เกมลอบเร้น (อังกฤษ: stealth game) เป็นชนิดของวิดีโอเกมที่ให้คะแนนผู้เล่นที่ใช้การลอบฆ่าหรือทำตัวลับ ๆ ล่อ ๆ เพื่อหลบหลีกหรือเอาชนะปฏิปักษ์ เกมหลายเกมในนี้จะไม่ให้ผู้เล่นถูกตรวจพบตัวได้โดยให้ซ่อนตัว และ/หรือหลีกเลี่ยงไม่ให้เกิดเสียง เกมบางเกมให้ผู้เล่นเลือกระหว่างวิธีการลักลอบหรือโจมตีปฏิปักษ์โดยตรง บางครั้งจะให้รางวัลหากผู้เล่นเลือกที่จะลักลอบ เกมแนวนี้นำเอาการจารกรรม การต่อต้านการก่อการร้าย และคนจรจัดมาใช้ด้วย โดยตัวละครเอกจะเป็นหน่วยปฏิบัติการพิเศษ สายลับ หัวขโมย นักลอบฆ่า และนินจา บางเกมผสมสานแนวลอบฆ่ากับแนวเกมอื่น ๆ เช่น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และแม้กระทั่ง เกมแพลตฟอร์ม
เกมยุคแรก ๆ บางเกมที่เน้นการลักลอบ คือ (1981), (1981), (1986), (1987), และ (1990) เกมแนวนี้ได้รับความนิยมในปี ค.ศ. 1998 จากความสำเร็จกระแสหลักของเกมเมทัลเกียร์ซอลิด รวมถึง และ เท็นชูเป็นเกมลอบเร้นที่เป็นสามมิติเกมแรก ขณะที่เมทัลเกียร์ซอลิดออกจำหน่ายในไม่กี่เดือนต่อมา ทำให้เปลี่ยนจากเกมที่ไม่โดดเด่นเป็นเกมที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม มีแฟรนไชส์ที่ให้กำไรจากภาคต่อจำนวนมาก ขณะที่เกม ธีฟ บุกเบิกเกมลอบเร้นสามมิติบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ต่อมามีเกมลอบฆ่าออกมามากมาย เช่น และ เกมแนวนี้ในยุคหลังอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกระหว่างกลยุทธ์ลอบฆ่าและการเผชิญหน้าโดยตรง หรือผสมกัน
นิยาม
เกมลอบเร้นจะท้าทายผู้เล่นให้เลี่ยงการทำให้ศัตรูตื่นตกใจ ซึ่งต่างจากเกมแอ็กชันส่วนใหญ่ ระบบเกมหลักแนวลอบฆ่าคือการเลี่ยงการต่อสู้ ลดเสียง และจู่โจมศัตรูจากเงามืด การพิชิตเป้าหมายของเกมโดยไม่ให้ศัตรูมองเห็น หรือบางครั้งเรียกว่า "โกสติง" เป็นวิธีปกติในเกมลอบเร้น การไม่ให้ศัตรูมองเห็นอาจเป็นทางเดียวที่จะเล่นเกมจบอย่างสำเร็จ แต่ปกติจะมีหลายวิธีที่ทำให้บรรลุเป้าหมาย ด้วยเส้นทางหรือรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถหลบอยู่หลังวัตถุ หรือในเงามืด และสามารถจู่โจมหรือวิ่งผ่านศัตรูขณะที่มันหันหน้าไปทางอื่นอยู่ ถ้าผู้เล่นทำให้ศัตรูรู้ตัว พวกเขาจะต้องซ่อนตัวและรอจนกว่าศัตรูจะเลิกค้นหา ดังนั้น การวางแผนจึงสำคัญ เช่นเดียวกับการลองผิดลองถูก อย่างไรก็ตาม เกมลอบเร้นบางเกมให้ความสำคัญที่ทักษะการโจมตีทางกายเมื่อศัตรูเห็นตัวผู้เล่น บางเกมให้ผ้เล่นเลือกว่าจะฆ่าหรือทำให้ศัตรูหมดสติ เนื่องจากบางครั้งโกสติงนั้นเป็นแค่ทางเลือก หรือเกมอาจไม่รองรับดีนัก ผู้เล่นจะต้องพยายามหลบหลีกการปะทะด้วยเหตุผลด้านจริยธรรม หรือเป็นการสาธิตทักษะอย่างหนึ่ง
การออกแบบเกม
เนื่องจากองค์ประกอบอย่างหนึ่งในระบบเกมลอบเร้นคือการซ่อนตัวในความมืด แสงสว่างและเงาจึงเป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบด่านเกม ปกติผู้เล่นจะสามารถปิดแหล่งกำเนิดแสงสว่างในเกมได้ เกมลอบเร้นยังเน้นการออกแบบเสียง เนื่องจากผู้เล่นต้องได้ยินเสียงประกอบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่อาจทำให้ศัตรูตกใจได้ กล่าวคือ เสียงรบกวนมักจะแตกต่างไปตามพื้นผิวที่ผู้เล่นเดิน เช่น ไม้ หรือโลหะ ผู้เล่นที่เดินอย่างไม่ระวังจะทำให้เกิดเสียงมากกว่าและเรียกความสนใจได้มากกว่า
ในการควบระบบเกมที่เป็นแนวลอบฆ่านั้น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ต้องจำกัดขอบเขตเพื่อให้มองไม่เห็นบางบริเวณในโลกของเกม AI ในเกมลอบเร้นจะคำนึงถึงปฏิกิริยาของศัตรูต่อการกระทำของผู้เล่น เช่น การปิดไฟ แทนที่จะจู่โจมผู้เล่นโดยตรง ศัตรูจะมีลานสายตาซึ่งผู้เล่นสามารถเลี่ยงได้โดยซ่อนตัวหลังวัตถุ อยู่ในเงามืด หรือเคลื่อนที่เมื่อศัตรูหันไปทางอื่น ศัตรูอาจมองเห็นผู้เล่นได้ง่ายเมื่อผู้เล่นสัมผัสพวกมันหรือเคลื่อนที่อยู่ในรัศมีเล็ก ๆ ที่กำหนดไว้ โดยรวม เกมลอบเร้นจะแตกต่างไปตามการกระทำของผู้เล่นที่ AI รับรู้และตอบสนองกลับ ศัตรูในเกมใหม่ ๆ จะมีปฏิกิริยาตอบกลับในรัศมีที่กว้างขึ้น บ่อยครั้งที่การเคลื่อนไหวของ AI สามารถคาดการณ์ได้และมักทำเป็นประจำ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์เพื่อเอาชนะศัตรูได้ ในเกมลอบเร้น ผู้เล่นมักจะมีวิธีการรับมือกับศัตรูโดยตรงอย่างจำกัด โดยการจำกัดให้ผู้เล่นมีอาวุธที่ไม่มีประสิทธิภาพหรือไม่ถึงแก่ชีวิต หรือการรับมือกับศัตรูที่มีอาวุธเหนือกว่าและมีจำนวนศัตรูมากกว่า หรือให้พลังชีวิตจำกัดที่ทำให้ฉากการต่อสู้ส่วนมากดูอันตรายอย่างสุดขีด บางครั้งเกมลอบเร้นจะผสมรวมกับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด ซึ่งผู้เล่นถูกบังคับให้ซ่อนตัวและหนีศัตรูเหนือธรรมชาติหรือร้ายกาจที่ตามล่าตัวผู้เล่น ตัวอย่างเกมที่ผสมแนวลอบฆ่าและสยองขวัญ คือ เกมชุด เอาต์ลาสต์ และ
ประวัติ
การพัฒนายุคแรก: 1979–1997
จอห์น เซอแพเนียก จากนิตยสาร กล่าวว่า เกมลอบเร้นเกมแรกคือมัมบิกิโชเน็น (ช็อปลิฟติงบอย) จำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 1979 เกมคอมพิวเตอร์ เกมนี้พัฒนาโดยฮิโระชิ ซุซุกิ เกี่ยวพันกับเด็กชายเข้าไปในร้านสะดวกซื้อและพยายามขโมยเครื่องหมาย "$" ในร้าน และหลบหลีกไม่ให้เจ้าของร้านเห็น หากถูกจับได้ ผู้เล่นจะถูกตำรวจคุมตัว ซุซุกินำเกมไปนำเสนอผู้พัฒนาเกม ซึ่งต่อมาเป็นแรงบันดาลใจในการทำเกมตู้ลอบเร้นแนวคล้ายกันในชื่อ ลูแปง III (อ้างอิงมังงะและอนิเมะชื่อเดียวกัน) วางจำหน่ายในเดือนเมษายน ค.ศ. 1980 ซุซุกิพัฒนาภาคต่อ มัมบิกิโชโจะ (ช็อปลิฟติงเกิร์ล) ในเดือนพฤศจิกายนปีเดียวกัน
