เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลิงส์อะเวกเคนนิง (อังกฤษ: The Legend of Zelda: Link's Awakening; ญี่ปุ่น: ゼルダの伝説 夢をみる島) เป็นวิดีโอเกมแนวต่อสู้-ผจญภัยใน ค.ศ. 1993 พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยนินเท็นโดสำหรับเกมบอย เกมนี้เป็นเกมลำดับที่ 4 ของซีรีส์และเป็นภาคแรกที่ทำลงเครื่องเล่นเกมพกพา ตัวเกมเป็นหนึ่งในไม่กี่ภาคที่ไม่ได้ดำเนินเรื่องอยู่ในอาณาจักรไฮรูล และไม่มีเจ้าหญิงเซลดาและไทรฟอร์ซเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่จะดำเนินเรื่องอยู่บนเกาะที่มีชื่อว่าโคโฮลินท์ ซึ่งคุ้มครองโดยผู้พิทักษ์นามว่ามัชฉาแห่งสายลม โดยที่ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นลิงก์ คอยจัดการกับศัตรูและแก้ไขปริศนาต่างๆพร้อมกับตามหาเครื่องดนตรีทั้งแปดเพื่อปลุกมัจฉาแห่งสายลมจากการหลับใหลเพื่อออกไปจากเกาะแห่งนี้
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลิงส์อะเวกเคนนิง | |
---|---|
ภาพหน้าปกเกม เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลิงส์อะเวกเคนนิง ค.ศ. 1993 | |
ผู้พัฒนา | |
ผู้จัดจำหน่าย | นินเท็นโด |
กำกับ | |
อำนวยการผลิต | |
ศิลปิน | |
เขียนบท | |
แต่งเพลง | Minako Hamano Kozue Ishikawa |
ชุด | เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา |
เครื่องเล่น | เกมบอย, เกมบอยคัลเลอร์ |
วางจำหน่าย | เกมบอย เกมบอยคัลเลอร์ |
ต่อสู้-ผจญภัย | |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว |
ลิงกส์อเวกเคนนิง ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ นักวิจารณ์ต่างพากันชื่นชมในความลึกล้ำและลูกเล่นใหม่ๆของเกม แต่ก็มีข้อติติงอยู่ที่การควบคุมและการแสดงผลซึ่งยังเป็นขาวดำ ต่อมาได้มีการรีเมคโดยใช้ชื่อว่า เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลิงส์อะเวกเคนนิงดีเอ็กซ์ ลงเกมบอยคัลเลอร์ในปี ค.ศ. 1998 ซึ่งใช้กราฟิกสี รองรับการใช้ซึ่งสามารถพิมพ์รูปได้ และเพิ่มดันเจี้ยนที่ต้องใช้สีในการแก้ปัญหาเข้ามาด้วย เกมทั้งสองเวอร์ชันสามารถขายได้มากกว่าหกล้านตลับทั่วโลก และได้ปรากฏในหลายสื่อที่เกี่ยวกับวิดีโอเกมว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาลอีกด้วย และยังมีเกมภาครีเมคสามมิติซึ่งวางจำหน่ายบนนินเท็นโดสวิตช์ใน ค.ศ. 2019
เค้าโครงเรื่อง
ตัวละคร
ลิงส์อะเวกเคนนิง แตกต่างจากภาคอื่นๆที่การดำเนินเรื่องนั้นอยู่นอกอาณาจักรไฮรูลซึ่งไม่มีการเอ่ยถึงตัวละครและสถานที่จากภาคก่อนๆรวมถึงเจ้าหญิงเซลด้าด้วย แต่จะเล่าถึงเกาะโคโฮลินท์ ซึ่งเป็นเกาะที่ตัดขาดจากโลกภายนอกที่ถึงแม้จะมีขนาดเล็ก แต่ก็มีเส้นทางเชื่อมต่อถึงกันอยู่มากมาย ภายในเกมนั้น เราจะได้รับคำแนะนำจากตัวละครเช่นอูริร่า ชายแก่ขี้อายที่ชอบติดต่อผ่านทางโทรศัพท์ ขณะเดียวกันก็มีการล้อเลียนตัวละครจากเกมอื่นๆในเครื่องเล่นเกมนินเท็นโดด้วยกัน เช่น วาร์ท โยชิ เคอร์บี้ เจ้าชายริชาร์ดผู้ถูกเนรเทศ ดร.ไวร์ท จากเกม ซิมซิตี้ ในเครื่องซุปเปอร์นินเท็นโด (ชอมพ์จากเกมซีรีส์มาริโอก็ได้อยู่ในเกมด้วยหลังจากที่มีการเพิ่มเติมตัวเกมให้ลิงก์สามารถพามันไปเดินเล่นได้ ,กูมบาจากซูปเปอร์มาริโอบรอสก็ได้ปรากฏตัวในฉากไซด์สครอลลิ่งใต้ดิน โดยสามารถเลือกได้ว่าจะกระโดดเหยียบหัวหรือใช้อาวุธจัดการก็ได้ และแต่ละวิธีก็จะได้โบนัสแตกต่างกันไป ) ผู้กำกับทาคาชิ เทซึกะบอกว่าเนื่องจากความเป็นอิสระของเกม ทำให้ภาคนี้ดูเป็นภาคออกแนวล้อเลียนของซีรีส์เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ตัวละครในเกมยังสามารถจะทำลายกำแพงที่สี่ (fourth wall) ได้ด้วย (เช่น มีเด็กคนหนึ่งให้คำแนะนำเกี่ยวกับเทคนิคการเซฟเกม แต่เจ้าตัวกับไม่เข้าใจสิ่งที่ตัวเองพูดเลยแม้แต่น้อย)
เนื้อเรื่อง
หลังจากภารกิจในภาค ออราเคิลออฟซีซันส์ และ ออราเคิลออฟเอจเจส ลิงก์ได้ออกเดินทางไปฝึกวิชาต่อ ในขณะที่เดินทางอยู่บนเรือนั้น ก็ได้มีพายุพัดเรือจนอับปางกลางทะเล ลิงก์ลอยมาอยู่บนชายฝั่งเกาะโคโฮลินท์ หลังจากที่มารินได้ช่วยพาเขามาที่บ้านของทาริน พ่อของเธอ เธอก็เริ่มสนใจในตัวลิงก์และโลกภายนอกที่กว้างใหญ่ เธอเล่ากับลิงก์ว่าถ้าเธอได้เป็นนกนางนวล เธอจะโบยบินไปสู่โลกภายนอก หลังจากลิงก์ได้ดาบคืนมา เขาก็ได้รับคำบอกกล่าวจากนกฮูกปริศนาว่าต้องปลุกมัจฉาแห่งสายลม ซึ่งหลับใหลอยู่ในไข่ใบยักษ์บนยอดภูเขาทามารานช์ โดยลิงก์จำเป็นต้องหาเครื่องดนตรีแห่งไซเรนทั้งแปดในการปลุกเพื่อให้ผู้พิทักษ์พาลิงก์กลับบ้าน
ในระหว่างการเดินทาง ลิงก์ได้เจอซากโบราณสถานแห่งหนึ่งซึ่งมีภาพฝาผนังที่บอกเล่าเกี่ยวกับความจริงของเกาะแห่งนี้ ลิงก์พบว่าเกาะแห่งนี้เป็นเพียงความฝันของมัจฉาแห่งสายลมเท่านั้น หลังจากที่ได้รับรู้ความจริง เจ้านกฮูกก็ได้โผล่มาบอกว่ามีเพียงแค่มัจฉาแห่งสายลมเท่านั้นที่รับรู้ถึงเรื่องนี้ เหล่าอสุรกายในเกาะได้คิดจะขัดขวางการตามหาเครื่องดนตรีของลิงก์ เพื่อการยึดครองความฝันมัจฉาแห่งสายลมมาเป็นของตน
หลังจากลิงก์ตามหาเครื่องดนตรีทั้งแปดเจอแล้ว เขาก็ได้ขึ้นไปบนภูเขาทามารานช์ แล้วเล่นบทเพลงมัจฉาแห่งสายลมทำให้ไข่แตกออกเป็นทางให้เขาเดินเข้าไปเผชิญหน้ากับปีศาจตัวสุดท้าย 'ไนท์แมร์ ซึ่งจะปรากฏตัวได้หลายแบบ ทั้งร่างกานอน และร่างอสุรกายอีกมากมายที่ลิงก์เคยพบเจอมา ลิงก์ต่อสู้จนเจอกับร่างสุดท้ายคือเดทล์ ซึ่งเป็นเงาปีศาจตัวกลมๆ มีหนวดยื่นออกมาทั้งสองข้างคล้ายกับวาเอติ หลังจากเดทล์ถูกจัดการแล้ว มัจฉาแห่งสายลมก็ได้บอกกับลิงก์ว่าโคโฮลินท์นั้นเป็นความฝันที่เกิดจากลิงก์เองทั้งหมด เมื่อเขาเล่นเพลงของมัจฉาแห่งสายลมอีกครั้ง พวกเขาทั้งสองจะตื่นจากภวังค์ เกาะโคโฮลินท์จะค่อยๆเลือนหายไป จากนั้นลิงก์ก็พบตัวเองกำลังลอยเกาะท่อนไม้อยู่กลางทะเล ในขณะที่มัจฉาแห่งสายลมได้บินเหนือหัวเขาไป (ถ้าผู้เล่นไม่เคยตายเลย จะมีภาพของมารินโผล่ออกมา เธอจะมีปีกในเวอร์ชันเกมบอยขาวดำ และเธอจะเป็นนกนางนวลในเวอร์ชันเกมบอยคัลเลอร์)
