrangwidithsnetmxtraodykarthayaexniemchnstxpomchnkhxngtukta aelwernedxrepnphaphsmburndwyxupkrnkhxmphiwetxrkrafiks aebbcalxngphaphyntrkhxngexdaimesrcsinthnewla channcungepntwlakhrhlktwediywthiimpraktinkhtsinphriernedxr caepntxngmikarepliynaeplnghlayxyangrahwangkarwangcahnayersiedntxiwil 2 inphumiphakhtang runxemrikaehnuxmicxphaph cbekm thirunaerngkwa sungthuklbxxkcakiboxhasard 2 khxngyipun nxkcakni yngmikarthaihersiedntxiwil 2 yakkwaekminyipunephuxpxngknkarechamiihkrathbyxdkhayinshrth dntri masami xuexda chusaku xuchiyamaaelasiw nichingaki dntrisahrbersiedntxiwil 2 odyminaoxchi misutaepnphupraphnthhnungephlng ngandntridngklawtngicthaythxd khwamsinhwng epnaeknphunedim xuexdainthanahwhnaphupraphnth ihaenweruxng swnxuchiyamarbphidchxbtxdntriaenwsyxngkhwysungichsahrbchaksubswnaelaphaphyntr aeknhlkkhxngephlng ilthomthifsamontthimihlakhlay prakthlaykhrngtlxdthngeruxng odyrwmxyuinephlngxyang ophrlxk aerkkhunsiti aela edxaethirtmlfxremchnxxfci liladntritang sungmitngaetdntrisyxngkhwyodyrxbipcnthungdntrixutsahkrrmyngichaesdngthungsingaewdlxmthiaetktangknkhxngekm twxyangechn thxngthnnkhxngaerkkhunsitiidrbkarenndwydntrithiennekhruxngekhaacnghwaaenwthhar swnsthanitarwcmikaresnxxnedxrskxrepiyonthikhukkham ehtukarnsakhykhxngeruxngmidntrixxekhstraaeladntrikhlayphaphyntrprakxb sungidrbaerngbndaliccakphaphyntrblxkbsetxr xlbmthimiephlngcakekmnisxngxlbmwangcahnayineduxnmkrakhmaelasinghakhm 2541 tamladb xlbmaerk iboxhasard 2 xxricinlsawnaethrk epnkarwangcahnayhlkaelamiephlngsakhyswnihy xlbmthisxng iboxhasard 2 khxmphlithaethrk sungswnihymiephlngthiichnxykwa aetmiemdelyxxekhstraaelasidiaephnthisxngthimiexfefktesiyngaelakarsasmesiyng tlxdcnbthsmphasnkbecahnathiesiyngiboxhasard 2 xxricinlsawnaethrk idrbsidiyuorpsxngaebbediywknchux ersiedntxiwil 2 xxricinlsawnaethrk inxlbmfngxemrikaehnuxthimichuxediywkn ephlngepid edxabikinningxxfstxri mikaraebngepnsiephlngaeykkn kareriyberiyngxxekhstrahaaebbindntrikhxngekmrwmxyuin iboxhasardxxekhstraxlbm sungepnbnthukkhxnesirtsdkhxngniwecaepnfilharomnik diskcxkki phistn nichisawa srangrimiksxielkthrxnikssahrbhlayephlng sungtxmawangcahnayepnxlbm iboxhasard 2 rimiks emtamxrofsiskarwangcahnayaelakarphxrthlngthiaerkwangcahnayihephlysetchnineduxnmkrakhm 2541 ersiedntxiwil 2 mikarnamathaihmaelaphxrtiprabbxun sungmkephimkhunlksnaihmekhaipdwy karwangcahnayihmkhrngaerkepnduxlchxkewxr sungrwmkarsnbsnunsahrbfngkchnkarsnaelakarkhwbkhumaexnalxksahrbtwkhwbkhumduxlchxkkhxngephlysetchn karesrimxunidaek miniekmthisamarthpldblxkidihmchux exkstrimaebtethil aelaphawa ruki sungthaihphuelnsamartherimenuxeruxnghlkphrxmkbxawuththrngphlngthimikrasunimcakd karwangcahnayduxlchxkewxr yngmiphawa runyuexsex sungyudradbkhwamyakkhxngruntawntkkhxng ersiedntxiwil 2 mikarichduxlchxkewxr epnphunthansahrbphxrtswnihy echn ersiedntxiwil 2 aephltinm runphisi sidibnwinodws 9exks nxkcakrunphisicakhngkhunlksnathiekhyephimmakxnhnathnghmdaelw yngsamarthdaeninnganinkhwamlaexiydsungkhuniddwy mikarephim aeklxrikhxmul inraykareluxkhlk thaihphuelnsamarthchmphaphyntr phaphranghyab phaphprakxbaelaaebbcalxng 3diid ineduxnkumphaphnth 2549 mikarwangcahnaysadiwidi phisithiekhaknidkbwinodws exksphi sxrsenksepnphuphthnarundngklaw aelamiexfexmwikhunphaphsungsungekharhsthikhwamlaexiyd 640 480 phikesl rundrimaekhstyngmiswnephimcakrunwangcahnayphisiedim aelamikaraesdngsphaphkhxngtwlakhraebbewlacringinxupkrnrxbkhanghnwykhwamcaechingphaph Visual Memory Unit runphasayipunkhxngphxrtdrimaekhstidchuxrxngwa aewyuphls aelamaphrxmkbrunthdlxngthielnidkhxng ersiedntxiwil okhd ewornika phxrtthiimmikarddaeprkhxngduxlchxkewxr yngmikarwangcahnaysahrbekmkhiwb runephlysetchnthiaerkmikarwangcahnayihmthangephlysetchn entewirkkhxngyipuninpi 2550 odyentewirkfngxemrikaidrbduxlchxkewxr xiksxngpitxma ersiedntxiwil 2 runninethnod 64 aetktangmakthisudcakkarwangcahnayrunxunodyepnephiyngimkiekmthiwangcahnaysahrbkhxnoslaelamiexfexmwi sungimmipyhachxngwanghnwyekbthicakdbnklxng runephlysetchnthimisidirxmsxngaephnkhnad 700 emkaibttxaephnmikarthaysaaebbiklekhiyngtnchbb odymikarephimechphaatw thangninethnod 64 ekmaephk khnad 64 emkaibt aexsestesiyngaelawidithsncaepntxngmikarbibxdxyangrunaerngkwaaelasrangsrrkhkwa odyichethkhnikhihmsungyaypharaekhasukalngpramwlphlewlacringsungkhxngkhxnoslmakkhunersiedntxiwil 2 mikarphxrtlngninethnod 64 ekmaephkodyichewla 12 eduxnaelangbpraman 1 landxllarshrth epnphlngankhxngbukhlakretmewla 9 khnaelaimetmewla 1 khncakaexngecilstudioxs mikarecahnathixik 10 khncakaekhpkhxmophrdkchnstudiox 3 aelaaefketxr 5 ihkhwamchwyehluxephimetim runniihkhunlksnasungimmixyuinrabbxun echn ekhruxngaetngkaythangeluxk khwamsamarthepliynradbkhwamrunaerngaelaepliynsieluxd opraekrmsumsahrbwangixethmaetktangknipinrxbkarelnaetlakhrng aelaaephnkarkhwbkhumbukhkhlthihnungthimikartxbsnxngmakkhun