หัวข้อของบทความนี้อาจไม่ผ่าน |
เอแม็ท (A-MATH) เป็นเกมต่อเลขคำนวณ ทักษะของการเล่นนั้นคือการต่อตัวเลขตามหลักการคำนวณคณิตศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็นการบวก ลบ คูณ หาร ลงบนช่องตารางให้เกิดผลดีที่สุด เมื่อจบการแข่งขันผู้ที่ได้คะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ คะแนนจะเกิดจากค่าประจำตัวเบี้ยแต่ละตัวในการลงเล่นแต่ละครั้งรวมกับช่องตารางต่างๆ ที่มีค่าแตกต่างกันไป ผู้เล่นอาจจะเล่นแบบฝ่ายละ 1 คน หรือจับคู่เป็นทีมแข่งกันก็ได้
ประเภทของเกม | สแคร็บเบิลฉบับคณิตศาสตร์ |
---|---|
ภาษา | ภาษาไทย |
จำนวนผู้เล่น | 2-4 คน |
อายุของผู้เล่น | 3-12 ปี |
ทักษะที่จำเป็น | คณิตศาสตร์ |
อุปกรณ์และความหมาย
- กระดาน (BOARD) กระดานจะมีทั้งสิ้น 225 ช่อง แบ่งออกเป็นช่องคะแนนธรรมดาและช่องคะแนนพิเศษต่างๆ
- สีแดง (Triple Equation 3X) หมายถึง เบี้ยตัวใดที่ผู้เล่นลงช่องนี้ จะมีผลทำให้สมการที่มีตัวเบี้ยนี้เป็นส่วนประกอบจะได้คะแนนเป็น 3 เท่า ทั้งสมการ
- สีเหลือง (Double Equation 2X) หมายถึง เช่นเดียวกับช่องสีแดงแต่คะแนนที่ได้เป็นเพียง 2 เท่าของสมการ
- สีฟ้า (Triple Piece 3X) หมายถึง เบี้ยตัวใดที่ทับช่องนี้ เฉพาะเบี้ยตัวนั้นจะได้คะแนนเป็น 3 เท่า
- สีส้ม (Double Piece 2X) หมายถึง เช่นเดียวกับช่องสีฟ้า แต่คะแนนที่ได้จะเป็นเพียง 2 เท่าเฉพาะเบี้ยนั้น
- เบี้ย (TILES) มีทั้งสิ้น 100 ตัว จะมีค่าของตัวเลขแต่ละตัวปรากฏอยู่ตามความยากง่ายของการเล่น ดังนี้
- ตัวเลข 0 มี 5 ตัว มี 1 คะแนน
- ตัวเลข 1 มี 6 ตัว มี 1 คะแนน
- ตัวเลข 2 มี 6 ตัว มี 1 คะแนน
- ตัวเลข 3 มี 5 ตัว มี 1 คะแนน
- ตัวเลข 4 มี 5 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข 5 มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข 6 มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข 7 มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข 8 มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข 9 มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข 10 มี 2 ตัว มี 3 คะแนน
- ตัวเลข 11 มี 1 ตัว มี 4 คะแนน
- ตัวเลข 12 มี 2 ตัว มี 3 คะแนน
- ตัวเลข 13 มี 1 ตัว มี 6 คะแนน
- ตัวเลข 14 มี 1 ตัว มี 4 คะแนน
- ตัวเลข 15 มี 1 ตัว มี 4 คะแนน
- ตัวเลข 16 มี 1 ตัว มี 4 คะแนน
- ตัวเลข 17 มี 1 ตัว มี 6 คะแนน
- ตัวเลข 18 มี 1 ตัว มี 4 คะแนน
- ตัวเลข 19 มี 1 ตัว มี 7 คะแนน
- ตัวเลข 20 มี 1 ตัว มี 5 คะแนน
- ตัวเลข + มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข - มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข +/- มี 5 ตัว มี 1 คะแนน
- ตัวเลข × มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข ÷ มี 4 ตัว มี 2 คะแนน
- ตัวเลข ×/÷ มี 4 ตัว มี 1 คะแนน
- ตัวเลข = มี 11 ตัว มี 1 คะแนน
- ตัวเลข BLANK มี 4 ตัว ไม่มีคะแนน
- หมายเหตุ
