โอเทลโล่ (อังกฤษ: Othello) เป็นหมากกระดานชนิดหนึ่ง ซึ่งมีรูปแบบและกติกาที่เรียบง่าย ตัวหมากมีสีขาวและสีดำ คล้ายกับหมากล้อม ต่างกันที่วิธีการเล่น กระดาน และตัวหมาก
อุปกรณ์
ประวัติ
โอเทลโล่ เป็นหมากกระดานที่ถูกคิดค้นในราวปี ค.ศ. 1880 โดยชาวอังกฤษ นามว่า ลูอิส วอเตอร์แมน แรกเริ่มมีชื่อว่า รีเวอร์ซี่ (Reversi) ต่อมาในปี ค.ศ. 1898 บริษัท ราเวนส์เบอร์เกอร์ (Ravensburger) ประเทศเยอรมัน ได้ทำการซื้อลิขสิทธิ์ และทำการจำหน่ายหมากกระดานชนิดนี้เป็นครั้งแรก ในชื่อเกมว่า รีเวอร์ซี่
ต่อมาในราวปี ค.ศ. 1970 ชาวญี่ปุ่น โกโร่ ฮาเซกาว่า (Goro Hasegawa) ได้ทำการปรับเปลี่ยนกฎ และกติกาใหม่ โดยได้รับแรงบันดาลใจมาจาก หมากล้อม และละครที่สร้างจากบทประพันธ์ของ วิลเลี่ยม เช็คสเปียร์ (William Shakesphere) ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับโศกนาฏกรรมของคนดำและคนขาว จึงเป็นที่มาของชื่อหมากกระดาน "โอเทลโล่" ตามชื่อของละครดังกล่าว
ในปี ค.ศ. 1973 โกโร่ ฮาเซกาว่า ได้ทำการจำหน่ายหมากกระดานโอเทลโล่ โดยใช้ชื่อ "โอเทลโล่" เป็นครั้งแรก จัดจำหน่ายโดยบริษัท ซึคุดะ ออริจินัล (Tsukada Original) หมากกระดานโอเทลโล่จึงเริ่มเผยแพร่ และเป็นที่นิยมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
วัตถุประสงค์ของเกม
การทำให้จำนวนหมากของสีที่ตนเล่น มีจำนวนมากกว่าฝ่ายตรงกันข้าม เมื่อจบเกม
วิธีการเล่น
การเริ่มต้นเกม
1. ผู้เล่นทำการแบ่งจำนวนหมากฝ่ายละ 32 ตัว และทำการเลือกสีที่ต้องการเล่น
2. นำหมากของแต่ละฝ่ายมาวางในตำแหน่งเริ่มต้น ดังรูปที่ 1
รูปที่ 1. แสดงตำแหน่งเริ่มต้นเกม
3. การเดินหมากในเกมโอเทลโล่ ผู้เล่นจะต้องทำการหนีบหมากของฝ่ายตรงข้ามเสมอ (ดูรูปที่ 2 และ 3 ประกอบ) โดยหมากที่ถูกหนีบจะถูกพลิกให้เป็นสีของฝ่ายที่หนีบ
รูปที่ 2. หมากดำต้องการเดินในตำแหน่งดังรูป
รูปที่ 3. หลังจากลงตำแหน่งดังกล่าว หมากขาวที่อยู่ระหว่างหมากดำจะถูกพลิกเป็นสีดำ
กฎ และกติกา
1. ผู้เล่นผลัดกันเดิน โดยฝ่ายที่เล่นสีดำเดินก่อนเสมอ
2. กรณีที่ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่มีตาเดิน (ไม่มีหมากให้หนีบได้) ผู้เล่นฝ่ายนั้นจำเป็นต้องผ่าน เพื่อให้ผู้เล่นอีกฝ่ายหนึ่งเดิน จนกว่าผู้เล่นฝ่ายที่ผ่านจะมีตาเดินจึงสามารถเดินต่อไปได้
3. การเดินหมาก หมากที่ถูกหนีบจะถูกพลิกเปลี่ยนสีทุกแนว และไม่จำกัดจำนวน
รูปที่ 4. หมากดำต้องการเดินในตำแหน่ง E8 ดังรูป
รูปที่ 5. แสดงภาพหลังจากหมากดำเดินที่ตำแหน่ง E8 แล้ว หมากขาวจะถูกพลิกทุกแนว ทั้งแนวนอน แนวตั้ง แนวทแยง
4. ไม่สามารถหนีบข้ามหมากสีของตนเองได้
รูปที่ 6. หมากขาวต้องการเดินในตำแหน่งดังรูป
รูปที่ 7. หมากดำจะถูกพลิกเฉพาะหมากที่อยู่ระหว่าง C1-H1 เท่านั้น โดยหมากดำในตำแหน่ง B1 จะไม่ถูกพลิก
5. ในการเดินหมากแต่ละครั้ง หมากที่ถูกพลิกจะพลิกเฉพาะตัวที่ถูกหนีบจากตำแหน่งที่ผู้เล่นเดินในตาเดินล่าสุดเท่านั้น
รูปที่ 8. หมากขาวต้องการเดินในตำแหน่ง A4 ดังรูป
รูปที่ 9. หลังจากหมากขาวเดินที่ A4 หมากดำจะถูกพลิกเฉพาะหมากที่อยู่ระหว่าง A4-E4 เท่านั้น หมากดำในตำแหน่งอื่นๆ แม้ว่าจะอยู่ระหว่างหมากขาวเช่นกัน แต่จะไม่ถูกพลิก
