บทความนี้ยังต้องการเพิ่มเพื่อ |
ตะลุยดันเจียน (อังกฤษ: dungeon crawl) เป็นสถานการณ์สมมติประเภทหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซีที่ตัวละครเอกนำทางในสภาพแวดล้อมลายวงกต ("ดันเจียน"), ต่อสู้กับมอนสเตอร์ต่าง ๆ, หลีกเลี่ยงกับดัก, ไขปริศนา และฉกชิงทรัพย์ที่พวกเขาพบ ส่วนวิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบการรวบรวมข้อมูลของดันเจียนเป็นส่วนใหญ่ถือเป็นหนึ่ง
เกมตะลุยดันเจียนที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกคือ ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นใน ค.ศ. 1975 โดยรัสตี รัทเทอร์ฟอร์ด บนซึ่งตั้งอยู่ในเออร์บานา รัฐอิลลินอยส์ แม้ว่าเกมนี้จะถูกลบออกจากระบบอย่างรวดเร็ว แต่ก็มีอีกหลายเกมที่เหมือนเกมดังกล่าวปรากฏ รวมถึง และโมเรีย
ตะลุยดันเจียนอิงคณะมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ประเภทย่อยนี้ประกอบด้วยเกมเล่นตามบทบาทที่ผู้เล่นนำคณะของนักผจญภัยใน ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบกริด ตัวอย่างนี้ได้แก่ซีรีส์วิซเซิร์ดรี, ไมต์แอนด์เมจิก และบาดส์เทลดังที่ได้กล่าวข้างต้น เช่นเดียวกับซีรีส์เอเทรียนโอดิสซีย์ และ เกมประเภทนี้เรียกอีกอย่างว่า "บลอบเบอร์" เนื่องจากผู้เล่นจะขับเคลื่อนทั้งคณะไปรอบ ๆ สนามแข่งขันเป็นหน่วยเดียว หรือ "ก้อนกลุ่ม"
"พวกก้อนกลุ่ม" ส่วนใหญ่จะเล่นแบบทีละรอบ แต่บางเกม เช่น ซีรีส์, และ จะเล่นแบบเรียลไทม์ เกมแรก ๆ ในประเภทนี้ไม่มีคุณลักษณะ โดยบังคับให้ผู้เล่นวาดแผนที่ของตนเองเพื่อติดตามความคืบหน้า ปริศนาเชิงพื้นที่เป็นเรื่องปกติ และผู้เล่นอาจต้องย้ายศิลาในส่วนหนึ่งของเลเวลเพื่อเปิดปากทางในส่วนอื่นของเลเวล[]
วิดีโอเกม
เนื่องจากศักยภาพในความเรียบง่าย และความคาดหวังที่จำกัดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีต่อโครงเรื่อง รวมถึงความสอดคล้องเชิงตรรกะในการรวบรวมข้อมูลของดันเจียน พวกเขาจึงค่อนข้างนิยมในวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทพอสมควร[] ประเภทโรกไลก์เป็นตัวอย่างที่พบเห็นได้ทั่วไป โดยมีภูมิประเทศของดันเจียนที่มีไม่มีที่สิ้นสุดรวมถึงมอนสเตอร์และสมบัติที่วางแบบสุ่มกระจัดกระจายไปทั่ว
เกมคอมพิวเตอร์และซีรีส์จากคริสต์ทศวรรษ 1980 เช่น , , , , , เมกามิเทนเซย์, , , และ ได้ช่วยกำหนดมาตรฐานของประเภทนี้ ในขณะที่กราฟิกดั้งเดิมนั้นจริง ๆ แล้วเอื้อต่อรูปแบบนี้ เนื่องจากความต้องการกระเบื้องซ้ำ ๆ หรือกราฟิกที่ดูคล้ายกันเพื่อสร้างทางวงกตที่มีประสิทธิภาพ
ตะลุยดันเจียนบางเกมจากยุคนี้ยังใช้การต่อสู้แบบเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาท เช่น และ
รูปแบบของการอุปมาตะลุยดันเจียนสามารถพบได้ในเกมประเภทอื่น ๆ ในช่วงต้นคริสต์ทศวรรษ 2010 ความนิยมของเกมประเภทนี้กลับมาอีกเล็กน้อย โดยเฉพาะในประเทศญี่ปุ่น ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความสำเร็จของซีรีส์โดย
ดันเจียนส่วนตัว
ใน คือพื้นที่พิเศษ ซึ่งปกติแล้วคือดันเจียน ที่สร้างสำเนาใหม่ของตำแหน่งที่ตั้งสำหรับแต่ละกลุ่ม หรือสำหรับผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่เข้าสู่พื้นที่ดังกล่าว ส่วนการสร้างอินสแตนซ์ คำทั่วไปสำหรับการใช้เทคนิคนี้ กล่าวถึงปัญหาต่าง ๆ ที่ผู้เล่นพบในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันของโลกเสมือนจริง แต่ยังเสียสละองค์ประกอบทางสังคมของพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน รวมถึงความรู้สึกของการดื่มด่ำในโลกเสมือนจริงนั้น โดยพวกมันมักจะเล็กกว่าและเป็นแนวตรงมากกว่ามาก
