เฮโล 4 (อังกฤษ: Halo 4) เป็นวิดีโอเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ สำหรับเครื่องคอนโซลเอกซ์บอกซ์ 360 เป็นวิดีโอเกมที่เจ็ดในชุดวิดีโอเกม เฮโล ตัวเกมวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2012
เฮโล 4 | |
---|---|
ผู้พัฒนา | |
ผู้จัดจำหน่าย | ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ |
กำกับ | |
อำนวยการผลิต | Chris Lee |
ออกแบบ | Scott Warner |
โปรแกรมเมอร์ | David Berger |
ศิลปิน | Kenneth Scott |
เขียนบท | Christopher Schlerf |
แต่งเพลง | |
ชุด | เฮโล |
เครื่องเล่น | เอกซ์บอกซ์ 360 |
วางจำหน่าย |
|
วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง | |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
การพัฒนาเกม เฮโล 4 เริ่มขึ้นในปี 2009 และต่อเนื่องไปจนถึงเดือนกันยายน 2012 เฮโล 4 ถือเป็นชื่อดั้งเดิมแรกของ 343 อินดัสตรีในซีรีส์ เฮโล โดยที่ก่อนหน้านี้การพัฒนาซีรีส์หลักนั้นได้ถูกดำเนินการโดยซึ่งเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ ในระหว่างกระบวนการพัฒนา 343 อินดัสตรีตัดสินใจที่จะสำรวจฝ่าย Forerunner fiction ภายในจักรวาล เฮโล นำทีมเพื่อออกแบบการตั้งค่าใหม่, ศัตรู และศัตรูหลัก ตัวละครและอัสเซ็ตที่มีอยู่ได้รับการยกเครื่องภาพและจับการเคลื่อนไหวถูกนำมาใช้สำหรับแอนิเมชันภายในคัตซีน เป้าหมายสำหรับเรื่องราวของเกม เฮโล 4 คือการรวมองค์ประกอบของมนุษย์เข้าด้วยกัน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ผู้พัฒนาเลือกที่จะเจาะลึกลงไปในความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวละครเอก และคอร์ทานา สตูดิโอภายนอกหลายแห่งช่วย 343 อินดัสตรีในการพัฒนา เฮโล 4 และมากกว่า 350 คนทำงานในเกมทั้งหมด
ตัวเกมได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการที่งาน ในวันที่ 6 มิถุนายน ก่อนที่จะเปิดตัว ไมโครซอฟท์ระบุว่า เฮโล 4 เป็นชื่อวิดีโอเกมที่แพงที่สุดนับตั้งแต่บริษัทได้สร้างมาจนถึงตอนนี้ ตัวเกมทำการวางตลาดด้วยกิจกรรมส่งเสริมการขายและวิดีโอรวมถึงการสร้างภาพยนตร์คนแสดงเรื่อง เฮโล 4 ทำรายได้ถึงประมาณ 220 ล้านดอลลาร์สหรัฐในวันเปิดตัวและ 300 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัวซึ่งเป็นสถิติสำหรับแฟรนไชส์ มากกว่าหนึ่งล้านคนเล่นเกม เฮโล 4 บนเอกซ์บอกซ์ไลฟ์ภายใน 24 ชั่วโมงแรกหลังวางขาย ตัวเกมได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์มืออาชีพและได้รับการเสนอชื่อและรางวัลมากมายจากสื่อมวลชน เฮโล 4 วางจำหน่ายอีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของ เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน สำหรับเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014 และภาคต่อของเกม เฮโล 5: การ์เดี้ยนส์ วางจำหน่ายบนเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 27 ตุลาคม 2015
อ้างอิง
- Vore, Bryan (พฤศจิกายน 4, 2011). "The Past, Present, And Future Of Halo's 343 Industries". . GameStop. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ พฤศจิกายน 24, 2012.
- Graft, Kris (เมษายน 26, 2013). "Making Halo 4: A Story About Triple-A". . . p. 2. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กุมภาพันธ์ 25, 2015. สืบค้นเมื่อ ตุลาคม 7, 2013.
- Reilly, Jim (มิถุนายน 6, 2011). "E3 2011: Halo 4 announced". IGN. . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 5, 2011.
- Leone, Matt (ตุลาคม 24, 2012). "Data entry, risk management and tacos: Inside Halo 4's playtest labs". . . เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ กรกฎาคม 9, 2013. สืบค้นเมื่อ พฤศจิกายน 24, 2012.