nxkcakniphxrtdngklawyngmikhunlksnaexksarinekmihm 16 chud eriyk exksifl thiethdsuora oxyamaepnphuekhiyn exksardngklawsxnxyuthwthng 4 chak aelaepidephysarsnethsekiywkbkhtikhxngsiris aelaechuxmoyngniyaykhxngersiedntxiwil 2 kbekmxun rwmthngphakhthiyngimwangcahnayinkhnanndwy runninethnod 64 prbkhwamlaexiydkaraesdngphlodyxasycanwnaebbcalxngruphlayehliymthipraktxyubncxphaphpccubn aelarxngrbxupkrnesrimexksaephnchnaephkkhxngkhxnoslodymikhwamlaexiydsungsud 640 480 rahwangkareln twesrimphaphxyangxunidaek aexniemchntwlakhrthilunihlmakkhun aelaphunphiwthimikaraekikhtamthsnmitiaelakhmchdkhunsahrbaebbcalxng 3di ninethnod 64 epnrunediywthiichesiyngesxrrawd odykhris hulsebkh rudxlf chetmebxraelaothms exingengilaeplngsawnaethrkepndxlbiesxrrawd thimyngprbprungestesiyngihmtngaettnephuxihekhruxngdntriaetlachinmixtrasumtwxyangsungkhunkwaephlysetchn cungihekiddntrikhunphaphsungkhun khunlksnabangprakarcakphxrtesrimxunthiyudduxlchxkewxr impraktinrunninethnod 64 echn miniekm exkstrimaebtethil inpi 2561 yuorekmemxreriykphxrtniwa phxrtkhxnoslthithaeyxthayanthisud aelanaprathbicmakthisud phxrthnungtlxdkal phxrtkhxngersiedntxiwil 2 sahrbeska aesethirnmikarphthnakhunphayinthiaekhpkhxmchwrayaewlahnung aetehtukhdkhxngthangethkhnikhthaihmikarykelikineduxntulakhm 2541 ithekxrxielkthrxnikswangcahnayrun 2 5 dibnsiprtsahrbmuxthuxinplaypi 2541 runnimiechphaawithiniyaykhxnglixxn aelalbkhunlksnaaeknklangkhxngekmdngedimhlayxyang ineduxnkumphaphnth 2556 twekmersiedntxiwil 1 5 thiyngimesrcmikarrwxxksuxinethxrent inpraethsxitalihamersiedntxiwil 2 chwkhrawinpi 2542 hlngkhxwicarncakxngkhkarkaremuxng khbwnkarsiththiphlemuxng Movimento Diritti Civili sahrbkarphrrnnakhwamrunaerngesmuxncring odyhnwynganbngkhbichkdhmay kuxardixadifinnsa Guardia di Finanza yudekmthiyngimkhaykwa 5 500 kxppi hlngosnikhxmphiwetxrexnetxrethnemntkhxihmikartrwcsxbkvsdikayuddngklaw kmikarykelikkhasnghamxikimkieduxntxmakartxbrbkartxbrbkhaaennrwmphurwmkhaaennekmaerngkingsPC 79 emthakhritikPS 89 100 N64 89 100 SDC 77 100 GCN 59 100khaaennptithrrsnsingphimphephyaephrkhaaennPS PS PS 9 10PS 37 5 40aefmisuxPS 37 40 DC 34 40PS 291 300PS 9 5 10PS PS Dual Shock Ver PS 90 N64 90 DC 91 ekmspxtPS 8 9 10ixciexnPS 9 3 10 DC 8 5 10 Game com 3 10 ersiedntxiwil 2 idrbkarykyxngcaknkwicarn runwangcahnayephlysetchnaerkmikhaaennodyechliy 89 etm 100 khaaennthiemthakhritik bthptithrrsnswnihyykyxngersiedntxiwil 2 cakbrryakas chakthxngeruxng krafiksaelaesiyng aetwicarnkarkhwbkhum karphakyesiyngaelaswnyxyekmkarelnbangprakar rikharod sanechscakixciexnkhidwabrryakaskhxngekmni trngephng aelaxangwa krafiks exfefktesiyng dntriaelakarxxkaebbdanthnghmdrwmknsrangolknasaphrungaelaetmipdwykhwamsyxngkhwy irxn aemkodnldaehngekmspxtaebngpnkhwamehn aelaphbwaekmni ehmuxnphlitphnthcakhxlliwud ekhachuxwaekmniepn prasbkarnechingottxbaelaepnchakmakkwawidioxekm phxl aemllinsnekhiyninkhxmphiwetxraexndwidioxekmsmxngwabrryakaskhxngekm eruxngaelakarnaesnxkhlayphaphyntrepnkhunlksnathioddednthisudkhxngekm aemekhakhidwaokhrngeruxng ehluxechux aetekhaechuxwaeruxngmikar thaihsmcringdwyskhriptthichladaelakarelaeruxngxyangklahay nkekhiyncakekmopr imk iwaeknderiykkarbrryaywa nadungdudaelaepnlakhr aelabthecrca ekhiyniddi aela naprathbic sanechs ibrxn edwiscakekmspay aelamartin ethyelxrcakyuorekmemxrykyxng rabbaespping thiephimekhaniyayaelaephimkhunkhakarelnsa aemkodnldechuxwakhwamkhidkarkrathainchakaerkmiphltxchakthisxngepn monthsnthiecng aetmikarichinekmnxyekin ersiedntxiwil 2 yngidrbkarchunchmsahrbkrafiks sungnkwicarnhlaykhnechuxwaepnphthnakarxyangmakcakekmaerk sanechsaelaiwkndkhidwaphunhlngphriernedxrepnkawkraoddipkhanghnathinaprathbicemuxethiybkbersiedntxiwil dngedimephraamiraylaexiydaelakarottxbmakkhun aemkodnldykyxngaexniemchnkhxngaebbcalxngwathung khwamsmcringaeth aelachmechykarichphasakaykhxngekmepnwithikarsuxsarthungphawasukhphaphkhxngtwexkxyangirrxytx chxn aeskekhnihmcakxxlekmihrangwlkrafiksetm odyekhaphbwaphunhlng ernedxrcnirthiti khtsinepn ngansilpa aelaaexniemchn lunihlaelanakhnluk nkwicarnyngtxbrbesiynginthangthidi iwkndxangdntriwaepn karsngesrimphaphxyangyxdeyiym sanechsthungkhnklawwa ersiedntxiwil 2 xacmikarxxkaebbesiyngdithisudinewlannsahrbekmkhxnosl aeskekhnihmxthibaydntriaelaexfefktesiyngwa irthitithiediyw aelaeriyksawnethrkwa praphnthidxyangirthiti swnaemkodnldmxngwakarichesiyngkhxngekmkhlaykbphaphyntrsyxngkhwykhlassik praednwicarnthiphbbxyidaekrabbchxngekbkhxng sungsanechseriykwa nahngudhngid ekhaimphxicthiphuelntxngipexawtthucakklxngekbkhxng aelaaemkodnldwicarnrabbchxngekbkhxngwaimsmcring ephraaklxngnnmikarechuxmoyngknaelaixethmthukxyangthuxichchxngethaknodyimkhunkbkhnad yingipkwann aemllinsnaelaaemkodnldyngimehndwykbprisnabangxyang ephraaechuxwaxyuphidthiemuxxyuinchakthxngeruxngthiepnsthanitarwc sanechsechuxwamikarwangprisnadikwainekmaerk