ออกครั้งแรกในปี ค.ศ. 1981 ระบบเกมใช้ความลอบเร้นเป็นแกนหลัก ผู้เล่นจะต้องเดินทางในด่านต่าง ๆ เพื่อขโมยแผนลับและหลบหนีออกมา ผู้เล่นอาจได้เครื่องแบบสำหรับปลอมตัวและเดินโดยไม่ให้ยามมองเห็นได้ ออกในปี ค.ศ. 1984 เพิ่มเติมลูกเล่นจากภาคแรก เช่น มีดสั้นสำหรับฆ่าระยะใกล้ และเกมเน้นไปที่ใส่ชุดปลอมตัวของศัตรูมากขึ้นทำเกม รุ่นใหม่ในปี ค.ศ. 1992 เดิมจะนำเสนอระบบเกมลอบเร้นแบบดั้งเดิม เช่น การซ่อนตัว แต่ถูกตัดออกเพื่อให้เกมดำเนินเรื่องเร็วขึ้น ผลคือทำให้วูลเฟนสไตน์ปูทางให้เกิดเกมแอ็กชันสามมิติมากมายในภายหลัง โดยเฉพาะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ในปี ค.ศ. 1981 เซกาออกเกมตู้ 005 ซึ่งให้ผู้เล่นมีภารกิจรับกระเป๋าเอกสารลับและนำไปยังเฮลิคอปเตอร์ที่จอดรออยู่ โดยต้องหลบแสงไฟฉายที่ศัตรูฉายมา และซ่อนตามจุดต่าง ๆ ที่กำหนด005 ถูกบันทึกเป็นเกมลอบเร้นเกมแรกโดยบันทึกสถิติโลกกินเนสส์
ในปี ค.ศ. 1985 ออกเกม เกมที่ผู้เล่นควบคุมนินจาที่ต้องบุกเข้าอาคารเพื่อหาแผ่นดิสก์ โดยที่ต้องหลบหลีกหรือกำจัดกล้องตรวจความปลอดภัย ยาม และสุนัข เรโทรเกมเมอร์เรียกเกมนี้ว่า "เกมลอบเร้นดั้งเดิม" เกมของไมนด์สเกป ออกในปี ค.ศ. 1986 รวมเกมแนวจำลองการบินเข้ากับภารกิจลอบเร้น "ภาคพื้นดิน" ในภารกิจภาคพื้นดินนี้ ตัวเอกพยายามแอบเข้าไปในแดนของศัตรูโดยใช้ เพื่อไม่ให้ถูกจับได้ และรมแก๊สศัตรูให้สลบ จุดประสงค์ของภารกิจคือถ่ายภาพเอกสารลับ โดยต้องไม่ให้สัญญาณเตือนดัง
เกมของฮิเดะโอะ โคะจิมะ ออกเมื่อปี ค.ศ. 1987 ลงเครื่อง และแฟมิคอมในปี ค.ศ. 1988 ใช้ความลอบเร้นผสมกับ และเป็นเกมกระแสแนวลอบเร้นเกมแรกที่ลงคอนโซล เนื่องจาก MSX2 ไม่มีในอเมริกาเหนือ ทำให้ที่นั่นมีจำหน่ายเพียงเวอร์ชันแฟมิคอมเท่านั้นเมทัลเกียร์เน้นความลอบเร้นมากกว่าเกมอื่น ๆ ในเวลานั้น โดยตัวละครผู้เล่น ไม่มีอาวุธตั้งแต่เริ่มเกม (ทำให้เขาต้องหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าจนกว่าจะมีอาวุธ) และอาวุธแต่ละชนิดมีกระสุนจำกัด ศัตรูมองเห็นสเนกได้จากระยะไกล (ใช้กลไกลานสายตา) และได้ยินเสียงปืนที่มาจากอาวุธที่ไม่ได้เก็บเสียง มีกล้องตรวจตรา และเซนเซอร์อยู่ ณ จุดต่าง ๆ และระบบเสียงแจ้งเตือน เมื่อสเนกถูกตรวจพบ ทำให้ศัตรูทั้งหมดบนฉากไล่ล่าเขา สเนกสามารถปลอมตัวในชุดศัตรูหรือกล่องกระดาษแข็ง และใช้กำปั้นสู้ศัตรูได้
เกมภาคต่อ ออกในปี ค.ศ. 1990 ลงเครื่อง MSX2 เกมเพิ่มความลอบเร้นจากภาคแรกและแนะนำระบบเกมส่วนใหญ่ที่พบได้ในเมทัลเกียร์โซลิด รวมถึงความสูงแบบสามมิติ ให้ผู้เล่นย่องและคลานเข้าจุดซ่อน ช่องลม และใต้โต๊ะ ผู้เล่นยังสามารถเบี่ยงเบนยามโดยจับน็อกตามพื้นผิว และวางแผนด้วยเรดาร์ ศัตรูมีปัญญาประดิษฐ์ที่ถูกปรับปรุงใหม่ รวมถึงวิสัยที่เห็นได้ 45 องศา การหันศีรษะซ้ายและขวาเพื่อให้เห็นสองด้าน การตรวจจับเสียงรบกวนต่าง ๆ การเคลื่อนย้ายจากฉากหนึ่งไปฉากหนึ่ง (เดิมถูกจำกัดแค่ฉากเดียว) และระบบเตือนภัยสามระยะ (มีการเรียกกำลังเสริมเพื่อไล่ล่าผู้บุกรุก จากนั้นจะลาดตระเวนอีกสักครู่หนึ่งหลังจากคลาดกับผู้บุกรุก แล้วจึงออกไปจากพื้นที่) เกมยังมีเนื้อเรื่องซับซ้อนและกราฟิกปรับปรุงใหม่
ตั้งเป็นแนวเกม: 1998–2002
แม้ว่าการเล่นแบบลอบเร้นจะเคยปรากฏในเกมมาหลายเกมแล้ว ปี ค.ศ. 1998 เป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์เกมเนื่องจากมีเกมอย่าง เมทัลเกียร์โซลิด และ ออกมา เกมเทนชู: สเตลท์อัสแซสซินส์ ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับนินจาเป็นเกมลอบเร้นสามมิติเกมแรก หลายเดือนต่อมา เมทัลเกียร์โซลิด เกมที่ถูกคาดหวังสูง สร้างความเปลี่ยนแปลงให้แฟรนไชส์กลายเป็นประสบความสำเร็จจนเป็นกระแส อิทธิพลเครื่องเกมเพลย์สเตชันที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดเกมที่มีเนื้อเรื่องและสภาพแวดล้อมมากขึ้นเมทัลเกียร์โซลิดนับว่าทำให้เกมแนวลอบเร้นเป็นที่นิยมทีฟ: เดอะดาร์กโปรเจกต์ก็ถือเป็นเกมบุกเบิกของเกมแนวนี้ เนื่องจากเป็นเกมลอบเร้นที่ใช้มุมมอง หรือ "นักย่องเบามุมมองบุคคลที่หนึ่ง" หรือแนว "sneak-em-up" และมีการใช้ความมืดและเงาเป็นรูปแบบของการแอบซ่อน อีกหนึ่งสิ่งที่โดดเด่นของเกมทีฟคือการใช้เสียงเป็นกลไกหลัก การจำลองเสียงหมายความว่าผู้เล่นต้องใส่ใจเรื่องเสียงที่เขาทำ เช่น ชนิดของพื้นผิวที่เขาเดินอยู่ เพื่อไม่ให้ดึงดูดศัตรู ในทางกลับกัน อาจทำให้ได้ยินเสียงยามจากระยะไกล และอาจระบุพื้นผิวที่ยามเดินอยู่จากเสียงที่เกิดขึ้นได้
เกมลอบเร้นหลายเกมที่ออกมาเริ่มค่อย ๆ เพิ่มความเป็นแนวแอ็กชันโดยให้ผู้เล่นเลือกที่จะเผชิญหน้าโดยตรงได้ เกมชุด เกมแรกออกในปี ค.ศ. 2000 ให้ผู้เล่นทำเช่นนี้ได้ แต่จะให้รางวัลมากกว่าหากผู้เล่นสังหารศัตรูด้วยความลอบเร้นและประณีต เป็นเกมสามมิติเกมแรกที่ใช้อุปกรณ์ช่วยปลอมตัวได้ เกมสายลับล้อเลียน ออกในปี ค.ศ. 2000 เช่นกัน ให้ผู้เล่นผสมผสานหรือเลือกใช้ความรุนแรงแบบลอบเร้นหรือโจ่งแจ้ง ในปี ค.ศ. 2000 บุคคลที่หนึ่งเกมแรก ให้ผู้เล่นเลือกเข้าหาศ้ตรูแบบลอบเร้นได้ นักวิจารณ์จากยูเอสเอทูเดย์คนหนึ่งพบว่า "ในฉากที่ง่ายที่สุดนั้น ตัวละครของคุณจะถูกฆ่าซ้ำไปซ้ำมาจากการจู่โจมของคนร้ายที่เป็นมนุษย์และหุ่นยนต์จนกว่าคุณจะเรียนรู้คุณค่าของการลอบเร้น"