ระบบการเล่น
ในภาคนี้ ยังคงรูปแบบเกมแอคชั่นผจญภัยเหมือนภาคอื่นๆ โดยที่มุมมองส่วนใหญ่จะเป็นมุมมองจากข้างบน ผู้เล่นจะต้องผจญภัยอยู่ในเกาะโคโฮลินท์ ต่อสู้กับศัตรูและตะลุยดันเจี้ยน ในภาคนี้ดันเจี้ยนจะกว้างและยากกว่าภาคก่อนๆ และมีบอสที่เรียกว่า ไนท์แมร์ ซึ่งเราต้องจัดการเแล้วเอาเครื่องดนตรีทั้งแปดมาเพื่อจบเกม โดยที่เมื่อเราชนะไนท์แมร์แต่ละตัว เราจะได้หัวใจเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งช่อง ถ้าหัวใจเราหมด เราจะตายแล้วเริ่มใหม่ที่ประตูบานล่าสุดที่เราเปิดในเกม
ภาคนี้เป็นภาคมุมมองด้านบนภาคแรกที่ตัวเอกสามารถกระโดดได้ (รวมทั้งฉากแบบ"ไซด์สครอลลิ่ง" ซึ่งคล้ายๆกับ เซลดา II ดิแอดเวนเจอร์ออฟลิงก์) ผู้เล่นสามารถเพิ่มความสามารถของลิงก์ด้วยไอเท็ม ซึ่งพบได้ในดันเจี้ยนหรือการคุยกับตัวละคร ไอเท็มที่ได้มานั้นสามารถใช้เปิดทางที่เราไม่สามารถผ่านไปได้ และจำเป็นต้องใช้ในการตะลุยดันเจี้ยนด้วย (ผู้เล่นสามารถขโมยไอเท็มในร้านค้าได้ แต่ชื่อผู้เล่นจะเปลี่ยนเป็น "THIEF" ตลอดทั้งเกม และเมื่อกลับเข้าไปในร้าน เจ้าของร้านจะฆ่าเราจนตาย)
นอกจากภารกิจหลักแล้ว ในเกมยังมีภารกิจย่อยต่างๆ รวมถึงการเก็บเปลือกหอยที่ซ่อนอยู่ในเกม เมื่อเก็บครบ 20 อัน เราจะได้ดาบอันทรงพลังที่สามารถปล่อยลำแสงได้ขณะที่มีหัวใจเต็มหลอด คล้ายกับเกม เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ภาคนี้ยังเป็นภาคแรกที่มีมินิเกมแลกของ โดยที่เราต้องให้ไอเท็มกับตัวละครหนึ่งแล้วตัวละครนั้นจะให้ไอเท็มอีกชิ้นหนึ่งกลับมาแทนและยังเป็นภาคแรกที่สามารถปรับแต่งปุ่ม A กับ B สำหรับใช้ไอเท็มต่างๆได้ ทำให้ปริศนาในเกมมีความหลากหลายและสามารถใช้ไอเท็มร่วมกันได้ นอกจากนั้น ภาคนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของอีเวนท์ประจำเกมซีรีส์เซลด้าหลายอีเวนท์ อาทิ ตกปลา, เรียนรู้บทเพลงใหม่จากออคารินา ซึ่งภายหลังได้ไปอยู่ในเกมเซลด้าภาคถัดมา เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ออคารินาออฟไทม์
ช่วงการพัฒนา
ลิงส์อะเวกเคนนิง นั้นแต่เดิมเป็นโปรเจกต์ที่ยังไม่ได้รับอนุมัติในการสร้างจากบริษัท โปรแกรมเมอร์นาม คาซุเอคิ โมริตะ ได้ลองสร้างเกมเลียนแบบเซลด้าด้วยชุดพัฒนาเกมบอย และเอาไปลองวัดสมรรถนะของเครื่อง หลังจากนั้นสมาชิกคนอื่น ๆ ใน Nintendo EAD ก็ได้เข้ามาร่วมทำในช่วงเวลาหลังเลิกงาน จนเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมา จากนั้นปี 1991 เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: อะลิงก์ทูเดอะแพสต์ ก็ได้วางขายสู่ตลาด ผู้กำกับ ทาคาชิ เทซุกะ ได้คิดจะทำเซลด้าลงเครื่องเกมพกพาโดยการพอร์ทลงเกมบอย แต่จากเสียงโหวตนั้นได้เลือกที่จะทำเกมใหม่แทน พวกเขาจึงร่วมกันพัฒนาเกมลิงส์อะเวกเคนนิงเป็นเวลาปีครึ่งจึงเสร็จสมบูรณ์
เทซุกะเล่าว่าในช่วงการพัฒนาแรกๆนั้น ตัวเกมที่ออกมามีหลายสิ่งหลายอย่างมั่วปนเปกันไปหมด เช่น ตัวละครจากเกมมาริโอและเคอร์บี้ โผล่มาระหว่างเล่น เคนซุเกะ ทานาเบะ ผู้เขียนสคริปต์เกม อะลิงก์ทูเดอะแพสต์ ได้เข้าร่วมทีมและทำหน้าที่ร่างบทเกม เทซุกะแนะนำทานาเบะว่าให้เขียนเรื่องเป็นเหมือนภาคเสริมและทิ้งคอนเซปต์เดิมๆเช่น เจ้าหญิงเซลด้า ไทรฟอร์ซ ไฮรูล ซึ่งในที่สุดทานาเบะก็ตัดสินใจให้ตัวเกมดำเนินเนื้อเรื่องอยู่ในเกาะแห่งหนึ่งที่มีไข่ยักษ์อยู่บนภูเขา
หลังจากนั้น โยชิอาคิ โคอิซุมิ ผู้ที่ได้ช่วยวางพล็อตเกมภาค อะลิงก์ทูเดอะแพสต์ ก็ได้เข้าร่วมทีมพัฒนา โคอิซุมิได้รับหน้าที่วางโครงเรื่องภาค ลิงส์อะเวกเคนนิง และเขาได้ใช้แนวคิดเกี่ยวกับเกาะแห่งความฝันในเกม และสร้างการปฏิสัมพันธ์กับชาวบ้านด้วยอะลิงก์ทูเดอะแพสต์ ได้ เออิจิ อาโอนุมะ มากำกับโดยเขาได้ทำให้เกมมีพล็อตเรื่องที่เหมาะสมกับตัวมันเอง ซึ่งมีลักษณะแบบโรแมนติกตามฉบับโคอิซุมิ เทซุกะได้สร้างโลกในเกมให้บรรยากาศคล้ายซีรีส์ทีวี ซึ่งตัวละครในเกมจะมีพวกที่มีลักษณะพิรุธอยู่เหมือนกับซีรีส์เรื่องนี้ ซึ่งได้นำมาใช้ใน เซลด้า ภาคต่อๆมา ทานาเบะได้สร้างตัวละครประหลาดๆและภารกิจเสริมในเกม รวมถึงเขียนบทพูดตัวละครเกือบทั้งหมดที่ไม่เกี่ยวข้องกับนกฮูกและมัจฉาแห่งสายลม ทานาเบะได้ใช้ไอเดียเรื่องจุดจบของโลกเมื่อไข่ยักษ์แตกบนยอดเขา ซึ่งเป็นไอเดียเดิมในภาค อะลิงก์ทูเดอะแพสต์ ทานาเบะนั้นอยากจะเห็นไอเดียนี้ในเกมมากและนำมาใช้เป็นคอนเซปต์พื้นฐานของภาค ลิงส์อะเวกเคนนิง ในที่สุด
มาซานาโอะ อาริโมโตะและ ชิเงฟุมิ ฮิโนะ ได้รับหน้าที่ออกแบบตัวละคร ขณะที่ โยอิชิ โคทาเบะได้รับหน้าที่วาดภาพประกอบ ซึ่งภาพในฉากเปิด ฉากปิด และภาพทั้งหมดในเกมนั้นวาดขึ้นโดยอาริโมโตะ ส่วนยาซาฮิสะ ยามามูระรับหน้าที่ออกแบบดันเจี้ยน และไอเดียเกี่ยวกับห้องและทางเดิน รวมถึงตำแหน่งที่ศัตรูปรากฏตัวด้วย และถึงแม้ว่าชิเงรุ มิยาโมโตะ โปรดิวเซอร์ภาค ลิงส์อะเวกเคนนิง จะไม่ได้ช่วยคิดไอเดียอะไรใหม่ๆให้กับทีม แต่เขาก็รับหน้าที่เป็น "เกม เทสเตอร์" และคำวิพากย์วิจารณ์จากเขาก็มีส่วนช่วยต่อช่วงครึ่งหลังของการพัฒนาเกมด้วย
