บทความนี้อาจต้องการตรวจสอบต้นฉบับ ในด้านไวยากรณ์ รูปแบบการเขียน การเรียบเรียง คุณภาพ หรือการสะกด คุณสามารถช่วยพัฒนาบทความได้ |
แบ็กแกมมอน (อังกฤษ: Backgammon) คือ เกมกระดานสำหรับสองคนซึ่งใช้เบี้ยในการเดินและใช้ลูกเต๋าสองลูกในการเดินซึ่งผู้เล่นจะสลับกันเดินเพื่อนำเบี้ยของตนออกจากกระดาน
แบ็กแกมมอน ประกอบด้วย กระดาน, ชุดเบี้ย 15 เบี้ย 2 ชุด, ลูกเต๋าสองคู่, ลูกบาศก์สองเท่า และถ้วยลูกเต๋า | |
อายุของเกม | ประมาณ 5000 ปีที่แล้ว |
---|---|
ประเภทของเกม | เกมกระดาน |
จำนวนผู้เล่น | 2 คน |
ระยะเวลาติดตั้ง | 10 - 30 วินาที |
ระยะเวลาเล่น | 5 - 60 นาที |
โอกาสสุ่ม | ปานกลาง (การทอยลูกเต๋า) |
ทักษะที่จำเป็น | กลยุทธ์ การนับ ความน่าจะเป็น |
กติกา
จุดมุ่งหมายของเกมส์คือการนำเบี้ยของตนออกจากกระดาน (bear off) ให้หมดและต้องขัดขวางไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามนำเบี้ยออกจากกระดานทั้งหมดเช่นกัน
เริ่มต้น
แบ็กแกมมอนจะใช้กระดานซึ่งมีสามเหลี่ยมหน้าจั่วยาวยาวทั้งหมด 24 รูปเรียกว่าพอยต์ (point) ซึ่งในแต่ละข้างของกระดานมีสามเหลี่ยม 12 รูปโดยนับเป็นหมายเลขตั้งแต่ 1-24เดินทางเป็นรูปเกือกม้า ใช้เบี้ยจำนวน 30 อัน ซึ่งแต่ละฝ่ายมีเบี้ยสีของตนเองข้างละ15อันโดยทั้งสองฝ่ายโดยวางเบี้ย 2 อัน ไว้ที่ พอยต์24ของตนเอง วางเบี้ย 5 อันไว้ที่พอยต์ 13 และ 6 ของตนเอง และวางเบี้ย 3 อันไว้ที่ พอยต์ 8 ของตนเองโดยเราต้องเดินจากพอยต์ 24 ถึง 1 พอยต์ 1-6 เรียกว่าบ้าน (Home) หรือ บอร์ดส่วนใน (inner board) และตั้งแต่ พ้อยต์ 7 เป็นต้นไปเรียกว่า บอร์ดส่วนนอก (Outer board) ส่วนที่คั่นตรงกลางระหว่างกระดานทั้งสองเรียกว่าบาร์ (Bar) ไว้ใช้เก็บหมากเชลยที่ยึดมาได้ และพอยต์ 13 เรียกว่า พอยต์กลาง (mid point) ในส่วนของลูกเต๋าจะใช้สองลูก และลูกเต๋าซึ่งมีหน้าเป็นตัวเลข 2,4,8,16,32,64 ตามลำดับ (ปกติจะใช้ลูกเต๋าสี่ลูกโดยผู้เล่นจะถือไว้คนละสองลูกและใช้ถ้วยเขย่าคนละใบลูกเต๋าแต่ส่วนนี้ไม่ค่อยจำเป็นเท่าไร)
วิธีเล่น
ผู้เล่นทอยลูกเต๋าคนละหนึ่งลูก ผู้เล่นคนไหนได้มากกว่าได้เดินก่อนโดยลูกเต๋านั้นจะต้องลงสู่บริเวณกระดานที่เรียบเมื่อถึงตาของผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูก วิธีการเดินของแบ็กแกมมอนจะใช้จำนวนแต้มของลูกเต๋าในการเดิน ตัวอย่าง ผู้เล่นทอยได้ 3 กับ 6 ผู้เล่นจะต้องพิจรณาว่าจะเดินเบี้ยตัวใดซึ่งสามารถแยกเบี้ยเดิน 6 ตา กับ 3 ตา หรือเดินครั้งเดียวโดยใช้ 6+3=9 ตาได้ โดยต้องเดินจากพอยต์มากไปยังพอยต์น้อยตามที่กล่าวไว้ข้างต้นในกรณีทอยได้เลขดับเบิ้ล คือ ลูกเต๋าทั้งสองลูกเหมือนกันผู้เล่นจะได้การเดินลูกเต๋าเป็น 2 เท่า ตัวอย่าง ผู้เล่นทอยได้ 5 กับ 5 ผู้เล่นจะต้องพิจรณาว่าจะเดินเบี้ยตัวไหน ซึ่งสามารถเดินเบี้ยได้สี่ตัวตัวละ 5 ตา ซึ่งสามารถ เดินตัวหนึ่ง 5+5=10 ตาได้ หรือ 5+5+5=15 ตาหรือเดินครั้งเดียว 5+5+5+5=20 ตา
ผู้เล่นสามารถยึดเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามได้โดยการเดินตามลูกเต๋าและไปหยุดที่พอยต์ที่มีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามอยู่1เบี้ยโดยหยิบเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามไปวางบนบริเวณบาร์ ผู้เล่นไม่สามารถยึดเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามได้ถ้าพอยต์นั้นมีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่ 2 เบี้ยขึ้นไปและผู้เล่นไม่สามารถหยุดเบี้ยของตนเองในพอยต์นั้นได้อีกด้วยซึ่งกรณีนี่จะเรียกว่า บล็อก (Block).
