ความสัมพันธ์ระหว่างผู้หญิงกับวิดีโอเกมได้รับความสนใจจากนักวิชาการและสื่อมวลชนอย่างกว้างขวาง ตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 1990หญิงมักถูกมองว่าเป็นคนกลุ่มน้อย แต่จากการสำรวจในอุตสาหกรรมพบว่าเมื่อเวลาผ่านไป อัตราส่วนทางเพศใกล้เคียงกันมากขึ้นเรื่อย ๆ และตั้งแต่คริสต์ทศวรรษ 2010 เป็นต้นมา พบว่ามีผู้หญิงคิดเป็นสัดส่วนประมาณครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมทั้งหมด อัตราส่วนทางเพศแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างประเภทเกม และผู้หญิงมีบทบาทน้อยมากในประเภทต่าง ๆ เช่น วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกม ทั้งนี้ รวมถึงการล่วงละเมิดทางเพศ ตลอดจน เป็นหัวข้อสนทนาที่เพิ่มมากขึ้นใน
ผู้ให้การสนับสนุนในการเพิ่มจำนวนนักเล่นเกมหญิงเน้นย้ำถึงปัญหาการตัดสิทธิของผู้หญิงจากอาณาจักรทางวัฒนธรรมที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่ง ตลอดจนธรรมชาติของตลาดนักเล่นเกมหญิงที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์ ความพยายามที่จะรวมการมีส่วนร่วมของผู้หญิงมากขึ้นในสื่อได้แก้ไขปัญหาของการโฆษณาที่มีเพศสภาพ, แบบแผนทางสังคม และการขาดผู้สร้างวิดีโอเกมที่เป็นผู้หญิง (ผู้เขียนโค้ด, ผู้พัฒนา, ผู้ผลิต ฯลฯ) ส่วนคำว่า "เกมเมอร์สาว" ได้รับการนำมาใช้เป็นคำที่จัดสรรใหม่สำหรับผู้เล่นหญิงในการอธิบายตัวเอง แต่ก็ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีผลตรงกันข้ามกับที่ต้องการหรือสร้างความไม่พอใจ
ข้อมูลประชากรของผู้เล่นหญิง
การมีส่วนร่วมของสตรีในการเล่นเกมเพิ่มขึ้น จากการสำรวจของ ผู้เล่นหญิงในสหรัฐเพิ่มขึ้นจาก 40 เปอร์เซ็นต์ใน ค.ศ. 2010 เป็น 48 เปอร์เซ็นต์ใน ค.ศ. 2014 ทุกวันนี้ แม้จะมีการรับรู้อย่างเด่นชัดว่าเกมเมอร์ส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย แต่อัตราส่วนของเกมเมอร์เพศหญิงต่อชายนั้นค่อนข้างสมดุล ซึ่งสะท้อนถึง
อ้างอิง
- Lien, Tracey (December 2, 2013). "No Girls Allowed". .
- Grundberg, Sven; Hansegard, Jens (20 August 2014). "Women Now Make Up Almost Half of Gamers". Wall Street Journal. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 17 January 2017. สืบค้นเมื่อ 12 March 2017.
- Sullivan, Gail (August 22, 2014). "Study: More women than teenage boys are gamers". The Washington Post. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 22, 2016. สืบค้นเมื่อ November 15, 2016.
- อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อpewGamer2015
- Romano, Aja (2014). "Adult women are now the largest demographic in gaming". The Daily Dot. Nicholas White. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 7, 2016. สืบค้นเมื่อ September 9, 2016.
อ่านเพิ่ม
- Beck, John C., and Mitchell Wade. "Got Game How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever". New York: Harvard Business School P, 2004.
- Bryce, J. and J. Ruttner, "The Gendering of Computer Gaming: Experience and Space", in S. Fleming & I. Jones, Leisure Cultures: Investigations in Sport, Media and Technology, Leisure Studies Association, 2003, pp. 3–22.
- Cassell, J. and H. Jenkins, From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Boston: MIT Press, 1998.
- Kafai, Yasmin B., Carrie Heeter, Jill Denner, and Jennifer Y. Sun, eds. Beyond Barbie & Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming. Boston: The MIT Press, 2008.
