การให้แสงเงาแบบฟ็อง (Phong shading) หรือ การประมาณค่าในช่วงของฟ็อง (Phong interpolation) เป็นเทคนิคสำหรับการคำนวณการให้แสงเงาในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ โดยกำหนดค่าสีในแต่ละพิกเซล โดยการประมาณค่าในช่วงของเวกเตอร์แนวฉากตลอดทั่วโพลีกอน
เทคนิคนี้คิดค้นโดยบู่ย เตื่อง ฟ็อง ชาวเวียดนาม ซึ่งได้ตีพิมพ์เรื่องนี้ในวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอกของเขาในปี 1973 เขายังได้เสนอแบบจำลองการสะท้อนแบบฟ็องขึ้นมาพร้อมกันด้วย แบบจำลองการสะท้อนแบบฟ็องเองก็อาจใช้ร่วมกับเทคนิคการให้แสงเงาแบบอื่น ๆ เช่น ได้อีกด้วย และการให้แสงเงาแบบฟ็องก็ยังสามารถใช้ร่วมกับแบบจำลองการสะท้อนแบบอื่น ๆ ที่ไม่ใช่แบบการสะท้อนแบบฟ็อง
ภาพรวม
การให้แสงเงาแบบฟ็องปรับปรุงมาจาก โดยให้การประมาณค่าที่ดีกว่า สำหรับการให้แสงเงาของพื้นผิวเรียบลื่น การให้แสงเงาแบบฟ็องถือว่าเวกเตอร์แนวฉากแปรผันอย่างต่อเนื่อง เทคนิคการประมาณค่าในช่วงแบบฟ็องให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการให้แสงเงาแบบกูโร เมื่อนำไปใช้กับแบบจำลองการสะท้อนที่มีส่วนสว่างจัดจ้าขนาดเล็ก เช่น ในแบบจำลองการสะท้อนแบบฟ็อง
ปัญหาใหญ่ของการให้แสงเงาแบบกูโร คือเมื่อส่วนสว่างจัดจ้าอยู่ตรงกลางของโพลีกอนขนาดใหญ่ เนื่องจากการให้แสงเงาแบบกูโรจะคำนวณสีของจุดยอดของโพลีกอนและทำการประมาณค่าในช่วงระหว่างจุดยอดทั้งหมด จึงมองไม่เห็นส่วนสว่างนั้น การให้แสงเงาแบบฟ็องสามารถแก้ไขปัญหาตรงนี้ได้
การให้แสงเงาแบบฟ็องนั้นแตกต่างจากการให้แสงเงาแบบกูโรตรงที่จะหาเวกเตอร์แนวฉากของพื้นผิวภายในโพลีกอนจากเวกเตอร์แนวฉากของจุดยอดโพลีกอนโดย ดังนั้นเวกเตอร์แนวฉากจะถูกกำหนดสำหรับแต่ละพิกเซลในฉาก และแบบจำลองการสะท้อนนี้จะถูกนำไปใช้กับแต่ละพิกเซลเพื่อกำหนดสีของพิกเซล การให้แสงเงาแบบฟ็องนั้นต้องใช้กำลังการคำนวณมากกว่าการให้แสงเงาแบบกูโร เนื่องจากต้องทำการคำนวณแบบจำลองการสะท้อนสำหรับแต่ละพิกเซล
ระบบประมวลผลแบบตามเวลาจริง
ซึ่งเป็นหนึ่งใน 3DCG API สำหรับระบบประมวลผลตามเวลาจริง มี D3DSHADE_PHONG ซึ่งเป็นหนึ่งในโหมดเงา D3DSHADEMODE ที่ฟังก์ชันการให้แสงเงาแบบตายตัว แต่ไม่เคยถูกนำมาใช้หรือสนับสนุนในการใช้งานจริง
ฮาร์ดแวร์ที่รองรับตัวให้แสงเงาแบบสั่งการได้ สามารถทำการให้แสงเงาแบบฟ็องที่ดำเนินการโดยตัวให้แสงเงาแบบพิกเซล หรือตัวให้แสงเงาแบบแฟรกเมนต์
แบบจำลองการสะท้อนแบบฟ็อง
การสะท้อนแบบฟ็องเป็นแบบจำลองเชิงประจักษ์ของการส่องสว่างเฉพาะที่ โดยการสะท้อนแบบลัมแบร์ทของพื้นผิวขรุขระ และการสะท้อนแสงจัดจ้าของพื้นผิวเรียบ จะถูกนำมาคิดรวมกันเพื่อแสดงถึงการสะท้อนของพื้นผิววัตถุ ซึ่งมาจากประสบการณ์การสังเกตอย่างไม่เป็นทางการของตัวฟ็องเองที่ว่าพื้นผิวที่เรียบจะมีส่วนสว่างจัดจ้าที่เล็กและสว่างมาก ในขณะที่พื้นผิวที่หยาบจะมีส่วนสว่างจัดจ้าที่ใหญ่และค่อย ๆ จางลง แบบจำลองการสะท้อนนี้ยังได้รวมพจน์ของแสงโดยรอบ ซึ่งอธิบายถึงแสงที่กระจัดกระจายอย่างอ่อนทั่วทั้งฉาก
อ้างอิง
- Watt, Alan H.; Watt, Mark (1992). Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. Addison-Wesley Professional. pp. 21–26. ISBN .