เมทัลเกียร์โซลิด 2: ซันส์ออฟลิเบอร์ตี ออกในปี ค.ศ. 2001 ลงเครื่องเพลย์สเตชัน 2 ได้พัฒนารูปแบบเกมลอบเร้นไปอีก เกมนำเสนอความสามารถแบบใหม่ เช่น "การกระโดดข้าม และเกาะราว การเปิดและซ่อนตัวในตู้เก็บของ" และการแอบย่องไปด้านหลังศัตรูแล้ว "เอาอาวุธจี้เพื่อหวังสิ่งของและกระสุนปืน"เมทัลเกียร์โซลิด 2 ถูกบันทึกในบันทึกสถิติกินเนสส์ว่าเป็นเกมลอบเร้นเกมแรกที่นำเสนอปัญญาประดิษฐ์เป็นกลุ่มเมทัลเกียร์โซลิด 2: ซันส์ออฟลิเบอร์ตี ขายได้ 7 ล้านหน่วย รองลงมาคือ เมทัลเกียร์โซลิด ที่ขายได้ 6 ล้านหน่วย
พัฒนาการในภายหลัง: 2002–ปัจจุบัน
หลังแนวเกมประสบความสำเร็จจนกลายเป็นกระแส องค์ประกอบการลอบเร้นถูกนำไปใส่ในวิดีโอเกมหลากหลายแนว โดยเกมแอ็กชันจำนวนมากก็นำการลอบเร้นไปใช้ ในปี 2002 ของทอม แคลนซี จดทะเบียนในชื่อเกมชุด วางจำหน่าย เกมพยายามเพิ่มความสมจริงทั้งในด้านกราฟิกและอุปกรณ์ในเกม หากผู้เล่นถูกพบตัวในสปลินเตอร์เซลล์ ยามจะส่งสัญญาณเตือนทำให้เกมดำเนินยากหรืออาจทำให้ภารกิจล้มเหลวอัตโนมัติสปลินเตอร์เซลล์มีความโดดเด่นทั้งงานศิลป์อย่างเงาและ สปลินเตอร์เซลล์นำเสนอแถบการมองเห็นที่กำหนดปริมาณแสงที่ตกกระทบบนตัวละครเหมือนเกมทีฟ เอฟเฟกต์เหล่านี้ไม่เพียงส่งผลต่อบรรยากาศในเกมเท่านั้น แต่ยังมีผลต่อจุดหลบซ่อนของตัวละคร เกมภาคต่อปี 2004 เพิ่มระบบเกมหลายผู้เล่นให้กับเกมแนวลอบเร้น
ขณะที่แนวเกมได้พัฒนาต่อไป ระบบเกมลอบเร้นถูกผสมผสานกับเกมแนวอื่น ๆ เกมเฉดเซลวางจำหน่ายในปี 2002 เป็นเกม "แพลตฟอร์มลอบเร้น" ขณะที่เกม ปี 2003 ผสมผสานความสยองขวัญเอาชีวิตรอดเข้ากับเกมลอบเร้น ในปีเดียวกัน ใช้เนื้อหาแบบ อนุญาตให้ผู้เล่นฆ่าตัวร้ายด้วยความรุนแรงในระดับแตกต่างกันไป ขึ้นกับเวลาที่ใช้แอบย่องเข้าด้านหลังศัตรู เป็นเกมแรกที่ให้เห็นในเกมแนวนี้ ในปีถัดมา ของโคนามิ ผสมผสานระบบเกมลอบเร้นของเกมชุดเมทัลเกียร์เข้ากับเกมแนว และเกม และการต่อสู้ด้วยการ์ดจากเกมกลคนอัจฉริยะของโคนามิเอง
ในปี 2004 นำเสนอการอำพรางตัว เกมดำเนินเรื่องในป่า เน้นการบุกรุกเข้าไปในสภาพแวดล้อม ควบเข้ากับมุมมองการเอาชีวิตรอด เช่น การเก็บอาหาร การรักษาแผล และการต่อสู้ระยะประชิด ปีถัดมา เกมฉบับอัปเดต เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ให้กับเกมลอบเร้น เกมที่ออกปี 2004 อีกเกมคือ เค้าโครงเกมมาจากภาพยนตร์ชุด เกมพูดถึงตัวละครชื่อ ริดดิก ที่พยายามหนีออกจากคุก รูปแบบเกมแอ็กชันและลอบเร้นผสมผสานกันอย่างลงตัวโดยให้ตัวละครหลบซ่อน แอบย่อง หรือฝ่าฝันผ่านสถานการณ์ต่าง ๆ เกมได้รับการยกย่องอย่างมาก และตามมาด้วยเกม ในปี 2009
ในปี 2007 อัสแซสซินส์ครีด นำองค์ประกอบด้านสังคมมาใช้กับเกมลอบเร้น ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในกลุ่มคน ความลอบเร้นหลายองค์ประกอบถูกนำไปใช้กับเกมไครซิส เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบของ เกมทีมฟอร์เทรส 2 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบหลายผู้เล่น และเกม เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกึ่งสวมบทบาท ในปี 2008 (เพลย์สเตชัน 3) นำเสนอการแบ่งเขตโจมตี ซึ่งใช้ระบบเกมลอบเร้นรวมกับการต่อสู้ระหว่างสองกองทัพในสนามรบ โซลิดสเนกสามารถบุกรุกได้ทั้งสองเขต ในปี 2009 อัสแซสซินส์ครีด 2 ขยายความลอบเร้นจากภาคแรก โดยให้ผู้เล่นทำตัวกลมกลืนกับกลุ่มคนกลุ่มใดก็ได้ แทนที่จะเป็นกลุ่มคนที่กำหนดให้ อัสแซสซินส์ครีด 2 ยังให้ผู้เล่นเบี่ยงเบนความสนใจยามโดยการโยนเหรียญ หรือจ้างโจรและโสเภณี และเกมยังนำเสนอระบบค่าหัว ทำให้ผู้เล่นเป็นที่จดจำจนกว่าเขาจะจ่ายค่าปรับเจ้าหน้าที่หรือฉีก ในปีเดียวกัน และ รวมเกมลอบเร้นเข้ากับหลายส่วนของเกม โหมดหลายผู้เล่นของเกม ในปี 2010 และ ในปี 2011 ก็มีคุณสมบัติของเกมลอบเร้นเช่นกัน
เกม ปี 2012 พยายามใช้ความลอบเร้นที่มีอิทธิพลจากเกม เช่น การให้ความสำคัญกับแสงสว่างและเงา ต่อมา ผู้พัฒนาทิ้งระบบดังกล่าวโดยอ้างว่าความสมจริงเป็นสาเหตุ เกมใช้ระบบลอบเร้น "แบบปิดมิด" แทน เกมใช้ลานสายตาของศัตรู สิ่งกีดขวาง และความสามารถพิเศษที่กำหนดว่าตัวละครจะมองเห็นได้หรือไม่ นิตยสารฟอบส์เรียกดิสออเนิร์ดว่าเป็นหนึ่งในเกมลอบเร้นที่ดีที่สุดในปี 2012 รวมถึง และ มาร์กออฟเดอะนินจาใส่ความแปลกให้กับแนวเกมเนื่องจากเป็นเกมสองมิติแบบ ทำให้เกิดปัจจัยที่โดดเด่นขึ้นบางประการ เช่น การไม่มีมุมให้ผู้เล่นหลบซ่อน และการมองเห็นได้ในเกมจอเลื่อนไปด้านข้าง ผู้พัฒนาแก้ไขจุดนี้โดยเพิ่ม 'หมอก' ที่ไม่ให้ผู้เล่นมองเห็นสิ่งของที่ไม่อาจเห็นได้ นำเสนอลานสายตาของศัตรู และแสดงเสียงของตัวละคร และความไกลของเสียงให้เห็นเป็นภาพ หลังเล่นเกมจบสมบูรณ์ ผู้เล่นจะเข้าถึงโหมดความยากที่ยากขึ้น เรียกว่า "" ที่จะลดความมองเห็นได้โดยเพิ่มหมอกหลังตัวผู้เล่น และลบภาพที่แสดงเสียงและลานสายตาของศัตรูออก
ในปี 2014 ครีเอทีฟอัสเซมบลี ออกเกม เกมลอบเร้นที่เน้นความสยองขวัญเอาชีวิตรอด ในเกมนี้ ตัวเอกจะติดอยู่ในสถานีอวกาศกับมนุษย์ต่างดาวร่างประหลาด (alien xenomorph) ที่เขาจะต้องหลบหลีกเป็นหลัก เนื่องจากไม่สามารถฆ่ามันได้ เกมยังใช้ผลป้อนกลับจากไมโครโฟนของผู้เล่นในการยกระดับระบบเกม เนื่องจากมนุษย์ต่างดาวสามารถได้ยินเสียงผู้เล่น และสามารถกำหนดตำแหน่งที่อยู่ของตัวผู้เล่นได้
อ้างอิง
- Scott Beattie (2007). IE2007: Proceedings of the Fourth Australasian Conference on Interactive Entertainment. RMIT University.