อ้างอิง
- Brewer, Nathan. "Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl". IEEE-USA InSight. จากแหล่งเดิมเมื่อ 10 January 2020. สืบค้นเมื่อ 10 January 2020.
- Edge Staff (2012-04-12). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 10, 2012. สืบค้นเมื่อ 2012-05-09.
- Cobbett, Richard (December 5, 2016). "The RPGs of 2017". Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 2017-05-22.
- Pepe, Felipe (June 25, 2015). "CRPG History Abridged - 21 RPGs that brought something new to the table". Gamasutra. UBM. สืบค้นเมื่อ 2017-05-22.
- Kalata, Kurt. "Dragon Slayer". สืบค้นเมื่อ 10 January 2020.
- Parish, Jeremy (30 July 2012). . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 October 2018. สืบค้นเมื่อ 10 January 2020.
- Parish, Jeremy (2011-09-15). . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 November 2011. สืบค้นเมื่อ 16 September 2011.
- Simon Carless (2004). Gaming hacks. O'Reilly Media. p. 112. ISBN .
A term used to describe a private portion of a gameworld created just for an individual or group of players.
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
bthkhwamniyngtxngkarephimaehlngxangxingephuxphisucnkhwamthuktxngkhunsamarthphthnabthkhwamniidodyephimaehlngxangxingtamsmkhwr enuxhathikhadaehlngxangxingxacthuklbxxk haaehlngkhxmul taluydneciyn khaw hnngsuxphimph hnngsux skxlar JSTOR eriynruwacanasaraemaebbnixxkidxyangiraelaemuxir taluydneciyn xngkvs dungeon crawl epnsthankarnsmmtipraephthhnunginekmelntambthbathaefntasithitwlakhrexknathanginsphaphaewdlxmlaywngkt dneciyn txsukbmxnsetxrtang hlikeliyngkbdk ikhprisna aelachkchingthrphythiphwkekhaphb swnwidioxekmthimixngkhprakxbkarrwbrwmkhxmulkhxngdneciynepnswnihythuxepnhnungaephnthidneciynthisrangkhunsahrbekmelntambthbathbnota ekmtaluydneciynthiichkhxmphiwetxrepnkhrngaerkkhux sungidrbkarphthnakhunin kh s 1975 odyrsti rthethxrfxrd bnsungtngxyuinexxrbana rthxillinxys aemwaekmnicathuklbxxkcakrabbxyangrwderw aetkmixikhlayekmthiehmuxnekmdngklawprakt rwmthung aelaomeriytaluydneciynxingkhnamummxngbukhkhlthihnungphaphhnacxinekmcak ekmtaluydneciynmummxngbukhkhlthihnungtamaephnkraebuxnginrupaebbkhxng trngklangphaph epnmummxngekhaipindneciyn swnthangdankhwa khuxraykarsingkhxngaebbepidkhxngsmachikkhna praephthyxyniprakxbdwyekmelntambthbaththiphuelnnakhnakhxngnkphcyphyin sungodythwipcaxyuinsphaphaewdlxmaebbkrid twxyangniidaeksiriswisesirdri imtaexndemcik aelabadsethldngthiidklawkhangtn echnediywkbsirisexethriynoxdissiy aela ekmpraephthnieriykxikxyangwa blxbebxr