แหล่งข้อมูลอื่น
- Halo 4 at Halo Waypoint
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
ehol 4 xngkvs Halo 4 epnwidioxekmaenwyingmummxngbukhkhlthihnung phthnaody aelacdcahnayodyimokhrsxfthekmstudioxs sahrbekhruxngkhxnoslexksbxks 360 epnwidioxekmthiecdinchudwidioxekm ehol twekmwangcahnayineduxnphvscikayn 2012ehol 4phuphthnaphucdcahnayimokhrsxfthekmstudioxskakbxanwykarphlitChris LeexxkaebbScott WarneropraekrmemxrDavid BergersilpinKenneth ScottekhiynbthChristopher Schlerfaetngephlngchudeholekhruxngelnexksbxks 360wangcahnaythwolk 6 phvscikayn 2012widioxekmyingmummxngbukhkhlthihnungrupaebbphuelnkhnediyw hlayphueln karphthnaekm ehol 4 erimkhuninpi 2009 aelatxenuxngipcnthungeduxnknyayn 2012 ehol 4 thuxepnchuxdngedimaerkkhxng 343 xindstriinsiris ehol odythikxnhnanikarphthnasirishlknnidthukdaeninkarodysungepnphusrangaefrnichs inrahwangkrabwnkarphthna 343 xindstritdsinicthicasarwcfay Forerunner fiction phayinckrwal ehol nathimephuxxxkaebbkartngkhaihm stru aelastruhlk twlakhraelaxsestthimixyuidrbkarykekhruxngphaphaelacbkarekhluxnihwthuknamaichsahrbaexniemchnphayinkhtsin epahmaysahrberuxngrawkhxngekm ehol 4 khuxkarrwmxngkhprakxbkhxngmnusyekhadwykn ephuxihbrrluepahmayniphuphthnaeluxkthicaecaaluklngipinkhwamsmphnthrahwangsxngtwlakhrexk aelakhxrthana studioxphaynxkhlayaehngchwy 343 xindstriinkarphthna ehol 4 aelamakkwa 350 khnthanganinekmthnghmd twekmidrbkarprakasxyangepnthangkarthingan inwnthi 6 mithunayn kxnthicaepidtw imokhrsxfthrabuwa ehol 4 epnchuxwidioxekmthiaephngthisudnbtngaetbristhidsrangmacnthungtxnni twekmthakarwangtladdwykickrrmsngesrimkarkhayaelawidioxrwmthungkarsrangphaphyntrkhnaesdngeruxng ehol 4 tharayidthungpraman 220 landxllarshrthinwnepidtwaela 300 landxllarinspdahaerkkhxngkarepidtwsungepnsthitisahrbaefrnichs makkwahnunglankhnelnekm ehol 4 bnexksbxksilfphayin 24 chwomngaerkhlngwangkhay twekmidrbkarchunchmcaknkwicarnmuxxachiphaelaidrbkaresnxchuxaelarangwlmakmaycaksuxmwlchn ehol 4 wangcahnayxikkhrngodyepnswnhnungkhxng ehol edxamasetxrchifkhxlelkchn sahrbexksbxkswninwnthi 11 phvscikayn 2014 aelaphakhtxkhxngekm ehol 5 karediyns wangcahnaybnexksbxkswninwnthi 27 tulakhm 2015xangxingVore Bryan phvscikayn 4 2011 The Past Present And Future Of Halo s 343 Industries GameStop ekbcakaehlngedimemux krkdakhm 9 2013 subkhnemux phvscikayn 24 2012 Graft Kris emsayn 26 2013 Making Halo 4 A Story About Triple A p 2 ekbcakaehlngedimemux kumphaphnth 25 2015 subkhnemux tulakhm 7 2013 Reilly Jim mithunayn 6 2011 E3 2011 Halo 4 announced IGN ekbcakaehlngedimemux krkdakhm 9 2013 subkhnemux thnwakhm 5 2011 Leone Matt tulakhm 24 2012 Data entry risk management and tacos Inside Halo 4 s playtest labs ekbcakaehlngedimemux krkdakhm 9 2013 subkhnemux phvscikayn 24 2012 aehlngkhxmulxunHalo 4 at Halo Waypoint bthkhwamwidioxekmhruxekmkhxmphiwetxrniyngepnokhrng khunsamarthchwywikiphiediyidodykarephimetimkhxmuldkhk