- Sid Shuman. "Net Ten: The 10 Most Important Modern Shooters (page 1)". games.net. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-07-16. สืบค้นเมื่อ 2009-03-16.
- Burford, GB (July 30, 2014). "Dishonored's Party Level Rewrote The Rules Of Stealth Games". Kotaku.
- Tassi, Paul (April 16, 2015). "'Deus Ex: Mankind Divided' Will Fix Human Revolution's Boss Problem". Forbes.
- Charles Herold (2004-06-24). "GAME THEORY; First Use Your Brain, Then Unleash Your Brawn". New York Times.
- Dale Nardozzi (2004-06-01). . Team Xbox. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-02-27. สืบค้นเมื่อ 2009-03-16.
- Greg Kasavin (2003-04-04). "Tom Clancy's Splinter Cell (PlayStation 2)". CNET. สืบค้นเมื่อ 2009-03-16.
- Clive Thompson (2004-07-09). "Hide and Go Sneak". Slate Magazine. สืบค้นเมื่อ 2010-09-25.
- Edward Byrne (2005). Game Level Design. Charles River Media. ISBN .
- César A. Berardini (2004-04-16). . Team Xbox. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-07-16. สืบค้นเมื่อ 2009-03-16.
- Geoff King, Tanya Krzywinska (2006). Tomb Raiders and Space Invaders. Palgrave Macmillan. ISBN .
- Andrew Rollings & Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design, Prentice Hall.
- Ian Millington (2006). Artificial Intelligence for Games. Morgan Kaufmann. ISBN .
- Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers. Vol. 1. SMG Szczepaniak. p. 7. ISBN .
First ever stealth game, Manbiki Shounen
- "The Untold History of Japanese Game Developers BOOK". Hardcore Gaming 101. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-09-08.
- Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers. Vol. 1. SMG Szczepaniak. pp. 604–605. ISBN .
SUZUKI, Hiroshi ... Manbiki Shounen (Shoplifting Boy) – PET2001 (1979/11)
- Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers. Vol. 1. SMG Szczepaniak. pp. 604–615. ISBN .
- MANBIKI SYONEN 2015-12-29 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, FM-7 Museum
- Shane Patterson (February 3, 2009). "The sneaky history of stealth games: Hide and seek through the ages". . จากแหล่งเดิมเมื่อ May 23, 2012. สืบค้นเมื่อ 2009-06-21.
- Kat Bailey, Top 5 Overlooked Prequels เก็บถาวร 2009-02-25 ที่ , 1UP, Retrieved on 2009-06-24
- Jason Cisarano (April 11, 2007). "The Unseen History of the Stealth Game". Gaming Target. จากแหล่งเดิมเมื่อ October 9, 2008. สืบค้นเมื่อ 2009-08-27.
- Kushner, David (2003). . . 89. ISBN .
- . Popularplay. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 14 July 2008. สืบค้นเมื่อ April 28, 2013.
- เกมลอบเร้น ที่
- "First Stealth Game". Guinness World Records. จากแหล่งเดิมเมื่อ October 8, 2017. สืบค้นเมื่อ February 16, 2018.
- Retro Gamer Team (August 24, 2008). "Saboteur!". . จากแหล่งเดิมเมื่อ July 14, 2018. สืบค้นเมื่อ 2017-10-15.
Before Metal Gear Solid, this was the original stealth game.
- Panak, Steve (September 1988). "Panak Strikes". ANALOG Computing. p. 83. จากแหล่งเดิมเมื่อ 3 March 2016. สืบค้นเมื่อ 14 January 2016.
- "List of Metal Gear games from Kojima Production". จากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-11-30.
- Shoemaker, Brad (1998-09-29). The History of Metal Gear 2006-10-18 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, GameSpot, Retrieved 2009-06-23
- Paul Soth. "GOTW: Metal Gear 2: Solid Snake". . จากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-10-16. สืบค้นเมื่อ 2009-08-27.
- Mark Ryan Sallee. "Kojima's Legacy: We reflect on the influence of Hideo Kojima's 20 years in gaming". IGN. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-07-13. สืบค้นเมื่อ 2009-08-20.
- David Low (April 2, 2007). "GO3: Kojima Talks Metal Gear History, Future". . จากแหล่งเดิมเมื่อ September 17, 2011. สืบค้นเมื่อ 2011-08-03.
- , 2005, p. 32 "Archived copy" (PDF). (PDF)จากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-07-16. สืบค้นเมื่อ 2011-09-19.
{{}}
: CS1 maint: archived copy as title () - Thomas L. McDonald (August 2004). PCs and Consoles: Unlikely Bedfellows?. Maximum PC.
- Hop (2008-06-10). . GameZone. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 2, 2008. สืบค้นเมื่อ 2009-03-16.
- . ign.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 4 November 2013. สืบค้นเมื่อ 1 May 2018.
- Tom McNamara (2004-05-25). "Thief: Deadly Shadows Review". IGN. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2004-06-24. สืบค้นเมื่อ 2009-03-16.
- Al-Kaisy, Muhammad (2011-06-10). "The history and meaning behind the 'Stealth genre'". . จากแหล่งเดิมเมื่อ 9 November 2011. สืบค้นเมื่อ 15 September 2011.