- เบี้ย +/- หรือ ×/÷ ให้เลือกใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง เมื่อเลือกแล้วจะ เปลี่ยนแปลงไม่ได้
- BLANK ใช้แทนตัวอะไรก็ได้ตั้งแต่ 0-20 รวมทั้ง +, -, ×, ÷, = เมื่อกำหนดแล้วจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้
วิธีเล่น
- ผู้เล่นจะต้องจับเบี้ยมาฝ่ายละ 1 ตัวเพื่อจะดูว่าฝ่ายใดได้เล่นก่อน โดยมีหลักคือเรียงตามตัวเลขจากมากไปหาน้อย เครื่องหมายทั้งหลายถือว่าต่ำกว่า 0 ทั้งหมด และตัว BLANK ถือว่าใกล้ที่สุด ใครใกล้ 20 กว่าจะได้เริ่มเล่นก่อน
- ผู้เล่นจับตัวเบี้ยขึ้นมาฝ่ายละ 8 ตัว วางบนแป้น โดยที่ผู้เล่นก่อนจับก่อน โดยใช้เวลาไม่เกิน2นาทีต่อ1ครั้ง
- ผู้เล่นที่ได้เริ่มเล่นก่อนจะต้องจัดตัวเลขเป็นสมการในลักษณะหนึ่งลักษณะใด (เช่น 7x2 = 5+9หรือ 7*7=42+7 หรือ 6=6 ก็ได้) วางลงบนกระดานในแนวนอนหรือแนวตั้งเท่านั้น โดยต้องมีตัวเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งทับบนช่องดาวกลางกระดาน ตัวเบี้ยที่ทับช่องดาวจะได้คะแนนเป็น 3 เท่า เพราะช่องดาวกลางกระดานเป็นช่องสีฟ้า
- ผู้เล่นคนแรกจะต้องจับตัวเบี้ยในถุงขึ้นมาใหม่เท่ากับจำนวนตัวเบี้ยที่ใช้ไป จากนั้นจะเป็นตาเล่นของผู้เล่นคนที่สอง ซึ่งจะต้องต่อเบี้ยที่มีอยู่ให้เป็นสมการโดยมีตัวเบี้ยที่ลงไปใหม่อย่างน้อยหนึ่งตัวสัมผัสกับตัวเบี้ยที่มีอยู่ในกระดานแล้วอาจจะเป็นการเพิ่มจำนวนตัวเลขในสมการเดิมที่มีอยู่ก่อนแล้ว เช่น นาย A ลง 3+4 = 7 นาย B อาจจะเล่น 9-3+4 = 7+3 ก็ถือเป็นสมการใหม่ก็ได้
การคิดและทำคะแนน
- จากช่องคะแนนพิเศษทั้ง 4 แบบ คือ ช่องสีแดง (ทั้งสมการx3) ช่องสีเหลือง (ทั้งสมการx2) ช่องสีฟ้า (คูณ 3 เฉพาะตัวที่ทับช่อง) และช่องส้ม (คูณ 2 เฉพาะตัวที่ทับช่อง) หากเกิดกรณีที่ผู้เล่นลงสมการที่มีเบี้ยตัวเลขที่เล่นใหม่ทับช่องพิเศษมากกว่า 1 ช่องแล้ว คะแนนที่ได้จะนับคะแนนพิเศษเบี้ยแต่ละตัวก่อนแล้วค่อยนำมาคิดช่องพิเศษ ของทั้งสมการ ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่นเล่น 7-7 = 6x0 ตัวเลข 7 มีค่า 2 แต้ม ทับบนช่องสีฟ้า (เฉพาะตัวคูณ 3) เครื่องหมาย = มีค่า 1 แต้มทับช่องสีส้ม (เฉพาะตัวคูณ 2) เครื่องหมายคูณทับช่องสีเหลือง (ทั้งสมการคูณ 2) คะแนนของการเล่นครั้งนี้เท่ากับ [(2×3) +2+2+ (1×2) +2+2+1]×2=17×2=34 แต้ม
- ช่องพิเศษต่างๆนั้น สามารถใช้ในการเล่นทับลงไปครั้งแรกเท่านั้น ในการเล่นครั้งต่อมเบี้ยที่ทับอยู่บนช่องพิเศษแล้วนั้นให้นับคะแนนเฉพาะค่าเบี้ยเท่านั้น
การสิ้นสุดเกม
- เกมจะสิ้นสุดเมื่อผู้เล่นใช้เบี้ยที่มีอยู่จนหมด (หลังจากเบี้ยในถุงหมดแล้ว)
- ในขณะเดียวกันฝ่ายตรงข้ามยังคงมีเบี้ยเหลืออยู่ ให้หาคะแนนรวมของตัวเบี้ยนั้นแล้วคูณด้วย 2 นำไปบวกให้กับผู้เล่นที่เป็นคนลงเบี้ยหมดก่อน (ยกเว้น BLANK ไม่ต้องติดลบ)
- ในกรณีที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย ไม่สามารถเล่นตัวเบี้ยที่เหลือในแป้นของเขาทั้งสองแล้ว และบอกผ่านครบสามครั้ง ก็ถือเทกระดานทิ้งซะ การนับคะแนนโดยที่เอาคะแนนของเบี้ยที่เหลืออยู่ในแป้นลบออกจากคะแนนของตนเองโดยที่ไม่ต้องคูณ 2 (คะแนนของ BLANK เท่ากับศูนย์)
