สเปซอินเวเดอร์ส (ญี่ปุ่น: スペースインベーダー; อังกฤษ: Space Invaders) เป็นวิดีโอเกมอาเขด ที่ได้รับการออกแบบโดย และได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 1978 ซึ่งเดิมผลิตและจำหน่ายโดยบริษัทในประเทศญี่ปุ่น และในภายหลังได้รับสิทธิการผลิตในสหรัฐอเมริกาโดยของ สเปซอินเวเดอร์ส เป็นหนึ่งในเกมยิงปืนที่เก่าแก่ที่สุด โดยมีจุดมุ่งหมายคือการปราบฝูงเอเลี่ยนด้วยปืนเลเซอร์เพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในการออกแบบเกม นิชิคะโดะได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อที่เป็นที่นิยมอย่าง , เดอะวอร์ออฟเดอะเวิลด์ส และ สตาร์ วอร์ส ในการทำให้สำเร็จ เขาได้ออกแบบฮาร์ดแวร์และเครื่องมือในการพัฒนาที่กำหนดขึ้นเอง
สเปซอินเวเดอร์ส | |
---|---|
ผู้พัฒนา | |
ผู้จัดจำหน่าย | JP NA |
ออกแบบ | |
เครื่องเล่น | อาเขด |
วางจำหน่าย | มิถุนายน ค.ศ. 1978 |
รูปแบบ | วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว |
มันถือได้ว่าเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกของการเล่นวิดีโอเกมที่ทันสมัย และมีส่วนช่วยขยาย ด้วยความแปลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมทั่วโลก (ดูเพิ่มที่ ) ในการเปิดตัวครั้งแรก สเปซอินเวเดอร์ส ก็ประสบความสำเร็จเป็นอย่างสูง โดยภายหลังจากการเปิดตัว เกมนี้ได้ส่งผลให้เกิดการขาดแคลนในประเทศญี่ปุ่นอยู่ช่วงระยะเวลาหนึ่ง และสามารถทำรายได้ทั่วโลกที่ 2 พันล้านเหรียญสหรัฐเมื่อถึง ค.ศ. 1982
เกมนี้ยังได้สร้างแรงบันดาลใจสำหรับเกมอื่นๆ และได้เปิดตัวในแพลตฟอร์มอื่นหลายครั้ง รวมถึงมีภาคต่ออีกหลายภาค ค.ศ. 1980 ในเวอร์ชัน ได้มีการจำหน่ายโดยการบอกเล่าปากต่อปาก และกลายเป็น "" แรก สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกม สเปซอินเวเดอร์ส ได้รับการอ้างถึงและล้อเลียนในรายการโทรทัศน์หลายรายการ รวมถึงเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมที่มีอยู่เป็นจำนวนมากที่ได้รับการจัดแสดงในนิทรรศการทางวัฒนธรรม ของเอเลี่ยนฝ่ายศัตรูได้กลายมาเป็นวัฒนธรรมสมัยนิยม ที่ได้รับการนำมาเป็นตัวแทนภาพลักษณ์ของวิดีโอเกมโดยรวม
รูปแบบการเล่น
สเปซอินเวเดอร์ส เป็น โดยผู้เล่นจะควบคุมการยิงปืนเลเซอร์ โดยการเคลื่อนที่ในแนวนอนที่ด้านล่างของจอ และยิงเหล่าเอเลี่ยนที่กำลังเคลื่อนตัวลงมา ซึ่งมีจุดมุ่งหมายคือการกำจัดเหล่าเอเลี่ยนห้าแถวหน้ากระดาน ซึ่งมีอยู่แถวละสิบเอ็ดตัว โดยในบางเวอร์ชันอาจมีจำนวนที่ต่างกัน โดยมีการเคลื่อนตัวไปในแนวนอนแล้วหวนกลับไปมาในขณะที่พวกมันค่อยๆเลื่อนลงสู่ด้านล่างของจอ ผู้เล่นจะทำการกำจัดเหล่าเอเลี่ยนและเก็บสะสมแต้มจากการยิงพวกมันด้วยปืนเลเซอร์ เมื่อเหล่าเอเลี่ยนถูกกำจัดมากขึ้น การเคลื่อนไหวของเอเลี่ยนและจะเร่งให้เร็วขึ้น ซึ่งการกำจัดเหล่าเอเลี่ยนที่มาเป็นฝูงจะมีการเพิ่มความยากมากยิ่งขึ้น และวนเวียนเช่นนี้เรื่อยไป
เหล่าเอเลี่ยนพยายามที่จะทำลายฐานกำลังด้วยการยิงไปที่ส่วนนี้ ในขณะที่พวกมันค่อยๆเคลื่อนตัวลงสู่ด้านล่างของจอ หากพวกมันมาถึงด้านล่าง การรุกรานของเหล่าเอเลี่ยนก็จะเป็นผลสำเร็จและเกมก็จะจบลง ส่วน "เรือลึกลับ" ลำพิเศษในบางครั้งจะเคลื่อนผ่านในหน้าจอและหากสามารถทำลายได้จะได้รับคะแนนโบนัส ปืนเลเซอร์จะได้รับการป้องกันบางส่วนจากบังเกอร์นิ่งที่มีอยู่หลายอัน โดยจะมีจำนวนที่แตกต่างกันไปในแต่ละเวอร์ชัน ซึ่งจะถูกทำลายโดยขีปนาวุธจากเหล่าเอเลี่ยนและตัวของผู้เล่นเอง
