คัตซีน (อังกฤษ: Cutscene) หรือ อีเวนต์ซีน (อังกฤษ: Event scene) (บางทีก็เรียกว่า ภาพยนตร์ในเกม (อังกฤษ: In-game cinematic) หรือ หนังในเกม (อังกฤษ: In-game movie)) คือ ลำดับเหตุการณ์ในวิดีโอเกมที่ไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์หรือเปลี่ยน เช่น ฉากที่แสดงการสนทนาระหว่างตัวละคร, การแสดงออกของตัวละคร, แสดงอารมณ์, ให้รางวัลแก่ผู้เล่น, แนะนำองค์ประกอบของเกมการเล่นอันใหม่, ปรับปรุงการหรือเป็นลางบอกเหตุสำหรับเหตุการณ์ในอนาคต เป็นต้น
คัตซีนมันจะมีการแสดงผลในลักษณะที่ "เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน" โดยใช้กราฟิกของเกมเพื่อที่จะสร้างเหตุการณ์ตามสคริปต์ที่ว่างไว้ คัตซีนก็สามารถเป็นที่คอมพิวเตอร์กราฟิกจะดึงไฟล์วิดีโอมา วิดีโอที่ทำไว้ล่วงหน้าที่ใช้ในวิดีโอเกม (ไม่ว่าจะในขณะคัตซีน หรือขณะที่เล่นเกมก็ตาม) เรียกว่า "" (Full motion video) หรือ "เอฟเอ็มวี" (FMV) คัตซีนสามารถปรากฏในรูปแบบอื่นได้เช่นกัน เช่น ชุดของภาพ หรือเป็นข้อความธรรมดาและเสียง เป็นต้น
อ้างอิง
- Matteson, Aaron. . Joystick Division. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-09-10. สืบค้นเมื่อ 2017-01-31. "This cutscene furthers the plot by depicting a comically large Pac-Man".
- Hancock, Hugh (2002-04-02). "Better Game Design Through Cutscenes". . สืบค้นเมื่อ 2014-11-19.
- Aaron, Marcus (2014). Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments. Springer. p. 662. ISBN . สืบค้นเมื่อ 2014-11-19.
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
khtsin xngkvs Cutscene hrux xiewntsin xngkvs Event scene bangthikeriykwa phaphyntrinekm xngkvs In game cinematic hrux hnnginekm xngkvs In game movie khux ladbehtukarninwidioxekmthiimidmiptismphnthhruxepliyn echn chakthiaesdngkarsnthnarahwangtwlakhr karaesdngxxkkhxngtwlakhr aesdngxarmn ihrangwlaekphueln aenanaxngkhprakxbkhxngekmkarelnxnihm prbprungkarhruxepnlangbxkehtusahrbehtukarninxnakht epntnkhtsinkhxngtnchbbekmaephk aemn thixwdphlkhxngemdphlngthithaih khtsinmncamikaraesdngphlinlksnathi ekidkhunxyangkathnhn odyichkrafikkhxngekmephuxthicasrangehtukarntamskhriptthiwangiw khtsinksamarthepnthikhxmphiwetxrkrafikcadungiflwidioxma widioxthithaiwlwnghnathiichinwidioxekm imwacainkhnakhtsin hruxkhnathielnekmktam eriykwa Full motion video hrux exfexmwi FMV khtsinsamarthpraktinrupaebbxunidechnkn echn chudkhxngphaph hruxepnkhxkhwamthrrmdaaelaesiyng epntnxangxingMatteson Aaron Joystick Division khlngkhxmulekaekbcakaehlngedimemux 2017 09 10 subkhnemux 2017 01 31 This cutscene furthers the plot by depicting a comically large Pac Man Hancock Hugh 2002 04 02 Better Game Design Through Cutscenes subkhnemux 2014 11 19 Aaron Marcus 2014 Design User Experience and Usability User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments Springer p 662 ISBN 3319076264 subkhnemux 2014 11 19 bthkhwamwidioxekmhruxekmkhxmphiwetxrniyngepnokhrng khunsamarthchwywikiphiediyidodykarephimetimkhxmuldkhk