เอจออฟมีโธโลจี (อังกฤษ: Age of Mythology) หรือมักย่อเป็น AoM เป็นเกมคอมพิวเตอร์แนววางแผนเรียลไทม์ ซึ่งมีเนื้อหาของปรัมปราวิทยา พัฒนาโดย เอนเซมเบิลสตูดิโอส์ และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2545 ในทวีปอเมริกาเหนือ และอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาในทวีปยุโรป
เอจออฟมีโธโลจี Age of Mythology | |
---|---|
ผู้พัฒนา | เอนเซมเบิล สตูดิโอส์ |
ผู้จัดจำหน่าย | วินโดวส์: ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ แม็คอินทอช: แม็คซอฟต์ |
แต่งเพลง |
|
เครื่องเล่น | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ แมคโอเอสเท็น |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
เอจออฟมีโธโลจีเป็นเกมที่พัฒนาต่อยอดมาจากเกมคอมพิวเตอร์ชุดเอจออฟเอ็มไพร์ส โดยได้รับแรงบันดาลใจมาจากปรัมปราและตำนานของกรีซโบราณ อียิปต์โบราณ และนอร์ส มากกว่าเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นหลายอย่างยังคงคล้ายคลึงกับเกมชุดเอจออฟเอ็มไพร์ส เนื้อหาในโหมดเนื้อเรื่องเป็นเรื่องราวของนายพลเรือชาวแอตแลนติส ผู้ซึ่งถูกบังคับให้ท่องไปยังดินแดนของวัฒนธรรมทั้งสามในเกมเพื่อตามล่าไซคลอปส์ ผู้ซึ่งเป็นศัตรูของแอตแลนติสเช่นเดียวกับโพไซดอน
เอจออฟมีโธโลจีประสบความสำเร็จในด้านการขายอย่างมาก ในแง่ยอดขายที่จำหน่ายได้มากกว่า 1 ล้านชุดภายในสี่เดือนนับจากวันออกจำหน่ายวันแรก ทั้งยังได้คะแนนสูงถึง 89% ในการจัดอันดับเกมจากทั้งเกมแรงกิงส์และเมตาคริติก
รูปแบบการเล่น
เช่นเดียวกับเกมวางแผนเรียลไทม์เกมอื่น ๆ เอจออฟมีโธโลจีเน้นการสร้างเมือง รวบรวมทรัพยากร สร้างกองทัพ และทำลายยูนิตและสิ่งก่อสร้างของศัตรูในที่สุด ซึ่งด้วยวิธีการดังกล่าว ผู้เล่นจะสามารถเอาชนะและยึดครองเมืองและอารยธรรมของคู่แข่งได้ ผู้เล่นพัฒนาเผ่าพันธุ์ของตัวเองผ่าน "ยุค" ทั้งสี่: เริ่มตั้งแต่ยุคอาร์เคอิค (Archaic Age) ซึ่งผู้เล่นจะสามารถพัฒนาต่อไปสู่ยุคคลาสสิก (Classic Age) ยุควีรบุรุษ (Heroic Age) และยุคเทพนิยาย (Mythic Age) การอัพเกรดสู่ยุคที่สูงกว่าจะปลดล็อกยูนิคและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ซึ่งจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้แก่เผ่าของผู้เล่น ในทางกลับกัน การอัพเกรดจะต้องใช้ทรัพยากรจำนวนหนึ่ง รวมถึงเงื่อนไขที่จะต้องสร้างสิ่งปลูกสร้างบางอย่างก่อนด้วย
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นอารยธรรมได้จาก 3 อารยธรรมในเกมเอจออฟมีโธโลจี ได้แก่ กรีก อียิปต์ และนอร์ส การที่ผู้เล่นเลือกอารยธรรมใดในการเล่น จะเป็นตัวบ่งชี้ถึงสิ่งปลูกสร้างที่สามารถสร้างได้ รวมถึงยูนิตที่สามารถสร้างได้ ซึ่งมีความแตกต่างกันทั้งในแง่ของความสามารถพื้นฐาน ความสามารถพิเศษ และเงื่อนไขในการสร้างสิ่งปลูกสร้างหรือยูนิตเหล่านั้น ซึ่งล้วนมีข้อได้เปรียบเสียเปรียบในการเล่นแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับแนวทางของผู้เล่น องค์ประกอบของฉาก รวมถึงรูปแบบการเล่นของคู่แข่ง แต่ละอารยธรรมมี "เทพเจ้าหลัก" สามองค์ เช่น ซูสหรือโอดิน ซึ่งผู้เล่นจะต้องเลือกก่อนเกมจะเริ่มต้น ทุกครั้งที่ผู้เล่นพัฒนาไปยังยุคที่สูงขึ้น ผู้เล่นจะต้องเลือก "เทพเจ้ารอง" เทพเจ้ารองมีความสำคัญในทางประวัติศาสตร์ด้อยกว่าเทพเจ้าหลักเล็กน้อย เทพเจ้ารอง เช่น หรืออาโฟร์ไดท์ เทพเจ้าทั้งหมดให้เทคโนโลยีที่แตกต่างกัน ตลอดจนถึงยูนิตปรัมปรา (myth unit) และอำนาจของเทพเจ้า (god power) ซึ่งเป็นความสามารถพิเศษซึ่งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหรือก่อประโยชน์ให้แก่ผู้เล่น
ทรัพยากรหลักทั้งสี่ในเกมเอจออฟมีโธโลจี ได้แก่ อาหาร ไม้ ทองคำ และพรเทพเจ้า (favor) แตกต่างจากเกมที่ผ่านมาของเอนเซมเบิลสตูดิโอส์ โดยเกมดังกล่าวไม่มีทรัพยากรหินด้วย ทรัพยากรสามารถถูกใช้ในการสร้างยูนิต ปลูกสิ่งก่อสร้าง และปลดล็อกเทคโนโลยี เป็นต้น ยูนิตพลเรือน ได้แก่ ชาวบ้านของกรีก ผู้รวบรวมทรัพยากรและคนแคระของนอร์ส และกรรมกรของอียิปต์ ตลอดจนเรือประมง เป็นยูนิตที่ใช้ในการเก็บทรัพยากร การล่าสัตว์ เก็บผลเบอร์รี่ ผลผลิตปศุสัตว์ เกษตรกรรมและการประมงเป็นวิธีที่จะเก็บรวบรวมอาหาร ไม้สามารถเก็บได้จากการตัดไม้เพียงวิธีเดียว ส่วนทองคำได้มาจากเหมืองทองคำหรือการค้า แต่ละอารยธรรมสามารถอัพเกรดเพื่อเพิ่มอัตราการรวบรวมทรัพยากรต่าง ๆ ได้ สำหรับพรเทพเจ้าของแต่ละอารยธรรมสามารถได้มาด้วยวิธีการที่แตกต่างกัน: อารยธรรมกรีกสามารถได้มาโดยให้ชาวบ้านบวงสรวงที่เทวสถาน อารยธรรมอียิปต์สามารถได้จากการสร้างอนุสาวรีย์ และอารยธรรมนอร์สสามารถได้มาจากการสู้รบหรือการสร้างฮีโร่ ทรัพยากรสามารถแลกเปลี่ยนกันได้ที่ตลาดของผู้เล่น
ยูนิต
ส่วนสำคัญของกองทัพในทุกอารยธรรมประกอบขึ้นจากทหารมนุษย์ แต่ละอารยธรรมจะมีจำนวนช่องประชากรสูงสุด แต่จำนวนสูงสุดดังกล่าวมิได้มานับตั้งแต่เริ่มเกมในทันที การสร้างบ้านหรือศูนย์กลางเมือง ซึ่งเป็นสิ่งปลูกสร้างหลักในเมืองของผู้เล่น เป็นการเพิ่มจำนวนประชากรสูงสุด ยูนิตแต่ละตัวจะใช้ช่องประชากรแตกต่างกันออกไป: พลเรือนใช้หนึ่ง ในขณะที่ยูนิตปรัมปราบางตัวอาจใช้ช่องทรัพยากรไปถึงห้า ยูนิตเกือบทั้งหมดสามารถอัพเกรดได้ ทำให้ยูนิตเหล่านั้นมีประสิทธิภาพดีขึ้นในหน้าที่ของตน
ยูนิตสามารถแบ่งออกได้เป็น 7 ประเภท: ทหารราบ พลธนู ทหารม้า ซึ่งเป็นสามประเภทของยูนิตมนุษย์ส่วนใหญ่ อาวุธปิดล้อม ยูนิตเรือ และยูนิตปรัมปรา รูปแบบของค้อน-กระดาษ-กรรไกรมีผลต่อยูนิตเกือบทั้งหมดในการรบ ยกตัวอย่างเช่น ทหารราบทำความเสียหายมากขึ้นต่อทหารม้า ทหารม้าทำความเสียหายมากขึ้นต่อพลธนู และพลธนูทำความเสียหายมากขึ้นต่อทหารราบ รูปแบบเดียวกันนี้ยังมีผลในยูนิตเรือสามประเภทที่แตกต่างกันด้วย ได้แก่ เรือธนู เรือปิดล้อม (siege ships) และเรือค้อน ยูนิตอาวุธปิดล้อมมักยกเว้นจากรูปแบบค้อน-กระดาษ-กรรไกร แต่มีความโดดเด่นที่สามารถทำลายสิ่งปลูกสร้างได้อย่างง่ายดาย แต่ถูกทำลายได้ง่ายโดยทหารม้า วีรบุรุษทำความเสียหายอย่างมากต่อยูนิตปรัมปรา แต่ได้รับความเสียหายมากจากทหารมนุษย์เช่นเดียวกัน นอกจากนี้ วีรบุรุษสามารถเก็บรวบรวมวัตถุมงคล (relic) ซึ่งจะให้ประโยชน์ทางด้านเศรษฐกิจหรือการทหารเพิ่มเติมให้แก่ผู้เล่นเมื่อผู้เล่นนำวัตถุมงคลไปไว้ในเทวสถาน