ผู้เล่นจะไม่สามารถเดินเบี้ยของตนเองได้ตราบใดที่มีเบี้ยของตนเองอยู่บน บาร์ โดยต้องนำเบี้ยที่อยู่บนบาร์กลับสู่กระดานโดยทอยลูกเต๋าถ้าทอยได้1แต้มเบี้ยจะถูกกลับลงมาวางที่ พอยต์24และลดหลั่งลงไปตามแต้มที่ทอยได้ซึ่งนำเบี้ยกลับสู่สนามนั้นจะใช้กฎการทอยลูกเต๋าด้านบนและบริเวณที่นำเบี้ยกลับสู้สนามนั้นจะต้องไม่โดนบล็อกคือต้องไม่มีเบี้ยของผ่ายตรงข้ามเกิน 2 เบี้ยขึ้นไปในพอยต์นั้น
ถ้าผู้เล่นจำเป็นจะต้องเดินเบี้ยตามแต้มของลูกเต๋าแต่การเดินตามจำนวนแต้มของลูกเต๋าไม่สามารถกระทำได้เนื่องจากบริเวณที่เบี้ยจะหยุดนั้นถูกบล็อกไว้จะถูกข้ามตาเล่นไปยังผู้เล่นอีกคนทันทีแต่ในกรณีที่ผู้เล่นสามารถเดินตามแต้มของลูกเต๋าได้เพียงลูกเดียวกล่าวคือ ผู้เล่นทอยได้ 6 และ 4 แต่ทว่าอีก 4 และ 10 พอยต์ข้างหน้าของเบี้ยทุกตัวผู้เล่นถูกบล็อกผู้เล่นจึงสามารถเดินได้แค่ 6 ตา และ 4 ตาที่เหลือไม่สามารถเดินได้ก็จะข้ามตาไปยังฝ่ายตรงข้ามทันที ในกรณีของ ดับเบิ้ลก็ใช้กรณีเดียวกันถ้าไม่สามารถเดินได้อีกก็จะข้ามตาไปยังฝ่ายตรงข้ามทันทีและผู้เล่นไม่สามารถข้ามตาของตนเองได้ถ้าผู้เล่นสามารถเดินหมากได้ต้องเดินหมากตัวนั้นแล้วจึงข้ามไปยังผู้เล่นถัดไป
การนำเบี้ยออกจากสนามนั้นจะไม่สามารถนำออกไปได้ถ้าเบี้ยทั้งหมดไม่ได้อยู่บริเวณพอยต์ 1-6 หรือบ้านแต่ถ้าเบี้ยทั้งหมดอยู่ในบริเวณบ้านแล้วสามารถเริ่มนำเบี้ยออกจากสนามได้โดยเบี้ยที่อยู่ในพอยต์ 1 จะต้องใช้ลูกเต๋า 1 แต้ม และพอยต์ 2,3,4 ก็ใช้แต้มลูกเต๋าตามลำดับในกรณีที่ทอยได้ 2 และ 3 ผู้เล่นสามารถพิจรณานำเบี้ยที่พอยต์ 2 และ 3 ออกพร้อมกันหรือนำเบี้ยที่ พอยต์ 5 ออกก็ได้ถ้าไม่มีเบี้ยอยู่ที่พ้อยต์นั้นนั้นจะไม่สามารถเดินได้และถูกข้ามตาไปยังฝ่ายตรงข้ามทันที หากทอยได้แต้มมากกว่าตำแหน่งของหมากตัวที่มีอยู่ ให้นำตัวหมากที่อยู่บนหลักที่สูงที่สุดออกไป แต่หากได้แต้มต่ำให้เลื่อนหมากตามจำนวนที่ทอยได้
ถ้าผู้เล่นไม่ได้นำเบี้ยออกจากกระดานเลยแต่ฝ่ายตรงข้ามสามารถนำเบี้ยออกจากกระดานได้หมดแล้วผู้เล่นคนนั้นจะแพ้ แกมมอน (gammon) โดยจะเสียแต้มเป็นสองเท่า แต่ถ้าผู้เล่นไม่ได้นำเบี้ยออกจากกระดานและยังมีเบี้ยอยู่บนบาร์และฝ่ายตรงข้ามนำเบี่ยออกจากกระดานหมดแล้วผู้เล่นคนนั้นแพ้แบ็กแกมมอน (backgammon) โดยจะเสียแต้มเป็นสามเท่า
วิธีคิดแต้มคิดจากเบี้ยที่อยู่บนกระดานว่าอยู่พ้อยต์ไหน คือ ถ้าผู้เล่นมีเบี้ยอยู่บน พ้อยต์ 20 2 ตัว มีเบี้ย อยู่บนพ้อยต์ 15 1 ตัว ก็จะคำนวณแต้ม (20*2) + (15*1) =55
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