- Berman, A.S. (2000-08-10). . USA Today. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-06-21. สืบค้นเมื่อ 2007-07-21.
- Greg Kasavin (2001-11-13), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review 2009-08-09 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, GameSpot, Retrieved on 2009-06-29
- . Absolute PlayStation. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-01-05. สืบค้นเมื่อ 2009-08-20.
- "First Stealth Game to feature collective Artificial Intelligence". Guinness World Records. จากแหล่งเดิมเมื่อ June 4, 2016. สืบค้นเมื่อ February 16, 2018.
- "Konami of America and Sony Computer Entertainment America Announce That Metal Gear Solid 3 Will Be Available Exclusively for PlayStation 2". Contact Music. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-03-06. สืบค้นเมื่อ 2006-11-26.
- "Konami Corp, Form 20-F, Item 4. Information on the Company, Filing Date Jul 22, 2004". secdatabase.com. สืบค้นเมื่อ May 14, 2018.
- Greg Kasavin (2004-04-20), Manhunt Review 2009-07-25 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, GameSpot, Retrieved on 2009-4-20
- Evan Griffin (October 10, 2010) "Archived copy". จากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-09-19. สืบค้นเมื่อ 2017-09-15.
{{}}
: CS1 maint: archived copy as title (), , Retrieved on 2013-09-12 - Metal Gear Acid (PSP) 2011-05-23 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, , 03/23/2005
- Sid, Vicious (March 14, 2006). . . p. 2. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2010-02-16. สืบค้นเมื่อ 15 September 2011.
- Elliott, Shawn (2005-03-22). . PC. 1UP.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-05-15. สืบค้นเมื่อ 2010-10-24.
- Kasavin, Greg (2004-01-06). . GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 17, 2009. สืบค้นเมื่อ 2010-10-24.
- IGN Staff (2005-01-03). "Game of the Month: December 2004". IGN. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-06-13. สืบค้นเมื่อ 2010-10-24.
- Perry, Douglass C.; Brudvig, Erik; Miller, Jon (2007-03-16). "The Top 25 Xbox Games of All Time (page 3)". IGN. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2010-04-08. สืบค้นเมื่อ 2010-10-24.
- Game Informer Staff (2008). "Xbox Top 25". Game Informer (187): 136–137.
- Hollister, Sean (December 2, 2008). . GameCyte. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 9, 2009. สืบค้นเมื่อ 2010-10-24.
- Review of Assassin's Creed. GameAxis Unwired. September 2007.
- Kevin VanOrd (2008-06-13), Metal Gear Solid 4 Review 2009-03-31 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, GameSpot, Retrieved on 2009-06-29
- "Assassin's Creed II" (Fee required). . 2009-04-16. pp. 36–45.[]
- Purchese, Robert (September 29, 2012). "Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic". Eurogamer. Eurogamer Network. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 12, 2013. สืบค้นเมื่อ April 23, 2013.
- "Learn more about the Dishonored dev team". Bethesda Blog. Bethesda Softworks. June 29, 2012. จากแหล่งเดิมเมื่อ November 19, 2012. สืบค้นเมื่อ April 23, 2013.
- Kain, Erik (2012-12-19). "The Best Stealth Games of 2012". Forbes. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-05-08. สืบค้นเมื่อ 2013-05-06.
- Miller, Matt (2012-09-07). "Mark of the Ninja: Classic Stealth with a 2D Twist". Game Informer. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-09-09. สืบค้นเมื่อ 2013-05-06.
- Alan, Dabe (2012-05-14). "The secrets behind Mark of the Ninja's bloody 2D stealth game play". Penny Arcade. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-05-11. สืบค้นเมื่อ 2013-05-06.
- Kietzmann, Ludwig (2012-09-05). "To Poke and Perturb: The Explicit Stealth in Mark of the Ninja". Joystiq. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-05-11. สืบค้นเมื่อ 2013-05-06.
- "The 10 best stealth games you can play right now". gamesradar.com. จากแหล่งเดิมเมื่อ 31 January 2018. สืบค้นเมื่อ 1 May 2018.
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
ekmlxbern xngkvs stealth game epnchnidkhxngwidioxekmthiihkhaaennphuelnthiichkarlxbkhahruxthatwlb lx ephuxhlbhlikhruxexachnaptipks ekmhlayekminnicaimihphuelnthuktrwcphbtwidodyihsxntw aela hruxhlikeliyngimihekidesiyng ekmbangekmihphuelneluxkrahwangwithikarlklxbhruxocmtiptipksodytrng bangkhrngcaihrangwlhakphuelneluxkthicalklxb ekmaenwninaexakarcarkrrm kartxtankarkxkarray aelakhncrcdmaichdwy odytwlakhrexkcaepnhnwyptibtikarphiess saylb hwkhomy nklxbkha aelaninca bangekmphsmsanaenwlxbkhakbaenwekmxun echn ekmyingmummxngbukhkhlthihnung aelaaemkrathng ekmaephltfxrm ekmyukhaerk bangekmthiennkarlklxb khux 1981 1981 1986 1987 aela 1990 ekmaenwniidrbkhwamniyminpi kh s 1998 cakkhwamsaerckraaeshlkkhxngekmemthlekiyrsxlid rwmthung aela ethnchuepnekmlxbernthiepnsammitiekmaerk khnathiemthlekiyrsxlidxxkcahnayinimkieduxntxma thaihepliyncakekmthiimoddednepnekmthiidrbkhachmxyanglnhlam miaefrnichsthiihkaircakphakhtxcanwnmak khnathiekm thif bukebikekmlxbernsammitibnkhxmphiwetxrswnbukhkhl txmamiekmlxbkhaxxkmamakmay echn aela ekmaenwniinyukhhlngxnuyatihphuelneluxkrahwangklyuththlxbkhaaelakarephchiyhnaodytrng hruxphsmknniyamekmlxberncathathayphuelniheliyngkarthaihstrutuntkic sungtangcakekmaexkchnswnihy rabbekmhlkaenwlxbkhakhuxkareliyngkartxsu ldesiyng aelacuocmstrucakengamud karphichitepahmaykhxngekmodyimihstrumxngehn hruxbangkhrngeriykwa oksting epnwithipktiinekmlxbern karimihstrumxngehnxacepnthangediywthicaelnekmcbxyangsaerc aetpkticamihlaywithithithaihbrrluepahmay dwyesnthanghruxrupaebbkarelnthiaetktangkn phuelnsamarthhlbxyuhlngwtthu hruxinengamud aelasamarthcuocmhruxwingphanstrukhnathimnhnhnaipthangxunxyu thaphuelnthaihstrurutw phwkekhacatxngsxntwaelarxcnkwastrucaelikkhnha dngnn karwangaephncungsakhy echnediywkbkarlxngphidlxngthuk xyangirktam ekmlxbernbangekmihkhwamsakhythithksakarocmtithangkayemuxstruehntwphueln bangekmihphelneluxkwacakhahruxthaihstruhmdsti enuxngcakbangkhrngokstingnnepnaekhthangeluxk hruxekmxacimrxngrbdink phuelncatxngphyayamhlbhlikkarpathadwyehtuphldancriythrrm hruxepnkarsathitthksaxyanghnungkarxxkaebbekmenuxngcakxngkhprakxbxyanghnunginrabbekmlxbernkhuxkarsxntwinkhwammud