เดอะสแตนลีพาราเบิล เป็นเกมเล่าเรื่องแบบมีการตอบโต้และเป็นเกมจำลองการเดิน ผลิตโดยนักพัฒนาชาวอเมริกัน Davey Wreden เกมนี้ตอนแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กรกฏาคม 2011 เป็นตัวปรับแต่งเกมฟรีสำหรับเกมฮาล์ฟไลฟ์ 2 เกมรีเมคคุณภาพสูง รวมองค์ประกอบเนื้อเรื่องใหม่ ถูกออกแบบโดย Davey Wreden ร่วมกับผู้ออกแบบเอนจิ้นซอร์ส Willam Pugh โดยใช้ชื่อสตูดิโอกาแลกติกคาเฟ รีเมคนี้ประกาศและได้รับการอนุมัติผ่านทางสตีมกรีนไลท์ในปี พ.ศ. 2555 และเปิดตัวลงวินโดวส์ในวันที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2556 การปรับรุ่นหลังๆ ของเกมสนับสนุนแมคโอเอสเอกซ์ในวันที่ 19 ธันวาคม พ.ศ. 2556 และลินุกซ์ในวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2557
เดอะสแดนลีพาราเบิล | |
---|---|
ผู้พัฒนา | กาแลกติกคาเฟ |
ผู้จัดจำหน่าย | กาเลกติกคาเฟ |
ออกแบบ |
|
โปรแกรมเมอร์ | Jesús Higueras |
ศิลปิน | Andreas Jörgensen |
เขียนบท |
|
แต่งเพลง |
|
เอนจิน | Original version Ultra Deluxe Unity |
เครื่องเล่น | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ OS X ลินุกซ์ |
วางจำหน่าย | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ October 17, 2013 OS X December 19, 2013 ลินุกซ์ September 9, 2015 |
รูปแบบ | Single-player |
ในขณะที่ทั้งตัวปรับแต่งเกมและรีเมคใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งเหมือนกับตัวปรับแต่งเกมซอร์สเอนจินอื่นๆ เกมนี้ไม่มีฉากต่อสู้หรือลำดับแอกชั่นแต่อย่างใด ผู้เล่นจะนำทางสแตนลี ตัวละครเอกของเกมนี้ ไปตามสภาพแวดล้อมเหนือจริง ในขณะที่ผู้บรรยาย พากย์โดยนักพากย์ชาวอังกฤษ kevan Brighting ทำหน้าที่บอกเล่า ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเลือกตัวเลือกต่างๆ ว่าจะเลือกเส้นทางไหน และเนื่องจากบ่อยครั้งผู้บรรยายจะกล่าวล่วงหน้าว่าสแตนลีจะเลือกทำอะไร ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฝ่าฝืนการบรรยายนั้นและเลือกตัวเลือกอื่น ตัวเลือกเหล่านี้จะทำให้เกมจบได้หลากหลายแบบก่อนที่จะเริ่มเกมใหม่
Wreden พบว่าเกมส่วนใหญ่บังคับให้ผู้เล่นเล่นตามกฎ และคิดว่าจะทำอย่างไรจึงจะสร้างการบรรยายที่จะท้าทายสิ่งนี้ได้ นอกจากการพากย์เป็นผู้บรรรยายของ Brighting แล้ว Wreden ผลิตตัวปรับแต่งเกมนี้ด้วยตัวเอง ตอนแรกหวังเป็นโครงการส่วนตัวสำหรับเป้าหมายในอาชีพของเขาแต่ตัดสินใจเปิดตัวเกมให้กว้างขึ้นหลังจากที่เขาแสดงเกมนี้ให้เพื่อนและผู้เล่นรายอื่นได้เห็น ตัวปรับแต่งเกมดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างมากในฐานะของการสร้างระบบการเล่าเรื่องด้วยเกมเอนจิ้น และทำให้เกิดการบรรยายกระตุ้นความคิดเพื่อถกเถียงกับผู้อื่นเรื่องของธรรมชาติของตัวเลือกและ การเลือกเป้าหมายล่วงหน้าในวิดิโอกเกม รีเมคของเกมเพิ่มเนื้อหาขึ้นมาจากเดิมด้วยการสร้างตัวเลือกเดิมจากตัวปรับแต่งเกมขึ้นมาใหม่ภายในสภาพแวดล้อมใหม่และเพิ่มตัวเลือกในเนื้อเรื่องอื่นๆ ที่สามารถเดินตามได้ ตัวเกมนี้ก็ได้รับความชื่นมจากเหล่านักวิจารณ์ที่ใช้การบรรยายเพิ่มเติมและการแสดงความเห็นบนการตัดสินใจของผู้เล่นในวิดิโอเกมยุคใหม่
