ระบบเกมไม่เป็นเส้นตรง (อังกฤษ: Nonlinear gameplay) คือระบบในวิดีโอเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเลือกทำภารกิจได้โดยไม่จำเป็นต้องมีลำดับการเล่นเหมือนกัน ผู้เล่นแต่ละคนอาจเห็นภารกิจเพียงบางอย่าง และบางภารกิจอาจเล่นได้โดยไม่ต้องเรียงลำดับ ในทางกลับกัน วิดีโอเกมที่มี ระบบเกมเป็นเส้นตรง (อังกฤษ: Linear gameplay) จะให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับภารกิจตามลำดับที่เกมกำหนดไว้ ผู้เล่นทุกคนจะเห็นทุกภารกิจและเห็นในลำดับเดียวกัน
เกมที่ไม่เป็นเส้นตรงจะให้อิสระแก่ผู้เล่นมากกว่าเกมที่เป็นเส้นตรง ตัวอย่างเช่น เกมที่ไม่เป็นเส้นตรงอาจจบเนื้อเรื่องได้โดยมีลำดับของเกมที่หลากหลาย มีตัวเลือกให้เลือกระหว่างทางสู่ชัยชนะ หรือภารกิจย่อยหรือเนื้อเรื่องย่อยที่ไม่บังคับเล่น บางเกมมีองค์ประกอบทั้งเป็นเส้นตรงและไม่เป็นเส้นตรง และบางเกมเป็นเกมโลกเปิดที่ให้ผู้เล่นสำรวจสิ่งแวดล้อมในเกมได้อย่างอิสระนอกเหนือจากจุดประสงค์หลักของเกม
เกมที่ไม่เป็นเส้นตรงบางครั้งเรียกว่า ระบบเกมปลายเปิด หรือ แซนด์บอกซ์ แม้ว่าการเรียกเกมแบบนี้ด้วยคำนั้นไม่ถูกต้อง และถูกกำหนดว่าการเล่นเกมดังกล่าวไม่มี "ทางที่ถูกต้อง" ลำดับของระบบเกมแบบปลายเปิดเป็นระบบเกมแบบฉุกเฉิน ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่
อ้างอิง
- Kohler, Chris (2008-01-04). "Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games". . สืบค้นเมื่อ 2008-04-29.
- Kohler, Chris (2007-11-23). "Review: Why Assassin's Creed Fails". Wired. สืบค้นเมื่อ 2008-04-29.
- "AOL News "Steal a glimpse inside 'Grand Theft Auto IV'"". AOL. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-05-23. สืบค้นเมื่อ 2008-04-29.
- . DeusEx-Machina.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-11-07. สืบค้นเมื่อ 2008-04-29.
- Barton, Matt; Bill Loguidice (April 7, 2009). "The History of Elite: Space, the Endless Frontier". . สืบค้นเมื่อ 2009-12-27.
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
rabbekmimepnesntrng xngkvs Nonlinear gameplay khuxrabbinwidioxekmthiepidoxkasihphuelnsamartheluxkthapharkicidodyimcaepntxngmiladbkarelnehmuxnkn phuelnaetlakhnxacehnpharkicephiyngbangxyang aelabangpharkicxacelnidodyimtxngeriyngladb inthangklbkn widioxekmthimi rabbekmepnesntrng xngkvs Linear gameplay caihphuelnephchiyhnakbpharkictamladbthiekmkahndiw phuelnthukkhncaehnthukpharkicaelaehninladbediywkn ekmthiimepnesntrngcaihxisraaekphuelnmakkwaekmthiepnesntrng twxyangechn ekmthiimepnesntrngxaccbenuxeruxngidodymiladbkhxngekmthihlakhlay mitweluxkiheluxkrahwangthangsuchychna hruxpharkicyxyhruxenuxeruxngyxythiimbngkhbeln bangekmmixngkhprakxbthngepnesntrngaelaimepnesntrng aelabangekmepnekmolkepidthiihphuelnsarwcsingaewdlxminekmidxyangxisranxkehnuxcakcudprasngkhhlkkhxngekm ekmthiimepnesntrngbangkhrngeriykwa rabbekmplayepid hrux aesndbxks aemwakareriykekmaebbnidwykhannimthuktxng aelathukkahndwakarelnekmdngklawimmi thangthithuktxng ladbkhxngrabbekmaebbplayepidepnrabbekmaebbchukechin imwacatngichruximxangxingKohler Chris 2008 01 04 Assassin s Creed And The Future Of Sandbox Games subkhnemux 2008 04 29 Kohler Chris 2007 11 23 Review Why Assassin s Creed Fails Wired subkhnemux 2008 04 29 AOL News Steal a glimpse inside Grand Theft Auto IV AOL khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2016 05 23 subkhnemux 2008 04 29 DeusEx Machina com khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2015 11 07 subkhnemux 2008 04 29 Barton Matt Bill Loguidice April 7 2009 The History of Elite Space the Endless Frontier subkhnemux 2009 12 27