6. หมากที่ถูกหนีบในแต่ละตาเดินจะต้องถูกพลิก แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ต้องการพลิกก็ตาม
7. หากผู้เล่นลืมพลิกหมากในบางตำแหน่ง หรือ พลิกผิด ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามสามารถโต้แย้ง เพื่อให้ทำการแก้ไขได้ แต่หากผู้เล่นฝ่ายตรงกันข้ามได้ทำการเดินในตาต่อไปแล้ว จะสายเกินไปไม่สามารถกลับมาแก้ไขได้อีก
8. เมื่อได้ทำการเดินหมากลงบนกระดานในตำแหน่งใดๆแล้วก็ตามจะไม่สามารถเปลี่ยนไปยังตำแหน่งอื่นได้อีกตลอดทั้งเกม
9. หากผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตัวหมากที่มีหมด แต่ยังมีตาเดินต่อ ให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามแบ่งตัวหมากให้ฝ่ายนั้น เพื่อทำการเดินต่อจนจบเกม
10. เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อทั้งสองฝ่ายไม่มีตาเดิน โดยฝ่ายที่มีจำนวนหมากบนกระดานมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
รูปที่ 10. จบเกมหมากดำชนะ 49-15
หมายเหตุ
- เกมอาจสิ้นสุดลงได้โดยการเสมอ หากทั้งสองฝ่ายมีจำนวนหมากเท่ากัน
- ในบางครั้ง เกมสามารถสิ้นสุดลงได้โดยที่ยังเหลือช่องว่างอยู่บนกระดาน ดังรูปที่ 11
รูปที่ 11. จบเกมหมากขาวชนะ 10-52*
- ตามกติกาการแข่งขันสากลจะนับช่องว่างที่เหลือบนกระดานเพิ่มเป็นคะแนนให้กับฝ่ายที่ชนะ ดังนั้นรูปที่ 11 หมากขาวจะชนะ 10-54*
อ้างอิง
- ชมรมหมากกระดานโอเทลโล่ (ประเทศไทย)
- วิธีการเล่นโอเทลโล่
- Othello Rules (English) 2014-05-25 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน
- Worldwide Othello News (English)
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
oxethlol xngkvs Othello epnhmakkradanchnidhnung sungmirupaebbaelaktikathieriybngay twhmakmisikhawaelasida khlaykbhmaklxm tangknthiwithikareln kradan aelatwhmaktwxyangkradanoxethlolkradanoxethlolmatrthanthiichaekhngkhnxupkrnkradan kradanoxethlolmatrthancamilksnaepntarangkhnad 8x8 64 chxng khlaykradan hmakruk hrux hmakhxs twhmak twhmakoxethlolcamithnghmd 64 tw tamcanwnchxng odymilksnaklmaebn danhnungepnsidaxikdanhnungepnsikhawprawtioxethlol epnhmakkradanthithukkhidkhninrawpi kh s 1880 odychawxngkvs namwa luxis wxetxraemn aerkerimmichuxwa riewxrsi Reversi txmainpi kh s 1898 bristh raewnsebxrekxr Ravensburger praethseyxrmn idthakarsuxlikhsiththi aelathakarcahnayhmakkradanchnidniepnkhrngaerk inchuxekmwa riewxrsi txmainrawpi kh s 1970 chawyipun okor haeskawa Goro Hasegawa idthakarprbepliynkd aelaktikaihm odyidrbaerngbndalicmacak hmaklxm aelalakhrthisrangcakbthpraphnthkhxng wileliym echkhsepiyr William Shakesphere thimienuxhaekiywkbosknatkrrmkhxngkhndaaelakhnkhaw cungepnthimakhxngchuxhmakkradan oxethlol tamchuxkhxnglakhrdngklaw inpi kh s 1973 okor haeskawa idthakarcahnayhmakkradanoxethlol odyichchux oxethlol epnkhrngaerk cdcahnayodybristh sukhuda xxricinl Tsukada Original hmakkradanoxethlolcungerimephyaephr