ตัวเกมฉบับเพิ่มเติมใช้ชื่อว่า เดอะสแตนลีพาราเบิล อัลตราดิลุกซ์ จะเปิดตัวในปี พ.ศ. 2565
ตัวเกมและเนื้อเรื่อง
ตัวเกมแสดงให้ผู้เล่นได้เห็นผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ และมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม เช่นกดปุ่มหรือเปิดประตู แต่ไม่มีการควบคุมอื่นๆ เนื้อเรื่องของเกมส่วนใหญ่แสดงให้ผู้เล่นได้รับรู้ด้วยเสียงของผู้บรรยาย ที่อธิบายว่าตัวละครเอกสแตนลีทำงานในสำนักงานแห่งหนึ่ง ได้รับคำสั่งให้ดูแลข้อมูลที่ส่งออกมาบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และกดปุ่มไปเรื่อยๆ วันหนึ่งพบว่าหน้าจอว่างเปล่า ด้วยความสงสัยในสิ่งที่ต้องทำ สแตนลีเริ่มที่จะสำรวจอาคารและพบว่าผู้คนต่างหายไปหมด ในจุดจุดนี้ เนื้อเรื่องสามารถแบ่งออกได้หลายทิศทาง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฝ่าฝืนคำสั่งผู้บรรยายและทำสิ่งอื่น เป็น การบังคับให้การบรรยายต้องเปลี่ยนไปตามผู้เล่น
อ้างอิง
- "Video: The Stanley Parable devs analyze 'choice' in game design". . March 1, 2016. สืบค้นเมื่อ March 1, 2016.
- Hamilton, Kirk (2011-08-09). "The Stanley Parable Turns Video Game Storytelling On Its Head". Kotaku. Retrieved 2013-01-02.
- Matias, Jeff (2011-09-27). "Interview: The Stanley Parable developer Davey Wreden". Shacknews. Retrieved 2013-01-02.
- Schreier, Jason (2011-08- 16). [https:/ /www.wired.com/gamelife/2011/08/the-stanley-parable/ "Brilliant Indie Game The Stanley Parable Will Mess With Your Head"]. Wired. Retrieved 2013-01-03.
แหล่งข้อมูลอื่น
- Steam page
- เว็บไซต์ทางการ
- The Stanley Parable at
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
edxasaetnlipharaebil epnekmelaeruxngaebbmikartxbotaelaepnekmcalxngkaredin phlitodynkphthnachawxemrikn Davey Wreden ekmnitxnaerkepidtwemuxwnthi 27 krktakhm 2011 epntwprbaetngekmfrisahrbekmhalfilf 2 ekmriemkhkhunphaphsung rwmxngkhprakxbenuxeruxngihm thukxxkaebbody Davey Wreden rwmkbphuxxkaebbexncinsxrs Willam Pugh odyichchuxstudioxkaaelktikkhaef riemkhniprakasaelaidrbkarxnumtiphanthangstimkrinilthinpi ph s 2555 aelaepidtwlngwinodwsinwnthi 17 tulakhm ph s 2556 karprbrunhlng khxngekmsnbsnunaemkhoxexsexksinwnthi 19 thnwakhm ph s 2556 aelalinuksinwnthi 9 knyayn ph s 2557edxasaednlipharaebilifl Stanley parable cover jpgphuphthnakaaelktikkhaefphucdcahnaykaelktikkhaefxxkaebbDavey WredenopraekrmemxrJesus HiguerassilpinAndreas JorgensenekhiynbthDavey WredenWilliam PughaetngephlngYiannis IoannidesChristiaan BakkerexncinOriginal version Ultra Deluxe Unityekhruxngelnimokhrsxfth winodws OS X linukswangcahnayimokhrsxfth winodws October 17 2013 OS X December 19 2013 linuks September 9 2015rupaebbSingle player inkhnathithngtwprbaetngekmaelariemkhichmummxngbukhkhlthihnungehmuxnkbtwprbaetngekmsxrsexncinxun ekmniimmichaktxsuhruxladbaexkchnaetxyangid