ส่วนพิเศษในการเล่น
- การขอเปลี่ยนตัว ผู้เล่นสามารถขอเปลี่ยนเบี้ยได้โดยต้องเสียการเล่น 1 ตา การเปลี่ยนสามารถเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 1-8 ตัว ยกเว้นถ้าตัวเบี้ยในถุงไม่ถึง 5 ตัว ไม่สามารถเปลี่ยนเบี้ยได้อย่างเด็ดขาด
- การทำบิงโกเอแม็ท ในระหว่างการเล่นผู้เล่นคนใดสามารถลงเบี้ยได้ครบ 8 ตัวลงบนแป้นพร้อมกันในตาเดียว ผู้เล่นคนนั้นจะได้รับคะแนนพิเศษเพิ่มขึ้นอีก 40 คะแนน นอกเหนือจากคะแนนที่ได้จากตาเล่นปกติ
- การขอชาเลนจ์ (CHALLENGE) หากผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเล่นลงสมการแล้วอีฝ่ายเห็นว่าผิดพลาดผู้เล่นขอเรียกชาเล้นจ์ได้เพื่อดูว่าถูกหรือเปล่าโดยอาจใช้เครื่องคิดเลขช่วย หากถูกต้องแล้วผู้ขอตรวจจะเสียตาเล่นไปหนึ่งตา แต่หากผิด ผู้ที่ลงผิดจะต้องยกตัวเบี้ยทั้งหมดในตานนั้นออกและได้คะแนนเป็นศูนย์
- เวลา ควรกำหนดเวลาในการลงแต่ละครั้งเพื่อความสนุกสนานในปกติไม่เกิน 3 นาทีในการเล่นแต่ละครั้ง ปัจจุบันในการแข่งขันระดับประเทศ จะมีการใช้นาฬิกา Chess Clock (นาฬิกาจับเวลา 2 หน้าปัด) ในการควบคุมการแข่งขัน โดยกำหนดให้แต่ละฝ่ายใช้เวลารวมไม่เกินเกมละ 22 นาที หากฝ่ายใดใช้เวลาเกินฝ่ายนั้นจะถูกปรับนาทีละ 10 คะแนน
- การผสมตัวเลข การลงเบี้ยแต่ละครั้งนั้นสามารถนำเลขโดด (0-9) จำนวน 2-3 ตัวมาวางติดกันเพื่อประกอบเป็นเลข 2 หลักได้ เช่น ใช้เบี้ย 1และ 2 มาประกอบเป็นเลข 12ได้ หรือใช้เบี้ย 1,8และ5 มาต่อเป็น185
- การเปลี่ยนค่าเป็นเลขลบ สามารถเอาเครื่องหมายลบ มาวางไว้หน้าเบี้ย 1-20 และจำนวนต่างๆที่เกิดจากข้อ 5 เพื่อให้เป็นค่าลบได้ เช่น -6 = 4-10 หรือ -5 = -5 แต่ห้ามวางเครื่องหมายบวกลบคูณหารไว้ติดกัน เช่น -7 = 6+ -3 ไม่ได้
- ห้ามใช้ 0 ไปต่อหน้าตัวเลขทุกจำนวน เช่น 07,012 ถือว่าใช้ไม่ได้ทั้งหมด
- ห้ามใช้เครื่องหมาย (+) หรือเครื่องหมาย (-) เติมหน้าตัวเลข 0
- ห้ามใช้เครื่องหมาย (+) เติมหน้าตัวเลข เช่น +7 = 5+2
หลักการคำนวณเบื้องต้น
- จรวรจบจจบขหาก “เครื่องหมาย × และ ÷ ”หรือ เครื่องหมาย + และ – อยู่ด้วยกัน ต้องทำตามลำดับก่อนหลัง เช่น 8×3÷6 = 24÷6 = 4 หรือ 7-4+5 = 3+5 = 8
- ต้องกระทำเครื่องหมายคูณและหารก่อนเครื่องหมายบวกลบ เช่น 4×3+4 ต้องคิดเป็น (4×3) +4 = 12+4 = 16; 4×9÷2+5 = 23 ต้องคิดเป็น (4×9÷2) +5 = 18+5 = 8
- ห้ามนำ 0 เป็นตัวหาร แต่หากใช้เป็นตัวตั้งแล้วจะหารด้วยเลขอะไรผลลัพธ์ได้ 0 เสมอ เช่น 5÷0 = หาค่าไม่ได้ แต่ 0÷5 = 0
- ตัวอย่างการลงตัวโดยขยายสมการที่มีอยู่แล้วเมื่อผู้เล่นไม่มีเครื่องหมาย = เช่น จาก 2×2+1 = 10×1-5 เป็น 12÷3+1×1 = 10×1-5÷1
นอกจากนี้สามารถขยายต่อไปได้อีกโดยคงให้สมการสมดุล รวมถึงการทำให้สมมูลกัน เช่น 4+5 = 3×3÷1 เป็น 4+5 = 3×3÷1 = 81÷9 - สมการสามารถคิดเป็นเศษส่วนได้ เช่น 2÷4 = 4÷8
อ้างอิง
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