aelaepnthiniymtngaetnnepntnmawtthuprasngkhkhxngekmkarthaihcanwnhmakkhxngsithitneln micanwnmakkwafaytrngknkham emuxcbekmwithikarelnkarerimtnekm 1 phuelnthakaraebngcanwnhmakfayla 32 tw aelathakareluxksithitxngkareln 2 nahmakkhxngaetlafaymawangintaaehnngerimtn dngrupthi 1 rupthi 1 aesdngtaaehnngerimtnekm 3 karedinhmakinekmoxethlol phuelncatxngthakarhnibhmakkhxngfaytrngkhamesmx durupthi 2 aela 3 prakxb odyhmakthithukhnibcathukphlikihepnsikhxngfaythihnib rupthi 2 hmakdatxngkaredinintaaehnngdngrup rupthi 3 hlngcaklngtaaehnngdngklaw hmakkhawthixyurahwanghmakdacathukphlikepnsida kd aelaktika 1 phuelnphldknedin odyfaythielnsidaedinkxnesmx 2 krnithiphuelnfayidfayhnungimmitaedin immihmakihhnibid phuelnfaynncaepntxngphan ephuxihphuelnxikfayhnungedin cnkwaphuelnfaythiphancamitaedincungsamarthedintxipid 3 karedinhmak hmakthithukhnibcathukphlikepliynsithukaenw aelaimcakdcanwn rupthi 4 hmakdatxngkaredinintaaehnng E8 dngrup rupthi 5 aesdngphaphhlngcakhmakdaedinthitaaehnng E8 aelw hmakkhawcathukphlikthukaenw thngaenwnxn aenwtng aenwthaeyng 4 imsamarthhnibkhamhmaksikhxngtnexngid rupthi 6 hmakkhawtxngkaredinintaaehnngdngrup rupthi 7 hmakdacathukphlikechphaahmakthixyurahwang C1 H1 ethann odyhmakdaintaaehnng B1 caimthukphlik 5 inkaredinhmakaetlakhrng hmakthithukphlikcaphlikechphaatwthithukhnibcaktaaehnngthiphuelnedinintaedinlasudethann rupthi 8 hmakkhawtxngkaredinintaaehnng A4 dngrup rupthi 9 hlngcakhmakkhawedinthi A4 hmakdacathukphlikechphaahmakthixyurahwang A4 E4 ethann hmakdaintaaehnngxun aemwacaxyurahwanghmakkhawechnkn aetcaimthukphlik 6 hmakthithukhnibinaetlataedincatxngthukphlik aemwaphuelncaimtxngkarphlikktam 7 hakphuelnlumphlikhmakinbangtaaehnng hrux phlikphid phuelnfaytrngkhamsamarthotaeyng ephuxihthakaraekikhid aethakphuelnfaytrngknkhamidthakaredinintatxipaelw casayekinipimsamarthklbmaaekikhidxik 8 emuxidthakaredinhmaklngbnkradanintaaehnngidaelwktamcaimsamarthepliynipyngtaaehnngxunidxiktlxdthngekm 9 hakphuelnfayidfayhnungtwhmakthimihmd aetyngmitaedintx ihphuelnfaytrngkhamaebngtwhmakihfaynn ephuxthakaredintxcncbekm 10 ekmcasinsudlngemuxthngsxngfayimmitaedin odyfaythimicanwnhmakbnkradanmakkwacaepnfaychna rupthi 10 cbekmhmakdachna 49 15 hmayehtu ekmxacsinsudlngidodykaresmx hakthngsxngfaymicanwnhmakethakn inbangkhrng ekmsamarthsinsudlngidodythiyngehluxchxngwangxyubnkradan dngrupthi 11 rupthi 11 cbekmhmakkhawchna 10 52 tamktikakaraekhngkhnsaklcanbchxngwangthiehluxbnkradanephimepnkhaaennihkbfaythichna dngnnrupthi 11 hmakkhawcachna 10 54 xangxingchmrmhmakkradanoxethlol praethsithy withikarelnoxethlol Othello Rules English 2014 05 25 thi ewyaebkaemchchin Worldwide Othello News English