สิ่งปลูกสร้าง
โดยทั่วไป สิ่งปลูกสร้างในเกมเอจออฟมีโธโลจีสามารถแบ่งออกได้เป็น 3 ประเภท: สิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจ ทางทหารและการป้องกัน สิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจที่สำคัญที่สุด คือ ศูนย์กลางเมือง ซึ่งคล้ายคลึงกับสิ่งปลูกสร้างชื่อเดียวกันในเกมชุดเอจออฟเอ็มไพร์ส ยูนิตพลเรือนเกือบทั้งหมดสร้างมาจากศูนย์กลางเมือง เช่นเดียวกับเทคโนโลยีบางอย่าง และที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นจะพัฒนาไปยังยุคที่สูงกว่าผ่านทางศูนย์กลางเมืองด้วย ศูนย์กลางเมืองเพิ่มช่องประชากรจำนวนสิบห้า ในขณะที่การสร้างบ้านเพิ่มเติมจะให้ช่องประชากรแก่ผู้เล่นอีกสิบต่อบ้านหนึ่งหลัง ในยุควีรบุรุษ ผู้เล่นสามารถสร้างศูนย์กลางเมืองในถิ่นฐานที่ยังไม่มีเจ้าของได้ซึ่งจะเพิ่มช่องประชากรอีก ในบางกรณี การครอบครองศูนย์กลางเมืองทุกแห่งจะเริ่มการนับถอยหลังที่จะนำไปสู่ชัยชนะในเกม สิ่งปลูกสร้างทางเศรษฐกิจอื่นรวมไปถึงฟาร์มและตลาด
สิ่งปลูกสร้างยังสามารถปลดล็อกเทคโนโลยีและอัพเกรดได้ เช่นเดียวกับให้ทรัยพยากรแก่ผู้เล่น ยูนิตทั้งหมดยกเว้นยูนิตพลเรือนสร้างจากสิ่งปลูกสร้างทางทหาร ซึ่งจะมีชื่อและจุดประสงค์แตกต่างกันไปในแต่ละอารยธรรม แต่สามารถสร้างยูนิตที่คล้ายกัน สิ่งปลูกสร้างทางทหารยังสามารถใช้ปลดล็อกเทคโนโลยีทางทหารเฉพาะอย่าง เช่น การอัพเกรดเกราะและเพิ่มพลังโจมตี
และหอคอยเป็นสิ่งปลูกสร้างการป้องกัน ซึ่งไม่สามารถสร้างยูนิตได้ เพียงแต่ถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการป้องกันเท่านั้น สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้สามารถอัพเกรดได้บางอย่าง ถึงแม้ว่าเทคโนโลยีเหล่านี้จะมีผลเฉพาะกำแพงและหอคอยเท่านั้น สิ่งปลูกสร้างอีกประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้ คือ สิ่งมหัศจรรย์ ซึ่งเป็นสิ่งปลูกสร้างขนาดใหญ่ที่แสดงถึงความสามารถทางสถาปัตยกรรมของแต่ละอารยธรรม ในบางโหมด เมื่อผู้เล่นสร้างสิ่งมหัศจรรย์เสร็จ เวลาจะนับถอยหลังจากสิบนาที หากสิ่งมหัศจรรย์ยังไม่ถูกทำลายเมื่อครบกำหนดเวลา ผู้เล่นที่สร้างสิ่งมหัศจรรย์จะเป็นผู้ชนะในเกมนั้น
ระบบหลายผู้เล่น
ระบบหลายผู้เล่นเป็นส่วนที่ได้รับความนิยมอย่างสูงของเอจออฟมีโธโลจี เกมหลายผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นผ่านเอ็นเซมเบิลสตูดิโอส์ออนไลน์ (ESO) หรือผ่านการเชื่อมต่อแลนหรือหมายเลขไอพีโดยตรง
เอจออฟมีโธโลจีจะบรรจุบัญชีผู้ใช้หลายผู้เล่นหนึ่งบัญชีบน ESO คล้ายกับฟังก์ชันในของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ซึ่งจะอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเกมและแชตกับผู้เล่นคนอื่นได้
ในเกมแบบหลายผู้เล่น มี 7 ประเภทเกมให้เลือกเล่น ซึ่งแต่ละประเภทจะถูกจัดไว้เป็นมาตรฐานของเกม: โหมดมาตรฐานของเกม ครองความเป็นใหญ่ (Supremacy) รวมไปถึงแผนที่และรูปแบบการเล่นซึ่งจะถูกสุ่มขึ้นมา โหมดยึดครอง (Conquest) คล้ายคลึงกับโหมดแรก แต่ผู้เล่นจะได้รับชัยชนะก็ต่อเมื่อเอาชนะผู้เล่นคนอื่นทั้งหมด โหมดเดตแมตช์ (Deathmatch) ซึ่งผู้เล่นจะมีทรัพยากรมหาศาลในช่วงเริ่มต้น แต่รูปแบบการเล่นโดยรวมเหมือนกับโหมดครองความเป็นใหญ่ ในโหมดสายฟ้า (Lightning) รูปแบบการเล่นเหมือนกับโหมดครองความเป็นใหญ่เช่นกัน แต่ความเร็วของเกมจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ในโหมดเร่ร่อน (Nomad) ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยยูนิตพลเรือนเพียงหนึ่งตัว โดยที่ไม่มีศูนย์กลางเมือง และจะต้องครอบครองถิ่นฐาน เป้าหมายของโหมดราชาแห่งภูเขา (King of the Hill) คือ การควบคุมอนุสาวรีย์ที่ตั้งอยู่ ณ ใจกลางของแผนที่ในระยะเวลาที่กำหนด และในโหมดซัดเดนเดธ (Sudden Death) ผู้เล่นจะแพ้เมื่อศูนย์กลางเมืองถูกทำลาย และไม่สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด
การแข่งขันทัวร์นาเมนต์หลายผู้เล่นและกลุ่มแลนได้รับความนิยมทั่วโลก โดยผู้เล่นหลายคนเข้าเยี่ยมชมห้องพักเกมคอมพิวเตอร์เพื่อเข้าร่วมเล่น
โปรแกรมสร้างแผนที่
โปรแกรมสร้างแผนที่ของเอจออฟมีโธโลจีมีการพัฒนาอย่างมากเมื่อเทียบกับโปรแกรมสร้างแผนที่ของเกมก่อนหน้า นอกเหนือไปจากความสามารถในการวางยูนิตพื้นฐาน โปรแกรมยังเปิดโอกาสให้วางยูนิตซ้อนกันได้ เช่นเดียวกับการสร้างภูเขาสูงและพื้นที่สูงชัน ตัวนำ (trigger) ส่วนที่ได้รับความนิยมในการออกแบบแผนที่ในเอจออฟเอ็มไพร์ส 2 ได้ถูกนำมาเสนอในโปรแกรมสร้างแผนที่ของเอจออฟมีโธโลจีด้วย เช่นเดียวกับคัตซีนและสเปเชียลเอฟเฟ็กซ์อื่น ๆ
การดำเนินเรื่อง
ไม่เหมือนกับโหมดยุทธการในเอจออฟเอ็มไพร์ส และ กล่าวคือ โหมดยุทธการในเกมเอจออฟมีโธโลจีนี้มีเพียงเนื้อเรื่องหลักอย่างเดียว โดยมีความยาวมากกว่าโหมดเดียวกันในอีกสองเกมก่อนหน้า ซึ่งมีถึง 36 ฉาก
เนื้อเรื่องของเอจออฟมีโธโลจีมีชื่อว่า ฟอล ออฟ เดอะ ไทรเดนท์ (การล่มสลายของสามง่าม) และเล่าเรื่องราวของอาร์แคนทอส นายพลเรือชาวแอตแลนติสผู้ซึ่งถูกส่งไปทำภารกิจนอกบ้านเกิดเมืองนอนในความพยายามที่จะได้รับพรคืนจากโพไซดอน เทพของชาวแอตแลนติส ภารกิจของอาร์แคนทอสชักนำให้เขาเข้าไปมีส่วนในสงครามกรุงทรอย ที่ซึ่งเขาพบเอแจกซ์ อกาเมมนอนและโอดีสซุส หลังจากช่วยเหลือจนมีชัยในการรบแล้ว เขาเดินทางต่อไปจนพบกับไครอน ไครอนได้แนะนำให้เขาติดตามไซคล็อปส์ตนหนึ่งซึ่งมีนามว่า การ์กาเรนซิส ผู้ติดตามของโพไซดอน อาร์แคนทอส เอแจ็กซ์และไครอนได้ท่องไปยังโลกบาดาลเพื่อติดตามการ์กาเรนซิสจนกระทั่งไปสิ้นสุดที่อียิปต์