เพลงใน ลิงส์อะเวกเคนนิง ได้มินาโก ฮามาโนะ และโคซูเอะ อิชิกาว่าเป็นผู้ประพันธ์ (ซึ่งนี่เป็นงานเกี่ยวกับเกมครั้งแรกของพวกเขาทั้งสองคนอีกด้วย) และคาซุมิ โททาคะ เป็นผู้รับผิดชอบด้านซาวน์ โปรแกรมมิ่งและซาวน์เอฟเฟคทั้งหมด ลิงส์อะเวกเคนนิงนั้นจะมีเพลงโอเวอร์เวิร์ลบรรเลงระหว่างเล่นเหมือนกับภาคที่ผ่านมา โดยเพลงไตเติ้ลนั้นแต่งโดยอิชิกาว่า และเพลงสตาฟ เครดิต "ยูเมะ โอ มิรุ ชิมา เอะ" แต่งโดยคอนโดะ ฮามาโนะและอิชิกาว่า ซึ่งได้ถูกนำไปประพันธ์สำหรับวงออเครสตร้าโดย ยุคะ สึจิโยโคะและบรรเลงในงาน ในปี 1993 (เกม Super Smash Bros. Brawl นั้นก็มีเพลงรีมิกซ์จากเกมคือ ทอล ทอล ไฮทส์อยู่ด้วยเช่นกัน)
ครั้นเมื่อมีการสัมภาษณ์เกี่ยวกับพัฒนาการของเกมเซลด้า อาโอนุมะเรียก"ลิงส์อะเวกเคนนิง"ว่าเป็น "ภาคที่มีความสมดุลของเกมมากที่สุด" เขากล่าวว่าภาคก่อนหน้า อะลิงก์ทูเดอะแพสต์ และ ออคารินาออฟไทม์ จะมีความแตกต่างจากสองภาคนี้อย่างมาก หลายอย่างใน "ลิงส์อะเวกเคนนิง" ถูกนำมาใช้ในภาคต่อๆมา เช่น มินิเกมตกปลาใน"ออคารินาออฟไทม์"และภาคอื่นๆที่โมริตะสร้างขึ้น, ระบบแลกของที่ทานาเบะพัฒนาขึ้น เทซุกะเปรียบเทียบระบบนี้เหมือนกับนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นเรื่อง Straw Millionaire ซึ่งมีคนมาแลกฟางข้าวกับของที่ล้ำค่ากว่า ซึ่งได้ถูกนำมาใช้เกือบทุกภาคหลังจากนั้น
การวางจำหน่าย
นินเท็นโดได้ทำการโปรโมทเกม ลิงส์อเวกเคนนิง ที่อเมริกาเหนือ โดยจัดงานที่มีชื่อว่า เซลด้า วิสเทิล ทัวร์ และในช่วงสามวันสุดท้ายจะมีการให้ผู้เล่นเล่นเกมแข่งกับเวลา ซึ่งไม่ได้มีเพียงแค่โชว์เกมอย่างเดียว ยังมีการแสดงเครื่องเกมบอยที่ปรับปรุงให้เล่นได้นานขึ้นและพกพาสะดวก ซึ่งทำให้มีคนเข้าถึงเกมเซลดา มากยิ่งขึ้น โดยที่นิตยสาร นินเท็นโดเพาเวอร์ ได้จัดจำหน่ายบทสรุปในเดือนกรกฎาคม 1993
ในปี 1998 นินเท็นโดได้ปล่อย เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลิงส์อะเวกเคนนิงดีเอ็กซ์ เหมือนกับ และเกมอื่นๆเพื่อโปรโมทเกมบอยคัลเลอร์ที่ใช้กราฟิกสีเต็มรูปแบบและสนับสนุนเกมของเกมบอยรุ่นก่อน ซึ่งภาคใหม่นี้จะประกอบไปด้วยดันเจี้ยนใหม่ซึ่งมีศัตรูหน้าใหม่และปริศนาที่ใช้สีในการแก้ (แต่ดันเจี้ยนนี้จะเข้าไม่ได้ในเกมบอยรุ่นก่อนซึ่งยังไม่มีการแสดงผลเป็นสี) หลังจากจบดันเจี้ยน ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะสวมเสื้อสีแดงหรือสีฟ้า ซึ่งจะเพิ่มแรงโจมตีและการป้องกันตามลำดับ ในภาค ดีเอ็กซ์ ยังสามารถถ่ายสกรีนช๊อตได้หลังจากเข้าร้านกล้องในเกม คนถ่ายจะอยู่ตามสถานที่สำคัญต่างๆในเกมและเราสามารถถ่ายได้ทั้งหมดสิบสองภาพ ซึ่งสามารถดูได้ที่ร้านหรือพิมพ์ผ่านเกมบอยปริ้นเตอร์ สำหรับภาค ลิงส์อะเวกเคนนิงดีเอ็กซ์ ได้เทซุกะกลับมารับหน้าที่คุมงาน พร้อมกับโยชิโนริ ซึจิยาม่าในฐานะไดเร็คเตอร์คนใหม่ในทีม โนบุโอะ มาซึมิยะได้ร่วมมือกับซึจิยาม่าในการเปลี่ยนแปลงสคริปต์ในเกม เช่น มีการเพิ่มคำพูดบอกใบ้ในการสู้กับบอส สำหรับดันเจี้ยน ใหม่นั้น ยูอิจิ โอซากิได้แต่งเพลงประกอบโดยใช้รูปแบบเพลงดันเจี้ยนของคอนโดะจาก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา เป็นหลัก
ในปี 2010 นินเท็นโดประกาศวางขายเกมเวอร์ชัน ดีเอ็กซ์ อีกครั้งในของนินเท็นโด 3ดีเอสและเริ่มจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2011 ต่อมาในช่วงกรกฎาคม 2013 ได้มีการนำเสนอให้สมาชิกอีไลท์ในคลับนินเท็นโดสามารถแลกเป็นของขวัญได้
ผลตอบรับ
ลิงส์อะเวกเคนนิง ได้รับคำวิจารณ์ไปในทางที่ดี และได้คะแนนเฉลี่ยไป 90% จากเว็บไซต์เกมแรงกิงส์ ซึ่งในบทความของ Jeremy Paris จากนิตยสาร Electronic Gaming Monthly ได้ขนานนาม ลิงส์อะเวกเคนนิง ว่า "เป็นเกมบอยที่ดีที่สุดเท่าที่มีมา สำหรับการผจญภัยอันยิ่งใหญ่และอลังการที่จะทำให้เราลืมทุกสิ่งทุกอย่างและเข้าไปอยู่ใน'ความฝัน'อันหลอกลวง!" Ben Reeves จากเว็บไซต์ ได้ยกย่องให้เป็นเกมบอยที่ดีที่สุดเป็นเป็นอันดับสาม Chip Carter จากหนังสือพิมพ์ เดอะวอชิงตันโพสต์ ได้กล่าวว่านินเท็นโดได้สร้าง "ตำนานบนมือพวกคุณทุกคนแล้ว" และเขาชื่นชมในเรื่องการพกพาและความลึกซึ้งของเกม นักเขียนจากหนังสือพิมพ์ บอกว่าเขาเพลิดเพลินไปกับดนตรีและเนื้อหาของเกม สำนักเกมหลายแห่งได้ยกย่องให้เป็น"เกมผจญภัยฉบับพกพายอดเยี่ยมที่เหมาะกับคนไม่มีเวลาเล่นเกม"
ที่อย่างงั้น เหล่านักวิจารณ์ก็ได้ติตัวเกมที่แสดงผลเป็นขาวดำซึ่งยากต่อการมองระหว่างเล่นและได้หวังว่าตัวเกมจะแสดงผลเป็นสี นักวิจารณ์บางคนยังตำหนิเรื่องกราฟิกที่ ย่ำแย่จนไม่มีอะไรจะบรรยาย และการเปลี่ยนอาวุธจากปุ่มทั้งสองที่ดูอืดอาดยุ่งยาก แต่ส่วนที่เหลือของเกมก็ทำให้มันดู น่าตื่นตาตื่นใจอยู่ดี
ส่วน ลิงส์อะเวกเคนนิงดีเอ็กซ์ นั้นได้รับคำวิจารณ์ไปในทางที่ดีเช่นเดียวกัน ซึ่งเกมนี้ได้คะแนนเฉลี่ยไป 92% บนเว็บเกมแรงกิงส์ นักวิจารณ์ชื่นชมว่านินเท็นโดได้ปรับปรุงเกมให้มีมาตรฐานที่ดีขึ้นโดยมีการเพิ่มเติมคอนเท้นท์ต่างๆ เช่น สีในเกมทำให้เล่นง่ายขึ้น การถ่ายภาพสถานที่ในเกมที่ท้าทายให้ผู้เล่นตามเก็บสะสมระหว่างเล่น ถึงแม้ว่าคอนเท้นท์ที่เพิ่มเข้ามาจะน้อยนิดก็ตาม แต่ก็ยังดึงดูดให้กลับมาเล่นได้อยู่ดี
ลิงส์อะเวกเคนนิง ทำยอดขายได้ดีและช่วยให้เกมบอยขายดีขึ้น 13 เปอร์เซ็นต์ในปี 1993 ทำให้เป็นปีที่นินเท็นโดได้กำไรมากที่สุดในช่วงเวลานั้น ตัวเกมขึ้นแท่นเบสท์ เซลเลอร์ติดต่อกันนานกว่า 90 เดือน และทำยอดขายไปได้ 3.83 ล้านตลับในปี 2004 ส่วนเวอร์ชัน ดีเอ็กซ์ ขายไปได้ 2.22 ล้านตลับ