aesngswangaelaengacungepnsingsakhyinkarxxkaebbdanekm pktiphuelncasamarthpidaehlngkaenidaesngswanginekmid ekmlxbernyngennkarxxkaebbesiyng enuxngcakphuelntxngidyinesiyngprakxbelk nxy thixacthaihstrutkicid klawkhux esiyngrbkwnmkcaaetktangiptamphunphiwthiphuelnedin echn im hruxolha phuelnthiedinxyangimrawngcathaihekidesiyngmakkwaaelaeriykkhwamsnicidmakkwa inkarkhwbrabbekmthiepnaenwlxbkhann pyyapradisth AI txngcakdkhxbekhtephuxihmxngimehnbangbriewninolkkhxngekm AI inekmlxberncakhanungthungptikiriyakhxngstrutxkarkrathakhxngphueln echn karpidif aethnthicacuocmphuelnodytrng strucamilansaytasungphuelnsamartheliyngidodysxntwhlngwtthu xyuinengamud hruxekhluxnthiemuxstruhnipthangxun struxacmxngehnphuelnidngayemuxphuelnsmphsphwkmnhruxekhluxnthixyuinrsmielk thikahndiw odyrwm ekmlxberncaaetktangiptamkarkrathakhxngphuelnthi AI rbruaelatxbsnxngklb struinekmihm camiptikiriyatxbklbinrsmithikwangkhun bxykhrngthikarekhluxnihwkhxng AI samarthkhadkarnidaelamkthaepnpraca thaihphuelnsamarthprbklyuththephuxexachnastruid inekmlxbern phuelnmkcamiwithikarrbmuxkbstruodytrngxyangcakd odykarcakdihphuelnmixawuththiimmiprasiththiphaphhruximthungaekchiwit hruxkarrbmuxkbstruthimixawuthehnuxkwaaelamicanwnstrumakkwa hruxihphlngchiwitcakdthithaihchakkartxsuswnmakduxntrayxyangsudkhid bangkhrngekmlxberncaphsmrwmkbekmaenwsyxngkhwyexachiwitrxd sungphuelnthukbngkhbihsxntwaelahnistruehnuxthrrmchatihruxraykacthitamlatwphueln twxyangekmthiphsmaenwlxbkhaaelasyxngkhwy khux ekmchud exatlast aelaprawtikarphthnayukhaerk 1979 1997 cxhn esxaepheniyk caknitysar klawwa ekmlxbernekmaerkkhuxmmbikiochenn chxpliftingbxy cahnayineduxnphvscikayn kh s 1979 ekmkhxmphiwetxr ekmniphthnaodyhiorachi susuki ekiywphnkbedkchayekhaipinransadwksuxaelaphyayamkhomyekhruxnghmay inran aelahlbhlikimihecakhxngranehn hakthukcbid phuelncathuktarwckhumtw susukinaekmipnaesnxphuphthnaekm sungtxmaepnaerngbndalicinkarthaekmtulxbernaenwkhlaykninchux luaepng III xangxingmngngaaelaxniemachuxediywkn wangcahnayineduxnemsayn kh s 1980 susukiphthnaphakhtx mmbikiochoca chxpliftingekirl ineduxnphvscikaynpiediywkn xxkkhrngaerkinpi kh s 1981 rabbekmichkhwamlxbernepnaeknhlk phuelncatxngedinthangindantang ephuxkhomyaephnlbaelahlbhnixxkma phuelnxacidekhruxngaebbsahrbplxmtwaelaedinodyimihyammxngehnid xxkinpi kh s 1984 ephimetimlukelncakphakhaerk echn midsnsahrbkharayaikl aelaekmennipthiischudplxmtwkhxngstrumakkhunthaekm runihminpi kh s 1992 edimcanaesnxrabbekmlxbernaebbdngedim echn karsxntw aetthuktdxxkephuxihekmdaenineruxngerwkhun phlkhuxthaihwulefnsitnputhangihekidekmaexkchnsammitimakmayinphayhlng odyechphaaekmyingmummxngbukhkhlthihnung inpi kh s 1981 eskaxxkekmtu 005 sungihphuelnmipharkicrbkraepaexksarlbaelanaipyngehlikhxpetxrthicxdrxxyu odytxnghlbaesngifchaythistruchayma aelasxntamcudtang thikahnd005 thukbnthukepnekmlxbernekmaerkodybnthuksthitiolkkinenss inpi kh s 1985 xxkekm ekmthiphuelnkhwbkhumnincathitxngbukekhaxakharephuxhaaephndisk odythitxnghlbhlikhruxkacdklxngtrwckhwamplxdphy yam aelasunkh erothrekmemxreriykekmniwa ekmlxberndngedim ekmkhxngimndsekp xxkinpi kh s 1986 rwmekmaenwcalxngkarbinekhakbpharkiclxbern phakhphundin inpharkicphakhphundinni twexkphyayamaexbekhaipinaednkhxngstruodyich ephuximihthukcbid aelarmaeksstruihslb cudprasngkhkhxngpharkickhuxthayphaphexksarlb odytxngimihsyyanetuxndng ekmkhxnghiedaoxa okhacima xxkemuxpi kh s 1987 lngekhruxng aelaaefmikhxminpi kh s 1988 ichkhwamlxbernphsmkb aelaepnekmkraaesaenwlxbernekmaerkthilngkhxnosl enuxngcak MSX2 immiinxemrikaehnux thaihthinnmicahnayephiyngewxrchnaefmikhxmethannemthlekiyrennkhwamlxbernmakkwaekmxun inewlann odytwlakhrphueln immixawuthtngaeterimekm thaihekhatxnghlikeliyngkarephchiyhnacnkwacamixawuth aelaxawuthaetlachnidmikrasuncakd strumxngehnsenkidcakrayaikl ichkliklansayta aelaidyinesiyngpunthimacakxawuththiimidekbesiyng miklxngtrwctra aelaesnesxrxyu n cudtang aelarabbesiyngaecngetuxn emuxsenkthuktrwcphb thaihstruthnghmdbnchakillaekha senksamarthplxmtwinchudstruhruxklxngkradasaekhng aelaichkapnsustruid ekmphakhtx xxkinpi kh s 1990 lngekhruxng MSX2 ekmephimkhwamlxberncakphakhaerkaelaaenanarabbekmswnihythiphbidinemthlekiyroslid rwmthungkhwamsungaebbsammiti ihphuelnyxngaelakhlanekhacudsxn chxnglm aelaitota phuelnyngsamarthebiyngebnyamodycbnxktamphunphiw aelawangaephndwyerdar strumipyyapradisththithukprbprungihm rwmthungwisythiehnid 45 xngsa karhnsirsasayaelakhwaephuxihehnsxngdan kartrwccbesiyngrbkwntang karekhluxnyaycakchakhnungipchakhnung edimthukcakdaekhchakediyw aelarabbetuxnphysamraya mikareriykkalngesrimephuxillaphubukruk caknncaladtraewnxikskkhruhnunghlngcakkhladkbphubukruk aelwcungxxkipcakphunthi ekmyngmienuxeruxngsbsxnaelakrafikprbprungihm tngepnaenwekm 1998 2002 aemwakarelnaebblxberncaekhypraktinekmmahlayekmaelw pi kh s 1998 epncudepliyninprawtisastrekmenuxngcakmiekmxyang emthlekiyroslid aela xxkma ekmethnchu setlthxsaesssins thimienuxhaekiywkbnincaepnekmlxbernsammitiekmaerk hlayeduxntxma emthlekiyroslid ekmthithukkhadhwngsung srangkhwamepliynaeplngihaefrnichsklayepnprasbkhwamsaerccnepnkraaes xiththiphlekhruxngekmephlysetchnthiephimkhunthaihekidekmthimienuxeruxngaelasphaphaewdlxmmakkhunemthlekiyroslidnbwathaihekmaenwlxbernepnthiniymthif edxadarkoprecktkthuxepnekmbukebikkhxngekmaenwni enuxngcakepnekmlxbernthiichmummxng hrux nkyxngebamummxngbukhkhlthihnung hruxaenw sneak em up aelamikarichkhwammudaelaengaepnrupaebbkhxngkaraexbsxn xikhnungsingthioddednkhxngekmthifkhuxkarichesiyngepnklikhlk karcalxngesiynghmaykhwamwaphuelntxngisiceruxngesiyngthiekhatha echn chnidkhxngphunphiwthiekhaedinxyu ephuximihdungdudstru inthangklbkn xacthaihidyinesiyngyamcakrayaikl aelaxacrabuphunphiwthiyamedinxyucakesiyngthiekidkhunid ekmlxbernhlayekmthixxkmaerimkhxy ephimkhwamepnaenwaexkchnodyihphuelneluxkthicaephchiyhnaodytrngid ekmchud ekmaerkxxkinpi kh s 2000 ihphuelnthaechnniid aetcaihrangwlmakkwahakphuelnsngharstrudwykhwamlxbernaelapranit epnekmsammitiekmaerkthiichxupkrnchwyplxmtwid ekmsaylblxeliyn xxkinpi kh s 2000 echnkn ihphuelnphsmphsanhruxeluxkichkhwamrunaerngaebblxbernhruxocngaecng inpi