การคิดเชิงออกแบบ (อังกฤษ: design thinking) เป็นกระบวนการคิดเพื่อแก้ปัญหาและพัฒนาแนวคิดใหม่ ๆ โดยมีจุดมุ่งหมายคือการหาแนวทางการแก้ปัญหาที่เน้นมุมมองของผู้ใช้ (user-centered) และมีเจตนาในการสร้างผลลัพธ์ในอนาคตที่เป็นรูปธรรม เพื่อให้ได้แนวทางหรือนวัตกรรมที่ตอบโจทย์กับผู้ใช้และสถานการณ์
กระบวนการคิดเชิงออกแบบมี 3 ขั้นตอนหลัก คือ การเข้าใจปัญหา, การสร้างสรรค์ความคิด และ การสร้างแบบจำลองเพื่อการทดสอบพัฒนา
ขั้นตอนของการคิดเชิงออกแบบ
การเข้าใจปัญหา
เป็นขั้นตอนการทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง ที่ต้องเน้นการทำความเข้าใจต่อผู้ใช้กลุ่มเป้าหมาย (insight) เป็นการสังเคราะห์ข้อมูลเพื่อการตั้งคำถามปลายเปิดหรือสมมติฐานที่ผลักดันให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ และการวิเคราะห์ปัญหาเพื่อกำหนดแนวทางการแก้ปัญหาให้ชัดเจน โดยการเลือกและสรุปกรอบแนวทางความเป็นไปได้
การสร้างสรรค์ความคิด
การระดมความคิดใหม่ (ideate) อย่างไม่มีขีดจำกัด ให้มากที่สุด หลากหลายที่สุด ในรูปแบบการระดมสมอง (brainstorm) และนำไปสู่การประเมิน (idea evaluation) เลือกความคิดที่อยู่ภายใต้กรอบแนวทางความเป็นไปได้ ซึ่งอาจมีการซ้ำหลายรอบ
ความคิดแปลกใหม่ที่อยู่นอกกรอบแนวทางความเป็นไปได้ อาจถูกบันทึกและนำไปใช้ในการพัฒนาโครงการอื่นๆได้
การสร้างแบบจำลองเพื่อการทดสอบพัฒนา
การสร้างแบบจำลอง (prototype) ที่สื่อสารแนวคิดที่ดีที่สุดออกมาเป็นสิ่งที่จับต้องได้เพื่อใช้ในการพิสูจน์แนวคิด และนำไปทดสอบกับผู้ใช้กลุ่มเป้าหมายเพื่อสังเกตประสิทธิภาพและความคิดเห็นจากการใช้งาน โดยการรวบรวมผลตอบรับ ข้อเสนอแนะต่างๆ ตลอดจนคำแนะนำมาใช้ในการพัฒนาและปรับปรุงต่อไป ซึ่งอาจผ่านการทดสอบซ้ำหลายครั้งขึ้นกับความซับซ้อนของโซลูชั่น
แบบจำลองช่วยในการรวบรวมความคิดเห็นและปรับปรุงแนวคิด ช่วยให้เข้าใจถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของโซลูชั่นใหม่
อ้างอิง
- Brown, T. Wyatt, J. 2010. Design thinking for social innovation. Stanford social innovation review.
- An introduction to design thinking, dschool.stanford.edu.
- Kelley T. Littman J, 2005, The Ten Faces of Innovation
- designandthinking, Mu Ming Tsai,2012, Film
wikipedia, แบบไทย, วิกิพีเดีย, วิกิ หนังสือ, หนังสือ, ห้องสมุด, บทความ, อ่าน, ดาวน์โหลด, ฟรี, ดาวน์โหลดฟรี, mp3, วิดีโอ, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, รูปภาพ, เพลง, เพลง, หนัง, หนังสือ, เกม, เกม, มือถือ, โทรศัพท์, Android, iOS, Apple, โทรศัพท์โมบิล, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, Sonya, MI, PC, พีซี, web, เว็บ, คอมพิวเตอร์
karkhidechingxxkaebb xngkvs design thinking epnkrabwnkarkhidephuxaekpyhaaelaphthnaaenwkhidihm odymicudmunghmaykhuxkarhaaenwthangkaraekpyhathiennmummxngkhxngphuich user centered aelamiectnainkarsrangphllphthinxnakhtthiepnrupthrrm ephuxihidaenwthanghruxnwtkrrmthitxbocthykbphuichaelasthankarn krabwnkarkhidechingxxkaebbmi 3 khntxnhlk khux karekhaicpyha karsrangsrrkhkhwamkhid aela karsrangaebbcalxngephuxkarthdsxbphthnakhntxnkhxngkarkhidechingxxkaebbkarekhaicpyha epnkhntxnkarthakhwamekhaicxyangluksung thitxngennkarthakhwamekhaictxphuichklumepahmay insight epnkarsngekhraahkhxmulephuxkartngkhathamplayepidhruxsmmtithanthiphlkdnihekidkhwamkhidsrangsrrkh aelakarwiekhraahpyhaephuxkahndaenwthangkaraekpyhaihchdecn odykareluxkaelasrupkrxbaenwthangkhwamepnipid karsrangsrrkhkhwamkhid karradmkhwamkhidihm ideate xyangimmikhidcakd ihmakthisud hlakhlaythisud inrupaebbkarradmsmxng brainstorm aelanaipsukarpraemin idea evaluation eluxkkhwamkhidthixyuphayitkrxbaenwthangkhwamepnipid sungxacmikarsahlayrxb khwamkhidaeplkihmthixyunxkkrxbaenwthangkhwamepnipid xacthukbnthukaelanaipichinkarphthnaokhrngkarxunid karsrangaebbcalxngephuxkarthdsxbphthna karsrangaebbcalxng prototype thisuxsaraenwkhidthidithisudxxkmaepnsingthicbtxngidephuxichinkarphisucnaenwkhid aelanaipthdsxbkbphuichklumepahmayephuxsngektprasiththiphaphaelakhwamkhidehncakkarichngan odykarrwbrwmphltxbrb khxesnxaenatang tlxdcnkhaaenanamaichinkarphthnaaelaprbprungtxip sungxacphankarthdsxbsahlaykhrngkhunkbkhwamsbsxnkhxngosluchn aebbcalxngchwyinkarrwbrwmkhwamkhidehnaelaprbprungaenwkhid chwyihekhaicthungcudaekhngaelacudxxnkhxngosluchnihmxangxingBrown T Wyatt J 2010 Design thinking for social innovation Stanford social innovation review An introduction to design thinking dschool stanford edu Kelley T Littman J 2005 The Ten Faces of Innovation designandthinking Mu Ming Tsai 2012 Film