aetphbwanasnicnxykwaaelangayekinsahrbphuelnmiprasbkarn aeskekhnihmsngektwaekmsnekinipinbthptithrrsn aelaaesdngkhwamehnwachakhnung mikhwamaetktangknimmakphxthicaihphuelnthwipsniccncbekm ekhaphbwakarkhwbkhum hyibcbaelaelnidngay swnsanechskhidwakarelngxawuthnnthaidyak nkptithrrsnbangkhnwicarnkarphakyesiyngxyangrunaerng odyeriykwa chabchwy elwray aela ethuxn karwangcahnayersiedntxiwil 2 hlngcakkhrngaerkswnihyidrbkhaaennnxykwarunephlyestchnelknxy ykewnphxrtninethnod 64 thiidrbkarykyxng iwkndaenanaphuelnthimiersiedntxiwil 2 xyuaelwihechaduxlchxkewxr sahrbminiekm exkstrimaebtethil aelaaenanaihphumaihmsuxrunprbaelwaethnrunwangcahnaydngedim phxrtwinodwsidrbkarykyxngsahrbenuxhaephimetim aetidrbkarwicarnwaimepidihphuelnbnthukekmidtamic aelakhadphunhlngthiprbaelwihehmaakbkhwamlaexiydinekmthiephimkhun yuorekmemxrklawwakarkacdewlabrrcusidirxmodysinechingkhxngphisithaihekm snukaelaeriybngayxyangying runninethnod 64 idrbkaraenanaxyangkwangkhwangsahrbkhwamsaercthangethkhnikhthisamarthbrrcuekmsxngcanisklxng 512 emkabit 64 emkaibt xnediywid thwaethyelxrwicarnrunniwayngkhngchakcakrunephlysetbnsungichsxnewlabrrcu sungepnkhxesiyepriybthangethkhnikhkhxngcanaesngsungklxngimmikhxesiyni phuekhiyncakekmopr thiichnampakkawa edxaefrchaemn rusukprathbickbkrafiksthimikaresriminphxrtninethnod 64 aetrusukphidhwngkbexfexmwisicithibibxdxyanghnk oc filedxrcakekmspxt phbwakarbibxdsamarthphxnphnihidemuxkhanungthungrupaebbklxng aelasngektwakhunlksnaechphaaihmchdechykarkhadphawa exkstrimaebtethil id yuorekmemxrklawwa karkhwbkhumaexnalxkthitangcakekhruxngxun thanganiddixyangyingcnthungkhnhwudhwidphngekm nkptithrrsnixciexn aemt aekhsaemssina prbmuxihkbkarnaipptibtisungkarrxngrbdxlbisxrrawn aelaeriykkarwangcahnayninethnod 64 wa ekmrundithisud inpi 2561 yuorekmemxreriykphxrtninethnod 64 wa phxrtkhxnoslthithaeyxthayan aelanaprathbic makthisudphxrthnungtlxdkal exfefksesiyngthichdmakkhunkhxngphxrtdrimaekhstidrbesiyngtxbrbdicakchxn spakscakekmerowluchn sungsngektwaaebbcalxngtwlakhrdukhmchdkhunelknxy xyangirktamstif khiycakkhxmphiwetxraexndwidioxekms imchxbphunhlngkhwamlaexiydtakhxngrunwangcahnaydrimaekhst sungekhakhidwathaihtwlakhrduednchdxxkmaemuxethiybkbsingaewdlxmmakekinip cungldbrryakaskhxngekm phuekhiynxawuoskhxngekmspxt ecms milekhimechuxwaphxrtdrimaekhstepn karsuxthisakhy aetyngeriykwaepn ekmyingihy odymirakhathuknadungdud runwangcahnayekmkhiwbidrbkarwicarnxyanghnkephraamirakhaaephngaelakrafikslasmy thwa ofrxayddrakxn cakekmoprsngektwamiphaphinekmswykwaekmrunxun edwisaelamark aemkodnldcak 1xph khxmrusukphidhwngthiphxrtnikhadkhunlksnathirwmxyuinrunwangcahnayninethnod 64 ephiyr chinedxrcakixciexnehnwarun 2 5 disahrbekm khxmnathxaethaela ehmuxnephiyngbangswn kbersiedntxiwil 2 runwangcahnayethann aemekhaechuxwakrafiksaelaexfefksesiyngsamarthsrangbrryakaskhxngekmkhunmaihmidinradbhnung aetkhidwakarkhwbkhumkhxngekm xudxad ekinipthaihidprasbkarnthiimnaephlidephlin ersiedntxiwil 2 idrbkhwamnbthuxxyangsunghlaypihlngkarwangcahnaykhrngaerk aelaaefmisuxcdxndbihepnekmyxdeyiymxndb 4 bnephlysetchn thngxielkothrniksekmmingmnthli ixciexn exmiphr ekmxinfxremxraelaxxffiechiylyuekhephlysetchnaemkkasinrwmxyuinraykar 100 ekmyxdeyiymtlxdkal odycdxyuinxndbthi 62 58 49 34 aela 6 tamladb phuxanerothrekmemxrxxkesiyngihersiedntxiwil 2 epnekmerothrsungsudxndbthi 97 odyecahnathihmayehtuwa khncanwnmakthuxwaepnekmyxdeyiyminsiristhixyumananaelw ekmethrlelxscdxndbepnekmxndb 4 inraykarekmthicaepntxngriemkmakthisud yxdkhay ersiedntxiwil 2 idrbkarsngesrimdwykarrnrngkhokhsnamulkha 5 landxllarshrth inpraethsxitaliekmmikarsngcxnglwnghna 100 000 khrng khidepnmulkha 12 000 lanlira pramankwa 6 6 landxllarshrth ekmniyngepnwidioxekmkhayerwthisudinthwipxemrikaehnux inchwngsudspdahhlngwangcahnayekmkhayid 380 000 kxppiaelatharayid 19 landxllarshrth channcungtharayidekinphayphntrhxlliwudekuxbthukeruxnginewlannaelathalaysthitiyxdkhaywidioxekmthiifnxlaefntasi VII aelasuepxrmariox 64 thaiw n ethskalmieliy 1999 inkan ekmidrbrangwl thxngkha sahrbyxdkhayekin 29 lanyuorinshphaphyuorpinpikxn dwyyxdkhay 4 96 lankxppi runephlysetchnkhxngersiedntxiwil 2 prasbkhwamsaercthangphanichy aelaepnekmkhaydithisudinaephltfxrmediyw mikarkhnsngduxlchxkewxr 810 000 kxppiineduxnminakhm 2542mrdkersiedntxiwil 2 epnphunthansahrbngancdthaebiynaelaekmphayhlnghlayxyang ethd aexdmsaelakhris oxphrisokddaeplngxyanghlwm epnkhxmiks aerkkhunsiti xarixphi aela xaniwaechpetxrxxfxiwil sungmikarwangcahnayinelm 1 aela 2 khxngersiedntxiwil dixxffiechiylkhxmikbuksaemkasinineduxnminakhmaelamithunayn 2541 mikarphimphephyaephriboxhasard 2 rayspdahsungepnkhxmikshxngkngkhwamyaw 60 txntngaeteduxnkumphaphnth 2541 thungemsayn 2542 sukhnatkrrmoraemntiksungelaniyaykhxngekmihm odyihkhwamsnickblixxn aekhlraelaexdamikarephyaephrepnkhxmikssxngelmkhxngithwn exxhlingkuepa 2 aepltrngtwwa