phuelncanathangsaetnli twlakhrexkkhxngekmni iptamsphaphaewdlxmehnuxcring inkhnathiphubrryay phakyodynkphakychawxngkvs kevan Brighting thahnathibxkela phuelnmioxkasthicaeluxktweluxktang wacaeluxkesnthangihn aelaenuxngcakbxykhrngphubrryaycaklawlwnghnawasaetnlicaeluxkthaxair phuelnsamartheluxkthicafafunkarbrryaynnaelaeluxktweluxkxun tweluxkehlanicathaihekmcbidhlakhlayaebbkxnthicaerimekmihm Wreden phbwaekmswnihybngkhbihphuelnelntamkd aelakhidwacathaxyangircungcasrangkarbrryaythicathathaysingniid nxkcakkarphakyepnphubrrryaykhxng Brighting aelw Wreden phlittwprbaetngekmnidwytwexng txnaerkhwngepnokhrngkarswntwsahrbepahmayinxachiphkhxngekhaaettdsinicepidtwekmihkwangkhunhlngcakthiekhaaesdngekmniihephuxnaelaphuelnrayxunidehn twprbaetngekmdngklawidrbkhwamsnicxyangmakinthanakhxngkarsrangrabbkarelaeruxngdwyekmexncin aelathaihekidkarbrryaykratunkhwamkhidephuxthkethiyngkbphuxuneruxngkhxngthrrmchatikhxngtweluxkaela kareluxkepahmaylwnghnainwidioxkekm riemkhkhxngekmephimenuxhakhunmacakedimdwykarsrangtweluxkedimcaktwprbaetngekmkhunmaihmphayinsphaphaewdlxmihmaelaephimtweluxkinenuxeruxngxun thisamarthedintamid twekmnikidrbkhwamchunmcakehlankwicarnthiichkarbrryayephimetimaelakaraesdngkhwamehnbnkartdsinickhxngphuelninwidioxekmyukhihm twekmchbbephimetimichchuxwa edxasaetnlipharaebil xltradiluks caepidtwinpi ph s 2565twekmaelaenuxeruxngtwekmerimtnkhuninsanknganthithukthingrangxyangluklb twekmaesdngihphuelnidehnphanmummxngbukhkhlthihnung phuelnsamarthekhluxnthiiprxb aelamiptismphnthkbsphaphaewdlxm echnkdpumhruxepidpratu aetimmikarkhwbkhumxun enuxeruxngkhxngekmswnihyaesdngihphuelnidrbrudwyesiyngkhxngphubrryay thixthibaywatwlakhrexksaetnlithanganinsanknganaehnghnung idrbkhasngihduaelkhxmulthisngxxkmabnhnacxkhxmphiwetxraelakdpumiperuxy wnhnungphbwahnacxwangepla dwykhwamsngsyinsingthitxngtha saetnlierimthicasarwcxakharaelaphbwaphukhntanghayiphmd incudcudni enuxeruxngsamarthaebngxxkidhlaythisthang phuelnsamartheluxkthicafafunkhasngphubrryayaelathasingxun epn karbngkhbihkarbrryaytxngepliyniptamphuelnxangxing Video The Stanley Parable devs analyze choice in game design March 1 2016 subkhnemux March 1 2016 Hamilton Kirk 2011 08 09 The Stanley Parable Turns Video Game Storytelling On Its Head Kotaku Retrieved 2013 01 02 Matias Jeff 2011 09 27 Interview The Stanley Parable developer Davey Wreden Shacknews Retrieved 2013 01 02 Schreier Jason 2011 08 16 https www wired com gamelife 2011 08 the stanley parable Brilliant Indie Game The Stanley Parable Will Mess With Your Head Wired Retrieved 2013 01 03 aehlngkhxmulxunwikimiediykhxmmxnsmisuxthiekiywkhxngkb edxasaetnlipharaebil Steam page ewbistthangkar The Stanley Parable at