การพัฒนา
สเปซอินเวเดอร์ส ได้รับการสร้างขึ้นโดย ผู้ซึ่งใช้เวลาหนึ่งปีในการออกแบบและพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการผลิตเกมนี้ มีการรายงานถึงแรงบันดาลใจในการสร้างเกมจากที่มาที่แตกต่างกัน รวมถึงการดัดแปลงเชิงกลไกของเกม สเปซมอนสเตอร์ส ที่ได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 1972 และความฝันเกี่ยวกับเด็กนักเรียนญี่ปุ่นที่กำลังรอซานต้าครอสและมีการโจมตีจากการบุกรุกของเหล่าเอเลี่ยน อย่างไรก็ตาม นิชิคะโดะได้อ้างว่าเกมอาเขด ของอาตาริได้สร้างแรงบันดาลใจให้แก่เขา เขาได้มุ่งหมายต่อการสร้างเกมยิงที่มีความโดดเด่นของความรู้สึกเดียวกันกับความสำเร็จจากการพิชิตด่านและทำลายเป้าหมาย แต่มีกราฟิกส์ที่ซับซ้อนมากขึ้น นิชิคะโดะได้ใช้รูปแบบที่คล้ายกันกับ เบรกเอาท์ แต่มีการเปลี่ยนแปลงทางกลศาสตร์ของเกม
ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
อิทธิพลและสิ่งสืบเนื่อง
เพียงไม่กี่เดือนแรกของการเปิดตัวที่ประเทศญี่ปุ่น เกมดังกล่าวก็ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากแทบไม่มีอะไรนอกจากตู้ สเปซอินเวเดอร์ส และช่วงปลาย ค.ศ. 1978 บริษัทไทโทก็ได้ทำการติดตั้งมากกว่า 100,000 เครื่อง และทำรายได้กว่า 600 ล้านเหรียญสหรัฐเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเพียงอย่างเดียว ภายในช่วงระยะเวลาสองปีล่วงไปจนถึง ค.ศ. 1980 บริษัทไทโทได้จำหน่ายตู้เกม สเปซอินเวเดอร์ส ไปแล้วกว่า 300,000 เครื่องในประเทศญี่ปุ่น นอกจากนี้ ยังมี 60,000 เครื่องในสหรัฐอเมริกา โดยมีราคาอยู่ที่ช่วงระหว่าง 2,000 ถึง 3,000 เหรียญสหรัฐสำหรับแต่ละเครื่องภายในระยะเวลาหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัว ตู้อาเขดได้กลายเป็นของสะสมโดยเวอร์ชันค็อกเทลและเป็นรุ่นที่หาได้ยาก ปัญหาการขาดแคลนเหรียญ 100 เยน และการผลิตเพิ่มขึ้นในภายหลังในประเทศญี่ปุ่นมีสาเหตุมาจากเกมดังกล่าวภายในช่วงหนึ่งปีหลังการเปิดตัว โดยในช่วงกลาง ค.ศ. 1981 มากกว่าสี่พันล้าน หรือ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐได้เป็นรายได้ที่มาจากตู้เกม สเปซอินเวเดอร์ส และมันยังคงทำกำไรขั้นต้นเฉลี่ย 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี ผ่านมาจนถึง ค.ศ. 1982 เกมดังกล่าวสามารถทำรายได้ที่ 2 พันล้านควอเตอร์ (เทียบเท่า 4.6 พันล้านดอลลาร์ใน ค.ศ. 2011) โดยมีที่ 450 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 1 พันล้านดอลลาร์ใน ค.ศ. 2011) นี่เองที่ทำให้มันกลายเป็นและผลิตภัณฑ์ด้านความบันเทิงที่ในช่วงเวลาดังกล่าว ซึ่งเปรียบเทียบได้กับภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดอย่าง สตาร์วอร์ส ในช่วงหลังจากนั้น ซึ่งทำรายได้ 486 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ใน (ราคาเฉลี่ยใบละ 2.25 ดอลาร์สหรัฐ) ด้วยกำไรสุทธิ 175 ล้านดอลลาร์สหรัฐสเปซอินเวเดอร์ ทำกำไรให้แก่ไทโทกว่า 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ส่วนนี้รอเพิ่มเติมข้อมูล คุณสามารถช่วยเพิ่มข้อมูลส่วนนี้ได้ |
อ้างอิง
- อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อGS-SI-Hall
- Craig Glenday, บ.ก. (March 11, 2008). "Top 100 Arcade Games: Top 5". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 237. ISBN .