prasathpisac ersiedntxiwil sitixxfedxaedt hnngsuxthipraphnthody exs di ephxrriinpi 2542 epnkarddaeplngodytrngkwakhxngkarbrryayeruxng aelaepnkarwangcahnayelmthisaminnwniyayersiedntxiwil phimphephyaephrodyphxkektbuksinpi 2542 ekmothrsphthekhluxnthi ersiedntxiwil xphirsing mirunynyxkhxngniyay ersiedntxiwil 2 sungddaeplngodyemaekn sewnersiedntxiwil edxadarkisdokhrniekhils ekmyingpunbnrang on rails shooter thiwangcahnaysahrbekhruxngwiinpi 2552 sungrwmchakchux emmomrisxxfxalxssiti sungcintnakarokhrngeruxngersiedntxiwil 2 dngedimodyyngkhngchaksakhycaksichakkhxngekm inpi 2551 phuphlitersiedntxiwil 5 cun thaekhxuci sungedimthanganinsirisepnphuxxkaebbxawuthaelaphuthaaexniemchnkrafiks klawepnnythungkhwamepnipidkhxngriemketmtw mikarphicarnaokhrngkardngklawsahrbekmkhiwbinpi 2545 aetmikhamiykelikkhwamkhidniephraaekhaimtxngkarchalxersiedntxiwil 4 sungkhnannxyurahwangkarphthna xarkniyaythirieriminersiedntxiwil 2 daenintxinxlbmlakhraelakarwangcahnayekmphayhlng ekhiywoka sangiyama cunichi miyachita yasuyuki susuki onobru sungimura hiorhisa osdaaelakhichioka miyangi phuekhiynbththiidrbwacangodyaeflkchip xditbristhsakhakhxngaekhpkhxm sranglakhrwithyusxngeruxng chixisanaothobchaechxrri echxrriphuhlbhninxy aelaxikhiettaxnnaspayexda sayhlbhyingexdarxdchiwit mikaraephrsyyanlakhrthangerdioxoxsakaintnpi 2542 aelaphayhlngphuphlitsuelphuetxr Suleputer wangcahnayepnsidisxngaephnaeykkn chux iboxhard 2 dramaxlbmchixisanaothobchaechxrrierimimnanhlngehtukarninekm echxrrithukaeykkbaekhlrkhnahlbhnicakthharxmebrllathisngmakhapidpakphyanruehnkarrabadkhxngiwrsthukkhn aerkkhunsitithukrthbalshrthaelaxmebrllaephaephuxphyayampkpidphyphibtinn echxrriiphlbphyxyuinemuxngsotnwilthixyuiklekhiyng aelaphayhlnghlbhniippraethsaekhnadadwykhwamchwyehluxkhxngedkhyingchuxemk sungptiyanwacachwyihethxklbipphbkbaekhlrxik xikhiettaxnnaspayexdamichakthxngeruxngimkiwnhlngersiedntxiwil 2 aelawadwypharkickhxngexdainkarkukhunsrxykhxkhxngechxrrithimitwxyangciiwrs sungklawknwaxyuinkhwamkhrxbkhrxngkhxnghngkinthxngeruxngkhxngxlbmlakhr exdasakdkarkhnsnglxkektinpraethsfrngess aelakhahngkkbluknxngkhxngekha phlthaihekidkarrwihlkhxngthiiwrsodyxubtiehtuinhmubanlwr sungepncudhmaykhxngkarkhnsng exdathukbibihlathxyipyngprasatheka rwmkbhnwykxngthphxakasfrngessthithuksngmaephathalayhmuban ethxipphbkhristin ehnri phuxanwykarsunyxmebrllaphumxbhmayhngkihsngciiwrsippraethsfrngess eckhxbhwhnahnwysngkalngthangxakas mikarepidephywaepnphusmkhbkhidkhxngkhristin thwaekhawangaephnekbtwxyangciiwrsiwkbtwaelayingkhristin filipep smachikxikkhnkhxnghnwy chkcungexdaihmxbsrxykhxaekekha sungekhachidciiwrsistwexngephuxihxanachyudyngeckhxb exdahlbhniidaelarbruthungkhwamrusukthimitxlixxn cungtdsinicelikthurkicsaylbaelaklbipphbekha xarkniyaykhxngtwlakhrdaeniniptangkn echxrrithukrthbalshrthkhwbkhumtwiwthnthihlngehtukarninersiedntxiwil 2 aelaexdaekbsrxykhxthimiciiwrsiwaelaklbsukickarsaylbkhxngethx hngkmxbtwxyangciiwrsxiktwxyangihxmebrllaidsaerc riemk ineduxnsinghakhm 2558 aekhpkhxmprakaswariemkkhxngersiedntxiwil 2 xyurahwangkarphthna aekhpkhxmepidtwekminxi3 2018 odymiethrlelxraelaphaphekmkareln aelaprakaswnwangcahnaythwolkwnthi 25 mkrakhm 2562 thangephlysetchn 4 exksbxkswn aelawinodws ekmichxarxiexncin sungichsahrbersiedntxiwil 7 iboxhasard echnkn aelaaethnkarkhwbkhumaebbrththngaelamumklxngaebbimekhluxnthidwyekmkareln khamhwihl khlaykbersiedntxiwil 4echingxrrththalng ninethnod 64 odyaekhpkhxmoprdkchnstudiox 3 aelaxangxingMac Donald Ryan January 28 1998 Resident Evil 2 Review for PlayStation GameSpot cakaehlngedimemux November 6 2013 subkhnemux October 31 2010 Can t Survive Try This Resident Evil 2 Instruction Manual January 21 1998 p 14 Status Screen Resident Evil 2 Instruction Manual January 21 1998 p 9 Condition Resident Evil 2 Instruction Manual January 21 1998 p 11 Item Box Resident Evil 2 Instruction Manual January 21 1998 p 11 Weigand Mike April 20 2003 GamePro Media Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux February 19 2009 subkhnemux January 28 2009 Pardi Daniel Resident Evil 2 Strategy Guide Character Strategies IGN IGN Entertainment Inc subkhnemux May 15 2011 Ryan Mike January 1 2000 Resident Evil 2 Platinum Review GamePro Media Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux October 31 2010 Saving Loading Resident Evil 2 Instruction Manual January 21 1998 p 7 Casamassina Matt November 24 1999 Resident Evil 2 Nintendo 64 Review IGN IGN Entertainment Inc ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux January 29 2009 A eulogy for tank controls phasaxngkvs February 20 2015 cakaehlngedimemux March 5 2018 subkhnemux March 5 2018 phasayipun khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 09 09 subkhnemux November 2 2010 Pardi Daniel Resident Evil 2 Strategy Guide Secrets IGN IGN