ในอียิปต์ อาร์แคนทอสพบกับอเมนรา ราชินีของทหารรับจ้าง ผู้ซึ่งขอให้เขาช่วยเหลือในปัญหาภายใน เขาได้ช่วยเหลือและสนับสนุนเธอในการสู้รบกับพันธมิตรของการ์กาเรนซิส เค็มซิท ขณะอยู่ในอียิปต์ อาร์แคนทอสได้ทราบเรื่องราวที่แท้จริงเกี่ยวกับการ์กาเรนซิส คือ เขาพยายามที่จะได้รับความเป็นอมตะโดยการปลดปล่อยไททันโครนอสจากขุมนรกทาร์ทารัส เขาเดินทางต่อไปทางเหนือ ตามวัตถุประสงค์เดิมในการตามหาการ์กาเรนซิส
ในดินแดนนอร์ส อาร์แคนทอสพบกับเรกินลีฟ วาลคิรี และร่วมมือกันพยายามที่จะหยุดยั้งสงครามแร็กนาร็อกมิให้เกิดขึ้น ทั้งหมดพบกับการ์กาเรนซิสอีกครั้งหนึ่ง ซึ่งทำให้อาร์แคนทอสและพวกติดอยู่ในหุบเขาเล็ก ๆ ที่ไม่มีทางหลบหนี อาร์แคนทอสต้านการโจมตีของกองทัพการ์กาเรนซิสขณะที่รอความช่วยเหลือจากโอดีสซุส
ระหว่างที่ฝ่ายวีรบุรุษกำลังรบกับกองทัพของการ์กาเรนซิส เขาได้เดินทางกลับไปยังแอตแลนติส และกักขังตัวผู้นำแอตแลนติสเอาไว้ ในบทสรุปของเนื้อเรื่อง อาร์แคนทอสและพันธมิตรได้เดินทางกลับมายังแอตแลนติส ซุสได้ประทานพรมาเหนืออาร์แคนทอส ทำให้เขาสามารถมีชัยเหนือโพไซดอนและการ์กาเรนซิสได้ หลังจากทำลายรูปปั้นมีชีวิตของโพไซดอนและการ์กาเรนซิสแล้ว อาร์แคนทอสได้เสียชีวิตด้วยความเหน็ดเหนื่อย ก่อนที่จะได้รับประทานความเป็นอมตะจากอธีนา และกลายเป็นหนึ่งในเทพเจ้าในที่สุด
เดอะโกลเด้นกิฟต์
นอกจากนี้ ได้มีเรื่องราวใหม่อย่างเป็นทางการในชื่อ เดอะโกลเด้นกิฟต์ (ของขวัญสีทอง) ซึ่งถูกพัฒนาโดยเอนเซมเบิลสตูดิโอส์ โดยได้เปิดให้ดาวน์โหล์ดจากเว็บไซต์ โดยเป็นเรื่องราวการผจญภัยของบรอคค์และอีทริ สองคนแคระซึ่งปรากฏตัวตั้งแต่เรื่องราวเดิม โดยเรื่องราวใหม่นี้มีทั้งหมด 4 ฉาก
การพัฒนา
เอนเซมเบิลสตูดิโอส์เริ่มทำงานบนเกมเอนจิน 3 มิติเป็นครั้งแรกในขณะเดียวกับที่มีการพัฒนาเกมเอจออฟเอ็มไพร์ส 2: ดิเอจออฟคิงส์ เกมเอนจินดังกล่าวมีชื่อว่า แบง! เอนจิน ซึ่งได้รับการประกาศในเดือนมกราคม พ.ศ. 2544 สำหรับใช้ในเกมใหม่ ภายใต้รหัส RTSIII และในภายหลังได้ถูกเปิดเผยชื่อออกมาว่าเอจออฟมีโธโลจี ในระหว่างการพัฒนาเอจออฟมีโธโลจี เอนเซมเบิลสตูดิโอส์ตัดสินใจที่จะย้ายเรื่องราวออกจากประวัติศาสตร์ของเกมชุดเอจออฟเอ็มไพรส์ เพื่อหลีกเลี่ยงความน่าเบื่อและความซ้ำซาก ซึ่งแนวคิดดังกล่าวเปิดโอกาสให้ทีมงานทำงานกับความคิดและรูปแบบใหม่ ๆ
หลังจากได้มีการประกาศตัวเกมออกมาในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 ได้มีการออกเวอร์ชันทดลอง เวอร์ชันทดลองนี้ประกอบด้วยฉาก 5 ฉากในโหมดเรื่องราว และแผนที่ซึ่งถูกสุ่มขึ้นมาอีก 2 แผนที่ และในเวอร์ชันทดลองนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกเทพเจ้าหลักได้เพียงซุสเท่านั้น ส่วนในเกมเวอร์ชันเต็มจะมีเทพเจ้าถึง 9 องค์ ในระหว่างการสร้างเกม ได้มีการโต้เถียงกันเกี่ยวกับพลังเทพเจ้าที่ไม่ค่อยสมดุลกันและจะทำอย่างไรให้ตัวเกมมีความยุติธรรมในขณะที่คงไว้ซึ่งความสนุกสนานเอาไว้ด้วย เอจออฟมีโธโลจีดำเนินการทดสอบเบต้าหลายครั้งในระหว่างช่วงพัฒนาเกม เนื่องจากผู้ผลิตพยายามที่จะสร้างเกมที่สมดุลและท้าทายผู้เล่นมากกว่าเกมที่ผ่านมา เกรก ที. สตรีตได้ให้ความคิดเห็นว่า หนึ่งในสาเหตุที่เอจออฟมีโธโลจี ได้รับความนิยมอย่างมากนั้นเนื่องจากทีมผู้พัฒนาได้ใช้เวลานานหลายชั่วโมงกับเกมผ่านการทดสอบอย่างกระตือรือร้น มากกว่าการรับข้อเสนอแนะจาก "บุคคลไร้ตัวตนจากอีกอาคารหนึ่ง"
ภาคต่อและผลงานสืบเนื่อง
เกมเอจออฟมีโธโลจี: เดอะไททันส์เป็นภาคต่อของเอจออฟมีโธโลจี ซึ่งออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2546 ภาคต่อนี้ได้เพิ่มอารยธรรมใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ นั่นคือ แอตแลนติส เช่นเดียวกับยูนิตใหม่ ๆ เป็นจำนวนมาก รวมไปถึงไททัน นักวิจารณ์และแฟนรอคอยภาคต่อนี้ด้วยความกระตือรือร้น ถึงแม้ว่าความนิยมของมันจะไม่เท่ากับภาคดั้งเดิมก็ตาม
เอจออฟเอ็มไพร์ส: มีโธโลจีส์ เป็นเรื่องราวสืบเนื่องจากเอจออฟเอ็มไพร์ส: ดิเอจออฟคิงส์ แต่มีรูปแบบการเล่นตั้งอยู่บนพื้นฐานของเทวตำนานเช่นเดียวกับเอจออฟมีโธโลยี เป็นเกมที่พัฒนาโดยกริปโตไนต์เกมส์ บนเครื่องเล่นนินเทนโด ดีเอส
เสียง
ซาวด์แทร็คของเอจออฟมีโธโลจีออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2545 โดยค่ายเพลง "ซัมธิง เอลส์" (Sumthing Else) เนื้อเพลงเขียนโดยผู้กำกับด้านดนตรี สตีเฟน ริปปี และศิลปิน เควิน แมคมัลแลน ริปปีกล่าวถึงศิลปินคนอื่น ๆ อย่างเช่น ปีเตอร์ กาเบรียล ทัวทารา บิล แลสเวลล์ ทัลวิน ซิงห์ และชาด เบลก ว่าเป็นแรงบันดาลใจให้แก่เขาในการผลิตซาวด์แทร็คชุดนี้ ผลงานดนตรีในเอจออฟมีโธโลจีนี้เป็นสิ่งที่ริบปีไม่เคยทำมาก่อน ตัวอย่างของขั้นตอนการทำงานนี้ อาทิ "การเขียนออร์เครสตรา 70 ชิ้น จากนั้นบินไปยังวอชิงตันเพื่อบันทึกเสียง"
นักวิจารณ์ของมิวสิก 4 เกม เจย์ เซเมราด ได้ยกย่องผลงานซาวด์แทร็คของเอจออฟมีโธโลจี เขาสรุปการวิจารณ์ของเขาโดยประกาศว่า "ในภาพรวม ซาวด์แทร็คเอจออฟมีโธโลจีเป็นประสบการณ์ที่ไม่ควรพลาด มันได้กลายมาเป็นหนึ่งในซาวด์แทร็คที่ผมประทับใจมากที่สุดชิ้นหนึ่งในหลายปีที่ผ่านมาได้อย่างง่ายดาย" เซเมราดยังได้รู้สึกประหลาดใจและชื่นชมกับการใช้เครื่องดนตรี อย่างเช่น ฟลุตเนย์ ทาบลา และเปียโนของเล่น ซึ่งทั้งหมดนั้น เขากล่าวว่าได้สร้าง "นวัติกรรมเอฟเฟ็กซ์อนาล็อกและอิเล็กทรอนิกส์สังเคราะห์" ข้อติเพียงประการเดียวของเขาคือว่า เวลาเมโลดีพื้นหลังเล่นบางครั้ง "ผูกมัดกับการกลมกลืนพื้น ๆ" และขาด "จุดประสงค์ที่หนักแน่นหรือเป็นของใหม่อย่างแท้จริง"
รายชื่อเพลงในเอจออฟมีโธโลจี: ออริจินัลซาวด์แทร็ค | |
---|---|
1. | A Cat Named Mittens (เพลงหลัก) (0:52) |
2. | Eat Your Potatoes (3:12) |
3. | Chocolate Outline (3:24) |
4. | Never Mind The Slacks And Bashers (3:24) |
5. | Suture Self (3:12) |
6. | Flavor Cats (In The Comfort Zone) (2:56) |
7. | Fine Layers Of Slaysenflite (2:59) |
8. | Hoping For Real Betterness (3:04) |