hwkhxkhxngbthkhwamnixacimphanaenwptibtikhwamoddednthwipkrunachwyyunynkhwamoddednkhxngbthkhwamephimaehlngxangxingthutiyphumithinaechuxthuxsungimmiswnidesiykbhwkhxni aelaraynganxyangsakhynxkehnuxcakkarklawthungephiyngelknxy hakimxacyunynkhwamoddednid bthkhwamnimiaenwonmthukrwmkbhruxepliynthangiphnaxun hruxthuklb khaxthibaynoybaybthkhwamwikiphiediycatxngphaneknth 4 khxdngni idrbkhwamsnicxyangkwangkhwangephiyngphx khwamsnicdngklawtxngimichkinewlasn miaehlngkhxmulbukhkhlphaynxkthinaechuxthux reliable independent source aela mi karklawthungxyangsakhy wikiphiediyphasaithymimtiwa calbhwkhxthiimsamarthyunynkhwamoddednkhxngbthkhwamidhlng 6 eduxnhlngtidpay haaehlngkhxmul exaemth khaw hnngsuxphimph hnngsux skxlar JSTOR eriynruwacanasaraemaebbnixxkidxyangiraelaemuxir exaemth A MATH epnekmtxelkhkhanwn thksakhxngkarelnnnkhuxkartxtwelkhtamhlkkarkhanwnkhnitsastr imwacaepnkarbwk lb khun har lngbnchxngtarangihekidphldithisud emuxcbkaraekhngkhnphuthiidkhaaennmakthisudepnphuchna khaaenncaekidcakkhapracatwebiyaetlatwinkarlngelnaetlakhrngrwmkbchxngtarangtang thimikhaaetktangknip phuelnxaccaelnaebbfayla 1 khn hruxcbkhuepnthimaekhngknkidexaemthpraephthkhxngekmsaekhrbebilchbbkhnitsastrphasaphasaithycanwnphueln2 4 khnxayukhxngphueln3 12 pithksathicaepnkhnitsastrxupkrnaelakhwamhmaykradan BOARD kradancamithngsin 225 chxng aebngxxkepnchxngkhaaennthrrmdaaelachxngkhaaennphiesstang siaedng Triple Equation 3X hmaythung ebiytwidthiphuelnlngchxngni camiphlthaihsmkarthimitwebiyniepnswnprakxbcaidkhaaennepn 3 etha thngsmkar siehluxng Double Equation 2X hmaythung echnediywkbchxngsiaedngaetkhaaennthiidepnephiyng 2 ethakhxngsmkar sifa Triple Piece 3X hmaythung ebiytwidthithbchxngni echphaaebiytwnncaidkhaaennepn 3 etha sism Double Piece 2X hmaythung echnediywkbchxngsifa aetkhaaennthiidcaepnephiyng 2 ethaechphaaebiynn ebiy TILES mithngsin 100 tw camikhakhxngtwelkhaetlatwpraktxyutamkhwamyakngaykhxngkareln dngnitwelkh 0 mi 5 tw mi 1 khaaenn twelkh 1 mi 6 tw mi 1 khaaenn twelkh 2 mi 6 tw mi 1 khaaenn twelkh 3 mi 5 tw mi 1 khaaenn twelkh 4 mi 5 tw mi 2 khaaenn twelkh 5 mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh 6 mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh 7 mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh 8 mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh 9 mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh 10 mi 2 tw mi 3 khaaenn twelkh 11 mi 1 tw mi 4 khaaenn twelkh 12 mi 2 tw mi 3 khaaenn twelkh 13 mi 1 tw mi 6 khaaenn twelkh 14 mi 1 tw mi 4 khaaenn twelkh 