Entertainment Inc subkhnemux November 6 2010 Thompson Jon Resident Evil 2 Review Dreamcast khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 02 03 subkhnemux January 28 2009 Pardi Daniel Resident Evil 2 Strategy Guide Ranking System IGN IGN Entertainment Inc subkhnemux November 6 2010 Langan Matthew January 13 2000 Biohazard 2 Import Dreamcast Review IGN IGN Entertainment Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2013 06 24 subkhnemux January 29 2009 Pardi Daniel Resident Evil 2 Strategy Guide Survival Guide IGN IGN Entertainment Inc subkhnemux May 17 2011 January 21 1998 Resident Evil 2 Marvin Branagh About two months ago there was this incident involving zombies in a mansion located in the outskirts of this city Resident Evil Archives November 9 2005 p 247 ISBN 0 7440 0655 4 Resident Evil Archives November 9 2005 pp 117 121 ISBN 0 7440 0655 4 Resident Evil Archives November 9 2005 p 253 ISBN 0 7440 0655 4 January 21 1998 Resident Evil 2 Operation report 2 We re down to four people January 21 1998 Resident Evil 2 Chris s diary August 24th With the help of Jill and Barry I finally obtained information vital to this case We talked it over and have decided to fly to the main Umbrella HQ in Europe Resident Evil Archives November 9 2005 pp 39 58 ISBN 0 7440 0655 4 January 21 1998 Resident Evil 2 Leon S Kennedy There s no reason for us to stay any longer than necessary Let s split up look for any survivors and get out of here January 21 1998 Resident Evil 2 Ada Wong I m trying to find my boyfriend His name s John He was working for a branch office of Umbrella based in Chicago but he suddenly disappeared six months ago I heard a rumor that he s here in the city January 21 1998 Resident Evil 2 Claire Redfield So it s true you have been working with Umbrella Then you must know about the G virus What is it Tell me Brian Irons It s the agent that can turn humans into the ultimate bioweapons Superior to the T virus in every way The monster that s been tearing my place apart is yet another product of the G virus an ultimate bioweapon January 21 1998 Resident Evil 2 Annette Birkin Where did you get that pendant It looks exactly like the one I gave Sherry Ada Wong She dropped it I ve been holding onto it for her Annette Birkin Liar Give it back to me January 29 1998 Biohazard 2 phasayipun Capcom Co Ltd Annette Birkin あの女はある組織の工作員よ G ウィルスを奪うために送られたスパイさ 研究員のジョンに近づいて アンブレラの情報を盗み出していたのよ That woman is an agent from the organization A spy sent here to steal the G virus She got close to the research member John and began to steal information about Umbrella Resident Evil Archives November 9 2005 pp 129 137 ISBN 978 0 7440 0655 1 January 21 1998 Resident Evil 2 Leon S Kennedy It s over Claire Redfield No I have to find my brother Hodgson David 1997 Resident Evil 2 Survival Guide Gamefan Books pp 106A 108A Vジャン Vフェス 96ビデオ Videotape phasayipun October 21 1996 Resident Evil 2 New In Depth Interview 37 January 1998 消えた幻の バイオ 1 5Version Research on Biohazard 2 final edition phasayipun Micro Design Publishing Inc September 1 1998 p 191 ISBN 978 4 944000 77 7 Resident Evil 2 The Horror Continues 101 36 37 February 1997 Resident Evil Archives November 9 2005 pp 218 220 ISBN 978 0 7440 0655 1 November 25 1996 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux January 20 1997 Capcom Design Works phasayipun August 1 2001 pp 22 30 ISBN 978 4 7577 0412 1 Pardi Daniel Resident Evil 2 Strategy Guide Resident Evil Facts IGN IGN Entertainment Inc ekbcakaehlngedimemux February 27 2012 subkhnemux August 13 2010 In der Mache Resident Evil 2 Das Bose kehrt zuruck Das Offizielle PlayStation Magazin phasaeyxrmn WEKA Computerzeitschriften Verlag GmbH 2 97 February 1997 Noritaka Funamizu Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzuge fur die Spielfiguren integriert So gibt es einen feuerfesten Overall und einen speziellen Kampfanzug der das Mitfuhren mehrerer grosser Waffen erlaubt For example we have implemented different suits for the playable characters There is a fire proof overall and special combat gear that allows you to carry multiple large weapons phasayipun khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux February 6 2005 三上真司インタビュー Research on Biohazard 2 final edition phasayipun Micro Design Publishing Inc September 1 1998 pp 152 153 ISBN 978 4 944000 77 7 History of Resident Evil GameSpot November 2 2004 cakaehlngedimemux August 1 2010 subkhnemux August 12 2010 岡本吉起インタビュー Research on Biohazard 2 final edition phasayipun Micro Design Publishing Inc September 1 1998 pp 147 149 ISBN 978 4 944000 77 7 February 26 2005 訃報 phasayipun khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux February 3 2011 Devil May Cry Graphic Edition