การลงลายผิวภาพ หรือ เทกซ์เจอร์แมปปิง (texture mapping) เป็นเทคนิคในการใส่ลายผิวให้กับพื้นผิวของแบบจำลองสามมิติที่สร้างด้วย คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ คำว่า "เทกซ์เจอร์" เดิมทีหมายถึงเนื้อของผ้าหรือสิ่งทอ แต่ในที่นี้หมายถึงลวดลายของผิว
ภาพรวม
เทคนิคการลงลายผิวภาพได้รับการพัฒนาใน ปี 1974 โดยและพวกที่ ซึ่งมีส่วนร่วมในการผลิต CG จำลอง สำหรับอุตสาหกรรมให้บริษัท
มีการใช้ลายผิวเหมือนวอลล์เปเปอร์กับพื้นผิวของวัตถุสามมิติ ทำให้มีการปรับปรุงพื้นผิวที่เหนือกว่าแบบจำลองที่ไม่มีพื้นผิวอย่างเทียบไม่ติด ตัวอย่างเช่น หากใช้ลายผิวกับทรงหลายหน้าที่ไม่สม่ำเสมอ สามารถแสดงผิวของภูเขาหินที่เหมือนจริงได้โดยไม่ต้องใช้โพลีกอนแสดงผิวนูนเว้าจำนวนมาก เมื่อสร้างแบบจำลองสามมิติเพื่อใช้งานจริง การสร้างผิวนูนเว้าด้วยการเพิ่มโพลีกอนเป็นวิธีที่ไม่มีประสิทธิภาพและกินทรัพยากร ดังนั้นการลงลายผิวภาพจึงถูกนำมาใช้ในหลาย ๆ สถานการณ์เพื่อลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมและปรับปรุงประสิทธิภาพ
ข้อเสียของเทคนิคการลงลายผิวภาพคือระดับของรายละเอียดเมื่อแสดงผลขึ้นอยู่กับความละเอียดของภาพพื้นผิว ดังนั้นหากความละเอียดของภาพที่ใช้เป็นผิวไม่สูงพอ รูปหลายเหลี่ยมใกล้กับมุมมองจะเผยให้เห็นพิกเซลของภาพ เมื่อพยายามเพิ่มความละเอียดของพื้นผิวเพื่อแก้ปัญหานี้ ก็จะเปลืองพื้นที่สำหรับจัดเก็บภาพพื้นผิว สิ่งนี้เทียบได้กับข้อเสียของภาพกราฟิกส์แรสเตอร์เมื่อเทียบกับภาพกราฟิกส์เวกเตอร์
อ้างอิง
- Wang, Huamin. (PDF). department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ 2016-03-04. สืบค้นเมื่อ 2016-01-15.
- "Texture Mapping" (PDF). www.inf.pucrs.br. สืบค้นเมื่อ September 15, 2019.
- "CS 405 Texture Mapping". www.cs.uregina.ca. สืบค้นเมื่อ 22 March 2018.
- (1974). (PDF) (วิทยานิพนธ์ PhD). University of Utah. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิม (PDF)เมื่อ 2014-11-14. สืบค้นเมื่อ 2023-05-03.
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
karlnglayphiwphaph hrux ethksecxraempping texture mapping epnethkhnikhinkarislayphiwihkbphunphiwkhxngaebbcalxngsammitithisrangdwy khxmphiwetxrkrafikssammiti khawa ethksecxr edimthihmaythungenuxkhxngphahruxsingthx aetinthinihmaythunglwdlaykhxngphiw1 epnaebbcalxngsammitithiimmilayphiw2 epnaebbcalxngsammitithimilayphiwthangsaykhuxaebbcalxngsammiti 4 lanophlikxn trngklangldlngehlux 500 ophlikxn swndankhwakhuxaebbcalxngthiich 500 ophlikxnodymikarlnglayphiwphaphkarlnglayphiwcakphaphsxngmitilngbnaebbcalxngsammitiphaphrwmethkhnikhkarlnglayphiwphaphidrbkarphthnain pi 1974 odyaelaphwkthi sungmiswnrwminkarphlit CG calxng sahrbxutsahkrrmihbristh mikarichlayphiwehmuxnwxllepepxrkbphunphiwkhxngwtthusammiti thaihmikarprbprungphunphiwthiehnuxkwaaebbcalxngthiimmiphunphiwxyangethiybimtid twxyangechn hakichlayphiwkbthrnghlayhnathiimsmaesmx samarthaesdngphiwkhxngphuekhahinthiehmuxncringidodyimtxngichophlikxnaesdngphiwnunewacanwnmak emuxsrangaebbcalxngsammitiephuxichngancring karsrangphiwnunewadwykarephimophlikxnepnwithithiimmiprasiththiphaphaelakinthrphyakr dngnnkarlnglayphiwphaphcungthuknamaichinhlay sthankarnephuxldcanwnruphlayehliymaelaprbprungprasiththiphaph khxesiykhxngethkhnikhkarlnglayphiwphaphkhuxradbkhxngraylaexiydemuxaesdngphlkhunxyukbkhwamlaexiydkhxngphaphphunphiw dngnnhakkhwamlaexiydkhxngphaphthiichepnphiwimsungphx ruphlayehliymiklkbmummxngcaephyihehnphikeslkhxngphaph emuxphyayamephimkhwamlaexiydkhxngphunphiwephuxaekpyhani kcaepluxngphunthisahrbcdekbphaphphunphiw singniethiybidkbkhxesiykhxngphaphkrafiksaersetxremuxethiybkbphaphkrafiksewketxrxangxingWang Huamin PDF department of Computer Science and Engineering Ohio State University khlngkhxmulekaekbcakaehlngedim PDF emux 2016 03 04 subkhnemux 2016 01 15 Texture Mapping PDF www inf pucrs br subkhnemux September 15 2019 CS 405 Texture Mapping www cs uregina ca subkhnemux 22 March 2018 1974 PDF withyaniphnth PhD University of Utah khlngkhxmulekaekbcakaehlngedim PDF emux 2014 11 14 subkhnemux 2023 05 03