ตัวเกมนั้นได้รับรางวัลมากมาย รวมไปถึงด้านกราฟิค, เสียง, ความท้าทาย, เพลงประกอบ และภาพโดยรวมของเกมในกลุ่มประเภทเกมบอยในงานนินเท็นโดเพาเวอร์อวอร์ดปี 1993 และยังได้รางวัลเกมจากเกมบอยที่ดีที่สุดประจำปี 1993 โดยนิตยสาร Electronic Gaming Monthly และขึ้นอันดับเกมนินเท็นโดที่ดีที่สุดอันดับที่ 56 โดยนิตยสาร นินเท็นโดเพาเวอร์ ส่วนเวอร์ชัน ดีเอ็กซ์ นั้นได้อันดับเกมเกมบอยหรือเกมบอยคัลเลอร์ที่ดีที่สุดเป็นอันดับสอง และ IGN ได้ให้อันดับเกมที่ดีทีสุดจากคนเล่นและนักวิจารณ์เป็นอันดับที่ 40 และ 78 ตามลำดับ เหล่านักวิจารณ์กล่าวว่า "ขณะที่เกมภาคเสริมในเครื่องพกพาส่วนใหญ่มักจะถูกมองว่าเป็นภาคที่ย่ำแย่ของซีรีส์ ลิงส์อะเวกเคนนิง ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าการนำประสบการณ์การเล่นที่ดีเยี่ยมจากคอนโซลมาลงสู่เครื่องพกพานั้นสามารถทำได้จริงๆ" เกมนี้ยังได้อันดับที่ 42 จาก 50 เกมที่มีความสำคัญและมีอิทธิพลต่อวงการวิดีโอเกมตลอดกาลใน บันทึกสถิติโลกกินเนสส์ ประจำปี 2009 อีกด้วย
อ้างอิง
- (PDF). Nintendo of America Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ December 14, 2010. สืบค้นเมื่อ January 17, 2011.
- ゼルダの伝説 夢をみる島 (ภาษาญี่ปุ่น). Nintendo Co., Ltd. จากแหล่งเดิมเมื่อ December 16, 2008. สืบค้นเมื่อ March 26, 2009.
- "Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club". Nintendo of Europe GmbH. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 29, 2012. สืบค้นเมื่อ January 17, 2011.
- The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) Game Boy release dates - MobyGames เมษายน 26, 2015 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน: "Country: United Kingdom - Release Date: Nov 18, 1993"
- Mega Fun 11/1993 (German magazine; Scan @ Kultboy.com พฤษภาคม 1, 2015 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน): "Erscheinungstermin: November" (Release date: November)
- "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX". Nintendo of Europe GmbH. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 29, 2012. สืบค้นเมื่อ May 17, 2009.
- (ภาษาญี่ปุ่น). Nintendo Co., Ltd. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 16, 2008. สืบค้นเมื่อ January 17, 2011.
- . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 9, 1999.
- "Zelda Retrospective Part 2". . . 2006-10-20. สืบค้นเมื่อ 2011-03-10.
- Nintendo Co., Ltd (1998-12-01). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc.
Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!
- "The Official Zelda Timeline, Now With Added Detail". Kotaku.com. 2011-12-27. สืบค้นเมื่อ 2012-11-16.
- Nintendo Co., Ltd (1998-12-01). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc.
Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!
- Nintendo Co., Ltd (1998-12-01). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc.
Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true...
- Nintendo Co., Ltd (1998-12-01). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc.
To the finder, the isle of Koholint is but an illusion... Human, monster, sea, sky... a scene on the lid of a sleeper's eye... Awake the dreamer, and Koholint will vanish much like a bubble on a needle... Cast-away, you should know the truth!
- "Zelda Retrospective Part 6". . . 2006-11-20. สืบค้นเมื่อ 2011-03-10.
- The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. Nintendo of America Inc. 1994. p. 84.
- "Strategy – Bosses of the Egg". Nintendo of America Inc. จากแหล่งเดิมเมื่อ 1998-02-24. สืบค้นเมื่อ 2014-10-16.
- Nintendo Co., Ltd (1998-12-01). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc.
Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone...
- . Nintendo of America Inc. 2006. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-05-15. สืบค้นเมื่อ 2007-12-04.
- The Legend of Zelda: Link's Awakening Instruction Booklet. Nintendo of America Inc. August 1993. pp. 9–28.
- Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. "History of Zelda". GameSpot. . p. 13. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2003-10-16. สืบค้นเมื่อ 2007-12-04.
{{}}
: CS1 maint: multiple names: authors list () - "「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑". Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening (ภาษาญี่ปุ่น). Shogakukan Inc. July 1993. pp. 120–124. ISBN .
- "開発スタッフアンケート". ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX (ภาษาญี่ปุ่น). Shogakukan Inc. 1999-02-20. pp. 108–111. ISBN .
- Kohler, Chris (2007-12-04). "Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto". . . สืบค้นเมื่อ 2010-06-10.
- "Interview: Nintendo's Unsung Star". . . 2008-02-06. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-02-08. สืบค้นเมื่อ 2010-07-11.
- "Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Make All the Characters Suspicious Types". Nintendo of America Inc. January 2010. สืบค้นเมื่อ 2011-01-13.
- Skrebels, Joe (2014-02-19). . . Nintendo. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-03-06. สืบค้นเมื่อ 2014-02-21.