enuxngcakphuelncakhbekhluxnthngkhnaiprxb snamaekhngkhnepnhnwyediyw hrux kxnklum phwkkxnklum swnihycaelnaebbthilarxb aetbangekm echn siris aela caelnaebberiylithm ekmaerk inpraephthniimmikhunlksna odybngkhbihphuelnwadaephnthikhxngtnexngephuxtidtamkhwamkhubhna prisnaechingphunthiepneruxngpkti aelaphuelnxactxngyaysilainswnhnungkhxngelewlephuxepidpakthanginswnxunkhxngelewl txngkarxangxing widioxekmsungepnekmdneciynpraephthorkilk enuxngcakskyphaphinkhwameriybngay aelakhwamkhadhwngthicakdthiphuelnswnihymitxokhrngeruxng rwmthungkhwamsxdkhlxngechingtrrkainkarrwbrwmkhxmulkhxngdneciyn phwkekhacungkhxnkhangniyminwidioxekmelntambthbathphxsmkhwr txngkarxangxing praephthorkilkepntwxyangthiphbehnidthwip odymiphumipraethskhxngdneciynthimiimmithisinsudrwmthungmxnsetxraelasmbtithiwangaebbsumkracdkracayipthw ekmkhxmphiwetxraelasiriscakkhristthswrrs 1980 echn emkamiethnesy aela idchwykahndmatrthankhxngpraephthni inkhnathikrafikdngedimnncring aelwexuxtxrupaebbni enuxngcakkhwamtxngkarkraebuxngsa hruxkrafikthidukhlayknephuxsrangthangwngktthimiprasiththiphaph taluydneciynbangekmcakyukhniyngichkartxsuaebbekmaexkchnelntambthbath echn aela rupaebbkhxngkarxupmataluydneciynsamarthphbidinekmpraephthxun inchwngtnkhristthswrrs 2010 khwamniymkhxngekmpraephthniklbmaxikelknxy odyechphaainpraethsyipun swnihyepnphlmacakkhwamsaerckhxngsirisody dneciynswntw in khuxphunthiphiess sungpktiaelwkhuxdneciyn thisrangsaenaihmkhxngtaaehnngthitngsahrbaetlaklum hruxsahrbphuelncanwnhnungthiekhasuphunthidngklaw swnkarsrangxinsaetns khathwipsahrbkarichethkhnikhni klawthungpyhatang thiphuelnphbinphunthithiichrwmknkhxngolkesmuxncring aetyngesiyslaxngkhprakxbthangsngkhmkhxngphunthithiichrwmkn rwmthungkhwamrusukkhxngkardumdainolkesmuxncringnn odyphwkmnmkcaelkkwaaelaepnaenwtrngmakkwamakxangxingBrewer Nathan Going Rogue A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl IEEE USA InSight cakaehlngedimemux 10 January 2020 subkhnemux 10 January 2020 Edge Staff 2012 04 12 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux July 10 2012 subkhnemux 2012 05 09 Cobbett Richard December 5 2016 The RPGs of 2017 Rock Paper Shotgun Rock Paper Shotgun subkhnemux 2017 05 22 Pepe Felipe June 25 2015 CRPG History Abridged 21 RPGs that brought something new to the table Gamasutra UBM subkhnemux 2017 05 22 Kalata Kurt Dragon Slayer subkhnemux 10 January 2020 Parish Jeremy 30 July 2012 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 3 October 2018 subkhnemux 10 January 2020 Parish Jeremy 2011 09 15 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 28 November 2011 subkhnemux 16 September 2011 Simon Carless 2004 Gaming hacks O Reilly Media p 112 ISBN 978 0 596 00714 0 A term used to describe a private portion of a gameworld created just for an individual or group of players