15 mi 1 tw mi 4 khaaenn twelkh 16 mi 1 tw mi 4 khaaenn twelkh 17 mi 1 tw mi 6 khaaenn twelkh 18 mi 1 tw mi 4 khaaenn twelkh 19 mi 1 tw mi 7 khaaenn twelkh 20 mi 1 tw mi 5 khaaenn twelkh mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh mi 5 tw mi 1 khaaenn twelkh mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh mi 4 tw mi 2 khaaenn twelkh mi 4 tw mi 1 khaaenn twelkh mi 11 tw mi 1 khaaenn twelkh BLANK mi 4 tw immikhaaenn hmayehtuebiy hrux iheluxkichxyangidxyanghnung emuxeluxkaelwca epliynaeplngimid BLANK ichaethntwxairkidtngaet 0 20 rwmthng emuxkahndaelwcaepliynaeplngimidwithielnphuelncatxngcbebiymafayla 1 twephuxcaduwafayididelnkxn odymihlkkhuxeriyngtamtwelkhcakmakiphanxy ekhruxnghmaythnghlaythuxwatakwa 0 thnghmd aelatw BLANK thuxwaiklthisud ikhrikl 20 kwacaiderimelnkxn phuelncbtwebiykhunmafayla 8 tw wangbnaepn odythiphuelnkxncbkxn odyichewlaimekin2nathitx1khrng phuelnthiiderimelnkxncatxngcdtwelkhepnsmkarinlksnahnunglksnaid echn 7x2 5 9hrux 7 7 42 7 hrux 6 6 kid wanglngbnkradaninaenwnxnhruxaenwtngethann odytxngmitwebiytwidtwhnungthbbnchxngdawklangkradan twebiythithbchxngdawcaidkhaaennepn 3 etha ephraachxngdawklangkradanepnchxngsifa phuelnkhnaerkcatxngcbtwebiyinthungkhunmaihmethakbcanwntwebiythiichip caknncaepntaelnkhxngphuelnkhnthisxng sungcatxngtxebiythimixyuihepnsmkarodymitwebiythilngipihmxyangnxyhnungtwsmphskbtwebiythimixyuinkradanaelwxaccaepnkarephimcanwntwelkhinsmkaredimthimixyukxnaelw echn nay A lng 3 4 7 nay B xaccaeln 9 3 4 7 3 kthuxepnsmkarihmkidkarkhidaelathakhaaenncakchxngkhaaennphiessthng 4 aebb khux chxngsiaedng thngsmkarx3 chxngsiehluxng thngsmkarx2 chxngsifa khun 3 echphaatwthithbchxng aelachxngsm khun 2 echphaatwthithbchxng hakekidkrnithiphuelnlngsmkarthimiebiytwelkhthielnihmthbchxngphiessmakkwa 1 chxngaelw khaaennthiidcanbkhaaennphiessebiyaetlatwkxnaelwkhxynamakhidchxngphiess khxngthngsmkar twxyangechn emuxphuelneln 7 7 6x0 twelkh 7 mikha 2 aetm thbbnchxngsifa echphaatwkhun 3 ekhruxnghmay mikha 1 aetmthbchxngsism echphaatwkhun 2 ekhruxnghmaykhunthbchxngsiehluxng thngsmkarkhun 2 khaaennkhxngkarelnkhrngniethakb 2 3 2 2 1 2 2 2 1 2 17 2 34 aetm chxngphiesstangnn samarthichinkarelnthblngipkhrngaerkethann inkarelnkhrngtxmebiythithbxyubnchxngphiessaelwnnihnbkhaaennechphaakhaebiyethannkarsinsudekmekmcasinsudemuxphuelnichebiythimixyucnhmd hlngcakebiyinthunghmdaelw inkhnaediywknfaytrngkhamyngkhngmiebiyehluxxyu ihhakhaaennrwmkhxngtwebiynnaelwkhundwy 2 naipbwkihkbphuelnthiepnkhnlngebiyhmdkxn ykewn BLANK imtxngtidlb