phasayipun Kadokawa Shoten December 2001 ISBN 978 4 04 707071 4 On what grounds Bio Hazard Perfect Guide Inside of Bio Hazard phasayipun March 1997 pp 2 7 ISBN 978 4 89366 659 8 インタビュー The PlayStation phasayipun June 1998 Translation 神谷英樹絵コンテ amp インタビュー Research on Biohazard 2 final edition phasayipun Micro Design Publishing Inc September 1 1998 pp 131 146 ISBN 978 4 944000 77 7 An Interview With Shinji Mikami Resident Evil The Official Comic Book Magazine 3 September 1998 An Interview With Shinji Mikami Resident Evil The Official Comic Book Magazine 1 March 1998 October 31 1999 Resident Evil 2 Nintendo 64 Scene staff credits Biohazard Sound Chronicle Best Track Box phasayipun 2005 CPCA 10104 09 Greening Chris March 2011 Interview with Shusaku Uchiyama amp Takeshi Miura A History of Resident Evil Music Square Enix Music Online ekbcakaehlngedimemux March 26 2011 subkhnemux March 26 2011 Greening Chris Biohazard 2 Original Soundtrack Review by Chris Square Enix Music Online ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux October 17 2010 Biohazard 2 Original Soundtrack phasayipun 1998 CPCA 1001 Biohazard 2 Complete Track phasayipun 1998 CPCA 1011 Greening Chris Biohazard 2 Complete Track Review by Chris Square Enix Music Online ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux October 18 2010 Bio Hazard Orchestra Album phasayipun 1999 CPCA 1034 Biohazard 2 Remix Metamorphoses phasayipun 1999 CPLA 1001 phasayipun khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux March 23 2008 subkhnemux August 14 2010 Dulin Ron March 26 1999 Resident Evil 2 Review for PC GameSpot cakaehlngedimemux February 4 2009 subkhnemux January 29 2009 phasayipun khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux January 24 2001 subkhnemux August 14 2010 Biohazard 2 PC phasayipun Sourcenext Corporation ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux August 14 2010 Funatsu Minoru January 24 2006 ソースネクスト カプコンのサバイバルホラーをPC向けに再移植 Win Biohazard 2 PC 2月17日発売 Game Watch phasayipun Impress Watch Corporation ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux July 8 2010 Mielke James January 28 2000 Resident Evil 2 Review for Dreamcast GameSpot cakaehlngedimemux April 11 2009 subkhnemux January 29 2009 VM Status Resident Evil 2 Instruction Manual April 28 2000 p 13 Marriott Scott Alan Resident Evil 2 Review GameCube ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux August 19 2010 December 26 2007 Biohazard 2 PlayStation Network phasayipun Scene title screen Chen Grace November 19 2009 PlayStation Store Update PlayStation Blog Sony Computer Entertainment America LLC ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux August 15 2010 November 19 2009 Resident Evil 2 Dual Shock Ver PlayStation Network Scene title screen Meynink Todd July 28 2000 Postmortem Angel Studios Resident Evil 2 N64 Version ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux October 18 2010 三並達也インタビュー Dorimaga phasayipun 10 5 April 2002 Angel Studios Interview Resident Evil 2 Total phasaeyxrmn X plain Verlag 38 41 November 1999 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux June 9 2002 Linneman John August 12 2018 DF Retro why Resident Evil 2 on N64 is one of the most ambitious console ports of all time Eurogamer subkhnemux February 20 2019 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux June 9 2002 The Resident Evil 2 Comparison IGN IGN Entertainment Inc June 21 1999 ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux October 17 2010 Chris Hulsbeck im Interview Total phasaeyxrmn X plain Verlag 62 65 August 1999 Fielder Joe November 19 1999 Resident Evil 2 Review for Nintendo 64 GameSpot cakaehlngedimemux December 28 2008 subkhnemux January 29 2009 Ohbuchi Yutaka October 21 1998 RE2 for Saturn Canceled GameSpot khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux July 31 2012 subkhnemux August 31 2010 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux October 12 1999 July 14 1999 Resident Evil 2 Game Com Review IGN IGN Entertainment Inc ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux August 31 2010 Phillips Tom February 18 2013 Resident Evil 1 5 fan project releases playable build Eurogamer Network Ltd cakaehlngedimemux April 7 2014 subkhnemux April 4 2014 Toniutti Tiziano May 12 1998 Caccia agli zombie ma non in Italia Hunting zombies but not in Italy phasaxitali subkhnemux August 13 2018 Vinci Elsa June 19 1999 Evil stop al videogame Zombie troppo violenti Evil stopping the video game Zombies are too violent phasaxitali subkhnemux August 13 2018 Angel Rogue January 19 2018 Videogiochi controversi e l Italia i casi piu eclatanti Controversial video games and Italy the most striking cases Lega Nerd