ซับดิวิชันเซอร์เฟซ (Subdivision surface) ในงานคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ หรือที่บางครั้งเรียกย่อๆว่า sub-d (ซับดี) หมายถึงการแบ่งพื้นผิวของโพลีกอนออกเป็นพื้นผิวย่อยๆ โดยอาจใช้ขั้นตอนวิธีต่างๆคำนวณเพื่อเพิ่มจำนวนหน้าโพลีกอน โดยในแต่ละขั้นตอนวิธีก็อาจให้ผลที่แตกต่างกันออกไป ในลักษณะงานทั่วไปจะใช้ซับดิวิชันเซอร์เฟซ เพิ่มพื้นผิวเพื่อให้โพลีกอนดูเรียบเนียนขึ้น หรืออาจใช้เพียงเพื่อแบ่งจำนวนหน้าเพิ่มเติมโดยรักษารูปทรงตั้งต้นไว้ก็ได้ ทั้งนี้ อาจทำซับดิวิชันซ้อนกันหลายชั้น (level) ในลักษณะของการเรียกซ้ำ (recursion)
การเพิ่มความเรียบเนียนให้พื้นผิวแบบจำลองสามมิติ
ความเรียบของพื้นผิวหลังจากแบ่งซับดิวิชันมักขึ้นอยู่กับการเรียงตัวของโพลีกอน ในการสร้างแบบจำลองสามมิตินิยมใช้โพลีกอนสี่เหลี่ยม มากกว่า โพลีกอนสามเหลี่ยม หากต้องการให้พื้นผิวที่สร้างขึ้นเรียบไม่ขรุขระ นอกจากนี้ การเรียงตัวของโพลีกอนสี่เหลี่ยมก็ยังมีผลกับความเรียบของพื้นผิว เช่นแม้จะใช้โพลีกอนสี่เหลี่ยมในการสร้างแบบจำลองทั้งหมด แต่หากมีจุดที่จุดยอดมีขอบมาบรรจบกันด้วยจำนวนไม่เท่ากับ 4 เช่น 3 หรือ 5 ขอบบริเวณรอบจุดเหล่านี้ เมื่อถูกแบ่งซับดิวิชันจะมีความเรียบน้อยกว่าบริเวณที่เกิดจากขอบ 4 ขอบมาบรรจบกัน
ในการจำลองพื้นผิวเรียบ ซับดิวิชันเซอร์เฟซมักถูกใช้ร่วมกับการปรับค่าแนวฉากจุดยอด เช่น การให้แสงเงาแบบฟ็อง เพราะการปรับค่าแนวฉากเป็นการหลอกค่าสะท้อนแสงให้ผิวดูเรียบโดยไม่จำเป็นต้องสร้างพื้นผิวใหม่จริง และช่วยลดจำนวนโพลีกอนที่ต้องเร็นเดอร์
ดูเพิ่ม
- นอร์มัลแมปปิง
- ดิสเพลซเมนต์แมปปิง
- วีดิทัศน์แนะนำ subdivision surface จาก www.guerrillacg.org 2009-02-01 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
- pole ในโพลีกอนแบบ quad กับผลกระทบต่อความเรียบของพื้นผิว จากกระดานสนทนาที่ www.subdivisionmodeling.com
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
sbdiwichnesxrefs Subdivision surface inngankhxmphiwetxrkrafikssammiti hruxthibangkhrngeriykyxwa sub d sbdi hmaythungkaraebngphunphiwkhxngophlikxnxxkepnphunphiwyxy odyxacichkhntxnwithitangkhanwnephuxephimcanwnhnaophlikxn odyinaetlakhntxnwithikxacihphlthiaetktangknxxkip inlksnanganthwipcaichsbdiwichnesxrefs ephimphunphiwephuxihophlikxndueriybeniynkhun hruxxacichephiyngephuxaebngcanwnhnaephimetimodyrksarupthrngtngtniwkid thngni xacthasbdiwichnsxnknhlaychn level inlksnakhxngkareriyksa recursion a mesh tngtn b subdivide dwykhntxnwithi Catmull Clark thi level 1 c thi level 2 aela d thi level 3karephimkhwameriybeniynihphunphiwaebbcalxngsammitikhwameriybkhxngphunphiwhlngcakaebngsbdiwichnmkkhunxyukbkareriyngtwkhxngophlikxn inkarsrangaebbcalxngsammitiniymichophlikxnsiehliym makkwa ophlikxnsamehliym haktxngkarihphunphiwthisrangkhuneriybimkhrukhra nxkcakni kareriyngtwkhxngophlikxnsiehliymkyngmiphlkbkhwameriybkhxngphunphiw echnaemcaichophlikxnsiehliyminkarsrangaebbcalxngthnghmd aethakmicudthicudyxdmikhxbmabrrcbkndwycanwnimethakb 4 echn 3 hrux 5 khxbbriewnrxbcudehlani emuxthukaebngsbdiwichncamikhwameriybnxykwabriewnthiekidcakkhxb 4 khxbmabrrcbkn inkarcalxngphunphiweriyb sbdiwichnesxrefsmkthukichrwmkbkarprbkhaaenwchakcudyxd echn karihaesngengaaebbfxng ephraakarprbkhaaenwchakepnkarhlxkkhasathxnaesngihphiwdueriybodyimcaepntxngsrangphunphiwihmcring aelachwyldcanwnophlikxnthitxngernedxrduephimnxrmlaempping disephlsemntaempping widithsnaenana subdivision surface cak www guerrillacg org 2009 02 01 thi ewyaebkaemchchin pole inophlikxnaebb quad kbphlkrathbtxkhwameriybkhxngphunphiw cakkradansnthnathi www subdivisionmodeling com