9. | Adult Swim (2:55) |
10. | The Ballad Of Ace LeBaron (2:58) |
11. | In a Pile of Its Own (3:21) |
12. | Behold The Great Science Fi (2:30) |
13. | Have You Met Her Thunder (Trailer Soundtrack) (2:17) |
14. | If You Could Use A Doorknob (Victory Theme) (1:05) |
15. | Ma'am...Some Other Sunset (Defeat Theme) (1:16) |
16. | Gary's Reserve (End Credits) (3:23) |
17. | Eat Your Potatoes (quiet mix) (3:12) |
การตอบรับ
การตอบรับ | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
เอจออฟมีโธโลจีได้รับการตอบรับอย่างดีจากสาธารณะ โดยจำหน่ายได้ถึงหนึ่งล้านแผ่นภายในห้าเดือนนับตั้งแต่วันออกจำหน่ายวันแรก ตัวเกมได้รับเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลการพัฒนาอินเทอร์แอคทีฟสำหรับเกมคอมพิวเตอร์แห่งปีของสถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์อินเทอร์แอคทีฟและเกมคอมพิวเตอร์วางแผนแห่งปี
กราฟิกส์ของเอจออฟมีโธโลจีได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ นักวิจารณ์ของ IGN สตีฟ บัททส์ กล่าวว่า "นับเป็นเอฟเฟ็กซ์ที่มหัศจรรย์และแอนิเมชันที่เหลือเชื่อทำให้มีความสุขที่จะได้ดูกราฟิกส์นี้ ความแตกต่างระหว่างกองทัพและสิ่งแวดล้อมนั้นดีเลิศ" และเขาได้ให้คะแนนกราฟิกส์ 9 เต็ม 10 ในขณะเดียวกัน นักวิจารณ์ของเกมสปอต เกรก คาซาวิน ยังได้ให้คะแนนกราฟิกส์ 9 จาก 10 โดยกล่าวว่า "เอจออฟมีโธโลจีเป็นเกมที่ดูเยี่ยมยอดมาก เต็มไปด้วยสีสันเจิดจ้าและแอนิเมชันที่มีรายละเอียดที่ได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวัง" เกมเรโวลูชันยังได้ชื่นชมกราฟิกส์ของเอจออฟมีโธโลจี กล่าวในการวิจารณ์ของพวกเขาว่า "ภูมิประเทศ 3 มิติแบบใหม่ดูดี" รวมไปถึงกราฟิกส์ว่าเป็นหนึ่งในปัจจัยบวกของบทสรุปการวิจารณ์ นักวิจารณ์ของพีซีเกมเมอร์ วิลเลียม ฮาร์มส์ ชื่นชมกราฟิกส์ว่า "สภาพแวดล้อม ยูนิต และสิ่งปลูกสร้างเต็มไปด้วยรายละเอียด" และให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับเอฟเฟ็กซ์อย่างตื่นเต้น: "สิ่งที่สร้างความประทับใจให้ผมจริง ๆ คือ แอนิเมชันของเกม เมื่อมิโนทอร์ตบศัตรูด้วยกระบองของมัน ไอ้โง่นั้นลอยขึ้นไปบนฟ้า ไถลลงไปบนพื้น จากนั้นกระเด็นกลับขึ้นไปในอากาศอีกครั้ง"
เสียงของเกมได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์เช่นเดียวกัน ถึงแม้ว่าจะมีการวิจารณ์จากหลายฝ่ายว่าเสียงมักจะเล่นซ้ำและคาดเดาได้ในหลายโอกาส IGN อธิบายมันว่า "เป็นดนตรีที่ยอดเยี่ยม หากแต่เล่นซ้ำ" ในขณะที่เกมเรโวลูชันประกาศว่าเสียง "เป็นการแสดงความสนใจในรายละเอียดอย่างต่อเนื่องของเอนเซมเบิล" ก่อนที่จะกล่าวยกย่องเสียงในภาษาที่แตกต่างกันด้วย
IGN รู้สึกพอใจกับโหมดเนื้อเรื่องของเอจออฟมีโธโลจี และไม่รู้สึกเบื่อไปกับความยาวของเรื่อง พวกเขากลับให้ความเห็นว่า "โหมดเนื้อเรื่องผู้เล่นคนเดียวที่เต็มไปด้วยความหมายและเป็นที่ดึงดูดใจได้ให้ประสบการณ์ที่เกือบจะไร้ที่ติ" อย่างไรก็ตาม เกมสปอตได้วิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับโหมดผู้เล่นคนเดียวเล็กน้อย โดยกล่าวว่า "ในขณะที่บางภารกิจในโหมดเนื้อเรื่องได้มีลักษณะของสภาพแวดล้อมที่ไม่ธรรมดาหรือเป้าหมายที่เปลี่ยนไป เรื่องราวของเกมไม่ได้น่าดึงดูดใจอย่างเหลือเชื่อ" แต่ทางผู้ผลิตได้ประนีประนอมกับแนวคิดดังกล่าวโดยกล่าวว่า แฟนเกมเอจออฟเอ็มไพรส์อาจไม่คาดหวังเรื่องราวที่มหัศจรรย์ และพวกเขาจะ "ตรงดิ่งไปยังโหมดสุ่มแผนที่ในทันที" พีซีเกมเมอร์ยังได้กล่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมดเนื้อเรื่อง โดยกล่าวว่า "ภารกิจส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาดีมาก" และ "การเล่นโหมดเนื้อเรื่องนี้เป็นช่วงเวลาของความสนุกสนานอย่างแท้จริง เป็นความน่าประหลาดใจและปิติยินดีจริง ๆ" อย่างไรก็ตาม ก็ได้วิพากษ์วิจารณ์ว่า "น่าสลดใจ ภารกิจส่วนมากของเอจออฟมีโธโลจีมีสิ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ กันและเป็นปัญหาที่น่าท้อแท้: กรณีภารกิจ 'สร้างฐาน'" นักวิจารณ์ได้ขยายความว่า: "ผมทราบว่าการสร้างฐานเป็นสิ่งปกติสำหรับเกมแนวนี้ แต่แม้กระทั่งแฟนที่กระตือรือร้นที่สุดก็ยังท้อใจกับความมากมายของมัน สิ่งที่น่าผิดหวังที่สุด คือ ท้องเรื่องเอจออฟมีโธโลจีโน้มไปยังการออกแบบภารกิจที่เพ้อฝัน และผมไม่คิดว่าผู้ออกแบบจะใช้ประโยชน์ได้เต็มที่จากฉาก ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าละอาย"
การใช้ในการศึกษาทางวิทยาศาสตร์
ปัญญาประดิษฐ์ของเอจออฟมีโธโลจีถูกใช้โดยนักวิจัยชาวออสเตรียจำนวนสี่คน คริสตอฟ เฮอร์มันน์ เฮลมุธ เมลเชอร์ สตีเฟน แรงค์ และโรเบิร์ต แทรพพ์ เพื่อเป็นกรณีศึกษาเข้าถึงประโยชน์ของอารมณ์ในเกมวางแผนเรียลไทม์ ตามข้อสรุปของการวิจัยระบุว่า "เราสนใจว่าการเพิ่มรูปแบบอารมณ์พื้นฐานเข้าไปในสคริปต์ของบอตเดิมจะเพิ่มกำลังในการเล่นหรือไม่" ผลสรุปของการศึกษาได้อธิบายว่าในบอตทั้งสี่ที่พวกเขาได้ทดลอง บอตโรคประสาทมีความสามารถสูงสุดในการเอาชนะปัญญาประดิษฐ์ปริยายของเอจออฟมีโธโลจีได้ ตามมาด้วยบอตที่มีความก้าวร้าว ไม่มีบอตตัวใดที่แพ้ปัญญาประดิษฐ์มาตรฐาน แต่บอตโรคประสาทสามารถเอาชนะปัญญาประดิษฐ์ของเกมได้มากกว่าบอตประเภทอื่นถึง 25% แผนการดังกล่าวเพื้อขยายการวิจัยในอนาคตโดยการทดลองให้เล่นระหว่างบอตโรคประสาทกับผู้เล่นมนุษย์
อ้างอิง
- "System Requirements". Microsoft Game Studios. สืบค้นเมื่อ 2007-10-04.
- . MacSoft. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-08-19. สืบค้นเมื่อ 2007-06-04.
- "MobyGames Age of Mythology Info". . สืบค้นเมื่อ 2007-07-20.
- . MacGamer.net. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-09-28. สืบค้นเมื่อ 2007-05-11.
- Fahey, Rob (2002-12-10). "Age of Mythology". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 2007-05-26.