phasaxitali subkhnemux August 13 2018 Resident Evil 2 1998 for PC ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux September 20 2018 Resident Evil 2 for PlayStation Reviews Metacritic cakaehlngedimemux June 12 2008 subkhnemux November 20 2013 Resident Evil 2 for Nintendo 64 Reviews Metacritic cakaehlngedimemux February 11 2009 subkhnemux November 20 2013 Resident Evil 2 for Dreamcast Reviews Metacritic cakaehlngedimemux May 16 2008 subkhnemux November 20 2013 Resident Evil 2 for GameCube Reviews Metacritic cakaehlngedimemux June 9 2008 subkhnemux November 20 2013 Sackenheim Shawn Resident Evil 2 Review PlayStation ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux August 19 2010 Computer and Video Games Issue 198 1998 05 EMAP Images GB Constantides Alex August 15 2001 Resident Evil 2 Review PlayStation khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux July 4 2011 subkhnemux January 29 2009 Electronic Gaming Monthly issue 104 March 1998 page 124 Now Playing in Japan IGN IGN Entertainment Inc June 15 2000 cakaehlngedimemux October 25 2012 subkhnemux April 23 2011 Famitsu issue 576 page 31 GameFan volume 6 issue 2 1998 pages 16 amp 16 47 Anderson Paul Reiner Andrew January 1998 Game Informer Magazine khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux September 10 1999 Weigand Mike January 1 2000 GamePro Media Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux June 24 2009 subkhnemux October 31 2010 GamesMaster issue 244 December 2011 GamesMaster issue 90 January 2000 page 109 Sanchez Ricardo January 21 1998 Resident Evil 2 PlayStation Review IGN IGN Entertainment Inc ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux April 27 2010 Biohazard 2 Import IGN tulakhm 5 2015 thi ewyaebkaemchchin Baldric mithunayn 4 2004 Resident Evil 2 Review for the PS AtomicOnline LLC khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux kumphaphnth 3 2011 subkhnemux tulakhm 31 2010 Mallinson Paul August 13 2001 Resident Evil 2 Review PC khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux July 4 2011 subkhnemux October 31 2010 Davis Brian January 31 2003 Resident Evil 2 Review GameCube cakaehlngedimemux February 13 2009 subkhnemux January 29 2009 Taylor Martin April 22 2000 Resident Evil 2 Review Nintendo 64 Eurogamer Network Ltd ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux October 31 2010 Four Eyed Dragon April 2 2003 Resident Evil 2 Review GameCube GamePro Media Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux July 4 2011 subkhnemux January 28 2009 Altman John March 28 1999 Strategy Plus Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux May 24 2003 Resident Evil 2 for Dreamcast ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux January 28 2009 Resident Evil 2 for GameCube ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux January 28 2009 Resident Evil 2 for Nintendo 64 ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux January 28 2009 Blevins Tal March 22 1999 Resident Evil 2 PC Review IGN IGN Entertainment Inc ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux January 29 2009 Pierce Matthew April 1999 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux October 28 2000 The Freshman January 1 2000 Resident Evil 2 Review Nintendo 64 GamePro Media Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux July 4 2011 subkhnemux January 28 2009 Weiss Brett Alan Resident Evil 2 Review Nintendo 64 ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux January 28 2009 Buchanan Levi November 18 1999 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux December 7 2000 Sparks Shawn kumphaphnth 1 2001 Resident Evil 2 Review for the Dreamcast AtomicOnline LLC khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux kumphaphnth 3 2011 subkhnemux mkrakhm 28 2009 Key Steve August 8 2001 Resident Evil 2 Review Dreamcast khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux July 4 2011 subkhnemux January 29 2009 MacDonald Mark Resident Evil 2 Review GC khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux March 19 2010 Varanini Giancarlo January 21 2003 Resident Evil 2 Review for GameCube GameSpot cakaehlngedimemux February 3 2009 subkhnemux January 29 2009 January 29 2003 Resident Evil 2 GameCube Review IGN IGN Entertainment Inc ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux January 29 2009 Reed Kristan June 9 2003 Resident Evil 2 and 3 GameCube Review Eurogamer Network Ltd ekbcakaehlngedimemux July 4 2011 subkhnemux January 28 2009 Famitsu Weekly PlayStation Top 100 IGN IGN Entertainment Inc November 20 2000 ekbcakaehlngedimemux April 16 2012 subkhnemux November 2 2010 IGN s Top 100 Games of All Time IGN IGN Entertainment Inc phvsphakhm 2 2003 