- "The Definitive Space Invaders". . (41): 24–33. 2007.
{{}}
: ไม่รู้จักพารามิเตอร์|month=
ถูกละเว้น ((help)) - (April 12, 2008). "Replay: the Evolution of Video Game Music". . . สืบค้นเมื่อ May 12, 2008.
- Staff (2008). "Classic GI: Space Invaders". . Game Stop (177): 108–109.
{{}}
: ไม่รู้จักพารามิเตอร์|month=
ถูกละเว้น ((help)) - Williams, Kevin. "Arcade Fantastic – Part 1". . จากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-11-09. สืบค้นเมื่อ September 19, 2008.
- Staff. "Nishikado-San Speaks". . Live Publishing (3): 35.
- อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ
<ref>
ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ1UP-10things
- "Can Asteroids Conquer Space Invaders?" (PDF). Electronic Games. 1 (1): 30–33 [31]. Winter 1981. สืบค้นเมื่อ February 1, 2012.
- (1983), Genesis II, creation and recreation with computers, , p. 175, ISBN , สืบค้นเมื่อ May 1, 2011,
By 1980, some 300,000 Space Invader video arcade games were in use in Japan, and an additional 60,000 in the United States.
- Jiji Gaho Sha, inc. (2003), Asia Pacific perspectives, Japan, vol. 1, University of Virginia, p. 57, สืบค้นเมื่อ April 9, 2011,
At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas.
- Ellis, David (2004). "Arcade Classics". Official Price Guide to Classic Video Games. . p. 345. ISBN .
- "Video arcades rival Broadway theatre and girlie shows in NY", , vol. 4 no. 14, p. 15, April 12, 1982, ISSN 0199-6649, สืบค้นเมื่อ May 1, 2011
- Kohler, Chris (2004). . Indianapolis, Ind.: BradyGames. p. "represented+a+significant+portion+of+the+cost" 19. ISBN .
Within one year of its US release, an additional 60,000 machines had been sold. One arcade owner said of Space Invaders that it was the first arcade game whose intake "represented a significant portion of the cost of [buying] the game in any one week." That is, it was the first video game that paid for itself within about a month.
- Ellis, David (2004). "Arcade Classics". Official Price Guide to Classic Video Games. . pp. 411–412. ISBN .
- Craig Glenday, บ.ก. (March 11, 2008). "Record Breaking Games: Shooting Games Roundup". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. pp. 106–107. ISBN .
- Richards, Giles (July 24, 2005). "A life through video games". The Observer. UK: . สืบค้นเมื่อ May 22, 2008.
- Glinert, Ephraim P. (1990), Visual Programming Environments: Applications and Issues, , p. 321, ISBN , สืบค้นเมื่อ April 10, 2011,
As of mid-1981, according to Steve Bloom, author of Video Invaders, more than four billion quarters had been dropped into Space Invaders games around the world
- "Video Warriors on the Screen", , vol. 95 no. 1317, p. 377, August 5, 1982, ISSN 0262-4079, สืบค้นเมื่อ May 1, 2011,
But this is 1982, and the game Space Invaders – as the Disney handout enviously reminds us – grosses over $600 million a year.
- "Making millions, 25 cents at a time". . Canadian Broadcasting Corporation. November 23, 1982. สืบค้นเมื่อ April 30, 2011.
