ในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์และเกมวิดิโอ แคลน หรือ กิลด์ เป็นการรวมกลุ่มของผู้เล่นที่เล่นด้วยกันเป็นประจำโดยเฉพาะ (หรืออื่น ๆ) ในวิดีโอเกมหลายผู้เล่น บางคนอาจจะบอกว่า แคลน หรือ กิลด์ เปรียบเสมือนครอบครัว และความคืดเห็นทั้งหมดประกอบกับกับการตัดสินใจเป็นตัวแทนของแคลน หรือ กิลด์ เกมในช่วงนี้จะมีการรวมกลุ่มระหว่างเพื่อนซึ่งมีประมาณ 1,000 กลุ่มที่มีความหลากหลายทางโครงสร้าง เป้าหมาย และสมาชิก ความอยู่รอดของแคลนนั้นมีความแตกต่างกันบางแคลนอาจจะอยู่ได้เพียงไม่กี่สัปดาห์หรือบางแคลนอาจจะอยู่ได้เป็นเดือน การรับสมาชิกเข้าแคลนจะพบอยู่ในเกือบจะทุกเกมในเกมออนไลน์ อย่างที่มักจะเห็นใน เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Role-playing video game และ นอกจากนี้ยังมี meta-groups ที่ครอบคลุมหลากหลายของเกม
แคลนในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หรือ FPS กลายเป็นความคิดที่นิยมกันมากของการแข่งขันแคลนที่เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง การตั้งทีมโดยใช้สมาชิกในแคลนทั้งหมดหรือคัดผู้เล่นฝีมือดีในแคลนเป็นตัวแทนในการต่อสู้เกมออนไลน์
แคลนใน RPGs
แคลนยังปรากฏอยู่ในเกมอื่น ๆ ที่พวกเขามักจะหมายถึงโดยใช้ชื่อที่แตกต่างกันและตอบสนองวัตถุประสงค์ที่เหมาะสมกับการเล่นเกม หลากหลาย และ Role-playing video game มักจะเรียกแคลนว่ากิลด์หรือชื่อทีมของพวกเขา
ตัวอย่างนี้ยังรวมไปถึง ("สมาคมผู้เล่น") และ ("บริษัท") EVE Online ยังมีชื่อเสียงสำหรับการกำหนดระบบในรายละเอียดมากกว่าเป็นเรื่องธรรมดาใน MMOs กับ "พันธมิตร" ขนาดใหญ่ ในsuperhero-based gameอย่าง พวกเขาจะเรียกว่า "supergroups" และมีโครงสร้างคล้ายกับในหนังสือการ์ตูนเรื่องเอกซ์เมน สุดท้ายใน ไฟนอลแฟนตาซี XI แคลนจะถูกเรียกว่า "linkshells" และผู้เล่นของเกมมีแนวโน้มและความสามารถที่จะอยู่ในแคลนมากกว่าหนึ่งครั้ง
แคลนใน simulation games
หลายsimulation gamesเช่นผู้ที่อยู่ในซีรีส์ มีแคลนที่เป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายกับประเภทอื่น ๆ ประเภทหนึ่งที่น่าสนใจคือแคลนจำลองของVirtual Airlines (VA) ซึ่งเป็นองค์กรที่ทำการจำลองการบินในการจำลองการดำเนินงานของสายการบิน Virtual Airlines มีการให้จำลองการขับเครื่องบินบนอินเทอร์เน็ตเปรียบเสมือนขันจริง มันได้รับการเสนอว่ามีกว่า 100 สายการบินเสมือนจริงที่ใช้งานในปัจจุบันมีนับหมื่นของผู้เข้าร่วมที่ใดเวลาหนึ่ง
อ้างอิง
- "Helping Parents Get Set - A Family Guide to Games" (pdf). Microsoft. 2006. สืบค้นเมื่อ 2008-04-10.
- Wagner, Michael. Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger (บ.ก.). Space Time Play Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level. p. 183. ISBN .
{{}}
: CS1 maint: multiple names: editors list () - . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-11-29. สืบค้นเมื่อ 2007-11-17.
A Player association is a group of players who have formalized their group using the in-game tools.
- "EVE Online Frequently Asked Questions, Corporations". สืบค้นเมื่อ 2007-11-17.
Corporations are groups of players joining together for a common goal or purpose, much like guilds or clans in other games.
- Mark, Robert (1999). Professional Pilot Career Guide. McGraw-Hill Professional. p. 330. ISBN .
แหล่งข้อมูลอื่น
- Harvesting the Hive:How online games drive innovation 2016-10-09 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน article from 's EDventure, see section "Beyond collaboration:Group to group interaction".