- ""Age of Mythology" Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold". Microsoft PressPass. สืบค้นเมื่อ 2007-07-22.
- . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-07-07. สืบค้นเมื่อ 2007-07-23.
- . Metacritic. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-07-24. สืบค้นเมื่อ 2007-07-23.
- "Apple Games page on Age of Mythology". Apple Inc. สืบค้นเมื่อ 2007-07-04.
- Burrell, M. . GamersHell.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-04-05. สืบค้นเมื่อ 2007-04-20.
- "Age of Mythology page on Ensemble Studios Website". Ensemble Studios. สืบค้นเมื่อ 2007-06-04.
- "Age of Mythology Heaven Hersir info". Age of Mythology Heaven. สืบค้นเมื่อ 2007-06-05.
- . MacGamer.net. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-07-12. สืบค้นเมื่อ 2007-06-04.
- "Age of Mythology Heaven Unit Guide". Age of Mythology Heaven. สืบค้นเมื่อ 2007-06-05.
- Kasavin, Greg (2002-11-02). "GameSpot review on Age of Mythology". GameSpot. สืบค้นเมื่อ 2007-06-04.
- "Greek Hero Units". Age of Mythology Heaven. สืบค้นเมื่อ 2007-06-05.
- "Relics page on Age of Mythology Heaven". Age of Mythology Heaven. สืบค้นเมื่อ 2007-05-04.
- "Ensemble Studios Online (ESO) FAQ". Age of Mythology Heaven. สืบค้นเมื่อ 2007-07-22.
- ES_Bigdog. "How many game modes are there in AoM?". Age of Mythology Heaven Forums. สืบค้นเมื่อ 2007-07-22.
- . Uptime Games. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-10-12. สืบค้นเมื่อ 2007-10-04.
- "Elevation in Scenario Editor". Age of Mythology Heaven. สืบค้นเมื่อ 2007-06-04.
- "Scenario Editor Glossary". Age of Mythology Heaven. สืบค้นเมื่อ 2007-06-04.
- . ToTheGame. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-10-29. สืบค้นเมื่อ 2007-10-06.
- . MacGamer.net. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2006-09-26. สืบค้นเมื่อ 2007-05-26.
- Butts, Steve. . IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-05-14. สืบค้นเมื่อ 2007-05-11.
{{}}
: ไม่รู้จักพารามิเตอร์|published=
ถูกละเว้น ((help)) - Downloads: Campaigns. Microsoft Game Studios. สืบค้นเมื่อ 17-10-10
- "Ensemble Studios Interview". Amer Ajami. GameSpot. 2001-01-31. สืบค้นเมื่อ 2007-07-24.
- Stuart Bishop (2002-08-19). "Interview: Rock of Ages". . สืบค้นเมื่อ 2007-07-24.
- . GameZone Online. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2004-08-19. สืบค้นเมื่อ 2007-04-27.
- "Age of Mythology Trial". Age of Mythology Heaven. สืบค้นเมื่อ 2007-04-29.
- Street, Greg T. (2002-08-21). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-10-12. สืบค้นเมื่อ 2007-04-29.
- Street, Greg T. (2002-09-05). . GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2006-05-07. สืบค้นเมื่อ 2007-04-29.
- "Age of Mythology: The Titans Info". . สืบค้นเมื่อ 2008-01-14.
- . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-12-06. สืบค้นเมื่อ 2007-07-18.
- Daemon Hatfield (2 June 2008). "A sequel to Age of Kings is on the way". IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-01-25. สืบค้นเมื่อ 2008-06-14.
- "Age of Mythology Soundtrack CD". CD Universe. สืบค้นเมื่อ 2007-07-23.
- "Age of Music". Steve Butts. IGN. สืบค้นเมื่อ 2007-07-23.
- . Jay Semerad. Music 4 Games. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-10-12. สืบค้นเมื่อ 2007-10-04.
- Microsoft Corporation Age of Mythology - Soundtrack. Published 2002. Retrieved July 28, 2007
- William Harms. . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-10-12. สืบค้นเมื่อ 2007-10-06.
- Brogger, Kristian (2002-12-17). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-12-12. สืบค้นเมื่อ 2007-12-06.
- . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-03-05. สืบค้นเมื่อ 2007-10-05.
- . The Academy of Interactive Arts & Sciences. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-09-29. สืบค้นเมื่อ 2007-07-22.
- . Steve Butts. IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-10-19. สืบค้นเมื่อ 2007-10-05.
- "Age of Mythology Review, Page 3". Greg Kasavin. GameSpot. สืบค้นเมื่อ 2007-07-22.
- "Neuroticism – A Competitive Advantage (Also) for IVAs?". SpringerLink. สืบค้นเมื่อ 2007-10-11.[]
- "AI research". New Scientist Technology Blog. 2007-10-05. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-01-25. สืบค้นเมื่อ 2007-10-11.
- "Neurotic software has a winning personality". Tom Simonite. New Scientist Technology Blog. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-01-25. สืบค้นเมื่อ 2007-10-11.
แหล่งข้อมูลอื่น
- เว็บไซต์ทางการ 2014-05-13 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (อังกฤษ)
- เว็บไซต์รวมคำอธิบาย บทสรุปเทคนิคการเล่น (อังกฤษ)
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
excxxfmiotholci xngkvs Age of Mythology hruxmkyxepn AoM epnekmkhxmphiwetxraenwwangaephneriylithm sungmienuxhakhxngprmprawithya phthnaody exnesmebilstudioxs aelacdcahnayodyimokhrsxfthekmstudioxs xxkwangcahnayemuxwnthi 1 phvscikayn ph s 2545 inthwipxemrikaehnux aelaxikhnungspdahtxmainthwipyuorpexcxxfmiotholci Age of Mythologyphuphthnaexnesmebil studioxsphucdcahnaywinodws imokhrsxfthekmstudioxs aemkhxinthxch aemkhsxftaetngephlngStephen Rippy ekhruxngelnimokhrsxfth winodws aemkhoxexsethnwangcahnayrupaebbphuelnkhnediyw hlayphueln excxxfmiotholciepnekmthiphthnatxyxdmacakekmkhxmphiwetxrchudexcxxfexmiphrs odyidrbaerngbndalicmacakprmpraaelatanankhxngkrisobran xiyiptobran aelanxrs makkwaehtukarnthangprawtisastr xyangirktam rupaebbkarelnhlayxyangyngkhngkhlaykhlungkbekmchudexcxxfexmiphrs enuxhainohmdenuxeruxngepneruxngrawkhxngnayphleruxchawaextaelntis phusungthukbngkhbihthxngipyngdinaednkhxngwthnthrrmthngsaminekmephuxtamlaiskhlxps phusungepnstrukhxngaextaelntisechnediywkbophisdxn excxxfmiotholciprasbkhwamsaercindankarkhayxyangmak inaengyxdkhaythicahnayidmakkwa 1 lanchudphayinsieduxnnbcakwnxxkcahnaywnaerk thngyngidkhaaennsungthung 89 inkarcdxndbekmcakthngekmaerngkingsaelaemtakhritikrupaebbkarelnphaphhnapksidi echnediywkbekmwangaephneriylithmekmxun excxxfmiotholciennkarsrangemuxng rwbrwmthrphyakr srangkxngthph aelathalayyunitaelasingkxsrangkhxngstruinthisud sungdwywithikardngklaw phuelncasamarthexachnaaelayudkhrxngemuxngaelaxarythrrmkhxngkhuaekhngid phuelnphthnaephaphnthukhxngtwexngphan yukh thngsi erimtngaetyukhxarekhxikh Archaic Age sungphuelncasamarthphthnatxipsuyukhkhlassik Classic Age yukhwirburus Heroic Age aelayukhethphniyay Mythic Age karxphekrdsuyukhthisungkwacapldlxkyunikhaelaethkhonolyiihm sungcaephimkhwamaekhngaekrngihaekephakhxngphueln inthangklbkn karxphekrdcatxngichthrphyakrcanwnhnung rwmthungenguxnikhthicatxngsrangsingpluksrangbangxyangkxndwy phuelnsamartheluxkelnxarythrrmidcak 3 xarythrrminekmexcxxfmiotholci idaek krik xiyipt aelanxrs karthiphuelneluxkxarythrrmidinkareln caepntwbngchithungsingpluksrangthisamarthsrangid rwmthungyunitthisamarthsrangid sungmikhwamaetktangknthnginaengkhxngkhwamsamarthphunthan khwamsamarthphiess aelaenguxnikhinkarsrangsingpluksranghruxyunitehlann sunglwnmikhxidepriybesiyepriybinkarelnaetktangknip khunxyukbaenwthangkhxngphueln