- Nintendo Co., Ltd (1998-12-01). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Nintendo of America Inc. Scene: staff credits.
- . . 1993.
- "Smash Bros. Dojo!! – Full Song List with Secret Songs". Nintendo of America Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-08-12. สืบค้นเมื่อ 2008-04-09.
- "GDC 2004: The History of Zelda". . IGN Entertainment, Inc. 2004-03-25. สืบค้นเมื่อ 2008-02-04.
- Williamson, Matt (1993-08-20). "'Legend of Zelda' Still Growing". . p. C1.
- Bette, Harrison (1993-08-30). "Riding the rails for Nintendo contest". . p. B2.
- "'The Legend of Zelda: Link's Awakening' Guide". Nintendo Power. Nintendo of America Inc. 1 (50): 57–66. July 1993.
- "Mega Mirror; Win two Game Boy games". The Mirror. 1999-02-27. p. 41.
- Musashi (2000-02-07). . RPGFan. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-03-27. สืบค้นเมื่อ 2011-06-05.
- Scullion, Chris (2010-09-26). . . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-06-03. สืบค้นเมื่อ 2010-12-04.
- Goldfarb, Andrew (2013-07-15). "2013 Club Nintendo Elite Status Rewards Now Available". IGN Entertainment, INC. สืบค้นเมื่อ 2013-07-16.
- . . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-05-26. สืบค้นเมื่อ 2007-07-16.
- Parish, Jeremy (2006-11-15). . . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-02-25. สืบค้นเมื่อ 2011-03-10.
- Carter, Chip (1993-08-04). "Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand". The Washington Post.
- Joukiri, An (2007-07-04). "「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビュー". ITmedia +D Games (ภาษาญี่ปุ่น). ITmedia Inc. สืบค้นเมื่อ 2011-03-08.
- "ゲームクエスト(ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみる島". (ภาษาญี่ปุ่น). Mainichi Newspapers Co. Ltd. 2005-02-25. จากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-03-03. สืบค้นเมื่อ 2008-02-08.
- Diamond, John (1993-12-19). "Little Plumber Boy; Night and Day". The Mail. p. 33.
- Hughes, Gwyn (1993-12-09). "The Guardian Features Page". The Guardian. p. 21.
- Provick, Bill (1994-08-04). "Nintendo's Game Boy on big screen". . p. J2 (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming).
- Burrill, William (1993-10-14). "Plot is a bit cliched, but Rocket Knight game has big, bright graphics". The Gazette. p. E5.
- Monk, Katherine (1999-05-06). "Zelda lives up to her legend". . p. F23.
- . . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-05-26. สืบค้นเมื่อ 2007-07-16.
- Cleveland, Adam (1999-09-17). "Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review". . IGN Entertainment, Inc. สืบค้นเมื่อ 2007-12-04.
- Davis, Cameron (2000-01-28). "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review". GameSpot. . สืบค้นเมื่อ 2007-05-14.
- Wilson, A. (1999-01-14). "What's On; The Legend of Zelda DX". . p. 4.
- Amjadali, Samantha; Scatena, Dino (1999-05-20). "Game on". The Daily Telegraph. p. T6.
{{}}
: CS1 maint: multiple names: authors list () - "Zelda: Link's Awakening DX". Total Games' Guide to the Game Boy Color. (2): 16. 1999.
- Smith, David (1993-10-20). "Video games master Nintendo forecasting a record sales year". . p. D5.
- Kelley, Malcom (2000-11-19). "Fun time for couch potatoes: Video game reviews". . p. F6.
- Parton, Rob (2004-03-31). "Japandemonium – Xenogears vs. Tetris". . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-03-12. สืบค้นเมื่อ 2008-06-21.
- "Nester Awards Results". Nintendo Power. Nintendo of America Inc. 1 (60): 54–57. May 1994.
- "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". . . January 1994.
- "NP Top 200". Nintendo Power. Nintendo of America Inc. 1 (200): 58–66. February 2006.
- "Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power. (231): 72. August 2008.
- . . IGN Entertainment, Inc. 2006. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-12-26. สืบค้นเมื่อ 2008-01-22.
- . . IGN Entertainment, Inc. 2007-12-09. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-09-26. สืบค้นเมื่อ 2011-06-04.
- Gibson, Ellie (2009-02-27). "Guinness lists top 50 games of all time". . Eurogamer Network Ltd. สืบค้นเมื่อ 2009-05-17.
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
edxaelecndxxfeslda lingsxaewkekhnning xngkvs The Legend of Zelda Link s Awakening yipun ゼルダの伝説 夢をみる島 epnwidioxekmaenwtxsu phcyphyin kh s 1993 phthnaaelacdcahnayodyninethnodsahrbekmbxy ekmniepnekmladbthi 4 khxngsirisaelaepnphakhaerkthithalngekhruxngelnekmphkpha twekmepnhnunginimkiphakhthiimiddaenineruxngxyuinxanackrihrul aelaimmiecahyingesldaaelaithrfxrsekhamaekiywkhxng aetcadaenineruxngxyubnekaathimichuxwaokhohlinth sungkhumkhrxngodyphuphithksnamwamchchaaehngsaylm odythiphuelncaswmbthbathepnlingk khxycdkarkbstruaelaaekikhprisnatangphrxmkbtamhaekhruxngdntrithngaepdephuxplukmcchaaehngsaylmcakkarhlbihlephuxxxkipcakekaaaehngniedxaelecndxxfeslda lingsxaewkekhnningphaphhnapkekm edxaelecndxxfeslda lingsxaewkekhnning kh s 1993phuphthnaphucdcahnayninethnodkakbxanwykarphlitsilpinekhiynbthaetngephlngMinako Hamano Kozue Ishikawachudedxaelecndxxfesldaekhruxngelnekmbxy ekmbxykhlelxrwangcahnayekmbxy JP 6 mithunayn 1993NA singhakhm 1993EU 18 phvscikaynhruxthnwakhm 1993ekmbxykhlelxr JP 12 thnwakhm 1998NA 15 thnwakhm 1998EU 1 mkrakhm 1999txsu phcyphyrupaebbphuelnkhnediyw lingksxewkekhnning prasbkhwamsaercinechingphanichy nkwicarntangphaknchunchminkhwamluklaaelalukelnihmkhxngekm aetkmikhxtitingxyuthikarkhwbkhumaelakaraesdngphlsungyngepnkhawda txmaidmikarriemkhodyichchuxwa edxaelecndxxfeslda lingsxaewkekhnningdiexks lngekmbxykhlelxrinpi kh s 1998 sungichkrafiksi rxngrbkarichsungsamarthphimphrupid aelaephimdneciynthitxngichsiinkaraekpyhaekhamadwy ekmthngsxngewxrchnsamarthkhayidmakkwahklantlbthwolk aelaidpraktinhlaysuxthiekiywkbwidioxekmwaepnhnunginekmthiyxdeyiymthisudtlxdkalxikdwy aelayngmiekmphakhriemkhsammitisungwangcahnaybnninethnodswitchin kh s 2019ekhaokhrngeruxngtwlakhr lingsxaewkekhnning aetktangcakphakhxunthikardaenineruxngnnxyunxkxanackrihrulsungimmikarexythungtwlakhraelasthanthicakphakhkxnrwmthungecahyingesldadwy aetcaelathungekaaokhohlinth sungepnekaathitdkhadcakolkphaynxkthithungaemcamikhnadelk aetkmiesnthangechuxmtxthungknxyumakmay phayinekmnn eracaidrbkhaaenanacaktwlakhrechnxurira chayaekkhixaythichxbtidtxphanthangothrsphth khnaediywknkmikarlxeliyntwlakhrcakekmxuninekhruxngelnekmninethnoddwykn echn warth oychi ekhxrbi ecachayrichardphuthukenreths dr iwrth cakekm simsiti inekhruxngsupepxrninethnod chxmphcakekmsirismarioxkidxyuinekmdwyhlngcakthimikarephimetimtwekmihlingksamarthphamnipedinelnid