- Computer Games and the Mi Games" by J.C. Herz. 2002-06-21 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
- Youth in Transition:The Challenge of Generational change in Asia proceedings of the 15th Biennial Association of Asian Social Science Research Councils released by UNESCO Bangkok, see section 16 "Youth culture in online game worlds: Emergence of cyber lifestyles in Korean society" by Sang-Min Whang, Department of Psychology .
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
inkarelnekmkhxmphiwetxraelaekmwidiox aekhln hrux kild epnkarrwmklumkhxngphuelnthielndwyknepnpracaodyechphaa hruxxun inwidioxekmhlayphueln bangkhnxaccabxkwa aekhln hrux kild epriybesmuxnkhrxbkhrw aelakhwamkhudehnthnghmdprakxbkbkbkartdsinicepntwaethnkhxngaekhln hrux kild ekminchwngnicamikarrwmklumrahwangephuxnsungmipraman 1 000 klumthimikhwamhlakhlaythangokhrngsrang epahmay aelasmachik khwamxyurxdkhxngaekhlnnnmikhwamaetktangknbangaekhlnxaccaxyuidephiyngimkispdahhruxbangaekhlnxaccaxyuidepneduxn karrbsmachikekhaaekhlncaphbxyuinekuxbcathukekminekmxxniln xyangthimkcaehnin ekmyingmummxngbukhkhlthihnung Role playing video game aela nxkcakniyngmi meta groups thikhrxbkhlumhlakhlaykhxngekmaekhlninekmyingmummxngbukhkhlthihnunginekmyingmummxngbukhkhlthihnung hrux FPS klayepnkhwamkhidthiniymknmakkhxngkaraekhngkhnaekhlnthiepnthiyxmrbxyangkwangkhwang kartngthimodyichsmachikinaekhlnthnghmdhruxkhdphuelnfimuxdiinaekhlnepntwaethninkartxsuekmxxnilnaekhlnin RPGsaekhlnyngpraktxyuinekmxun thiphwkekhamkcahmaythungodyichchuxthiaetktangknaelatxbsnxngwtthuprasngkhthiehmaasmkbkarelnekm hlakhlay aela Role playing video game mkcaeriykaekhlnwakildhruxchuxthimkhxngphwkekha twxyangniyngrwmipthung smakhmphueln aela bristh EVE Online yngmichuxesiyngsahrbkarkahndrabbinraylaexiydmakkwaepneruxngthrrmdain MMOs kb phnthmitr khnadihy insuperhero based gamexyang phwkekhacaeriykwa supergroups aelamiokhrngsrangkhlaykbinhnngsuxkartuneruxngexksemn sudthayin ifnxlaefntasi XI aekhlncathukeriykwa linkshells aelaphuelnkhxngekmmiaenwonmaelakhwamsamarththicaxyuinaekhlnmakkwahnungkhrngaekhlnin simulation gameshlaysimulation gamesechnphuthixyuinsiris miaekhlnthiepniptamrupaebbthikhlaykbpraephthxun praephthhnungthinasnickhuxaekhlncalxngkhxngVirtual Airlines VA sungepnxngkhkrthithakarcalxngkarbininkarcalxngkardaeninngankhxngsaykarbin Virtual Airlines mikarihcalxngkarkhbekhruxngbinbnxinethxrentepriybesmuxnkhncring mnidrbkaresnxwamikwa 100 saykarbinesmuxncringthiichnganinpccubnminbhmunkhxngphuekharwmthiidewlahnungxangxing Helping Parents Get Set A Family Guide to Games pdf Microsoft 2006 subkhnemux 2008 04 10 Wagner Michael Friedrich von Borries Steffen P Walz Matthias Bottger b k Space Time Play Computer Games Architecture and Urbanism The Next Level p 183 ISBN 978 3 7643 8414 2 a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite book title aemaebb Cite book cite book a CS1 maint multiple names editors list khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 11 29 subkhnemux 2007 11 17 A Player association is a group of players who have formalized their group using the in game tools EVE Online Frequently Asked Questions Corporations subkhnemux 2007 11 17 Corporations are groups of players joining together for a common goal or purpose much like guilds or clans in other games Mark Robert 1999 Professional Pilot Career Guide McGraw Hill Professional p 330 ISBN 0 07 134691 0 aehlngkhxmulxunHarvesting the Hive How online games drive innovation 2016 10 09 thi ewyaebkaemchchin article from s EDventure see section Beyond collaboration Group to group interaction Computer Games and the Mi Games by J C Herz 2002 06 21 thi ewyaebkaemchchin Youth in Transition The Challenge of Generational change in Asia proceedings of the 15th Biennial Association of Asian Social Science Research Councils released by UNESCO Bangkok see section 16 Youth culture in online game worlds Emergence of cyber lifestyles in Korean society by Sang Min Whang Department of Psychology