xngkhprakxbkhxngchak rwmthungrupaebbkarelnkhxngkhuaekhng aetlaxarythrrmmi ethphecahlk samxngkh echn sushruxoxdin sungphuelncatxngeluxkkxnekmcaerimtn thukkhrngthiphuelnphthnaipyngyukhthisungkhun phuelncatxngeluxk ethphecarxng ethphecarxngmikhwamsakhyinthangprawtisastrdxykwaethphecahlkelknxy ethphecarxng echn hruxxaofridth ethphecathnghmdihethkhonolyithiaetktangkn tlxdcnthungyunitprmpra myth unit aelaxanackhxngethpheca god power sungepnkhwamsamarthphiesssungsrangkhwamesiyhayaekstruhruxkxpraoychnihaekphueln thrphyakrhlkthngsiinekmexcxxfmiotholci idaek xahar im thxngkha aelaphrethpheca favor aetktangcakekmthiphanmakhxngexnesmebilstudioxs odyekmdngklawimmithrphyakrhindwy thrphyakrsamarththukichinkarsrangyunit pluksingkxsrang aelapldlxkethkhonolyi epntn yunitphleruxn idaek chawbankhxngkrik phurwbrwmthrphyakraelakhnaekhrakhxngnxrs aelakrrmkrkhxngxiyipt tlxdcneruxpramng epnyunitthiichinkarekbthrphyakr karlastw ekbphlebxrri phlphlitpsustw ekstrkrrmaelakarpramngepnwithithicaekbrwbrwmxahar imsamarthekbidcakkartdimephiyngwithiediyw swnthxngkhaidmacakehmuxngthxngkhahruxkarkha aetlaxarythrrmsamarthxphekrdephuxephimxtrakarrwbrwmthrphyakrtang id sahrbphrethphecakhxngaetlaxarythrrmsamarthidmadwywithikarthiaetktangkn xarythrrmkriksamarthidmaodyihchawbanbwngsrwngthiethwsthan xarythrrmxiyiptsamarthidcakkarsrangxnusawriy aelaxarythrrmnxrssamarthidmacakkarsurbhruxkarsranghior thrphyakrsamarthaelkepliynknidthitladkhxngphueln yunit swnsakhykhxngkxngthphinthukxarythrrmprakxbkhuncakthharmnusy aetlaxarythrrmcamicanwnchxngprachakrsungsud aetcanwnsungsuddngklawmiidmanbtngaeterimekminthnthi karsrangbanhruxsunyklangemuxng sungepnsingpluksranghlkinemuxngkhxngphueln epnkarephimcanwnprachakrsungsud yunitaetlatwcaichchxngprachakraetktangknxxkip phleruxnichhnung inkhnathiyunitprmprabangtwxacichchxngthrphyakripthungha yunitekuxbthnghmdsamarthxphekrdid thaihyunitehlannmiprasiththiphaphdikhuninhnathikhxngtn yunitsamarthaebngxxkidepn 7 praephth thharrab phlthnu thharma sungepnsampraephthkhxngyunitmnusyswnihy xawuthpidlxm yuniterux aelayunitprmpra rupaebbkhxngkhxn kradas krrikrmiphltxyunitekuxbthnghmdinkarrb yktwxyangechn thharrabthakhwamesiyhaymakkhuntxthharma thharmathakhwamesiyhaymakkhuntxphlthnu aelaphlthnuthakhwamesiyhaymakkhuntxthharrab rupaebbediywknniyngmiphlinyuniteruxsampraephththiaetktangkndwy idaek eruxthnu eruxpidlxm siege ships aelaeruxkhxn yunitxawuthpidlxmmkykewncakrupaebbkhxn kradas krrikr aetmikhwamoddednthisamarththalaysingpluksrangidxyangngayday aetthukthalayidngayodythharma wirburusthakhwamesiyhayxyangmaktxyunitprmpra aetidrbkhwamesiyhaymakcakthharmnusyechnediywkn nxkcakni wirburussamarthekbrwbrwmwtthumngkhl relic sungcaihpraoychnthangdanesrsthkichruxkarthharephimetimihaekphuelnemuxphuelnnawtthumngkhlipiwinethwsthan singpluksrang odythwip singpluksranginekmexcxxfmiotholcisamarthaebngxxkidepn 3 praephth singpluksrangthangesrsthkic thangthharaelakarpxngkn singpluksrangthangesrsthkicthisakhythisud khux sunyklangemuxng sungkhlaykhlungkbsingpluksrangchuxediywkninekmchudexcxxfexmiphrs yunitphleruxnekuxbthnghmdsrangmacaksunyklangemuxng echnediywkbethkhonolyibangxyang aelathisakhythisud phuelncaphthnaipyngyukhthisungkwaphanthangsunyklangemuxngdwy sunyklangemuxngephimchxngprachakrcanwnsibha inkhnathikarsrangbanephimetimcaihchxngprachakraekphuelnxiksibtxbanhnunghlng inyukhwirburus phuelnsamarthsrangsunyklangemuxnginthinthanthiyngimmiecakhxngidsungcaephimchxngprachakrxik inbangkrni karkhrxbkhrxngsunyklangemuxngthukaehngcaerimkarnbthxyhlngthicanaipsuchychnainekm singpluksrangthangesrsthkicxunrwmipthungfarmaelatlad singpluksrangyngsamarthpldlxkethkhonolyiaelaxphekrdid echnediywkbihthryphyakraekphueln yunitthnghmdykewnyunitphleruxnsrangcaksingpluksrangthangthhar sungcamichuxaelacudprasngkhaetktangknipinaetlaxarythrrm aetsamarthsrangyunitthikhlaykn singpluksrangthangthharyngsamarthichpldlxkethkhonolyithangthharechphaaxyang echn karxphekrdekraaaelaephimphlngocmti aelahxkhxyepnsingpluksrangkarpxngkn sungimsamarthsrangyunitid ephiyngaetthukichephuxcudprasngkhinkarpxngknethann singpluksrangehlanisamarthxphekrdidbangxyang thungaemwaethkhonolyiehlanicamiphlechphaakaaephngaelahxkhxyethann singpluksrangxikpraephthhnungthiphuelnsamarthsrangid khux singmhscrry sungepnsingpluksrangkhnadihythiaesdngthungkhwamsamarththangsthaptykrrmkhxngaetlaxarythrrm inbangohmd emuxphuelnsrangsingmhscrryesrc ewlacanbthxyhlngcaksibnathi haksingmhscrryyngimthukthalayemuxkhrbkahndewla phuelnthisrangsingmhscrrycaepnphuchnainekmnn rabbhlayphueln rabbhlayphuelnepnswnthiidrbkhwamniymxyangsungkhxngexcxxfmiotholci ekmhlayphuelnswnihyelnphanexnesmebilstudioxsxxniln ESO hruxphankarechuxmtxaelnhruxhmayelkhixphiodytrng excxxfmiotholcicabrrcubychiphuichhlayphuelnhnungbychibn ESO khlaykbfngkchninkhxngblissard exnetxrethnemnt sungcaxnuyatihphuelnelnekmaelaaechtkbphuelnkhnxunid inekmaebbhlayphueln mi 7 praephthekmiheluxkeln sungaetlapraephthcathukcdiwepnmatrthankhxngekm ohmdmatrthankhxngekm khrxngkhwamepnihy Supremacy rwmipthungaephnthiaelarupaebbkarelnsungcathuksumkhunma ohmdyudkhrxng Conquest khlaykhlungkbohmdaerk aetphuelncaidrbchychnaktxemuxexachnaphuelnkhnxunthnghmd ohmdedtaemtch Deathmatch sungphuelncamithrphyakrmhasalinchwngerimtn aetrupaebbkarelnodyrwmehmuxnkbohmdkhrxngkhwamepnihy inohmdsayfa Lightning rupaebbkarelnehmuxnkbohmdkhrxngkhwamepnihyechnkn aetkhwamerwkhxngekmcaephimkhunepnsxngetha inohmderrxn Nomad phuelnerimekmdwyyunitphleruxnephiynghnungtw odythiimmisunyklangemuxng aelacatxngkhrxbkhrxngthinthan epahmaykhxngohmdrachaaehngphuekha King of the Hill khux karkhwbkhumxnusawriythitngxyu n icklangkhxngaephnthiinrayaewlathikahnd aelainohmdsdednedth Sudden Death phuelncaaephemuxsunyklangemuxngthukthalay aelaimsamarthsrangkhunihmidphayinrayaewlathikahnd karaekhngkhnthwrnaemnthlayphuelnaelaklumaelnidrbkhwamniymthwolk odyphuelnhlaykhnekhaeyiymchmhxngphkekmkhxmphiwetxrephuxekharwmeln opraekrmsrangaephnthi opraekrmsrangaephnthikhxngexcxxfmiotholcimikarphthnaxyangmakemuxethiybkbopraekrmsrangaephnthikhxngekmkxnhna nxkehnuxipcakkhwamsamarthinkarwangyunitphunthan opraekrmyngepidoxkasihwangyunitsxnknid echnediywkbkarsrangphuekhasungaelaphunthisungchn twna trigger swnthiidrbkhwamniyminkarxxkaebbaephnthiinexcxxfexmiphrs 2 idthuknamaesnxinopraekrmsrangaephnthikhxngexcxxfmiotholcidwy echnediywkbkhtsinaelasepechiylexfefksxun kardaenineruxngimehmuxnkbohmdyuththkarinexcxxfexmiphrs aela klawkhux ohmdyuththkarinekmexcxxfmiotholcinimiephiyngenuxeruxnghlkxyangediyw odymikhwamyawmakkwaohmdediywkninxiksxngekmkxnhna sungmithung 36 chak enuxeruxngkhxngexcxxfmiotholcimichuxwa fxl xxf edxa ithrednth karlmslaykhxngsamngam aelaelaeruxngrawkhxngxaraekhnthxs nayphleruxchawaextaelntisphusungthuksngipthapharkicnxkbanekidemuxngnxninkhwamphyayamthicaidrbphrkhuncakophisdxn ethphkhxngchawaextaelntis pharkickhxngxaraekhnthxschknaihekhaekhaipmiswninsngkhramkrungthrxy thisungekhaphbexaecks xkaemmnxnaelaoxdissus hlngcakchwyehluxcnmichyinkarrbaelw