- Bui Tuong Phong, Illumination of Computer-Generated Images, Department of Computer Science, University of Utah, UTEC-CSc-73-129, July 1973.
- University of Utah School of Computing, History
- D3DSHADEMODE enumeration (D3d9types.h) - Win32 apps | Microsoft Docs
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
karihaesngengaaebbfxng Phong shading hrux karpramankhainchwngkhxngfxng Phong interpolation epnethkhnikhsahrbkarkhanwnkarihaesngengainkhxmphiwetxrkrafikssammiti odykahndkhasiinaetlaphikesl odykarpramankhainchwngkhxngewketxraenwchaktlxdthwophlikxn ethkhnikhnikhidkhnodybuy etuxng fxng chawewiydnam sungidtiphimpheruxngniinwithyaniphnthradbpriyyaexkkhxngekhainpi 1973 ekhayngidesnxaebbcalxngkarsathxnaebbfxngkhunmaphrxmkndwy aebbcalxngkarsathxnaebbfxngexngkxacichrwmkbethkhnikhkarihaesngengaaebbxun echn idxikdwy aelakarihaesngengaaebbfxngkyngsamarthichrwmkbaebbcalxngkarsathxnaebbxun thiimichaebbkarsathxnaebbfxngphaphrwmtwxyangkhxngkarihaesngengaaebbfxng khwa ethiybkbkarihaesngengaaebberiyb say karihaesngengaaebbfxngprbprungmacak odyihkarpramankhathidikwa sahrbkarihaesngengakhxngphunphiweriyblun karihaesngengaaebbfxngthuxwaewketxraenwchakaeprphnxyangtxenuxng ethkhnikhkarpramankhainchwngaebbfxngihphllphththidikwakarihaesngengaaebbkuor emuxnaipichkbaebbcalxngkarsathxnthimiswnswangcdcakhnadelk echn inaebbcalxngkarsathxnaebbfxng pyhaihykhxngkarihaesngengaaebbkuor khuxemuxswnswangcdcaxyutrngklangkhxngophlikxnkhnadihy enuxngcakkarihaesngengaaebbkuorcakhanwnsikhxngcudyxdkhxngophlikxnaelathakarpramankhainchwngrahwangcudyxdthnghmd cungmxngimehnswnswangnn karihaesngengaaebbfxngsamarthaekikhpyhatrngniid karihaesngengaaebbfxngnnaetktangcakkarihaesngengaaebbkuortrngthicahaewketxraenwchakkhxngphunphiwphayinophlikxncakewketxraenwchakkhxngcudyxdophlikxnody dngnnewketxraenwchakcathukkahndsahrbaetlaphikeslinchak aelaaebbcalxngkarsathxnnicathuknaipichkbaetlaphikeslephuxkahndsikhxngphikesl karihaesngengaaebbfxngnntxngichkalngkarkhanwnmakkwakarihaesngengaaebbkuor enuxngcaktxngthakarkhanwnaebbcalxngkarsathxnsahrbaetlaphikeslrabbpramwlphlaebbtamewlacringsungepnhnungin 3DCG API sahrbrabbpramwlphltamewlacring mi D3DSHADE PHONG sungepnhnunginohmdenga D3DSHADEMODE thifngkchnkarihaesngengaaebbtaytw aetimekhythuknamaichhruxsnbsnuninkarichngancring hardaewrthirxngrbtwihaesngengaaebbsngkarid samarththakarihaesngengaaebbfxngthidaeninkarodytwihaesngengaaebbphikesl hruxtwihaesngengaaebbaefrkemntaebbcalxngkarsathxnaebbfxngkarsathxnaebbfxngepnaebbcalxngechingprackskhxngkarsxngswangechphaathi odykarsathxnaebblmaebrthkhxngphunphiwkhrukhra aelakarsathxnaesngcdcakhxngphunphiweriyb cathuknamakhidrwmknephuxaesdngthungkarsathxnkhxngphunphiwwtthu sungmacakprasbkarnkarsngektxyangimepnthangkarkhxngtwfxngexngthiwaphunphiwthieriybcamiswnswangcdcathielkaelaswangmak inkhnathiphunphiwthihyabcamiswnswangcdcathiihyaelakhxy canglng aebbcalxngkarsathxnniyngidrwmphcnkhxngaesngodyrxb sungxthibaythungaesngthikracdkracayxyangxxnthwthngchak swnprakxbtang inaebbcalxngkarsathxnaebbfxng inthiniaesngthichaymaepnaesngsikhaw swnsikhxngaesngodyrxb ambient sikhxngkarsathxnaesngphra diffuse misinaengin aelaswnkarsathxnaesngcdca specular epnsikhaw aesngswnihythitkkrathbphunphiwcasathxnxxkma aetswnswangcdcacaaekhbmak khwamekhmkhxngxngkhprakxbkracayaesngcatangiptammumkhxngphunphiw swnxngkhprakxbaesngodyrxbcasmaesmx imkhunkbmum xangxingWatt Alan H Watt Mark 1992 Advanced Animation and Rendering Techniques Theory and Practice Addison Wesley Professional pp 21 26 ISBN 978 0 201 54412 1 Bui Tuong Phong Illumination of Computer Generated Images Department of Computer Science University of Utah UTEC CSc 73 129 July 1973 University of Utah School of Computing History D3DSHADEMODE enumeration D3d9types h Win32 apps Microsoft Docs