bthkhwamnixactxngkartrwcsxbtnchbb indaniwyakrn rupaebbkarekhiyn kareriyberiyng khunphaph hruxkarsakd khunsamarthchwyphthnabthkhwamid aebkaekmmxn xngkvs Backgammon khux ekmkradansahrbsxngkhnsungichebiyinkaredinaelaichluketasxnglukinkaredinsungphuelncaslbknedinephuxnaebiykhxngtnxxkcakkradanaebkaekmmxnaebkaekmmxn prakxbdwy kradan chudebiy 15 ebiy 2 chud luketasxngkhu lukbasksxngetha aelathwyluketaxayukhxngekmpraman 5000 pithiaelwpraephthkhxngekmekmkradancanwnphueln2 khnrayaewlatidtng10 30 winathirayaewlaeln5 60 nathioxkassumpanklang karthxyluketa thksathicaepnklyuthth karnb khwamnacaepnktikacudmunghmaykhxngekmskhuxkarnaebiykhxngtnxxkcakkradan bear off ihhmdaelatxngkhdkhwangimihfaytrngkhamnaebiyxxkcakkradanthnghmdechnkn erimtn aebkaekmmxncaichkradansungmisamehliymhnacwyawyawthnghmd 24 ruperiykwaphxyt point sunginaetlakhangkhxngkradanmisamehliym 12 rupodynbepnhmayelkhtngaet 1 24edinthangepnrupekuxkma ichebiycanwn 30 xn sungaetlafaymiebiysikhxngtnexngkhangla15xnodythngsxngfayodywangebiy 2 xn iwthi phxyt24khxngtnexng wangebiy 5 xniwthiphxyt 13 aela 6 khxngtnexng aelawangebiy 3 xniwthi phxyt 8 khxngtnexngodyeratxngedincakphxyt 24 thung 1 phxyt 1 6 eriykwaban Home hrux bxrdswnin inner board aelatngaet phxyt 7 epntniperiykwa bxrdswnnxk Outer board swnthikhntrngklangrahwangkradanthngsxngeriykwabar Bar iwichekbhmakechlythiyudmaid aelaphxyt 13 eriykwa phxytklang mid point inswnkhxngluketacaichsxngluk aelaluketasungmihnaepntwelkh 2 4 8 16 32 64 tamladb pkticaichluketasilukodyphuelncathuxiwkhnlasxnglukaelaichthwyekhyakhnlaibluketaaetswnniimkhxycaepnethair phaphaesdnghmayelkhkhxngphxytaelaesnthangkaredinephuxnaebiyxxkcakkradanwithieln phuelnthxyluketakhnlahnungluk phuelnkhnihnidmakkwaidedinkxnodyluketanncatxnglngsubriewnkradanthieriybemuxthungtakhxngphuelncatxngthxyluketathngsxngluk withikaredinkhxngaebkaekmmxncaichcanwnaetmkhxngluketainkaredin twxyang phuelnthxyid 3 kb 6 phuelncatxngphicrnawacaedinebiytwidsungsamarthaeykebiyedin 6 ta kb 3 ta hruxedinkhrngediywodyich 6 3 9 taid odytxngedincakphxytmakipyngphxytnxytamthiklawiwkhangtninkrnithxyidelkhdbebil khux luketathngsxnglukehmuxnknphuelncaidkaredinluketaepn 2 etha twxyang phuelnthxyid 5 kb 5 phuelncatxngphicrnawacaedinebiytwihn sungsamarthedinebiyidsitwtwla 5 ta sungsamarth edintwhnung 5 5 10 taid hrux 5 5 5 15 tahruxedinkhrngediyw 5 5 5 5 20 ta phuelnsamarthyudebiykhxngfaytrngkhamidodykaredintamluketaaelaiphyudthiphxytthimiebiykhxngfaytrngkhamxyu1ebiyodyhyibebiykhxngfaytrngkhamipwangbnbriewnbar