inkrnithiphuelnthngsxngfay imsamarthelntwebiythiehluxinaepnkhxngekhathngsxngaelw aelabxkphankhrbsamkhrng kthuxethkradanthingsa karnbkhaaennodythiexakhaaennkhxngebiythiehluxxyuinaepnlbxxkcakkhaaennkhxngtnexngodythiimtxngkhun 2 khaaennkhxng BLANK ethakbsuny swnphiessinkarelnkarkhxepliyntw phuelnsamarthkhxepliynebiyidodytxngesiykareln 1 ta karepliynsamarthepliynidtngaet 1 8 tw ykewnthatwebiyinthungimthung 5 tw imsamarthepliynebiyidxyangeddkhad karthabingokexaemth inrahwangkarelnphuelnkhnidsamarthlngebiyidkhrb 8 twlngbnaepnphrxmknintaediyw phuelnkhnnncaidrbkhaaennphiessephimkhunxik 40 khaaenn nxkehnuxcakkhaaennthiidcaktaelnpkti karkhxchaelnc CHALLENGE hakphuelnfayidfayhnungelnlngsmkaraelwxifayehnwaphidphladphuelnkhxeriykchaelncidephuxduwathukhruxeplaodyxacichekhruxngkhidelkhchwy hakthuktxngaelwphukhxtrwccaesiytaelniphnungta aethakphid phuthilngphidcatxngyktwebiythnghmdintannnxxkaelaidkhaaennepnsuny ewla khwrkahndewlainkarlngaetlakhrngephuxkhwamsnuksnaninpktiimekin 3 nathiinkarelnaetlakhrng pccubninkaraekhngkhnradbpraeths camikarichnalika Chess Clock nalikacbewla 2 hnapd inkarkhwbkhumkaraekhngkhn odykahndihaetlafayichewlarwmimekinekmla 22 nathi hakfayidichewlaekinfaynncathukprbnathila 10 khaaenn karphsmtwelkh karlngebiyaetlakhrngnnsamarthnaelkhodd 0 9 canwn 2 3 twmawangtidknephuxprakxbepnelkh 2 hlkid echn ichebiy 1aela 2 maprakxbepnelkh 12id hruxichebiy 1 8aela5 matxepn185 karepliynkhaepnelkhlb samarthexaekhruxnghmaylb mawangiwhnaebiy 1 20 aelacanwntangthiekidcakkhx 5 ephuxihepnkhalbid echn 6 4 10 hrux 5 5 aethamwangekhruxnghmaybwklbkhunhariwtidkn echn 7 6 3 imid hamich 0 iptxhnatwelkhthukcanwn echn 07 012 thuxwaichimidthnghmd hamichekhruxnghmay hruxekhruxnghmay etimhnatwelkh 0 hamichekhruxnghmay etimhnatwelkh echn 7 5 2hlkkarkhanwnebuxngtncrwrcbccbkhhak ekhruxnghmay aela hrux ekhruxnghmay aela xyudwykn txngthatamladbkxnhlng echn 8 3 6 24 6 4 hrux 7 4 5 3 5 8 txngkrathaekhruxnghmaykhunaelaharkxnekhruxnghmaybwklb echn 4 3 4 txngkhidepn 4 3 4 12 4 16 4 9 2 5 23 txngkhidepn 4 9 2 5 18 5 8 hamna 0 epntwhar aethakichepntwtngaelwcahardwyelkhxairphllphthid 0 esmx echn 5 0 hakhaimid aet 0 5 0 twxyangkarlngtwodykhyaysmkarthimixyuaelwemuxphuelnimmiekhruxnghmay echn cak 2 2 1 10 1 5 epn 12 3 1 1 10 1 5 1 nxkcaknisamarthkhyaytxipidxikodykhngihsmkarsmdul rwmthungkarthaihsmmulkn echn 4 5 3 3 1 epn 4 5 3 3 1 81 9 smkarsamarthkhidepnessswnid echn 2 4 4 8xangxinghttp www weloveshopping com template e1 showproduct php pid 11185033 amp shopid 125663 amp showm amp groupproduct