- "Space Invaders vs. Star Wars", Executive, Southam Business Publications, vol. 24, p. 9, 1982, สืบค้นเมื่อ April 30, 2011,
According to TEC, Atari's arcade game Space Invaders has taken in $2 billion, with net recipts of $450 million.
- "CPI Inflation Calculator". . สืบค้นเมื่อ March 22, 2011.
- "Space Invaders vs. Star Wars", Executive, Southam Business Publications, vol. 24, p. 9, 1982, สืบค้นเมื่อ April 30, 2011,
They compare this to the box office movie top blockbuster Star Wars, which has taken in only $486 million, for a net of $175 million.
- Kevin Bowen. . . คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-04-08. สืบค้นเมื่อ April 30, 2011.
แหล่งข้อมูลอื่น
- Space Invaders 30th anniversary portal 2017-06-10 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (ญี่ปุ่น)
- Space Invaders entry at arcade-history.com
- 10 Top Space Invaders Gadgets
- ประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม 2013-07-29 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน (ไทย)
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
sepsxinewedxrs yipun スペースインベーダー xngkvs Space Invaders epnwidioxekmxaekhd thiidrbkarxxkaebbody aelaidrbkarepidtwin kh s 1978 sungedimphlitaelacahnayodybristhinpraethsyipun aelainphayhlngidrbsiththikarphlitinshrthxemrikaodykhxng sepsxinewedxrs epnhnunginekmyingpunthiekaaekthisud odymicudmunghmaykhuxkarprabfungexeliyndwypunelesxrephuxthakhaaennihidmakthisudethathicathaid inkarxxkaebbekm nichikhaodaidrbaerngbndaliccaksuxthiepnthiniymxyang edxawxrxxfedxaewilds aela star wxrs inkarthaihsaerc ekhaidxxkaebbhardaewraelaekhruxngmuxinkarphthnathikahndkhunexngsepsxinewedxrsphuphthnaphucdcahnayJP NAxxkaebbekhruxngelnxaekhdwangcahnaymithunayn kh s 1978rupaebbwidioxekmphuelnkhnediyw mnthuxidwaepnhnunginphubukebikkhxngkarelnwidioxekmthithnsmy aelamiswnchwykhyay dwykhwamaeplkihmihkbxutsahkrrmthwolk duephimthi inkarepidtwkhrngaerk sepsxinewedxrs kprasbkhwamsaercepnxyangsung odyphayhlngcakkarepidtw ekmniidsngphlihekidkarkhadaekhlninpraethsyipunxyuchwngrayaewlahnung aelasamarththarayidthwolkthi 2 phnlanehriyyshrthemuxthung kh s 1982 ekmniyngidsrangaerngbndalicsahrbekmxun aelaidepidtwinaephltfxrmxunhlaykhrng rwmthungmiphakhtxxikhlayphakh kh s 1980 inewxrchn idmikarcahnayodykarbxkelapaktxpak aelaklayepn aerk sahrbekhruxngelnwidioxekm sepsxinewedxrs idrbkarxangthungaelalxeliyninraykarothrthsnhlayraykar rwmthungepnswnhnungkhxngwidioxekmthimixyuepncanwnmakthiidrbkarcdaesdnginnithrrskarthangwthnthrrm khxngexeliynfaystruidklaymaepnwthnthrrmsmyniym thiidrbkarnamaepntwaethnphaphlksnkhxngwidioxekmodyrwmrupaebbkarelnphuelnkalngkhwbkhumkaryingpunelesxrisehlaexeliyn inkhnathiphwkmnkalngekhluxntwlngsudanlangkhxngcx sepsxinewedxrs epn odyphuelncakhwbkhumkaryingpunelesxr odykarekhluxnthiinaenwnxnthidanlangkhxngcx aelayingehlaexeliynthikalngekhluxntwlngma sungmicudmunghmaykhuxkarkacdehlaexeliynhaaethwhnakradan sungmixyuaethwlasibexdtw odyinbangewxrchnxacmicanwnthitangkn odymikarekhluxntwipinaenwnxnaelwhwnklbipmainkhnathiphwkmnkhxyeluxnlngsudanlangkhxngcx phuelncathakarkacdehlaexeliynaelaekbsasmaetmcakkaryingphwkmndwypunelesxr emuxehlaexeliynthukkacdmakkhun karekhluxnihwkhxngexeliynaelacaerngiherwkhun sungkarkacdehlaexeliynthimaepnfungcamikarephimkhwamyakmakyingkhun aelawnewiynechnnieruxyip ehlaexeliynphyayamthicathalaythankalngdwykaryingipthiswnni inkhnathiphwkmnkhxyekhluxntwlngsudanlangkhxngcx hakphwkmnmathungdanlang