ตัวให้แสงเงา หรือ เชดเดอร์ (shader) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับการให้แสงเงาใน คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ
ภาพรวม
ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติซึ่งแสดงวัตถุในลักษณะที่เป็นกลุ่มก้อนของสามเหลี่ยมนั้น การคำนวณภาพเคลื่อนไหวและฟิสิกส์เพื่อสร้างภาพที่ให้เรามองเห็นนั้นเรียกว่าการเร็นเดอร์ การเรนเดอร์นั้นเป็นกระบวนการต่าง ๆ ที่ประกอบไปด้วยหลายขั้นตอน โดยตัวให้แสงเงานั้นก็เป็นองค์ประกอบหนึ่งของการเร็นเดอร์
ตัวให้แสงเงาอาจเขียนขึ้นโดยใช้ จุดยอดและพิกเซลถูกกำหนดจากค่าป้อนเข้าและป้อนออกของโปรแกรมในการประมวลผลตามที่ต้องการ รวมถึงการแปลงพิกัด/เทกซ์เจอร์แมปปิง/การจัดแสง เป็นต้น ขณะที่ทำการเร็นเดอร์ โปรแกรมตัวให้แสงเงามักจะถูกส่งต่อไปยัง GPU และเรียกใช้จุดยอดหรือส่วนประกอบย่อยไปแบบคู่ขนานกันเพื่อสร้างเป็นภาพกราฟิกส์สามมิติขึ้นมา
ตัวให้แสงเงาเป็นโปรแกรม ดังนั้น จึงสามารถทำอะไรก็ได้ที่ภาษาการให้แสงเงาและสภาพแวดล้อมการทำงานจะเอื้ออำนวย ตัวอย่างเช่น เป็นไปได้ที่จะละทิ้งข้อมูลสีทั้งหมดที่มีอยู่ในอินพุตในการให้แสงเงาพิกเซล และให้เป็นพิกเซลสีดำสนิท หรือเป็นไปได้ที่จะเขียนอัลกอริธึมการจัดแสงใหม่ตามการวิจัยล่าสุด เนื้อหาที่อธิบายไว้ในตัวให้แสงเงาจะแตกต่างกันไปตามการใช้งาน (เช่น แบบเวลาจริงหรือสำหรับผลิตภัณฑ์ แบบสมจริงหรือสำหรับทำแอนิเมชัน) และภาพที่ได้ก็จะต่างกันไป
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
twihaesngenga hrux echdedxr shader epnopraekrmkhxmphiwetxrsahrbkarihaesngengain khxmphiwetxrkrafikssammitiphaphrwminkhxmphiwetxrkrafikssammitisungaesdngwtthuinlksnathiepnklumkxnkhxngsamehliymnn karkhanwnphaphekhluxnihwaelafisiksephuxsrangphaphthiiheramxngehnnneriykwakarernedxr karernedxrnnepnkrabwnkartang thiprakxbipdwyhlaykhntxn odytwihaesngengannkepnxngkhprakxbhnungkhxngkarernedxr twihaesngengaxacekhiynkhunodyich cudyxdaelaphikeslthukkahndcakkhapxnekhaaelapxnxxkkhxngopraekrminkarpramwlphltamthitxngkar rwmthungkaraeplngphikd ethksecxraempping karcdaesng epntn khnathithakarernedxr opraekrmtwihaesngengamkcathuksngtxipyng GPU aelaeriykichcudyxdhruxswnprakxbyxyipaebbkhukhnanknephuxsrangepnphaphkrafikssammitikhunma twihaesngengaepnopraekrm dngnn cungsamarththaxairkidthiphasakarihaesngengaaelasphaphaewdlxmkarthangancaexuxxanwy twxyangechn epnipidthicalathingkhxmulsithnghmdthimixyuinxinphutinkarihaesngengaphikesl aelaihepnphikeslsidasnith hruxepnipidthicaekhiynxlkxrithumkarcdaesngihmtamkarwicylasud enuxhathixthibayiwintwihaesngengacaaetktangkniptamkarichngan echn aebbewlacringhruxsahrbphlitphnth aebbsmcringhruxsahrbthaaexniemchn aelaphaphthiidkcatangknip