ekhaedinthangtxipcnphbkbikhrxn ikhrxnidaenanaihekhatidtamiskhlxpstnhnungsungminamwa karkaernsis phutidtamkhxngophisdxn xaraekhnthxs exaecksaelaikhrxnidthxngipyngolkbadalephuxtidtamkarkaernsiscnkrathngipsinsudthixiyipt inxiyipt xaraekhnthxsphbkbxemnra rachinikhxngthharrbcang phusungkhxihekhachwyehluxinpyhaphayin ekhaidchwyehluxaelasnbsnunethxinkarsurbkbphnthmitrkhxngkarkaernsis ekhmsith khnaxyuinxiyipt xaraekhnthxsidthraberuxngrawthiaethcringekiywkbkarkaernsis khux ekhaphyayamthicaidrbkhwamepnxmtaodykarpldplxyiththnokhrnxscakkhumnrktharthars ekhaedinthangtxipthangehnux tamwtthuprasngkhediminkartamhakarkaernsis indinaednnxrs xaraekhnthxsphbkberkinlif walkhiri aelarwmmuxknphyayamthicahyudyngsngkhramaerknarxkmiihekidkhun thnghmdphbkbkarkaernsisxikkhrnghnung sungthaihxaraekhnthxsaelaphwktidxyuinhubekhaelk thiimmithanghlbhni xaraekhnthxstankarocmtikhxngkxngthphkarkaernsiskhnathirxkhwamchwyehluxcakoxdissus rahwangthifaywirburuskalngrbkbkxngthphkhxngkarkaernsis ekhaidedinthangklbipyngaextaelntis aelakkkhngtwphunaaextaelntisexaiw inbthsrupkhxngenuxeruxng xaraekhnthxsaelaphnthmitridedinthangklbmayngaextaelntis susidprathanphrmaehnuxxaraekhnthxs thaihekhasamarthmichyehnuxophisdxnaelakarkaernsisid hlngcakthalayruppnmichiwitkhxngophisdxnaelakarkaernsisaelw xaraekhnthxsidesiychiwitdwykhwamehndehnuxy kxnthicaidrbprathankhwamepnxmtacakxthina aelaklayepnhnunginethphecainthisud edxaoklednkift nxkcakni idmieruxngrawihmxyangepnthangkarinchux edxaoklednkift khxngkhwysithxng sungthukphthnaodyexnesmebilstudioxs odyidepidihdawnohldcakewbist odyepneruxngrawkarphcyphykhxngbrxkhkhaelaxithri sxngkhnaekhrasungprakttwtngaeteruxngrawedim odyeruxngrawihmnimithnghmd 4 chakkarphthnaexnesmebilstudioxserimthanganbnekmexncin 3 mitiepnkhrngaerkinkhnaediywkbthimikarphthnaekmexcxxfexmiphrs 2 diexcxxfkhings ekmexncindngklawmichuxwa aebng exncin sungidrbkarprakasineduxnmkrakhm ph s 2544 sahrbichinekmihm phayitrhs RTSIII aelainphayhlngidthukepidephychuxxxkmawaexcxxfmiotholci inrahwangkarphthnaexcxxfmiotholci exnesmebilstudioxstdsinicthicayayeruxngrawxxkcakprawtisastrkhxngekmchudexcxxfexmiphrs ephuxhlikeliyngkhwamnaebuxaelakhwamsasak sungaenwkhiddngklawepidoxkasihthimnganthangankbkhwamkhidaelarupaebbihm hlngcakidmikarprakastwekmxxkmaineduxnknyayn ph s 2545 idmikarxxkewxrchnthdlxng ewxrchnthdlxngniprakxbdwychak 5 chakinohmderuxngraw aelaaephnthisungthuksumkhunmaxik 2 aephnthi aelainewxrchnthdlxngni phuelnsamartheluxkethphecahlkidephiyngsusethann swninekmewxrchnetmcamiethphecathung 9 xngkh inrahwangkarsrangekm idmikarotethiyngknekiywkbphlngethphecathiimkhxysmdulknaelacathaxyangirihtwekmmikhwamyutithrrminkhnathikhngiwsungkhwamsnuksnanexaiwdwy excxxfmiotholcidaeninkarthdsxbebtahlaykhrnginrahwangchwngphthnaekm enuxngcakphuphlitphyayamthicasrangekmthismdulaelathathayphuelnmakkwaekmthiphanma ekrk thi stritidihkhwamkhidehnwa hnunginsaehtuthiexcxxfmiotholci idrbkhwamniymxyangmaknnenuxngcakthimphuphthnaidichewlananhlaychwomngkbekmphankarthdsxbxyangkratuxruxrn makkwakarrbkhxesnxaenacak bukhkhlirtwtncakxikxakharhnung phakhtxaelaphlngansubenuxng ekmexcxxfmiotholci edxaiththnsepnphakhtxkhxngexcxxfmiotholci sungxxkwangcahnayemuxwnthi 21 tulakhm ph s 2546 phakhtxniidephimxarythrrmihmthiphuelnsamartheluxkelnid nnkhux aextaelntis echnediywkbyunitihm epncanwnmak rwmipthungiththn nkwicarnaelaaefnrxkhxyphakhtxnidwykhwamkratuxruxrn thungaemwakhwamniymkhxngmncaimethakbphakhdngedimktam excxxfexmiphrs miotholcis epneruxngrawsubenuxngcakexcxxfexmiphrs diexcxxfkhings aetmirupaebbkarelntngxyubnphunthankhxngethwtananechnediywkbexcxxfmiotholyi epnekmthiphthnaodykripotintekms bnekhruxngelnninethnod diexs esiyng sawdaethrkhkhxngexcxxfmiotholcixxkwangcahnayemuxwnthi 22 tulakhm ph s 2545 odykhayephlng smthing exls Sumthing Else enuxephlngekhiynodyphukakbdandntri stiefn rippi aelasilpin ekhwin aemkhmlaeln rippiklawthungsilpinkhnxun xyangechn pietxr kaebriyl thwthara bil aelsewll thlwin singh aelachad eblk waepnaerngbndalicihaekekhainkarphlitsawdaethrkhchudni phlngandntriinexcxxfmiotholciniepnsingthiribpiimekhythamakxn twxyangkhxngkhntxnkarthanganni xathi karekhiynxxrekhrstra 70 chin caknnbinipyngwxchingtnephuxbnthukesiyng nkwicarnkhxngmiwsik 4 ekm ecy esemrad idykyxngphlngansawdaethrkhkhxngexcxxfmiotholci ekhasrupkarwicarnkhxngekhaodyprakaswa inphaphrwm sawdaethrkhexcxxfmiotholciepnprasbkarnthiimkhwrphlad mnidklaymaepnhnunginsawdaethrkhthiphmprathbicmakthisudchinhnunginhlaypithiphanmaidxyangngayday esemradyngidrusukprahladicaelachunchmkbkarichekhruxngdntri xyangechn fluteny thabla aelaepiyonkhxngeln sungthnghmdnn ekhaklawwaidsrang nwtikrrmexfefksxnalxkaelaxielkthrxnikssngekhraah khxtiephiyngprakarediywkhxngekhakhuxwa ewlaemoldiphunhlngelnbangkhrng phukmdkbkarklmklunphun aelakhad cudprasngkhthihnkaennhruxepnkhxngihmxyangaethcring raychuxephlnginexcxxfmiotholci xxricinlsawdaethrkh1 A Cat Named Mittens ephlnghlk 0 52 2 Eat Your Potatoes 3 12 3 Chocolate Outline 3 24 4 Never Mind The Slacks And Bashers 3 24 5 Suture Self 3 12 6 Flavor Cats In The Comfort Zone 2 56 7 Fine Layers Of Slaysenflite 2 59 8 Hoping For Real Betterness 3 04 9 Adult Swim 2 55 10 The Ballad Of Ace LeBaron 2 58 11 In a Pile of Its Own 3 21 12 Behold The Great Science Fi 2 30 13 Have You Met Her Thunder Trailer Soundtrack 2 17 14 If You Could Use A Doorknob Victory Theme 1 05 15 Ma am Some Other Sunset Defeat Theme 1 16 16 Gary s Reserve End Credits 3 23 17 Eat Your Potatoes quiet mix 3 12 kartxbrbkartxbrbkhaaennrwmphurwmkhaaennekmaerngkings89 emthakhritik89 khaaennptithrrsnsingphimphephyaephrkhaaenn9 5 cak 10B ekmspxt9 2 cak 10ixciexn9 3 cak 1086 excxxfmiotholciidrbkartxbrbxyangdicaksatharna odycahnayidthunghnunglanaephnphayinhaeduxnnbtngaetwnxxkcahnaywnaerk twekmidrbesnxchuxekhachingrangwlkarphthnaxinethxraexkhthifsahrbekmkhxmphiwetxraehngpikhxngsthabnsilpaaelawithyasastrxinethxraexkhthifaelaekmkhxmphiwetxrwangaephnaehngpi krafikskhxngexcxxfmiotholciidrbkarykyxngcaknkwicarnswnihy nkwicarnkhxng IGN stif bthths klawwa nbepnexfefksthimhscrryaelaaexniemchnthiehluxechuxthaihmikhwamsukhthicaiddukrafiksni khwamaetktangrahwangkxngthphaelasingaewdlxmnndielis aelaekhaidihkhaaennkrafiks 9 etm 10 inkhnaediywkn nkwicarnkhxngekmspxt ekrk khasawin yngidihkhaaennkrafiks 9 cak 10 odyklawwa excxxfmiotholciepnekmthidueyiymyxdmak etmipdwysisnecidcaaelaaexniemchnthimiraylaexiydthiidrbkarxxkaebbxyangramdrawng ekmerowluchnyngidchunchmkrafikskhxngexcxxfmiotholci klawinkarwicarnkhxngphwkekhawa phumipraeths 3 mitiaebbihmdudi rwmipthungkrafikswaepnhnunginpccybwkkhxngbthsrupkarwicarn nkwicarnkhxngphisiekmemxr wileliym harms chunchmkrafikswa sphaphaewdlxm yunit aelasingpluksrangetmipdwyraylaexiyd aelaihkhwamkhidehnekiywkbexfefksxyangtunetn singthisrangkhwamprathbicihphmcring khux aexniemchnkhxngekm emuxmionthxrtbstrudwykrabxngkhxngmn ixongnnlxykhunipbnfa ithllngipbnphun caknnkraednklbkhunipinxakasxikkhrng esiyngkhxngekmidrbkarchunchmcaknkwicarnechnediywkn