karrukrankhxngehlaexeliynkcaepnphlsaercaelaekmkcacblng swn eruxluklb laphiessinbangkhrngcaekhluxnphaninhnacxaelahaksamarththalayidcaidrbkhaaennobns punelesxrcaidrbkarpxngknbangswncakbngekxrningthimixyuhlayxn odycamicanwnthiaetktangknipinaetlaewxrchn sungcathukthalayodykhipnawuthcakehlaexeliynaelatwkhxngphuelnexngkarphthnasepsxinewedxrs idrbkarsrangkhunody phusungichewlahnungpiinkarxxkaebbaelaphthnahardaewrthicaepninkarphlitekmni mikarraynganthungaerngbndalicinkarsrangekmcakthimathiaetktangkn rwmthungkarddaeplngechingklikkhxngekm sepsmxnsetxrs thiidrbkarepidtwin kh s 1972 aelakhwamfnekiywkbedknkeriynyipunthikalngrxsantakhrxsaelamikarocmticakkarbukrukkhxngehlaexeliyn xyangirktam nichikhaodaidxangwaekmxaekhd khxngxatariidsrangaerngbndalicihaekekha ekhaidmunghmaytxkarsrangekmyingthimikhwamoddednkhxngkhwamrusukediywknkbkhwamsaerccakkarphichitdanaelathalayepahmay aetmikrafiksthisbsxnmakkhun nichikhaodaidichrupaebbthikhlayknkb ebrkexath aetmikarepliynaeplngthangklsastrkhxngekmswnnirxephimetimkhxmul khunsamarthchwyephimkhxmulswnniidxiththiphlaelasingsubenuxngephiyngimkieduxnaerkkhxngkarepidtwthipraethsyipun ekmdngklawkidrbkhwamniymepnxyangmakaethbimmixairnxkcaktu sepsxinewedxrs aelachwngplay kh s 1978 bristhithothkidthakartidtngmakkwa 100 000 ekhruxng aelatharayidkwa 600 lanehriyyshrthechphaainpraethsyipunephiyngxyangediyw phayinchwngrayaewlasxngpilwngipcnthung kh s 1980 bristhithothidcahnaytuekm sepsxinewedxrs ipaelwkwa 300 000 ekhruxnginpraethsyipun nxkcakni yngmi 60 000 ekhruxnginshrthxemrika odymirakhaxyuthichwngrahwang 2 000 thung 3 000 ehriyyshrthsahrbaetlaekhruxngphayinrayaewlahnungpihlngcakkarepidtw tuxaekhdidklayepnkhxngsasmodyewxrchnkhxkethlaelaepnrunthihaidyak pyhakarkhadaekhlnehriyy 100 eyn aelakarphlitephimkhuninphayhlnginpraethsyipunmisaehtumacakekmdngklawphayinchwnghnungpihlngkarepidtw odyinchwngklang kh s 1981 makkwasiphnlan hrux 1 phnlandxllarshrthidepnrayidthimacaktuekm sepsxinewedxrs aelamnyngkhngthakairkhntnechliy 600 landxllarshrthtxpi phanmacnthung kh s 1982 ekmdngklawsamarththarayidthi 2 phnlankhwxetxr ethiybetha 4 6 phnlandxllarin kh s 2011 odymithi 450 landxllarshrth ethiybetha 1 phnlandxllarin kh s 2011 niexngthithaihmnklayepnaelaphlitphnthdankhwambnethingthiinchwngewladngklaw sungepriybethiybidkbphaphyntrthitharayidsungsudxyang starwxrs inchwnghlngcaknn sungtharayid 486 landxllarshrth in rakhaechliyibla 2 25 dxlarshrth dwykairsuththi 175 landxllarshrthsepsxinewedxr thakairihaekithothkwa 500 landxllarshrthswnnirxephimetimkhxmul khunsamarthchwyephimkhxmulswnniidxangxingxangxingphidphlad payrabu lt ref gt imthuktxng immikarkahndkhxkhwamsahrbxangxingchux GS SI Hall Craig Glenday b k March 11 2008 Top 100 Arcade Games Top 5 Guinness World Records Gamer s Edition 2008 Guinness World Records Guinness p 237 ISBN 978 1 904994 21 3 The Definitive Space Invaders 41 24 33 2007 a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite journal title aemaebb Cite journal cite journal a imruckpharamietxr month thuklaewn help April 12 2008 Replay the Evolution of Video Game Music subkhnemux May 12 2008 Staff 2008 Classic GI Space Invaders Game Stop 177 108 109 a href wiki E0 B9 81 E0 B8 A1 E0 B9 88 E0 B9 81 E0 B8 9A E0 B8 9A Cite journal title aemaebb Cite journal cite journal a imruckpharamietxr month thuklaewn help Williams Kevin Arcade Fantastic Part 1 cakaehlngedimemux 2007 11 09 subkhnemux September 19 2008 Staff Nishikado San