- Lucas, K. and Sherry, J.L., 2004. Sex differences in video game play: A communication-based explanation. Communication research, 31(5), pp. 499–523.
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
khwamsmphnthrahwangphuhyingkbwidioxekmidrbkhwamsniccaknkwichakaraelasuxmwlchnxyangkwangkhwang tngaetkhristthswrrs 1990hyingmkthukmxngwaepnkhnklumnxy aetcakkarsarwcinxutsahkrrmphbwaemuxewlaphanip xtraswnthangephsiklekhiyngknmakkhuneruxy aelatngaetkhristthswrrs 2010 epntnma phbwamiphuhyingkhidepnsdswnpramankhrunghnungkhxngnkelnekmthnghmd xtraswnthangephsaetktangknxyangminysakhyrahwangpraephthekm aelaphuhyingmibthbathnxymakinpraephthtang echn widioxekmyingmummxngbukhkhlthihnungaelaekm thngni rwmthungkarlwnglaemidthangephs tlxdcn epnhwkhxsnthnathiephimmakkhuninphuhyingthielnedxaehasxxfedxaedd III inaehnghnung thiinpi kh s 2005 phuihkarsnbsnuninkarephimcanwnnkelnekmhyingennyathungpyhakartdsiththikhxngphuhyingcakxanackrthangwthnthrrmthietiboterwthisudaehnghnung tlxdcnthrrmchatikhxngtladnkelnekmhyingthiyngimidichpraoychn khwamphyayamthicarwmkarmiswnrwmkhxngphuhyingmakkhuninsuxidaekikhpyhakhxngkarokhsnathimiephssphaph aebbaephnthangsngkhm aelakarkhadphusrangwidioxekmthiepnphuhying phuekhiynokhd phuphthna phuphlit l swnkhawa ekmemxrsaw idrbkarnamaichepnkhathicdsrrihmsahrbphuelnhyinginkarxthibaytwexng aetkyngthukwiphakswicarnwamiphltrngknkhamkbthitxngkarhruxsrangkhwamimphxickhxmulprachakrkhxngphuelnhyingkarmiswnrwmkhxngstriinkarelnekmephimkhun cakkarsarwckhxng phuelnhyinginshrthephimkhuncak 40 epxresntin kh s 2010 epn 48 epxresntin kh s 2014 thukwnni aemcamikarrbruxyangednchdwaekmemxrswnihyepnphuchay aetxtraswnkhxngekmemxrephshyingtxchaynnkhxnkhangsmdul sungsathxnthungxangxingLien Tracey December 2 2013 No Girls Allowed Grundberg Sven Hansegard Jens 20 August 2014 Women Now Make Up Almost Half of Gamers Wall Street Journal ekbcakaehlngedimemux 17 January 2017 subkhnemux 12 March 2017 Sullivan Gail August 22 2014 Study More women than teenage boys are gamers The Washington Post ekbcakaehlngedimemux August 22 2016 subkhnemux November 15 2016 xangxingphidphlad payrabu lt ref gt imthuktxng immikarkahndkhxkhwamsahrbxangxingchux pewGamer2015 Romano Aja 2014 Adult women are now the largest demographic in gaming The Daily Dot Nicholas White ekbcakaehlngedimemux March 7 2016 subkhnemux September 9 2016 xanephimBeck John C and Mitchell Wade Got Game How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever New York Harvard Business School P 2004 Bryce J and J Ruttner The Gendering of Computer Gaming Experience and Space in S Fleming amp I Jones Leisure Cultures Investigations in Sport Media and Technology Leisure Studies Association 2003 pp 3 22 Cassell J and H Jenkins From Barbie to Mortal Kombat Gender and Computer Games Boston MIT Press 1998 Kafai Yasmin B Carrie Heeter Jill Denner and Jennifer Y Sun eds Beyond Barbie amp Mortal Kombat New Perspectives on Gender and Gaming Boston The MIT Press 2008 Lucas K and Sherry J L 2004 Sex differences in video game play A communication based explanation Communication research 31 5 pp 499 523