kh s 2000 bukhkhlthihnungekmaerk ihphuelneluxkekhahastruaebblxbernid nkwicarncakyuexsexthuedykhnhnungphbwa inchakthingaythisudnn twlakhrkhxngkhuncathukkhasaipsamacakkarcuocmkhxngkhnraythiepnmnusyaelahunyntcnkwakhuncaeriynrukhunkhakhxngkarlxbern emthlekiyroslid 2 snsxxfliebxrti xxkinpi kh s 2001 lngekhruxngephlysetchn 2 idphthnarupaebbekmlxbernipxik ekmnaesnxkhwamsamarthaebbihm echn karkraoddkham aelaekaaraw karepidaelasxntwintuekbkhxng aelakaraexbyxngipdanhlngstruaelw exaxawuthciephuxhwngsingkhxngaelakrasunpun emthlekiyroslid 2 thukbnthukinbnthuksthitikinensswaepnekmlxbernekmaerkthinaesnxpyyapradisthepnklumemthlekiyroslid 2 snsxxfliebxrti khayid 7 lanhnwy rxnglngmakhux emthlekiyroslid thikhayid 6 lanhnwy phthnakarinphayhlng 2002 pccubn hlngaenwekmprasbkhwamsaerccnklayepnkraaes xngkhprakxbkarlxbernthuknaipisinwidioxekmhlakhlayaenw odyekmaexkchncanwnmakknakarlxbernipich inpi 2002 khxngthxm aekhlnsi cdthaebiyninchuxekmchud wangcahnay ekmphyayamephimkhwamsmcringthngindankrafikaelaxupkrninekm hakphuelnthukphbtwinsplinetxresll yamcasngsyyanetuxnthaihekmdaeninyakhruxxacthaihpharkiclmehlwxtonmtisplinetxresllmikhwamoddednthngngansilpxyangengaaela splinetxresllnaesnxaethbkarmxngehnthikahndprimanaesngthitkkrathbbntwlakhrehmuxnekmthif exfefktehlaniimephiyngsngphltxbrryakasinekmethann aetyngmiphltxcudhlbsxnkhxngtwlakhr ekmphakhtxpi 2004 ephimrabbekmhlayphuelnihkbekmaenwlxbern khnathiaenwekmidphthnatxip rabbekmlxbernthukphsmphsankbekmaenwxun ekmechdeslwangcahnayinpi 2002 epnekm aephltfxrmlxbern khnathiekm pi 2003 phsmphsankhwamsyxngkhwyexachiwitrxdekhakbekmlxbern inpiediywkn ichenuxhaaebb xnuyatihphuelnkhatwraydwykhwamrunaernginradbaetktangknip khunkbewlathiichaexbyxngekhadanhlngstru epnekmaerkthiihehninekmaenwni inpithdma khxngokhnami phsmphsanrabbekmlxbernkhxngekmchudemthlekiyrekhakbekmaenw aelaekm aelakartxsudwykardcakekmklkhnxcchriyakhxngokhnamiexng inpi 2004 naesnxkarxaphrangtw ekmdaenineruxnginpa ennkarbukrukekhaipinsphaphaewdlxm khwbekhakbmummxngkarexachiwitrxd echn karekbxahar karrksaaephl aelakartxsurayaprachid pithdma ekmchbbxpedt ephimohmdphuelnhlaykhnxxnilnihkbekmlxbern ekmthixxkpi 2004 xikekmkhux ekhaokhrngekmmacakphaphyntrchud ekmphudthungtwlakhrchux riddik thiphyayamhnixxkcakkhuk rupaebbekmaexkchnaelalxbernphsmphsanknxyanglngtwodyihtwlakhrhlbsxn aexbyxng hruxfafnphansthankarntang ekmidrbkarykyxngxyangmak aelatammadwyekm inpi 2009 inpi 2007 xsaesssinskhrid naxngkhprakxbdansngkhmmaichkbekmlxbern phuelnsamarthsxntwinklumkhn khwamlxbernhlayxngkhprakxbthuknaipichkbekmikhrsis ekmyingmummxngbukhkhlthihnungaebbkhxng ekmthimfxrethrs 2 ekmyingmummxngbukhkhlthihnungaebbhlayphueln aelaekm ekmyingmummxngbukhkhlthihnungkungswmbthbath inpi 2008 ephlysetchn 3 naesnxkaraebngekhtocmti sungichrabbekmlxbernrwmkbkartxsurahwangsxngkxngthphinsnamrb oslidsenksamarthbukrukidthngsxngekht inpi 2009 xsaesssinskhrid 2 khyaykhwamlxberncakphakhaerk odyihphuelnthatwklmklunkbklumkhnklumidkid aethnthicaepnklumkhnthikahndih xsaesssinskhrid 2 yngihphuelnebiyngebnkhwamsnicyamodykaroynehriyy hruxcangocraelaosephni aelaekmyngnaesnxrabbkhahw thaihphuelnepnthicdcacnkwaekhacacaykhaprbecahnathihruxchik inpiediywkn aela rwmekmlxbernekhakbhlayswnkhxngekm ohmdhlayphuelnkhxngekm inpi 2010 aela inpi 2011 kmikhunsmbtikhxngekmlxbernechnkn ekm pi 2012 phyayamichkhwamlxbernthimixiththiphlcakekm echn karihkhwamsakhykbaesngswangaelaenga txma phuphthnathingrabbdngklawodyxangwakhwamsmcringepnsaehtu ekmichrabblxbern aebbpidmid aethn ekmichlansaytakhxngstru singkidkhwang aelakhwamsamarthphiessthikahndwatwlakhrcamxngehnidhruxim nitysarfxbseriykdisxxenirdwaepnhnunginekmlxbernthidithisudinpi 2012 rwmthung aela markxxfedxanincaiskhwamaeplkihkbaenwekmenuxngcakepnekmsxngmitiaebb thaihekidpccythioddednkhunbangprakar echn karimmimumihphuelnhlbsxn aelakarmxngehnidinekmcxeluxnipdankhang phuphthnaaekikhcudniodyephim hmxk thiimihphuelnmxngehnsingkhxngthiimxacehnid naesnxlansaytakhxngstru aelaaesdngesiyngkhxngtwlakhr aelakhwamiklkhxngesiyngihehnepnphaph hlngelnekmcbsmburn phuelncaekhathungohmdkhwamyakthiyakkhun eriykwa thicaldkhwammxngehnidodyephimhmxkhlngtwphueln aelalbphaphthiaesdngesiyngaelalansaytakhxngstruxxk inpi 2014 khriexthifxsesmbli xxkekm ekmlxbernthiennkhwamsyxngkhwyexachiwitrxd inekmni twexkcatidxyuinsthanixwkaskbmnusytangdawrangprahlad alien xenomorph thiekhacatxnghlbhlikepnhlk enuxngcakimsamarthkhamnid ekmyngichphlpxnklbcakimokhrofnkhxngphuelninkarykradbrabbekm enuxngcakmnusytangdawsamarthidyinesiyngphueln aelasamarthkahndtaaehnngthixyukhxngtwphuelnidxangxingScott Beattie 2007 IE2007 Proceedings of the Fourth Australasian Conference on Interactive Entertainment RMIT University Sid Shuman Net Ten The 10 Most Important Modern Shooters page 1 games net cakaehlngedimemux 2011 07 16 subkhnemux 2009 03 16 Burford GB July 30 2014 Dishonored s Party Level Rewrote The Rules Of Stealth Games Kotaku Tassi Paul April 16 2015 Deus Ex Mankind Divided Will Fix Human Revolution s Boss Problem Forbes Charles Herold 2004 06 24 GAME THEORY First Use Your Brain Then Unleash Your Brawn New York Times Dale Nardozzi 2004 06 01 Team Xbox khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 02 27 subkhnemux 2009 03 16 Greg Kasavin 2003 04 04 Tom Clancy s Splinter Cell PlayStation 2 CNET subkhnemux 2009 03 16 Clive Thompson 2004 07 09 Hide and Go Sneak Slate Magazine subkhnemux 2010 09 25 Edward Byrne 2005 Game Level Design Charles River Media ISBN 978 1 58450 369 9 Cesar A Berardini 2004 04 16 Team Xbox khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 07 16 subkhnemux 2009 03 16 Geoff King Tanya Krzywinska 2006 Tomb Raiders and Space Invaders Palgrave Macmillan ISBN 1 4237 6824 8 Andrew Rollings amp Ernest Adams 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall ISBN 0 13 168747 6 Ian Millington 2006 Artificial Intelligence for Games Morgan Kaufmann ISBN 0 12 374731 7 Szczepaniak John 2014 The Untold History of Japanese Game Developers Vol 1 SMG Szczepaniak p 7 ISBN 978 0 9929260 3 8 First ever stealth game Manbiki Shounen The Untold History of Japanese