thungaemwacamikarwicarncakhlayfaywaesiyngmkcaelnsaaelakhadedaidinhlayoxkas IGN xthibaymnwa epndntrithiyxdeyiym hakaetelnsa inkhnathiekmerowluchnprakaswaesiyng epnkaraesdngkhwamsnicinraylaexiydxyangtxenuxngkhxngexnesmebil kxnthicaklawykyxngesiynginphasathiaetktangkndwy IGN rusukphxickbohmdenuxeruxngkhxngexcxxfmiotholci aelaimrusukebuxipkbkhwamyawkhxngeruxng phwkekhaklbihkhwamehnwa ohmdenuxeruxngphuelnkhnediywthietmipdwykhwamhmayaelaepnthidungdudicidihprasbkarnthiekuxbcairthiti xyangirktam ekmspxtidwiphakswicarnekiywkbohmdphuelnkhnediywelknxy odyklawwa inkhnathibangpharkicinohmdenuxeruxngidmilksnakhxngsphaphaewdlxmthiimthrrmdahruxepahmaythiepliynip eruxngrawkhxngekmimidnadungdudicxyangehluxechux aetthangphuphlitidpranipranxmkbaenwkhiddngklawodyklawwa aefnekmexcxxfexmiphrsxacimkhadhwngeruxngrawthimhscrry aelaphwkekhaca trngdingipyngohmdsumaephnthiinthnthi phisiekmemxryngidklawephimetimekiywkbohmdenuxeruxng odyklawwa pharkicswnihyidrbkarxxkaebbmadimak aela karelnohmdenuxeruxngniepnchwngewlakhxngkhwamsnuksnanxyangaethcring epnkhwamnaprahladicaelapitiyindicring xyangirktam kidwiphakswicarnwa nasldic pharkicswnmakkhxngexcxxfmiotholcimisinghnungthiekidkhunsa knaelaepnpyhathinathxaeth krnipharkic srangthan nkwicarnidkhyaykhwamwa phmthrabwakarsrangthanepnsingpktisahrbekmaenwni aetaemkrathngaefnthikratuxruxrnthisudkyngthxickbkhwammakmaykhxngmn singthinaphidhwngthisud khux thxngeruxngexcxxfmiotholcionmipyngkarxxkaebbpharkicthiephxfn aelaphmimkhidwaphuxxkaebbcaichpraoychnidetmthicakchak sungepnsingthinalaxay karichinkarsuksathangwithyasastrpyyapradisthkhxngexcxxfmiotholcithukichodynkwicychawxxsetriycanwnsikhn khristxf ehxrmnn ehlmuth emlechxr stiefn aerngkh aelaorebirt aethrphph ephuxepnkrnisuksaekhathungpraoychnkhxngxarmninekmwangaephneriylithm tamkhxsrupkhxngkarwicyrabuwa erasnicwakarephimrupaebbxarmnphunthanekhaipinskhriptkhxngbxtedimcaephimkalnginkarelnhruxim phlsrupkhxngkarsuksaidxthibaywainbxtthngsithiphwkekhaidthdlxng bxtorkhprasathmikhwamsamarthsungsudinkarexachnapyyapradisthpriyaykhxngexcxxfmiotholciid tammadwybxtthimikhwamkawraw immibxttwidthiaephpyyapradisthmatrthan aetbxtorkhprasathsamarthexachnapyyapradisthkhxngekmidmakkwabxtpraephthxunthung 25 aephnkardngklawephuxkhyaykarwicyinxnakhtodykarthdlxngihelnrahwangbxtorkhprasathkbphuelnmnusyxangxing System Requirements Microsoft Game Studios subkhnemux 2007 10 04 MacSoft khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 08 19 subkhnemux 2007 06 04 MobyGames Age of Mythology Info subkhnemux 2007 07 20 MacGamer net khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 09 28 subkhnemux 2007 05 11 Fahey Rob 2002 12 10 Age of Mythology Eurogamer subkhnemux 2007 05 26 Age of Mythology Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold Microsoft PressPass subkhnemux 2007 07 22 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 07 07 subkhnemux 2007 07 23 Metacritic khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 07 24 subkhnemux 2007 07 23 Apple Games page on Age of Mythology Apple Inc subkhnemux 2007 07 04 Burrell M GamersHell com khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 04 05 subkhnemux 2007 04 20 Age of Mythology page on Ensemble Studios Website Ensemble Studios subkhnemux 2007 06 04 Age of Mythology Heaven Hersir info Age of Mythology Heaven subkhnemux 2007 06 05 MacGamer net khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 07 12 subkhnemux 2007 06 04 Age of Mythology Heaven Unit Guide Age of Mythology Heaven subkhnemux 2007 06 05 Kasavin Greg 2002 11 02 GameSpot review on Age of Mythology GameSpot subkhnemux 2007 06 04 Greek Hero Units Age of Mythology Heaven subkhnemux 2007 06 05 Relics page on Age of Mythology Heaven Age of Mythology Heaven subkhnemux 2007 05 04 Ensemble Studios Online ESO FAQ Age of Mythology Heaven subkhnemux 2007 07 22 ES Bigdog How many game modes are there in AoM Age of Mythology Heaven Forums subkhnemux 2007 07 22 Uptime Games khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 10 12 subkhnemux 2007 10 04 Elevation in Scenario Editor Age of Mythology Heaven subkhnemux 2007 06 04 Scenario Editor Glossary Age of Mythology Heaven subkhnemux 2007 06 04 ToTheGame khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 10 29 subkhnemux 2007 10 06 MacGamer net khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2006 09 26 subkhnemux 2007 05 26 Butts Steve IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 05 14 subkhnemux 2007 05 11 a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite web title aemaebb Cite web cite web a imruckpharamietxr published thuklaewn help Downloads Campaigns Microsoft Game Studios subkhnemux 17 10 10 Ensemble Studios Interview Amer Ajami GameSpot 2001 01 31 subkhnemux 2007 07 24 Stuart Bishop 2002 08 19 Interview Rock of Ages subkhnemux 2007 07 24 GameZone Online khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2004 08 19 subkhnemux 2007 04 27 Age of Mythology Trial Age of Mythology Heaven subkhnemux 2007 04 29 Street Greg T 2002 08 21 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 10 12 subkhnemux 2007 04 29 Street Greg T 2002 09 05 GameSpy khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2006 05 07 subkhnemux 2007 04 29 Age of Mythology The Titans Info subkhnemux 2008 01 14 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 12 06 subkhnemux 2007 07 18 Daemon Hatfield 2 June 2008 A sequel to Age of Kings is on the way IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 01 25 subkhnemux 2008 06 14 Age of Mythology Soundtrack CD CD Universe subkhnemux 2007 07 23 Age of Music Steve Butts IGN subkhnemux 2007 07 23 Jay Semerad Music 4 Games khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 10 12 subkhnemux 2007 10 04 Microsoft Corporation Age of Mythology Soundtrack Published 2002 Retrieved July 28 2007 William Harms khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 10 12 subkhnemux 2007 10 06 Brogger Kristian 2002 12 17 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 12 12 subkhnemux 2007 12 06 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 03 05 subkhnemux 2007 10 05 The Academy of Interactive Arts amp Sciences khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 09 29 subkhnemux 2007 07 22 Steve Butts IGN khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 10 19 subkhnemux 2007 10 05 Age of Mythology Review Page 3 Greg Kasavin GameSpot subkhnemux 2007 07 22 Neuroticism A Competitive Advantage Also for IVAs SpringerLink subkhnemux 2007 10 11 lingkesiy AI research New Scientist Technology Blog 2007 10 05 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 01 25 subkhnemux 2007 10 11 Neurotic software has a winning personality Tom Simonite New Scientist Technology Blog khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 01 25 subkhnemux 2007 10 11 aehlngkhxmulxunewbistthangkar 2014 05 13 thi ewyaebkaemchchin xngkvs ewbistrwmkhaxthibay bthsrupethkhnikhkareln xngkvs