phuelnimsamarthyudebiykhxngfaytrngkhamidthaphxytnnmiebiykhxngfaytrngkhamtngaet 2 ebiykhunipaelaphuelnimsamarthhyudebiykhxngtnexnginphxytnnidxikdwysungkrninicaeriykwa blxk Block phuelncaimsamarthedinebiykhxngtnexngidtrabidthimiebiykhxngtnexngxyubn bar odytxngnaebiythixyubnbarklbsukradanodythxyluketathathxyid1aetmebiycathukklblngmawangthi phxyt24aelaldhlnglngiptamaetmthithxyidsungnaebiyklbsusnamnncaichkdkarthxyluketadanbnaelabriewnthinaebiyklbsusnamnncatxngimodnblxkkhuxtxngimmiebiykhxngphaytrngkhamekin 2 ebiykhunipinphxytnn thaphuelncaepncatxngedinebiytamaetmkhxngluketaaetkaredintamcanwnaetmkhxngluketaimsamarthkrathaidenuxngcakbriewnthiebiycahyudnnthukblxkiwcathukkhamtaelnipyngphuelnxikkhnthnthiaetinkrnithiphuelnsamarthedintamaetmkhxngluketaidephiynglukediywklawkhux phuelnthxyid 6 aela 4 aetthwaxik 4 aela 10 phxytkhanghnakhxngebiythuktwphuelnthukblxkphuelncungsamarthedinidaekh 6 ta aela 4 tathiehluximsamarthedinidkcakhamtaipyngfaytrngkhamthnthi inkrnikhxng dbebilkichkrniediywknthaimsamarthedinidxikkcakhamtaipyngfaytrngkhamthnthiaelaphuelnimsamarthkhamtakhxngtnexngidthaphuelnsamarthedinhmakidtxngedinhmaktwnnaelwcungkhamipyngphuelnthdip karnaebiyxxkcaksnamnncaimsamarthnaxxkipidthaebiythnghmdimidxyubriewnphxyt 1 6 hruxbanaetthaebiythnghmdxyuinbriewnbanaelwsamartherimnaebiyxxkcaksnamidodyebiythixyuinphxyt 1 catxngichluketa 1 aetm aelaphxyt 2 3 4 kichaetmluketatamladbinkrnithithxyid 2 aela 3 phuelnsamarthphicrnanaebiythiphxyt 2 aela 3 xxkphrxmknhruxnaebiythi phxyt 5 xxkkidthaimmiebiyxyuthiphxytnnnncaimsamarthedinidaelathukkhamtaipyngfaytrngkhamthnthi hakthxyidaetmmakkwataaehnngkhxnghmaktwthimixyu ihnatwhmakthixyubnhlkthisungthisudxxkip aethakidaetmtaiheluxnhmaktamcanwnthithxyid thaphuelnimidnaebiyxxkcakkradanelyaetfaytrngkhamsamarthnaebiyxxkcakkradanidhmdaelwphuelnkhnnncaaeph aekmmxn gammon odycaesiyaetmepnsxngetha aetthaphuelnimidnaebiyxxkcakkradanaelayngmiebiyxyubnbaraelafaytrngkhamnaebiyxxkcakkradanhmdaelwphuelnkhnnnaephaebkaekmmxn backgammon odycaesiyaetmepnsametha withikhidaetmkhidcakebiythixyubnkradanwaxyuphxytihn khux thaphuelnmiebiyxyubn phxyt 20 2 tw miebiy xyubnphxyt 15 1 tw kcakhanwnaetm 20 2 15 1 55 bthkhwamwthnthrrmniyngepnokhrng khunsamarthchwywikiphiediyidodykarephimetimkhxmuldkhk