Game Developers BOOK Hardcore Gaming 101 cakaehlngedimemux 2016 09 08 Szczepaniak John 2014 The Untold History of Japanese Game Developers Vol 1 SMG Szczepaniak pp 604 605 ISBN 978 0 9929260 3 8 SUZUKI Hiroshi Manbiki Shounen Shoplifting Boy PET2001 1979 11 Szczepaniak John 2014 The Untold History of Japanese Game Developers Vol 1 SMG Szczepaniak pp 604 615 ISBN 978 0 9929260 3 8 MANBIKI SYONEN 2015 12 29 thi ewyaebkaemchchin FM 7 Museum Shane Patterson February 3 2009 The sneaky history of stealth games Hide and seek through the ages cakaehlngedimemux May 23 2012 subkhnemux 2009 06 21 Kat Bailey Top 5 Overlooked Prequels ekbthawr 2009 02 25 thi 1UP Retrieved on 2009 06 24 Jason Cisarano April 11 2007 The Unseen History of the Stealth Game Gaming Target cakaehlngedimemux October 9 2008 subkhnemux 2009 08 27 Kushner David 2003 89 ISBN 0 375 50524 5 Popularplay khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 14 July 2008 subkhnemux April 28 2013 ekmlxbern thi First Stealth Game Guinness World Records cakaehlngedimemux October 8 2017 subkhnemux February 16 2018 Retro Gamer Team August 24 2008 Saboteur cakaehlngedimemux July 14 2018 subkhnemux 2017 10 15 Before Metal Gear Solid this was the original stealth game Panak Steve September 1988 Panak Strikes ANALOG Computing p 83 cakaehlngedimemux 3 March 2016 subkhnemux 14 January 2016 List of Metal Gear games from Kojima Production cakaehlngedimemux 2007 11 30 Shoemaker Brad 1998 09 29 The History of Metal Gear 2006 10 18 thi ewyaebkaemchchin GameSpot Retrieved 2009 06 23 Paul Soth GOTW Metal Gear 2 Solid Snake cakaehlngedimemux 2008 10 16 subkhnemux 2009 08 27 Mark Ryan Sallee Kojima s Legacy We reflect on the influence of Hideo Kojima s 20 years in gaming IGN cakaehlngedimemux 2011 07 13 subkhnemux 2009 08 20 David Low April 2 2007 GO3 Kojima Talks Metal Gear History Future cakaehlngedimemux September 17 2011 subkhnemux 2011 08 03 2005 p 32 Archived copy PDF PDF cakaehlngedimemux 2011 07 16 subkhnemux 2011 09 19 a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite web title aemaebb Cite web cite web a CS1 maint archived copy as title lingk Thomas L McDonald August 2004 PCs and Consoles Unlikely Bedfellows Maximum PC Hop 2008 06 10 GameZone khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux August 2 2008 subkhnemux 2009 03 16 ign com khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 4 November 2013 subkhnemux 1 May 2018 Tom McNamara 2004 05 25 Thief Deadly Shadows Review IGN cakaehlngedimemux 2004 06 24 subkhnemux 2009 03 16 Al Kaisy Muhammad 2011 06 10 The history and meaning behind the Stealth genre cakaehlngedimemux 9 November 2011 subkhnemux 15 September 2011 Berman A S 2000 08 10 USA Today khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 06 21 subkhnemux 2007 07 21 Greg Kasavin 2001 11 13 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty Review 2009 08 09 thi ewyaebkaemchchin GameSpot Retrieved on 2009 06 29 Absolute PlayStation khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 01 05 subkhnemux 2009 08 20 First Stealth Game to feature collective Artificial Intelligence Guinness World Records cakaehlngedimemux June 4 2016 subkhnemux February 16 2018 Konami of America and Sony Computer Entertainment America Announce That Metal Gear Solid 3 Will Be Available Exclusively for PlayStation 2 Contact Music cakaehlngedimemux 2007 03 06 subkhnemux 2006 11 26 Konami Corp Form 20 F Item 4 Information on the Company Filing Date Jul 22 2004 secdatabase com subkhnemux May 14 2018 Greg Kasavin 2004 04 20 Manhunt Review 2009 07 25 thi ewyaebkaemchchin GameSpot Retrieved on 2009 4 20 Evan Griffin October 10 2010 Archived copy cakaehlngedimemux 2017 09 19 subkhnemux 2017 09 15 a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite web title aemaebb Cite web cite web a CS1 maint archived copy as title lingk Retrieved on 2013 09 12 Metal Gear Acid PSP 2011 05 23 thi ewyaebkaemchchin 03 23 2005 Sid Vicious March 14 2006 p 2 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2010 02 16 subkhnemux 15 September 2011 Elliott Shawn 2005 03 22 PC 1UP com khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2013 05 15 subkhnemux 2010 10 24 Kasavin Greg 2004 01 06 GameSpot khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux April 17 2009 subkhnemux 2010 10 24 IGN Staff 2005 01 03 Game of the Month December 2004 IGN cakaehlngedimemux 2011 06 13 subkhnemux 2010 10 24 Perry Douglass C Brudvig Erik Miller Jon 2007 03 16 The Top 25 Xbox Games of All Time page 3 IGN cakaehlngedimemux 2010 04 08 subkhnemux 2010 10 24 Game Informer Staff 2008 Xbox Top 25 Game Informer 187 136 137 Hollister Sean December 2 2008 GameCyte khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux March 9 2009 subkhnemux 2010 10 24 Review of Assassin s Creed GameAxis Unwired September 2007 Kevin VanOrd 2008 06 13 Metal Gear Solid 4 Review 2009 03 31 thi ewyaebkaemchchin GameSpot Retrieved on 2009 06 29 Assassin s Creed II Fee required 2009 04 16 pp 36 45 lingkesiy Purchese Robert September 29 2012 Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic Eurogamer Eurogamer Network ekbcakaehlngedimemux April 12 2013 subkhnemux April 23 2013 Learn more about the Dishonored dev team Bethesda Blog Bethesda Softworks June 29 2012 cakaehlngedimemux November 19 2012 subkhnemux April 23 2013 Kain Erik 2012 12 19 The Best Stealth Games of 2012 Forbes cakaehlngedimemux 2013 05 08 subkhnemux 2013 05 06 Miller Matt 2012 09 07 Mark of the Ninja Classic Stealth with a 2D Twist Game Informer cakaehlngedimemux 2012 09 09 subkhnemux 2013 05 06 Alan Dabe 2012 05 14 The secrets behind Mark of the Ninja s bloody 2D stealth game play Penny Arcade cakaehlngedimemux 2013 05 11 subkhnemux 2013 05 06 Kietzmann Ludwig 2012 09 05 To Poke and Perturb The Explicit Stealth in Mark of the Ninja Joystiq cakaehlngedimemux 2013 05 11 subkhnemux 2013 05 06 The 10 best stealth games you can play right now gamesradar com cakaehlngedimemux 31 January 2018 subkhnemux 1 May 2018