kumbacaksupepxrmarioxbrxskidprakttwinchakisdskhrxllingitdin odysamartheluxkidwacakraoddehyiybhwhruxichxawuthcdkarkid aelaaetlawithikcaidobnsaetktangknip phukakbthakhachi ethsukabxkwaenuxngcakkhwamepnxisrakhxngekm thaihphakhniduepnphakhxxkaenwlxeliynkhxngsirisedxaelecndxxfeslda twlakhrinekmyngsamarthcathalaykaaephngthisi fourth wall iddwy echn miedkkhnhnungihkhaaenanaekiywkbethkhnikhkaresfekm aetecatwkbimekhaicsingthitwexngphudelyaemaetnxy enuxeruxng hlngcakpharkicinphakh xxraekhilxxfsisns aela xxraekhilxxfexcecs lingkidxxkedinthangipfukwichatx inkhnathiedinthangxyubneruxnn kidmiphayuphderuxcnxbpangklangthael lingklxymaxyubnchayfngekaaokhohlinth hlngcakthimarinidchwyphaekhamathibankhxngtharin phxkhxngethx ethxkerimsnicintwlingkaelaolkphaynxkthikwangihy ethxelakblingkwathaethxidepnnknangnwl ethxcaobybinipsuolkphaynxk hlngcaklingkiddabkhunma ekhakidrbkhabxkklawcaknkhukprisnawatxngplukmcchaaehngsaylm sunghlbihlxyuinikhibyksbnyxdphuekhathamaranch odylingkcaepntxnghaekhruxngdntriaehngisernthngaepdinkarplukephuxihphuphithksphalingkklbban inrahwangkaredinthang lingkidecxsakobransthanaehnghnungsungmiphaphfaphnngthibxkelaekiywkbkhwamcringkhxngekaaaehngni lingkphbwaekaaaehngniepnephiyngkhwamfnkhxngmcchaaehngsaylmethann hlngcakthiidrbrukhwamcring ecankhukkidophlmabxkwamiephiyngaekhmcchaaehngsaylmethannthirbruthungeruxngni ehlaxsurkayinekaaidkhidcakhdkhwangkartamhaekhruxngdntrikhxnglingk ephuxkaryudkhrxngkhwamfnmcchaaehngsaylmmaepnkhxngtn hlngcaklingktamhaekhruxngdntrithngaepdecxaelw ekhakidkhunipbnphuekhathamaranch aelwelnbthephlngmcchaaehngsaylmthaihikhaetkxxkepnthangihekhaedinekhaipephchiyhnakbpisactwsudthay inthaemr sungcaprakttwidhlayaebb thngrangkanxn aelarangxsurkayxikmakmaythilingkekhyphbecxma lingktxsucnecxkbrangsudthaykhuxedthl sungepnengapisactwklm mihnwdyunxxkmathngsxngkhangkhlaykbwaexti hlngcakedthlthukcdkaraelw mcchaaehngsaylmkidbxkkblingkwaokhohlinthnnepnkhwamfnthiekidcaklingkexngthnghmd emuxekhaelnephlngkhxngmcchaaehngsaylmxikkhrng phwkekhathngsxngcatuncakphwngkh ekaaokhohlinthcakhxyeluxnhayip caknnlingkkphbtwexngkalnglxyekaathxnimxyuklangthael inkhnathimcchaaehngsaylmidbinehnuxhwekhaip thaphuelnimekhytayely camiphaphkhxngmarinophlxxkma ethxcamipikinewxrchnekmbxykhawda aelaethxcaepnnknangnwlinewxrchnekmbxykhlelxr rabbkareln inphakhni yngkhngrupaebbekmaexkhchnphcyphyehmuxnphakhxun odythimummxngswnihycaepnmummxngcakkhangbn phuelncatxngphcyphyxyuinekaaokhohlinth txsukbstruaelataluydneciyn inphakhnidneciyncakwangaelayakkwaphakhkxn aelamibxsthieriykwa inthaemr sungeratxngcdkareaelwexaekhruxngdntrithngaepdmaephuxcbekm odythiemuxerachnainthaemraetlatw eracaidhwicephimkhunxikhnungchxng thahwicerahmd eracatayaelwerimihmthipratubanlasudthieraepidinekm phakhniepnphakhmummxngdanbnphakhaerkthitwexksamarthkraoddid rwmthngchakaebb isdskhrxlling sungkhlaykb eslda II diaexdewnecxrxxflingk phuelnsamarthephimkhwamsamarthkhxnglingkdwyixethm sungphbidindneciynhruxkarkhuykbtwlakhr ixethmthiidmannsamarthichepidthangthieraimsamarthphanipid aelacaepntxngichinkartaluydneciyndwy phuelnsamarthkhomyixethminrankhaid aetchuxphuelncaepliynepn THIEF tlxdthngekm aelaemuxklbekhaipinran ecakhxngrancakhaeracntay nxkcakpharkichlkaelw inekmyngmipharkicyxytang rwmthungkarekbepluxkhxythisxnxyuinekm emuxekbkhrb 20 xn eracaiddabxnthrngphlngthisamarthplxylaaesngidkhnathimihwicetmhlxd khlaykbekm edxaelecndxxfeslda phakhniyngepnphakhaerkthimiminiekmaelkkhxng odythieratxngihixethmkbtwlakhrhnungaelwtwlakhrnncaihixethmxikchinhnungklbmaaethnaelayngepnphakhaerkthisamarthprbaetngpum A kb B sahrbichixethmtangid thaihprisnainekmmikhwamhlakhlayaelasamarthichixethmrwmknid nxkcaknn phakhniyngepncuderimtnkhxngxiewnthpracaekmsirisesldahlayxiewnth xathi tkpla eriynrubthephlngihmcakxxkharina sungphayhlngidipxyuinekmesldaphakhthdma edxaelecndxxfeslda xxkharinaxxfithm chwngkarphthna nkxxkaebbekm oychixaki okhxisumi rbhnathiekhiynenuxhakhxngekmaelaphlxteruxnghlkechnekaaaehngkhwamfn epntn lingsxaewkekhnning nnaetedimepnoprecktthiyngimidrbxnumtiinkarsrangcakbristh opraekrmemxrnam khasuexkhi omrita idlxngsrangekmeliynaebbesldadwychudphthnaekmbxy aelaexaiplxngwdsmrrthnakhxngekhruxng hlngcaknnsmachikkhnxun in Nintendo EAD kidekhamarwmthainchwngewlahlngelikngan cnerimepnrupepnrangkhunma caknnpi 1991 edxaelecndxxfeslda xalingkthuedxaaephst kidwangkhaysutlad phukakb thakhachi ethsuka idkhidcathaesldalngekhruxngekmphkphaodykarphxrthlngekmbxy aetcakesiyngohwtnnideluxkthicathaekmihmaethn phwkekhacungrwmknphthnaekmlingsxaewkekhnningepnewlapikhrungcungesrcsmburn ethsukaelawainchwngkarphthnaaerknn twekmthixxkmamihlaysinghlayxyangmwpnepkniphmd echn twlakhrcakekmmarioxaelaekhxrbi ophlmarahwangeln ekhnsueka thanaeba phuekhiynskhriptekm xalingkthuedxaaephst idekharwmthimaelathahnathirangbthekm ethsukaaenanathanaebawaihekhiyneruxngepnehmuxnphakhesrimaelathingkhxnesptedimechn ecahyingeslda ithrfxrs ihrul sunginthisudthanaebaktdsinicihtwekmdaeninenuxeruxngxyuinekaaaehnghnungthimiikhyksxyubnphuekha hlngcaknn oychixakhi okhxisumi phuthiidchwywangphlxtekmphakh xalingkthuedxaaephst kidekharwmthimphthna okhxisumiidrbhnathiwangokhrngeruxngphakh lingsxaewkekhnning aelaekhaidichaenwkhidekiywkbekaaaehngkhwamfninekm aelasrangkarptismphnthkbchawbandwyxalingkthuedxaaephst id exxici xaoxnuma makakbodyekhaidthaihekmmiphlxteruxngthiehmaasmkbtwmnexng sungmilksnaaebboraemntiktamchbbokhxisumi ethsukaidsrangolkinekmihbrryakaskhlaysiristhiwi sungtwlakhrinekmcamiphwkthimilksnaphiruthxyuehmuxnkbsiriseruxngni sungidnamaichin eslda phakhtxma thanaebaidsrangtwlakhrprahladaelapharkicesriminekm rwmthungekhiynbthphudtwlakhrekuxbthnghmdthiimekiywkhxngkbnkhukaelamcchaaehngsaylm thanaebaidichixediyeruxngcudcbkhxngolkemuxikhyksaetkbnyxdekha sungepnixediyediminphakh xalingkthuedxaaephst thanaebannxyakcaehnixediyniinekmmakaelanamaichepnkhxnesptphunthankhxngphakh lingsxaewkekhnning inthisud masanaoxa xariomotaaela chiengfumi hiona idrbhnathixxkaebbtwlakhr khnathi oyxichi okhthaebaidrbhnathiwadphaphprakxb sungphaphinchakepid chakpid aelaphaphthnghmdinekmnnwadkhunodyxariomota swnyasahisa yamamurarbhnathixxkaebbdneciyn aelaixediyekiywkbhxngaelathangedin rwmthungtaaehnngthistruprakttwdwy aelathungaemwachiengru miyaomota oprdiwesxrphakh lingsxaewkekhnning caimidchwykhidixediyxairihmihkbthim aetekhakrbhnathiepn ekm ethsetxr aelakhawiphakywicarncakekhakmiswnchwytxchwngkhrunghlngkhxngkarphthnaekmdwy iderkhetxrekm edxaelecndxxfeslda khunexxici