Speaks Live Publishing 3 35 xangxingphidphlad payrabu lt ref gt imthuktxng immikarkahndkhxkhwamsahrbxangxingchux 1UP 10things Can Asteroids Conquer Space Invaders PDF Electronic Games 1 1 30 33 31 Winter 1981 subkhnemux February 1 2012 1983 Genesis II creation and recreation with computers p 175 ISBN 0 8359 2434 3 subkhnemux May 1 2011 By 1980 some 300 000 Space Invader video arcade games were in use in Japan and an additional 60 000 in the United States Jiji Gaho Sha inc 2003 Asia Pacific perspectives Japan vol 1 University of Virginia p 57 subkhnemux April 9 2011 At that time a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units sales of Space Invaders topped 300 000 units in Japan and 60 000 units overseas Ellis David 2004 Arcade Classics Official Price Guide to Classic Video Games p 345 ISBN 0 375 72038 3 Video arcades rival Broadway theatre and girlie shows in NY vol 4 no 14 p 15 April 12 1982 ISSN 0199 6649 subkhnemux May 1 2011 Kohler Chris 2004 Indianapolis Ind BradyGames p represented a significant portion of the cost 19 ISBN 0 7440 0424 1 Within one year of its US release an additional 60 000 machines had been sold One arcade owner said of Space Invaders that it was the first arcade game whose intake represented a significant portion of the cost of buying the game in any one week That is it was the first video game that paid for itself within about a month Ellis David 2004 Arcade Classics Official Price Guide to Classic Video Games pp 411 412 ISBN 0 375 72038 3 Craig Glenday b k March 11 2008 Record Breaking Games Shooting Games Roundup Guinness World Records Gamer s Edition 2008 Guinness World Records Guinness pp 106 107 ISBN 978 1 904994 21 3 Richards Giles July 24 2005 A life through video games The Observer UK subkhnemux May 22 2008 Glinert Ephraim P 1990 Visual Programming Environments Applications and Issues p 321 ISBN 0 8186 8974 9 subkhnemux April 10 2011 As of mid 1981 according to Steve Bloom author of Video Invaders more than four billion quarters had been dropped into Space Invaders games around the world Video Warriors on the Screen vol 95 no 1317 p 377 August 5 1982 ISSN 0262 4079 subkhnemux May 1 2011 But this is 1982 and the game Space Invaders as the Disney handout enviously reminds us grosses over 600 million a year Making millions 25 cents at a time Canadian Broadcasting Corporation November 23 1982 subkhnemux April 30 2011 Space Invaders vs Star Wars Executive Southam Business Publications vol 24 p 9 1982 subkhnemux April 30 2011 According to TEC Atari s arcade game Space Invaders has taken in 2 billion with net recipts of 450 million CPI Inflation Calculator subkhnemux March 22 2011 Space Invaders vs Star Wars Executive Southam Business Publications vol 24 p 9 1982 subkhnemux April 30 2011 They compare this to the box office movie top blockbuster Star Wars which has taken in only 486 million for a net of 175 million Kevin Bowen khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2008 04 08 subkhnemux April 30 2011 aehlngkhxmulxunwikimiediykhxmmxnsmisuxthiekiywkhxngkb sepsxinewedxs Space Invaders 30th anniversary portal 2017 06 10 thi ewyaebkaemchchin yipun Space Invaders entry at arcade history com 10 Top Space Invaders Gadgets prawtisastrkhxngwidioxekm 2013 07 29 thi ewyaebkaemchchin ithy bthkhwamwidioxekmhruxekmkhxmphiwetxrniyngepnokhrng khunsamarthchwywikiphiediyidodykarephimetimkhxmuldkhk