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux mithunayn 24 2013 subkhnemux phvscikayn 2 2010 49 Resident Evil 2 The 100 Greatest Video Games Of All Time August 15 2014 cakaehlngedimemux April 2 2018 subkhnemux March 2 2018 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux December 20 2001 Resident Evil 2 108 28 March 2004 Cork Jeff November 16 2009 Game Informer s Top 100 Games Of All Time Circa Issue 100 Game Informer Magazine ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux November 2 2010 Your Top 100 Games part one Live Publishing Int Ltd 8 60 December 2004 GT Countdown Top 10 Necessary Remakes January 27 2011 ekbcakaehlngedimemux January 23 2012 subkhnemux January 28 2011 Carrier Rhonda September 10 1998 The Guinness Book of Records 1999 Guinness World Records Limited p 170 ISBN 978 0 9652383 9 7 Resident Evil 2 from Capcom Entertainment sold more than 380000 units in its debut weekend more than 60 of its initial production It made more than 19 million surpassing the revenue of all but one Hollywood movie for the same weekend The game was released on January 21 1998 for the Sony PlayStation and broke records set by some of the industry s biggest video games including Final Fantasy VII and Super Mario 64 Resident Evil 2 was supported by a 5 million advertising campaign Staff kumphaphnth 12 1999 GameSpot khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux singhakhm 30 1999 subkhnemux mkrakhm 1 2019 Business Strategies amp IR Data Platinum Titles September 30 2010 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux July 4 2011 subkhnemux December 7 2018 FY1999 Financial Results PDF May 2000 p 5 ekb PDF cakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux November 2 2010 Adams Ted Oprisko Kris March 1998 Raccoon City R I P Resident Evil The Official Comic Book Magazine 1 Adams Ted June 1998 A New Chapter of Evil Resident Evil The Official Comic Book Magazine 2 Resident Evil 2 生化危機2 phasacin King s Fountain Ltd 1 60 February 1998 April 1999 Resident Evil 2 惡靈古堡II phasacin 1 January 11 1999 Resident Evil 2 惡靈古堡II phasacin 2 February 12 1999 May 1999 Resident Evil City of the Dead ISBN 978 0 671 02441 3 Spencer Spanner November 15 2009 Resident Evil Uprising review Steel Media Ltd ekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux November 3 2010 September 8 2009 Resident Evil Uprising Scene staff credits Barnholt Ray November 17 2009 RE Darkside Chronicles Review khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux February 3 2011 subkhnemux November 3 2010 Developer Interview 2008 vol01 Jun Takeuchi September 30 2008 ekbcakaehlngedimemux February 7 2011 subkhnemux February 7 2011 Reed Kristan November 13 2008 Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On Eurogamer Network Ltd ekbcakaehlngedimemux February 5 2011 subkhnemux February 5 2011 Jun Takeuchi Interview II February 27 2009 ekbcakaehlngedimemux June 24 2013 subkhnemux February 5 2011 三並達也 三上真司 独占対談 ハイパーカプコンスペシャル phasayipun Sony Magazines Inc June 11 2002 Biohazard 2 Drama Album Chiisana Tōbōsha Sherry phasayipun 1999 CPCA 1023 phasayipun March 1999 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux December 11 2004 Biohazard 2 Drama Album Ikiteita Onna Spy Ada phasayipun 1999 CPCA 1025 phasayipun April 1999 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux December 14 2002 January 29 2000 Biohazard 2 Nintendo 64 phasayipun Capcom Co Ltd 指令書 ハンク特殊工作員に以下の指令を命ず ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に侵入し ウィリアム バーキン博士が所持していると思われるG ウィルスのサンプルを奪取せよ サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う フランス支部施設所長 クリスチーヌ アンリ Written orders Special agent Hunk is assigned to the following orders Invade the company s research facility on the outskirts of Raccoon City seize the G virus sample assumed to be in the possession of Dr William Birkin After the sample is obtained it is to be delivered to Loire Village French Branch Facility Director Christine Henry November 11 1999 Resident Evil 3 Nemesis Scene Epilogue Files Resident Evil Archives November 9 2005 pp 120 129 ISBN 978 0 7440 0655 1 Senior Tom Resident Evil 2 Remake is in development PC Gamer cakaehlngedimemux January 25 2018 subkhnemux January 25 2018 McWhertor Michael Resident Evil 2 remake revealed coming January 2019 Polygon subkhnemux June 12 2018 Romano Sal Resident Evil 2 announced for PS4 Xbox One and PC Gematsu subkhnemux June 12 2018 Osborn Alex June 11 2018 E3 2018 Resident Evil 2 Remake Release Date Announced IGN phasaxngkvsaebbxemrikn subkhnemux June 13 2018 Espineli Matt June 12 2018 E3 2018 Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways GameSpot phasaxngkvsaebbxemrikn subkhnemux June 13 2018 aehlngkhxmulxunewbistthangkar yipun