xaoxnumainngan Game Developers Conference pi 2007 ephlngin lingsxaewkekhnning idminaok hamaona aelaokhsuexa xichikawaepnphupraphnth sungniepnnganekiywkbekmkhrngaerkkhxngphwkekhathngsxngkhnxikdwy aelakhasumi oththakha epnphurbphidchxbdansawn opraekrmmingaelasawnexfefkhthnghmd lingsxaewkekhnningnncamiephlngoxewxrewirlbrrelngrahwangelnehmuxnkbphakhthiphanma odyephlngitetilnnaetngodyxichikawa aelaephlngstaf ekhrdit yuema ox miru chima exa aetngodykhxnoda hamaonaaelaxichikawa sungidthuknaippraphnthsahrbwngxxekhrstraody yukha sucioyokhaaelabrrelnginngan inpi 1993 ekm Super Smash Bros Brawl nnkmiephlngrimikscakekmkhux thxl thxl ihthsxyudwyechnkn khrnemuxmikarsmphasnekiywkbphthnakarkhxngekmeslda xaoxnumaeriyk lingsxaewkekhnning waepn phakhthimikhwamsmdulkhxngekmmakthisud ekhaklawwaphakhkxnhna xalingkthuedxaaephst aela xxkharinaxxfithm camikhwamaetktangcaksxngphakhnixyangmak hlayxyangin lingsxaewkekhnning thuknamaichinphakhtxma echn miniekmtkplain xxkharinaxxfithm aelaphakhxunthiomritasrangkhun rabbaelkkhxngthithanaebaphthnakhun ethsukaepriybethiybrabbniehmuxnkbnithanphunbanyipuneruxng Straw Millionaire sungmikhnmaaelkfangkhawkbkhxngthilakhakwa sungidthuknamaichekuxbthukphakhhlngcaknn karwangcahnay ninethnodidthakaropromthekm lingsxewkekhnning thixemrikaehnux odycdnganthimichuxwa eslda wisethil thwr aelainchwngsamwnsudthaycamikarihphuelnelnekmaekhngkbewla sungimidmiephiyngaekhochwekmxyangediyw yngmikaraesdngekhruxngekmbxythiprbprungihelnidnankhunaelaphkphasadwk sungthaihmikhnekhathungekmeslda makyingkhun odythinitysar ninethnodephaewxr idcdcahnaybthsrupineduxnkrkdakhm 1993 inpi 1998 ninethnodidplxy edxaelecndxxfeslda lingsxaewkekhnningdiexks ehmuxnkb aelaekmxunephuxopromthekmbxykhlelxrthiichkrafiksietmrupaebbaelasnbsnunekmkhxngekmbxyrunkxn sungphakhihmnicaprakxbipdwydneciynihmsungmistruhnaihmaelaprisnathiichsiinkaraek aetdneciynnicaekhaimidinekmbxyrunkxnsungyngimmikaraesdngphlepnsi hlngcakcbdneciyn phuelnsamartheluxkidwacaswmesuxsiaednghruxsifa sungcaephimaerngocmtiaelakarpxngkntamladb inphakh diexks yngsamarththayskrinchxtidhlngcakekharanklxnginekm khnthaycaxyutamsthanthisakhytanginekmaelaerasamarththayidthnghmdsibsxngphaph sungsamarthduidthiranhruxphimphphanekmbxyprinetxr sahrbphakh lingsxaewkekhnningdiexks idethsukaklbmarbhnathikhumngan phrxmkboychionri suciyamainthanaiderkhetxrkhnihminthim onbuoxa masumiyaidrwmmuxkbsuciyamainkarepliynaeplngskhriptinekm echn mikarephimkhaphudbxkibinkarsukbbxs sahrbdneciyn ihmnn yuxici oxsakiidaetngephlngprakxbodyichrupaebbephlngdneciynkhxngkhxnodacak edxaelecndxxfeslda epnhlk inpi 2010 ninethnodprakaswangkhayekmewxrchn diexks xikkhrnginkhxngninethnod 3diexsaelaerimcahnayineduxnmithunayn 2011 txmainchwngkrkdakhm 2013 idmikarnaesnxihsmachikxiilthinkhlbninethnodsamarthaelkepnkhxngkhwyid phltxbrb lingsxaewkekhnning idrbkhawicarnipinthangthidi aelaidkhaaennechliyip 90 cakewbistekmaerngkings sunginbthkhwamkhxng Jeremy Paris caknitysar Electronic Gaming Monthly idkhnannam lingsxaewkekhnning wa epnekmbxythidithisudethathimima sahrbkarphcyphyxnyingihyaelaxlngkarthicathaiheralumthuksingthukxyangaelaekhaipxyuin khwamfn xnhlxklwng Ben Reeves cakewbist idykyxngihepnekmbxythidithisudepnepnxndbsam Chip Carter cakhnngsuxphimph edxawxchingtnophst idklawwaninethnodidsrang tananbnmuxphwkkhunthukkhnaelw aelaekhachunchmineruxngkarphkphaaelakhwamluksungkhxngekm nkekhiyncakhnngsuxphimph bxkwaekhaephlidephlinipkbdntriaelaenuxhakhxngekm sankekmhlayaehngidykyxngihepn ekmphcyphychbbphkphayxdeyiymthiehmaakbkhnimmiewlaelnekm thixyangngn ehlankwicarnkidtitwekmthiaesdngphlepnkhawdasungyaktxkarmxngrahwangelnaelaidhwngwatwekmcaaesdngphlepnsi nkwicarnbangkhnyngtahnieruxngkrafikthi yaaeycnimmixaircabrryay aelakarepliynxawuthcakpumthngsxngthiduxudxadyungyak aetswnthiehluxkhxngekmkthaihmndu natuntatunicxyudi swn lingsxaewkekhnningdiexks nnidrbkhawicarnipinthangthidiechnediywkn sungekmniidkhaaennechliyip 92 bnewbekmaerngkings nkwicarnchunchmwaninethnodidprbprungekmihmimatrthanthidikhunodymikarephimetimkhxnethnthtang echn siinekmthaihelnngaykhun karthayphaphsthanthiinekmthithathayihphuelntamekbsasmrahwangeln thungaemwakhxnethnththiephimekhamacanxynidktam aetkyngdungdudihklbmaelnidxyudi lingsxaewkekhnning thayxdkhayiddiaelachwyihekmbxykhaydikhun 13 epxresntinpi 1993 thaihepnpithininethnodidkairmakthisudinchwngewlann twekmkhunaethnebsth eslelxrtidtxknnankwa 90 eduxn aelathayxdkhayipid 3 83 lantlbinpi 2004 swnewxrchn diexks khayipid 2 22 lantlb twekmnnidrbrangwlmakmay rwmipthungdankrafikh esiyng khwamthathay ephlngprakxb aelaphaphodyrwmkhxngekminklumpraephthekmbxyinnganninethnodephaewxrxwxrdpi 1993 aelayngidrangwlekmcakekmbxythidithisudpracapi 1993 odynitysar Electronic Gaming Monthly aelakhunxndbekmninethnodthidithisudxndbthi 56 odynitysar ninethnodephaewxr swnewxrchn diexks nnidxndbekmekmbxyhruxekmbxykhlelxrthidithisudepnxndbsxng aela IGN idihxndbekmthidithisudcakkhnelnaelankwicarnepnxndbthi 40 aela 78 tamladb ehlankwicarnklawwa khnathiekmphakhesriminekhruxngphkphaswnihymkcathukmxngwaepnphakhthiyaaeykhxngsiris lingsxaewkekhnning idphisucnihehnwakarnaprasbkarnkarelnthidieyiymcakkhxnoslmalngsuekhruxngphkphannsamarththaidcring ekmniyngidxndbthi 42 cak 50 ekmthimikhwamsakhyaelamixiththiphltxwngkarwidioxekmtlxdkalin bnthuksthitiolkkinenss pracapi 2009 xikdwyxangxing PDF Nintendo of America Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedim PDF emux December 14 2010 subkhnemux January 17 2011 ゼルダの伝説 夢をみる島 phasayipun Nintendo Co Ltd cakaehlngedimemux December 16 2008 subkhnemux March 26 2009 Iwata Asks Zelda Handheld History Like an Afterschool Club Nintendo of Europe GmbH khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux June 29 2012 subkhnemux January 17 2011 The Legend of Zelda Link s Awakening 1993 Game Boy release dates MobyGames emsayn 26 2015 thi ewyaebkaemchchin Country United Kingdom Release Date Nov 18 1993 Mega Fun 11 1993 German magazine Scan Kultboy com phvsphakhm 1 2015 thi ewyaebkaemchchin Erscheinungstermin November Release date November The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo of Europe GmbH khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux June 29 2012 subkhnemux May 17 2009 phasayipun Nintendo Co Ltd khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux January 16 2008 subkhnemux January 17 2011 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux October 9 1999 Zelda Retrospective Part 2 2006 10 20 subkhnemux 2011 03 10 Nintendo Co Ltd 1998 12 01 The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo of America Inc Kid Hey man When you want to save just push all the Buttons at once Uh don t ask me what that means I m just a kid The Official Zelda Timeline Now With Added Detail Kotaku com 2011 12 27 subkhnemux 2012 11 16 Nintendo Co Ltd 1998 12 01 The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo of America Inc Marin You must still be a little woozy You are on Koholint Island Nintendo Co Ltd 1998 12 01 The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo of America Inc Marin If I was a seagull I would fly as far as I could I would fly to far away places and sing for many people If I wish to the Wind Fish I wonder if my dream will come true Nintendo Co Ltd 1998 12 01 The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo of America Inc To the finder the isle of Koholint is but an illusion Human monster sea sky a scene on the lid of a sleeper s eye Awake the dreamer and Koholint will vanish much like a bubble on a needle Cast away you should know the truth Zelda Retrospective Part 6 2006 11 20 subkhnemux 2011 03 10 The Legend of Zelda Link s Awakening Nintendo Player s Guide Nintendo of America Inc 1994 p 84 Strategy Bosses of the Egg Nintendo of America Inc cakaehlngedimemux 1998 02 24 subkhnemux 2014 10 16 Nintendo Co Ltd 1998 12 01 The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo of America Inc Wind Fish But verily it be the nature of dreams to end When I dost awaken Koholint will be gone Nintendo of America Inc 2006 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2008 05 15 subkhnemux 2007 12 04 The Legend of Zelda Link s Awakening Instruction Booklet Nintendo of America Inc August 1993 pp 9 28 Vestal Andrew O Neill Cliff Shoemaker Brad History of Zelda GameSpot p 13 cakaehlngedimemux 2003 10 16 subkhnemux 2007 12 04 a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite web title aemaebb Cite web cite web a CS1 maint multiple names authors list lingk ゼルダの伝説 夢をみる島 開発スタッフ名鑑 Nintendo Official Guide Book The Legend of Zelda Link s Awakening phasayipun Shogakukan Inc July 1993 pp 120 124 ISBN 4 09 102448 3 開発スタッフアンケート ゲームボーイ ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX phasayipun Shogakukan Inc 1999 02 20 pp 108 111 ISBN 4 09 102679 6 Kohler Chris 2007 12 04 Interview Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto subkhnemux 2010 06 10 Interview Nintendo s Unsung Star 2008 02 06 cakaehlngedimemux 2008 02 08 subkhnemux 2010 07 11 Iwata Asks The History of Handheld The Legend of Zelda Games Make All the Characters Suspicious Types Nintendo of America Inc January 2010 subkhnemux 2011 01 13 Skrebels Joe 2014 02 19 Nintendo khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2014 03 06 subkhnemux 2014 02 21 Nintendo Co Ltd 1998 12 01 The Legend of Zelda Link s Awakening DX Nintendo of America Inc Scene staff credits 1993 Smash Bros Dojo Full Song List with Secret Songs Nintendo of America Inc khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 08 12 subkhnemux 2008 04 09 GDC 2004 The History of Zelda IGN Entertainment Inc 2004 03 25 subkhnemux 2008 02 04 Williamson Matt 1993 08 20 Legend of Zelda Still Growing p C1 Bette Harrison 1993 08 30 Riding the rails for Nintendo contest p B2 The Legend of Zelda Link s Awakening Guide Nintendo Power Nintendo of America Inc 1 50 57 66 July 1993 Mega Mirror Win two Game Boy games The Mirror 1999 02 27 p 41 Musashi 2000 02 07 RPGFan khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2009 03 27 subkhnemux 2011 06 05 Scullion Chris 2010 09 26 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2012 06 03 subkhnemux 2010 12 04 Goldfarb Andrew 2013 07 15 2013 Club Nintendo Elite Status Rewards Now Available IGN Entertainment INC subkhnemux 2013 07 16 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 05 26 subkhnemux 2007 07 16 Parish Jeremy 2006 11 15 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2013 02 25 subkhnemux 2011 03 10 Carter Chip 1993 08 04 Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand The Washington Post Joukiri An 2007 07 04 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 レビュー ITmedia D Games phasayipun ITmedia Inc subkhnemux 2011 03 08 ゲームクエスト ライブラリ ゼルダの伝説 夢をみる島 phasayipun Mainichi Newspapers Co Ltd 2005 02 25 cakaehlngedimemux 2009 03 03 subkhnemux 2008 02 08 Diamond John 1993 12 19 Little Plumber Boy Night and Day The Mail p 33 Hughes Gwyn 1993 12 09 The Guardian Features Page The Guardian p 21 Provick Bill 1994 08 04 Nintendo s Game Boy on big screen p J2 Citizen Section Weekend Fun Electronic Gaming Burrill William 1993 10 14 Plot is a bit cliched but Rocket Knight game has big bright graphics The Gazette p E5 Monk Katherine 1999 05 06 Zelda lives up to her legend p F23 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 05 26 subkhnemux 2007 07 16 Cleveland Adam 1999 09 17 Legend of Zelda Link s Awakening DX Game Boy Color Review IGN Entertainment Inc subkhnemux 2007 12 04 Davis Cameron 2000 01 28 The Legend of Zelda Link s Awakening DX Review GameSpot subkhnemux 2007 05 14 Wilson A 1999 01 14 What s On The Legend of Zelda DX p 4 Amjadali Samantha Scatena Dino 1999 05 20 Game on The Daily Telegraph p T6 a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite news title aemaebb Cite news cite news a CS1 maint multiple names authors list lingk Zelda Link s Awakening DX Total Games Guide to the Game Boy Color 2 16 1999 Smith David 1993 10 20 Video games master Nintendo forecasting a record sales year p D5 Kelley Malcom 2000 11 19 Fun time for couch potatoes Video game reviews p F6 Parton Rob 2004 03 31 Japandemonium Xenogears vs Tetris khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2013 03 12 subkhnemux 2008 06 21 Nester Awards Results Nintendo Power Nintendo of America Inc 1 60 54 57 May 1994 Electronic Gaming Monthly s Buyer s Guide January 1994 NP Top 200 Nintendo Power Nintendo of America Inc 1 200 58 66 February 2006 Nintendo Power The 20th Anniversary Issue Nintendo Power 231 72 August 2008 IGN Entertainment Inc 2006 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2007 12 26 subkhnemux 2008 01 22 IGN Entertainment Inc 2007 12 09 khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2011 09 26 subkhnemux 2011 06 04 Gibson Ellie 2009 02 27 Guinness lists top 50 games of all time Eurogamer Network Ltd subkhnemux 2009 05 17